VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Сто раз говорил. В "кинце" нет ничего плохого. Наоборот. Одно время я был его горячим поклонником. Но штука в том, что видеоигры должны развивать свои собственные повествовательные методы, отличные от кино, театра и литературы. А современные игры жанра "кинцо" ничего не развивают. Они показывают в лучшем случае посредственное кино и перемежают его посредственным же геймплеем. Тоже в лучшем случае. Не, я понимаю, аудитория. Всю глубину повествовательных приёмов может оценить только подготовленный зритель. А игры делаются в основном для нубов, поэтому всё должно лежать на поверхности, на самых простых инстинктах. Но мы тут люди опытные, геймерский опыт у нас за плечами составляет десятки лет. Должно же в голове быть какое-то понимание, а? Тем более, что мы регулярно обсуждаем всякие тонкости сюжетов и глубины глубин персонажей. И когда сценаристы запарывают какие-то важные для нас особенности серии или персонажа, никто не стесняется в выражениях. Разве не так? Иронично, что именно люди, не стесняющиеся в оценках того, что им не нравится, первыми горячо восстают против негатива в адрес того, что им нравится. Ребятушки, вы либо трусы наденьте, либо крестик снимите. Когда вы заваливаете в тему с игрой, которую "испортили криворукие разрабы и сжв", выглядит точно так же. Задумайся об этом. И найди десять отличий. Сколько лет вы хороните "Звёздные войны", например? Но всякий раз, когда выходит что-то новое, обязательно туда набегает толпа не заинтересованных и пытается всем доказать, что сабж - говно. Причём, одними и теми же словами. Не пытаясь сказать ничего нового. (Здесь "вы" не обязательно относится лично к тебе.) Я, во всяком случае, пытаюсь объяснить, конкретно и простыми (чужими) словами, чем классический Джеймс Бонд отличается от дженерик супермена из дженерик видеоигры/фильма. Не гаджетами. И не коктейлем. И не бабами. Ты с этим не согласен? Два варианта. Расскажи свои признаки, по которым твой личный Джеймс Бонд отличается от остальных простых суперменов, обсудим. Или просто играй, получай удовольствие. В чём проблема? Ну и ещё, что меня удивляет. Полтора десятка лет назад одну очень известную серию игр ругали за примитивный двухкнопочный геймплей и за то, что враги стояли в очереди, чтобы нанести удар. Справедливо ругали. Уже тогда это казалось устаревшим. Но это было полтора десятка лет назад! Казалось бы, что-то должно поменяться в игрострое за 15 лет, а? Ну, типа, если это было плохо тогда, то сейчас это плохо вдвойне. Нет? А почему нет?
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Почему не могут? Могут. Полно игр с более-менее реализованными отражениями. Просто это довольно затратно по ресурсам, и приходится чем-то жертвовать. Например, ставить в "зеркальную комнату" низкополигональные модели. Для отражения в лужах сгодится. Для отражения в зеркале нет. Или софтверные лучи делать, как в том же UE.
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А темы у нас только для того, чтобы со всем соглашаться? Или в них можно высказывать мнения, отличные от твоего? Представь себе, мне любопытен Джеймс Бонд, как культурный феномен. Было бы интересно обнаружить где-то здесь кого-то ещё такого же или даже более дотошного и обсудить. Несбыточная мечта, но а вдруг? Вон, какой-то ютубер, используя сабж как повод, внезапно облёк в слова всё то, что я ленился для себя сформулировать. Почему не предположить, что где-то здесь обретается ещё кто-то настолько же способный к формулировкам? Ну и при случае, почему не принести в народные массы свет знания про зеркала в видеоиграх, и про то, почему они такие убогие? А с Factorio тут если кто и сравнивает, так это ты. Видимо, нечего возразить про слепоглухонемых болванчиков, стоящих в очереди, которых тебе так приятно низводить и курощать.
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обычно это игры с геймплеем, который предлагает челлендж.
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю, умение читать это тоже какие-то забытые технологии древних: А насчёт "крестового похода"... Ну да, я понимаю, что значительной части аудитории бирочки геймплей не интересен от слова "совсем". Лишь бы кинцо было. Поэтому их вполне удовлетворяет боёвка и стелс безо всяких признаков челленджа, со слепыми и глухими противниками, стоящими всегда спиной и дисциплинированно ожидающими своей очереди. Опять же, значительная часть аудитории бирочки воспринимает Джеймса Бонда не как культурный феномен, а как чувака в пинжаке, взболтать, но не смешивать. Я не против. Каждому своё. Но уж позволь мне высказать своё мнение и поржать над этим пердимоноклем. Спасибо. Кстати, забавно, что ты не имеешь ничего против моего "крестового похода" против Exodus или там Bloodwalker. Почему бы это?
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Э. Откуда я могу знать, какие тайные знания зашифрованы в твоём личном взгляде в зеркало? Технологически зеркало это очень простая штука. Она либо удваивает вычисления, либо показывает очень грубую картинку. Пока трассировка лучей не станет дешёвой, нет никаких других вариантов. Поэтому качественные зеркала нынче делаются только в маленьких комнатках, где и считать-то нечего. И поэтому отражения не имеют никакого геймплейного смысла, хотя в шпионской игре поле для их применения огромно.
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Любой движок позволяет сделать зеркало. Просто берётся комната и копируется. Видимо, в наше время это считается баловством, которое не стоит затраченных ресурсов. Это был бы собственный волшебный движок, если бы зеркало такого качества отражало большое помещение с толпой NPC и последствиями наших действий.
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поигравший отмечает 9 самых важных недостатков Recynced.
-
Интересные вещи можно почерпнуть, когда видосики по играм начинают делать образованные люди. (Несмотря на то, что конкретно этот ютубер изрядно озабочен капитализмом и всякими "institutions", что бы он ни имел в виду.) Давно не понимал, почему игры про Бонда не заходят лично мне, не кажутся играми именно про Бонда. Внезапно кто-то в точности описывает мои впечатления и объясняет, в чём причина. Вкратце, Джеймс Бонд это продукт британской классовой системы, персонаж, который олицетворяет собой превосходство мужчины из высших слоёв общества. Это очень тонкая грань, почувствовать которую и пройти по которой могут не только лишь все. В наше толерантное время, наверное, вообще никто. И, в общем, никто из игростроителей не смог. В том числе и эти.
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У всех какая-то крипота. Видимо, авторы хотели сделать таких людей будущего, чтобы они одновременно были похожи на людей и непохожи на людей.
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
- 180 ответов
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Картинка на проекторе больше похожа на живого человека, чем модельки персонажей...
- 1 202 ответа
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну что. Пишут, что проект преодолел важную веху. Миллиард.😄Поздравления всем задонатившим.
-
Ещё один любитель сюжетного кинца поиграл в CD и попался. Аж настолько, что задумался и сделал видео с объяснениями, почему он, любитель сюжетного кинца, залип в CD. Интересные вещи происходят с аудиторией, когда в неё вламываются корейцы.
-
Ролики продолжают поражать благородных донов в пятку. Геймплей. Into a volcanic hellscape. Что вы ожидаете увидеть?
- 1 202 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Пошли отзывы от поигравших в Resynced. И я в недоумении. Все хвалят. Но в том видеоряде, которым они сопровождают свои отзывы лично я не вижу ничего хорошего. Ну да, полигонов стало больше. Всё остальное мне не нравится. Особенно смешно, когда кто-то удовлетворённо говорит, что это, дескать не RPG-дерьмо с губками для пуль, а на фоне крутится видео, где Эдвард рубит двумя саблями мужика с полоской жизни, и эта полоска вообще не меняется. В другом месте Эдвард закрывается телом от выстрела, и тело тоже сохраняет полоску жизни почти нетронутой. Что-то я перестал понимать в этой жизни... Или это Crimson Desert повлиял?
-
Возьми набор из любой игры, его нет ни в одной другой игре. Это вовсе не значит, что любая игра - объективно крутая. И мне-то доказывать ничего не надо. Если в игре окажется что-то похожее на обещанную нарративную песочницу, то мне лично этого будет достаточно. Если не окажется, то там больше ничего интересного (субъективно интересного) нет.
- 1 466 ответов
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Даже если бы других таких игр не было, это не делало бы проходняк объективно крутой игрой. Но давай разбираться. Средневекового сеттинга на рынке завались. Смена дня и ночи в наше время является стандартом. Телепортация и хождение по стенам тоже обычное дело в той или иной форме. Разговоры с мертвецами сами по себе ничего из себя не представляют, вопрос реализации. В VTMB2 реализация была интересная. Здесь просто скучная. Влияние на сюжет в той степени, в которой показано, есть в любой нормальной RPG. Музыка так себе. Постановка вообще отстой. Про сюжет мы ничего не знаем. Что такое "калифорнийская срань", мне неведомо. Итого выходит, что "объективно" (на самом деле по твоему субъективному мнению) рядовая игра в которой есть вампиры, но нет какой-то "калифорнийской срани" с ходу получает статус "круто". Я рад, что среди геймеров, которые готовы платить, есть такие неразборчивые восторженные. Чем больше денег в индустрии, тем больше шансов на что-то толковое в этой куче надоевшего. Это не час постановочного видео, нас вводят в заблуждение. Это ютубер с ником Анфан Терибль просто склеил вместе все вышедшие ролики. Он всегда делает длинные ролики, просто склеивая всё выходившее.
- 1 466 ответов
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Выше есть часовое видео, которое объективно не представляет собой ничего не то что крутого, а и даже просто привлекательного. Тебе субъективно нравится - мои поздравления. Каждая игра достойна получить аудиторию. Но объективно там нет ничего, что могло бы обратить на себя внимание.
- 1 466 ответов
-
- 1
-
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Объективно крутая" означает, что все мы можем увидеть её крутость. И разумеется, объяснить их словами. И это всё будет понятно всем. Так я попрошу перечислить объективный список признаков этой самой крутизны. Потому что лично я пока ничего особо крутого не наблюдаю. Поэтому есть большие сомнения в объективности.
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это прогрев чего? Жоп? Чтобы к летнему показу потенциальный потребитель уже подошёл злым на тот отстой, которым его накормили?
- 1 202 ответа
-
- 3
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тут я вижу прискорбное непонимание терминологии. "Песочница" это не когда сценаристы сели, наморщили носы и расписали все возможные варианты развития событий. Термин "песочница" определяет устройство мира, которое не на сценарии построено, а на игровых механиках. Когда речь идёт о геймплее, с песочницами всё понятно. У тебя есть набор механик, и ты как-то их между собой комбинируешь, чтобы получить тот результат, который тебе хочется. Но с нарративом так просто не получится. Всё-таки реплики надо написать вручную. Вот и любопытно узнать, чем эта "нарративная песочница" будет геймплейно отличаться от обычной хорошей RPG с прописанными вариантами.
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С одной стороны, нам ничего не показали в подтверждение того, как именно будет организована эта самая нарративная песочница. Поэтому выдумать можно что угодно. С другой стороны, понятно, что сюжет такой структуры требует изрядных затрат, и поэтому некоторая неуклюжесть графона и анимаций играет даже в плюс. С третьей стороны, про сюжетные перипетии в маркетинговых кампаниях игр обычно вообще не говорят, и как тут можно было бы показать товар лицом, я даже не представляю. В общем, будем ждать. Что нам ещё остаётся?
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новое слово, с которого начался диалог, это "нарративная песочница". То самое, что отличает сабж от "каждой экшен-рпг". Поскольку деталей авторы так и не показывают, нам остаётся их сочинять. Я описал первое, что пришло в голову, и чего нет в "каждой экшен-рпг". Ни в Ведьмаках, ни в Драгонягах, ни в МассЭффектах, ни в... Вот только Средиземья более-менее годятся. По сути ничего сложного нет. Всей продолжительности у нас кот наплакал, нет никаких проблем написать пять-десять коротких сюжетных линий, а потом поставить их параллельно. P.S. Я, естественно, не утверждаю, что в игре всё будет так или хотя бы похоже. Просто мне хотелось бы чего-то такого, с выподвертом. А то надоело уже по коридорам.
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот прямо сейчас 5+ миллионов игроков играют в Crimson Desert, в которую вбухали ресурсы, чтобы именно так и сделать. Я думаю, что весь контент в ней не видел вообще никто, а все эти 5+ миллионов как раз и заняты тем, что контент ищут и делятся находками друг с другом.
- 1 466 ответов
-
- экс-cdprojektred
- экшен-rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом: