VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Что, даже несмотря на крайнее неуважение к испанской истории и тонны исторической недостоверности (которую, я уверен, диванные историки обнаружат)?
-
В одну реку дважды не войдёшь. Ничего из показанного не вызвало желания даже запускать, не то что покупать.
-
Внимательно посмотрели/поиграли про Экспансию? Империя наносит ответный удар!
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ха! Вспомнил ещё забавную деталь. Во-первых, у них тут все говорят по радио на одной частоте и с одной кодировкой. Видимо, чтобы легше было в бою понимать своих противников. А во-вторых, аудиосистема в шлеме, регулируя стереобаланс, указывает направление на источник сигнала. Вот это я понимаю технологии! 😁
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А! Я понял. У них потому такие унылые реплики и стерильные интонации, чтобы ситуация, несмотря на кажущееся содержание, не казалась срочной. Ну подумаешь, слетали куда-то, корабль и экипаж погибли, какая-то эпидемия, украли другой корабль, не о чем беспокоиться. Собираем сплетни как обычно.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ограничение по времени в ситуации, когда это сюжетно обосновано, всегда хорошо и правильно. Вон, в KCD2 надо было спасти Птачека, пока часы не пробьют. Отличный квест, заставляет думать и выбирать путь вместо того, чтобы тупо обносить весь замок. То же самое с ситуациями, когда надо буквально бежать. Ты бежишь, случайно замечаешь какой-то трофей, подхватываешь его на бегу и успеваешь вовремя. Получаешь дополнительный приз за то, что был внимателен и ловок.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это моя главная претензия к срочным сюжетным ходам вот уже лет пятнадцать. С тех пор, как в игры с открытым миром стали вставлять срочные миссии, которые надо выполнять аж бегом, но необязательно. До сих пор не понимаю, как геймеры, требовательные к ощущению погружения, мирятся с этим пердимоноклем. Здесь, как и в Масс Эффекте не открытый мир, а коридор, поэтому вполне нормально, когда по пути к цели ты собираешь лут. Когда они пробирались к кораблю и собирали лут, возражений нет. Вот только реплики того, который на корабле, надо полностью переписать. Пусть он не торопит их, а наоборот, требует осторожности. А то что за фигня? "Враги рядом, их много, помогите мне!" -- и дальше полчаса неспешной ходьбы и поиска кнопок. Но первая половина, это, товарищи, отстой. Не верю. Перекинуться парой бантеров на ходу, было бы ещё допустимо. Не более того. Ситуация не располагает. Поэтому все диалоги, все катсцены нужно переделать, а актёров озвучки заставить читать текст так, чтобы я почувствовал важность и экстренность происходящего. P.S. Вдвойне странно, что к другим играм эти претензии предъявляют (Андромеда та же), а к этой будто бы всё норм.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. В куче игр с лутом тебя не дают времени. И ты лутаешь либо когда бой выигран, либо когда заканчивается напряжённый эпизод. Тут же у нас всё плохо с самого начала. В том числе и сюжетно. Два чувака попали в переделку, у них погибли корабль и команда. Чудом спаслись. И что они делают? Какие-то провода собирают и сплетни выспрашивают вместо того, чтобы доложить о случившемся и хотя бы дезинфекцию какую-то пройти. Типа, потеря корабля, экипажа, захват чужого корабля и бегство на нём, а также неизвестная зараза это рутинные события, о которых и докладывать не надо? Интересный у них там мир... Необычный... Увели корабль, им предлагают перепрошивку, а они такие: да мы чё-т сомневаемся, подумать надо. Вроде как, корабли такие на каждом углу валяются, и никто его назад не потребует, да? Ещё забавно, что ему пришлось протискиваться между ящиками. В невесомости. С магнитными подошвами. Обойти сверху - никак? Может, на релизе оно и будет приемлемо, но играть в это можно только на крайнем безрыбье.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как-то всё уныло. Вроде, сюжет должен подразумевать быстроту действий. Но диалоги ни о чём, унылые интонации, неживые рожи лиц, замороженная жестикуляция и неспешное лутание пустых коридоров, пока на станции идёт бой... Шляпа какая-то.
- 800 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Преобладающее среди поклонников серии мнение состоит в том, что эпизоды в офисе Ubisoft разрушали ритм игры и повествования в силу своей тормознутости. Переделать их так, чтобы поддержать ритм, очевидно, не решились. Или не смогли придумать, как.
-
Перегружено механиками, говорили они 😁 It took me 200 Hours to realize i could do this - Crimson Desert
-
Добрался наконец до очень большой геймплейной проблемы. Сюжет, глава VII. Обычно люди в 5-6 главах тратят много времени на исследование мира, и я не был исключением. Получил кучу очков прокачки, прокачал Клиффа, навставлял ему в снаряжение интересных рун и превратил в мясорубку. Буквально. Босс появляется, надо успеть от него отпрыгнуть, чтобы не сваншотил, потом подскочить и начать шинковать. (Вообще-то, это стиль барышни, но мне такое больше нравится, поэтому я и Клиффа научил, а барышня как раз свалила по сюжету.) Ну так вот. В конце 7 главы Клиффа по сюжету отбирают и выдают орка Умку (Oongka). Орк этот сильный, но мееедленный. А двуручный топор у него ещё мееедленнеееее. И прокачка у него базовая. Если идти по сюжету, то там почти сразу босс. Резкий как понос. Аж настолько резкий, что тормозной Умка едва-едва успевает по нему один удар нанести, а пока замахивается второй раз, босс его уже нарезает тонкими ломтиками. Обычно на этот момент карта основательно зачищена, и очки прокачки брать негде. Не делайте так! Дополнительная проблема. Как раз накануне я осваивал чемодан без ручки, торговую повозку. По идее на торговой повозке можно возить товар на королевский торговый пост, и там его берут без разговоров. Но что-то пошло не так, проблема распространённая, и торговый пост принимает товар один раз, по квесту. Всё. Штатно повозку ты ведёшь к месту продажи, совершаешь сделку, и бросаешь. Назад она возвращается сама. Но королевский торговый пости сделку не совершает, и повозка там так и стоит. Клиффу это не мешало. А Умке почему-то мешает... вызвать лошадь. Лошадь просто не появляется, а в инвентаре вместо лошади значится... торговая повозка. На лошадь можно сесть в конюшне, но после телепортации она снова пропадает. Таким образом оказывается довольно-таки грустно прокачивать Умку. Всё-таки на лошади быстрее доезжаешь от телепорта до квеста. То есть, пока патчем повозку не поправят, делать нужно безопасно: получив повозку, ничего туда не грузите, выезжайте порожняком; в бюджете лагеря накопите денег на покупку 25 (!) упаковок чёрного перца (по 150 медяков каждая); берите квест Яна, покупайте 25 перца, продавайте и ждите следующего квеста Яна; по следующему квесту Яна не покупайте максимального количества, как он говорит, покупайте тоже 25 мёда (тоже по 150 медяков за упаковку), везите и продавайте; всё, забудьте про повозку.
-
Смотри, как странно получается. Пришёл человек, который не играет в экшен-адвенчуры. Отказал игре в чести называться экшен-адвенчурой. А на просьбу пояснить, отвечает, что, мол, не видит смысла объяснять. Ну, OK. Применил термин просто так, ни на чём не основываясь. Объяснений, я так понимаю, снова не будет?
-
Не обижайся, но ты используешь термины, которые имеют вполне конкретный смысл. И используешь их неправильно. Про себя ты имеешь полное право считать Масс Эффект песочницей. Дескать, только сам игрок может поставить себе задачу залезть на самую высокую вершину. Значит песочница. Но среди людей, которые не ты, "песочница" относится к определённому классу игр. Например, Kerbal Space Program. Игра предоставляет тебе инструменты, а задачу слетать на Ганимед, построить там базу и вернуться обратно, ты ставишь себе сам. И тратишь на это пятьсот часов геймплея. Это основное свойство всех песочниц: игра даёт инструменты, а не цели. Crimson Desert в такой же степени песочница, в какой песочницей является RDR2. Или там, Assassin's Creed Origins. Или тот же Mass Effect с его свободными покатушками по планетам. Или вообще любая игра в открытом мире, где разработчики насоздавали секретных мест с трофеями. Я не понимаю, зачем ты так упорствуешь в своём праве неправильного использования терминов на общедоступном форуме. Почему ты отказываешься назвать Crimson Desert тем, чем он на самом деле является, экшен-адвенчурой (action-adventure). На странице игры в Стиме: Если ты так уж упорствуешь, то тогда расскажи, почему ты считаешь CD песочницей. Какими основными качествами обладают игры, которые лично ты (не игровое сообщество, а лично ты) называешь песочницами?
-
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Но надо ж хотя бы точку отсчёта указать, правда? Иначе для кого это мнение?
-
Я уже потом сообразил, что надо было как-то охарактеризовать людей. Ну вот, для калибровки восприятия один из них считает сюжет третьего Ведьмака отличным. И ещё рекомендует поискать сюжет в... Warframe. Я ж говорю, что ничего плохого в такой позиции нет. Просто люди должны понимать, с чьей именно точки зрения в Crimson Desert "ничего нет". Так-то получается, что он понаписал много чего, но всё это я написал ещё раньше. Зачем было тратить трафик, непонятно.
-
Неа. Я ж говорю, сам не играл. Времени столько нет. Просто разговаривал уже с несколькими людьми, которые MMO-шат. Ты не высказал мнения. Ты написал слова, в которых нет ни капли смысла. А я не начал с тобой спор, а просто уточнил твою позицию. Чтобы и я, и любой, кто вдруг будет это читать, понимал, что твоё мнение это мнение человека, которому трёх абилок Масс Эффекта за глаза, потому что в игре они тебе не нужны, а нужны сюжет и персонажи. Я, если что, не считаю, такую позицию плохой. Масса хороших игр ограничиваются тремя абилками. Но когда человек (ты) высказывает мнение битого пикселя, надо понимать, с какой точки зрения этот человек оценивает игру.
-
Ну вы же жгли время в Масыфекте, собирая всякие мусорные медальоны по планетам. 😁
-
У всех MMO есть одна самая важная отличительная особенность. Это социальные взаимодействия между игроками. Это база MMO. Именно социальные взаимодействия внутри геймплея делают игру MMO. Например, задание, для выполнения которого необходима синхронизация действий между несколькими людьми. Соответственно, словосочетание "сингл MMO" является абсолютно бессмысленным и противоречит само себе. В сингле в принципе отсутствуют социальные взаимодействия. Это во-первых. Во-вторых, сам я не играл, но от поигравших знаю, что в современных MMO с этими вашими сюжетами и персонажами дела так обстоят, что всякие Масыфекты и Драгоняги сосут. По глубине и развесистости сюжеты легко затыкают за пояс многие знаменитые сюжетные синглы. Так что ты два раза попал пальцем в лужу. А в-третьих, совершенно незачем защищать продукт, который купили и с удовольствием пользуют больше 5 миллионов геймеров, у которого, несмотря на рецензии игрожуров, в Стиме 83% положительных отзывов. Он сам себя защищает. Вопрос в том, зачем ты пытаешься на него нападать? Зачем тебе пытаться клеветать на продукт, который тебе неинтересен, и который неинтересен этому форуму?
-
Ну, стелс в любой игре дебильный. В какой-то сильнее, в какой-то слабее. Но в любой игре это работает только при исключительно тупых врагах.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тут в игре? А ты много часов наиграл? Много скриншотов от поигравших посмотрел? Ну вот с этого надо начинать. Не "нету в игре ничего", а "мне плевать на игровые механики". Тогда позиция понятна, и можно расходиться. На форуме, где всем плевать на игровые механики? Не знал. А ты уверен, что этот форум именно для таких? Это битый пиксель сказал, или ты сам откуда-то почерпнул знание сие? Ну, типа, когда ты фигачишь мечом, и на месте удара вырастает вулкан, это уж конечно не магия. Такое в жизни сплошь и рядом случается. Так ведь в ME, как ты выражаешься, "магии нет, всё гавно". Как же "гавно" может быть лучшим?
-
А ещё меня удивляют люди, рассказывающие про перегруженность механиками. Вот у нас есть точка на карте. Туда можно добраться пешком по дороге. Можно на лошади. Можно срезать путь через горы, карабкаясь. А можно использовать механику, позволяющую прыгать далеко вверх. Можно спускаться в ущелье по стенке. А можно спланировать вниз с помощью приспособления. Можно полететь на драконе. А можно телепортироваться в ближайший телепорт и добираться вышеперечисленными способами уже оттуда. Перегруженность механиками, говорят они. Зачем это всё, говорят они. Просто зажми Shift+W и ты окажешься в нужной точке, говорят они. Так? Или боёвка. Зачем её перегружать всеми этими приёмами, комбами и волшебными свойствами? Пусть у нас будет ЛКМ, и по нажатию на неё враг погибает, говорят они. Так? А ещё скажи, когда в RPG-шечке у персонажа 10 абилок, это же она, да, перегруженность механиками? 10 много, надо три, как в Масс Эффекте?
-
Ну да. О том, что это игра не для всех, не сказал уже только ленивый. Штука в том, что те, кому игра нравится, рассказывают про неё много и подробно. А кому не нравится, отделываются ничего не значащими заявлениями вроде: Я не знаю, какой логикой руководствуются юзеры, которые видят список всего того, что в игре реализовано (а в ней реализовано больше, чем в обожаемых всеми RDR или Horizon), и заявляют, что "нет ничего". Я правильно понимаю, что для тебя красивые и разнообразные локации это ничего? Глубокие, разнообразные и взаимодействующие игровые механики это ничего? Широкий спектр занятий, которыми можно разнообразить геймплейный цикл, это тоже ничего? Что тогда для тебя "не ничего"? 😄 Неужели только сюжет и персонажи? Ты правда готов раз за разом рубить одинаковые пачки по 10 бандитов или носить посылки, если каждый раз тебе будут показывать новую катсцену? Тебе не будет скучно?
-
Добавлю. "Хорошая прописанность" это штука сугубо субъективная. На мой непритязательный вкус, например, хорошо прописанных квестов нет ни в какой игре вообще. Лучшие примерно на 3 из 10. Может, сугубое интерактивное кино вроде "Детройта" прописано получше, на 4 из 10 или даже на 5, но я пробовал играть и чуть не сдох со скуки. Так что нет большой разницы, прописаны квесты на троечку или на двоечку. Не в прописанности счастье. В целом, как уже не раз сказано, Crimson Desert не для тех игроков, которым нужны сюжеты. Crimson Desert для тех игроков, которым интересно исследовать мир, решать головоломки (не по гайдам, а самостоятельно). И самое главное, для тех игроков, которых больше интересует процесс игры, чем результат.