Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Exodus

    Я написал, а потом задумался. Да, правильно, известно чуть ли не всё. Штука в том, что вот это самое "чуть ли не всё" чуть ли не везде такое же, как у всех остальных. А особой игру делает какая-то мелочь, какая-то деталь, которая цепляет. Если бы эту цепляющую деталь правильно преподнесли и подчеркнули, множество геймеров получили бы какие-то уникальные переживания. И ведь эта деталь должна быть в любой игре. Разработчики же видят все похожие игры и делают что-то не такое, как у других. Ну так предъявите это в самом начале, чего стесняться?
  2. VlReaderr

    Exodus

    Это, похоже, беда современного игростроя. В последние годы довольно часто вижу ситуации, когда киллер-фичу игры скрывают до последнего момента. А в результате игра не находит свою аудиторию или находит после распродаж, когда какой-то ютубер случайно поиграет, эту самую киллер-фичу обнаружит и разрекламирует. Здесь допускаю, что киллер-фича есть, только её пока не показывают. И даже где-то хочу, чтобы она была. Всё-таки оригинальных идей в игрострое осталось ещё немало.
  3. VlReaderr

    Exodus

    Штука в том, что в современном мире состояние "контент финализирован, дизайн зафиксирован" достигается через несколько лет после релиза. Се ля ви.
  4. VlReaderr

    Exodus

    А теперь напрягись и найди, где я говорил про кардинальные изменения. Выяснится, что нигде. Так к чему было это пояснение? К тому, о чём и речи не было? Ну, ОК. А можно теперь как-то прокомментировать то, о чём речь таки была? Вот именно так и получается Вейлгард. 😁 Который, напомню, до последнего момента тоже традиционно был "авесом".
  5. VlReaderr

    Exodus

    Не знаю, как разрабатывали Вейлгард. Но использование фокус-групп это общепринятый подход к разработке софта, который предполагается продавать живым людям. Общепринятый, потому что разумный. А вот принимать на веру заявления какого-то, пардон, креативщика о том, что его решения будут с восторгом приняты, слишком рискованно. И кстати. По манере ведения дискуссии. Когда делаешь заявление типа процитированного, хорошим тоном является добавить к нему ещё "потому что." Ну это показывает, что ты тоже что-то смыслишь в предмете, а не просто троллишь.
  6. VlReaderr

    Exodus

    Э-э-э... Фокус-группы это специально отобранные люди, которым показывают продукт, когда он почти готов. Чтобы люди оценили, насколько этот продукт соответствует требованиям целевой аудитории. Так что да, их задействуют именно на финальном этапе разработки.
  7. VlReaderr

    Exodus

    Не должны, но обычно появляются. И прикол в том, что эти вопросы надо решать аж бегом, максимально эффективно, потому что дедлайн -- вот он. Для максимальной эффективности, увы, требуется глубокое погружение в тему, нужно буквально держать в руках все нити разработки, а в голове -- все нюансы. В моей практике на было ни одного случая, чтобы на последнем этапе не приходилось срочно что-то переделывать. Поэтому я сам, будучи руководителем, на последних этапах стараюсь знать всё обо всём и обо всех, чтобы про все возможные трудности знать заблаговременно и принимать меры, чтобы трудности не случились.
  8. VlReaderr

    Exodus

    Только игр? Другие софтверные проекты не считаются? Разнообразные софтверные проекты делаю примерно с середины 90х. Достаточный опыт?
  9. VlReaderr

    Exodus

    Тут штука такая... В процессе "полировки", что бы это ни значило, достаточно часто случается, что какие-то задумки оказываются нереализуемыми. Или фокус-группа какими-то задумками недовольна. И их приходится сильно переделывать. Без креативного директора теперь. Так, как скажет его сменщик, у которого другое вИдение, другие приоритеты другие вкусы и так далее. Или этот новый человек прям во всём совпадает со старым? Тогда зачем старый был нужен?
  10. VlReaderr

    Exodus

    Чего прекрасного-то? Концепция невнятная. Арт до боли напоминает смешного антагониста из Андромеды. Продемонстрированные следы геймплея клишированные. Все эти таинственные рассказы про сопартийцев мы уже видали перед выходом DAV. Всё это вообще ни разу не намекает на сколько-нибудь хорошую игру.
  11. Что за "Аргунов геймз"?
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    В игре почтили память геймера, который умер от рака. Портрет останется в игре навсегда. А во внутриигровой магазин поступает косметика, продажи от которой пойдут в фонд борьбы с раком.
  13. VlReaderr

    Exodus

    В наше нелёгкое время, когда геймеры под лупой выискивают недостатки игр, такой оптимизм воодушевляет!
  14. VlReaderr

    Exodus

    Вавра как-то умудрился нафармить денег. А эти нет?
  15. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Было бы, наверное, даже забавно поиграть опытной Ларой, которая перед каждой головоломкой, глядя сквозь четвёртую стену, мрачно изрекает что-то вроде: "У этих древних архитекторов никакой фантазии не было. Мы уже видали такую ловушку сто раз, сколько можно?"
  16. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Айя в Origins офигенная. Голос прям в точку, какой и должен быть. А вот Ларе голос из роликов как-то не очень подходит. Либо характер ей опять переделают, чтобы голосу соответствовал, либо игру будут иначе озвучивать.
  17. VlReaderr

    Exodus

    И всё? А как же джентльменский набор из классических RPG: обмануть, соблазнить, отвлечь, подкупить?
  18. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Тут есть нюанс. Головоломки через акробатику либо слишком простые, либо требуют совершения определённых действий в строго определённый момент. А это любят не только лишь все. Многие даже вовсе не способны к.
  19. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    То были медузы, лежавшие на берегу? Тогда это не они туристку зажалили, а она сама решила обмазаться слизью. Зачем-то.
  20. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Дак это, как его, реализмЪ. В жизни восьминоги такие ужасные только в воде, где нет необходимости преодолевать силу притяжения Земли. За пределами воды они слабо отличимы от медуз и настолько же опасны.
  21. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Серия не подавала признаков жизни, потому что а) очевидно назревшее изменение геймплея и б) никто не смог этого нового геймплея придумать, чтобы не вызвать разрыв жоп у олдфагов. Через столько лет они решили, что олдфагам уже похрен, и можно просто выкатить старый геймплей для подоспевших нубов, которые ещё не гоняли Лариски никогда в жизни. Для уверенности подстраховываются ремейком, поглядят, насколько активно аудитория будет ныть про то, что никакого свежего геймплея игра не принесла.
  22. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    Э-э-э... А она пошла? Есть какие-то пруфы на этот счёт? Я вижу собственными глазами кучу восторгов от RoTR и SoTR. Сам я уже давно не в том возрасте, когда фигурка на экране оказывается чем-то большим, чем просто фигурка на экране, поэтому все страсти по одёжке никак в моём организме не отзываются. Ну за исключением того, что сам я неоднократно обдирал всевозможные части тела во время подобных экспедиций и собственной шкурой познал необходимость плотных штанов, куртки и перчаток 😉
  23. VlReaderr

    Tomb Raider [серия]

    По моему личному хитометру хитом была самая первая игра, потом вторая, потом Legend. И всё. TR с третьей по Legend ничего серьёзного не вносили ни в геймплей, ни в иконический образ мисс Крофт. Legend и Underworld добавили к образу довольно серьёзно, хотя геймплейно остались теми же играми, только менее сложными и более короткими. TR2013 казалась неплохим приквелом, было любопытно увидеть другую Лару и другой геймплей. Один раз. Но тут штука такая. Эксперименты с геймплеем и историями в индустрии необходимы. Тем более, что изрядная часть аудитории таки требовала изменений. Эксперимент, вроде бы, оказался удачным, и даже его продолжение, RoTR, приняли довольно благосклонно. Не знаю, сколько там было продано копий, какие выручки и так далее, но вроде бы, ничто не говорило о том, что эксперимент провалился. Наоборот, на очевидные косяки в "перезагруженной" серии массово закрывали глаза, а это хороший признак. На мой вкус "перезагрузка" должна была быть короче на одну игру. Возврат к старой схеме, старому геймплею -- ошибка. Нужно [было] всё переосмыслить, геймплей переработать, характер персонажа тоже. Пока нет никакой информации, придумали ли разрабы что-то важное и интересное. Остаётся только следить и надеяться. И да, шортики и обтягивающая маечка для таких приключений это отстой. Прямой путь в могилу от занесённых инфекций.
  24. VlReaderr

    Clair Obscur: Expedition 33

    По идее, термин "инди" является носителем романтического представления о группе молодых и голодных ребят, которые, отказываясь от хлебного места в корпорации, реализуют свои творческие задумки. Папа-миллионер, который за всё платит, сюда никак не монтируется.
  25. Писали, что Кеннеди настолько доверяет Гилрою, что дала ему весь запрошенный бюджет. Несмотря на то, что Дисней был против. И говорят, что Гилрой запросил больше, чем давали на номерные эпизоды. Типа того, что один сезон Андора стоит больше, чем Убиван, Аколит и Асока вместе взятые.
×
×
  • Создать...