Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. БВ были теми, кто создал гениальный геймплей мультиплеера ME3. Каковой геймплей держит игроков до сих пор.
  2. Позже огонёк пропал. То ли на ходу можно починиться, то ли ошибочка.
  3. А что, есть RPG, в которых это не так? И про цифры урона. Какую RPG ни возьми, если цифры не вылетают, люди их всё равно ищут и находят разными полулегальными способами, чтобы распотрошить механику игры и обосновать билды. Ну и не всё ли равно, есть они или нет, если ты всё равно найдёшь таблицу урона и по ней будешь строить билд? В целом в видео нет ничего, чего не показывали раньше.
  4. Под геймплейной свободой обычно подразумевают наличие двух и более заскриптованных коридоров. Причём, особой популярностью пользуются коридоры, в которых геймплейную свободу ограничивают дополнительно. Соответственно, нет никаких проблем поставить по катсцене в каждый скриптовый коридор.
  5. Мадам из Майами малость подзабыла классику: https://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:A_Clockwork_Orange
  6. Рекомендую заглянуть в зеркало:
  7. Нет, это у тебя неверные данные. Я их получаю из первых рук, а не из телевизора. Интересовался. Золотой век не длится вечно. Обычно случается так: до золотого века условный уровень 0, во время золотого века уровень 10, после золотого века уровень 5-7. По сравнению с лучшими временами это кажется упадком, но на самом деле это гигантский рост. Конечно, в случае какого-нибудь катаклизма (война, эпидемия, природная катастрофа) дела могут пойти гораздо хуже, но и выход из катастрофического состояния раз за разом быстрее, и сами катастрофы случаются каждый раз по более веским причинам. Так, скажем, эпидемия оспы в наше время уже невозможна, а в прошлом оспа приводила к катастрофам. Это кажется. Чем дальше в глубь времён катастрофа, тем менее значительной она кажется.
  8. Последний раз. А то действительно, отходим от темы. Уровень гарантированного дохода в Германии и других странах Западной Европы покрывает не только самые жизненно необходимые расходы. Точнее, он покрывает необходимое, но уровень вот этого самого необходимого не ограничивается хлебом, перловкой и солью. Он включает в себя разнообразное и полноценное меню, добротную и качественную одежду, жилплощадь размером не менее чем, качественную и полноценную медицинскую помощь, затраты на транспорт и обучение и много всякого другого по мелочам. Но ты правильно говоришь, что потребности растут. И вот уже людям на социале недостаточно общего образования, они хотят в университет. Им кажется, что социальное жильё слишком тесное или слишком шумное. Они начинают считать, что малолитражку вполне можно причислить к предметам первой необходимости. И так далее. Безо всего этого можно жить, как живут пенсионеры бывшего СССР и многие работающие в мелких городах и сёлах. Поэтому нам их трудно понять. Кризис у них заключается в том, что ставка по ипотеке с условных 3% возросла до условных 3.3%. И вот именно о таком они говорят, когда говорят о кризисе, именно по такой причине у них уходят в отставку правительства. Ещё раз скажу: нам их трудно понять. Человечество так устроено, что чернуха и ад всегда в прошлом. Если наши современные проблемы, чернуху и ад разместить на шкале от 0 до 10, то чернуха и ад прошлого века займут шкалу от 0 до 100, а позапрошлого от 0 до 1000, при том, что в позапрошлом веке не было мировых войн. Просто поинтересуйся динамикой, например, детской смертности.
  9. Да, я серьёзно. У европейцев есть минимальный уровень дохода, который обеспечивает им нормальную жизнь. И этот уровень дохода -- гарантирован. Я повторю. Гарантированный уровень дохода обеспечивает не выживание, как у нас, а нормальную жизнь. Бедным там считается вот такой человек, живущий на этот минимум. То есть, между их бедным и нашим бедным -- пропасть. Их бедного интересуют совсем другие вещи. И протестует тамошний бедный по другому поводу. То же про преступность. Там у них про тяжкие преступления практически забыли (поэтому и такая катастрофа с мигрантами из мест, где про тяжкие преступления помнят), зато в категорию преступлений стали попадать действия, у нас считающиеся совсем невинными, типа даже не отшлёпать, а просто наказать ребёнка. И так -- во всём. В государстве, где официально разрешено ношение огнестрельного оружия количество преступлений против личности в десятки раз ниже, чем в России. Убийства, разбойные нападения, грабежи и прочие "прелести" регулируются самим населением, и охотники этим заниматься быстренько оказываются в больничке или на кладбище. Это -- статистика. Холодная и бесстрастная. К тому, что делает с человеком развитие общества.
  10. По поводу разного общества. https://www.sports.ru/tribuna/blogs/voronin/1768609.html
  11. А я напомню, с чего разговор пошёл. С фразы: И сейчас мы не просто обсуждаем мир Киберпанка, но сравниваем его с миром, в котором живём сами, на котором базируется восприятие "каждого играющего/читающего/слушающего". Ты считаешь, что все играющие воспринимают в основном одинаково. А я знаю, что жители Западной Европы воспринимают мир игры сильно по-другому, чем жители пост-СССР и Китая. То, что ты считаешь в Европе и США внешним лоском, есть неотъемлемая часть их повседневной жизни. Вот это самое социальное обеспечение минимального уровня в Европе доступно подавляющему большинству граждан, а в пост-СССР только богатым. Уровень насилия у них и у нас отличается во много раз. То насилие, которое повергает их в ужас, мы зачастую даже и насилием не считаем, так, пустячок. Ну не может быть одинакового восприятия игры в таких разных обществах.
  12. Общества в разных местах планеты находятся на разных уровнях развития, поэтому проблемы в этих обществах разные. Расслоение имеет место в любом обществе, это так. Но где-нибудь в Непале или России вопрос расслоения это вопрос выживания, а в Европе вопрос выживания решён, и расслоение это вопрос комфорта всего лишь. Оно конечно, случись какой катаклизм типа войны, вопрос выживания вновь появится и в Европе тоже. Но покамест никаких предпосылок к этому не видно.
  13. Это хорошо действует для местечкового произведения, но никак не работает, если нацеливаться на всемирную аудиторию. Потому что окружающая реальность для разных людей отличается разительно. Так, например, в "гейской" Европе человек, достигший пенсионного возраста, имеет впереди 20-30 лет обеспеченной жизни и передовой медицины, которая заменит ему протезами больные суставы. А российский пенсионер имеет впереди 2-3 года жизни с хлеба на воду.
  14. Почему будущее должно шокировать? "Мир Полудня" Стругацких является одним из наиболее качественных когда-либо созданных изображений мира далёкого будущего, там многое с нашим не совпадает, но никакой чернухи и ада. Напротив, чернухой и адом выглядит оттуда наша современность.
  15. Есть у меня подозрение, что простого количества одобряшек на посте с видосиком -- достаточно. Не такого размаха турнир, чтобы ботоводством запариваться. Ну вытащил кто-то бота, ну добавил себе победный голос -- и что дальше?
  16. Правильно. Голая эффективность меня и в бытность активным игроком не особо интересовала, а уж спустя столько лет тем более. Но поучаствовать в создании чего-то красивого я всегда готов.
  17. Народ, а вы лошадь впереди телеги не привязали? Ещё не объявлены цели турнира, а уже запрет кобр обсуждается. Я правильно понимаю, что целями турнира по умолчанию объявлены набранные очки и время прохождения? Выигрывают те, кто навалит максимум врагов за минимальное время? Сдаётся мне, что это вообще не интересно.
  18. Насколько я понимаю, тут беспокойство происходит из-за игрового режима. Если ты жаждешь сюжета, то большую порцию лора в виде DLC можно проглотить сразу, за три бессонные ночи. Гомеопатические еженедельные дозы можно потреблять только по часу в неделю. Оно конечно, можно три месяца гомеопатию игнорировать, а потом за три бессонные ночи всё съесть, но это ж надо все три месяца не смотреть Ютуб и не читать форум, иначе спойлеры неизбежны.
  19. Ребят, просто цель турнира нужно сделать такой, чтобы огнеригар, кобры, гранатомётчики не нарушали баланса сами по себе. Если задача не "пройти платину на время" или "наколотить больше фрагов", то кобры там или не кобры, нет никакой разницы. Если, к примеру, по результатам прохождения надо смонтировать красивый пятиминутный ролик, то и тактика прохождения, и стиль, и билды, и оружие нужны совсем другие.
  20. Вот мне думается, что: 1. Подбор людей в команду можно сделать не совсем случайным, а с учётом часовых поясов. Распишем табличку и раскидаем людей так, чтобы плюс-минус час получалось. 2. А вот способность договориться внутри команды это элемент игры. Каждому будет легко с теми, с кем привык. Но суть случайного подбора игроков в том, чтобы играть не так, как удобно тебе, а так, как эффективнее для всей команды. Сумели разложить роли по силам игроков -- победили. Не сумели, тащите поодиночке.
  21. Ты сказал иначе. А именно: "Лично я не вижу в Гимне ничего нового, чего ещё не было бы где-нибудь ещё. Технически, в смысле." Про 3000 не было. Технически, например, показали, как костюм летит себе в атмосфере, потом ныряет в воду, продолжает движение под водой, а потом выныривает и опять летит в атмосфере. Я не помню, где ещё такое было. И чтоб пули, которыми стреляют с поверхности, продолжали своё движение в воде. Стоит оно 3000 или нет, я не знаю. А чего технически нового было в мультиплеере ME3, в котором ты залип на долгие годы? Ничего. И не помешало ж. Поэтому я понять не могу вот этого непременного желания что-то невиданное увидеть.
  22. Это какая-то странная фраза. Вот уже лет примерно двадцать ни в одной игре нет ничего нового, чего не было бы где-нибудь ещё. И технически, и идеологически, и стратегически. И что? P.S. В играх, как и в кино, как и в литературе, как и в музыке уже давно нет ничего нового. Новые впечатления мы получаем от того, что авторы иначе смешивают и взбалтывают всем уже давно известные ингредиенты. Какой именно набор ингредиентов возьмут и в какой пропорции смешают -- вот что решает, хорошая будет игра или плохая.
  23. Сдаётся мне, это креатив по "Чужому"...
×
×
  • Создать...