 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Всё, что есть во всех современных RPG, и ещё столько же сверх того есть в допотопной ADOM. Это даже не 2013, а, пардон, 1994 год. Чуешь, к чему я клоню?
- 71 ответ
- 
	- 1
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	У коллапса, как в первой части, есть один недостаток: он не может продержаться дольше месяца без притока извне еды, боеприпасов и людей. В первой части даже то, что сразу выдали, освоить смогли не только лишь все. Смотришь иной раз, как рандом на миссии страдает, и думаешь, что надо быть особо талантливым, чтобы вот так бездарно билд собрать. Тут как-то сразу настораживает, что три класса заявлены. Зачем это прокрустово ложе нужно?
- 
	В своих прогнозах по поводу Anthem я почти всё угадал.
- 
	Не, ну новые механики показали. Зародыш Пандоры тоже показали. Получение квеста у аборигена, как в FC5. Ну и волны на воде от шайтан-шара.
- 
	Чтобы своих троллить, надо не джагера брать, а гета-разведа с ПДГ. И в чёрный цвет выкрасить.
- 
	Кочевник... Хищник... А боевик как был бессмертным, так и остаётся.
- 
	Так первоначальная фильтрация не разумом осуществляется. Поэтому что там главное, а что лишнее, умом не понять.
- 
	Штука в том, что память человека (и частично компьютера) не запоминает абсолютно всё. Человек обрабатывает входную информацию, вычленяет главное (лишнее отбрасывает), кодирует (опять с потерями) и только потом запоминает в виде символов. По отфильтрованной и закодированной информации невозможно восстановить изначальный набор. Личность же наша формируется "онлайн", именно под воздействием полной поступающей информации, прошедшей только первичную фильтрацию. Восстановить её на основании информации из памяти невозможно, хотя психологи и пытаются. Решительно не вижу, почему андроиды должны сохранять в памяти полную информацию, поступающую со всех датчиков. Разумно было бы её тоже отфильтровать и закодировать. Соответственно, восстановление памяти андроида из резервной копии не приведёт к полному восстановлению личности.
- 
	Принимая в расчёт два предпоследних творения, скажу, что, судя по рекламным материалам, все визуальные эстеты Dontnod сидят на LiS2, а для Вампюра просто купили готовые визуальные решения из AC:Syndicate.
- 
	Что, неужели фоторежим работает в мультиплеерных сессиях других игр? Вот ты дуэлишься с противником в For Honor и вдруг решаешь сделать красивый скриншот. Жмёшь цапу, и бойцы замирают у обоих? Или как? И можно вот такой динамический скриншот сделать?
- 
	Ну, не знаю. Из показанного в роликах (многие считают это обещанным) и не реализованного я помню только условный массовый PvE. Это когда персонаж открывает карту, и на ней значочками показаны вотпрямщас идущие бои между "нашими" и "ихними", сопровождающиеся переговорами в эфире. Всё остальное относится не к тому, что обещали, а к тому, как это выглядело. Ну выглядит в игре иначе, не так романтично, как в трейлере, ну и что?
- 
	Ты не понял. Я говорил не об анонсах. А о том, как вставить продвинутые возможности Ansel в игровую реальность. Когда запускаешь фоторежим, игровой мир для тебя замирает. Само собой, это можно реализовать только в сингле, поэтому все известные мне игры, поддерживающие фоторежим NVIDIA, либо сугубо синглы, либо фоторежим можно активировать только когда ты в игре один, и на время использования фоторежима мультиплеерная составляющая выключается. И включается обратно после выхода из фоторежима. В Division ничего подобного сроду не было. Говорили даже, что синхронизация "игровых миров" в Division сделана очень глубоко. Поэтому для включения фоторежима надо перелопатить кучу всяких игровых кишок.
- 
	В Ютубе уже куча видосиков, в которых сравнивается бета первой и второй части и утверждается, что графика существенно хуже.
- 
	Во всех других играх применение Ansel ограничивается сугубым синглом. По понятным причинам. В Division фазы "сингла" как таковой просто нет, поэтому как его в игру вкрутить, я даже не представляю. Так странно это слышать Я бету посмотрел, и на релизе получил ровно то, чего ожидал из рекламы. Никаких серьёзных проблем ни с оптимизацией, ни с сетевым кодом, да и баги в основном были курьёзные, типа, не заходить в зону миссии, пока все не прогрузились.
- 
	У Лема есть ещё "Голем XIV". С длиннющими лекциями. https://coollib.com/b/97619/read#t1
- 
	Да-да-да. Последний раз такое было, когда Шепард победил Жнецов. А перед этим когда оживил Легиона. И что характерно, обсуждается то же самое, на том же уровне.
- 
	Так, к сведению, глубина в два сантиметра глубже, чем в один. Но ни ту, ни другую не назовёшь глубокой. Но если кому-то приятно высказать своё мнение, не сделав даже попытки немного применить моск, то я имею полное право высказать своё мнение об этом мнении.
- 
	Когда кто-то сказал, что дурацкая гифка это умно или смешно, он обманул. Это глупо и не смешно. С лёгкостью, приводящей в изумление. Если ты и в самом деле программист, то в своей жизни должен был встретить тысячи случаев создания того, что не можешь объяснить. По ошибке, разумеется. Но поиск ошибки -- нахождение объяснения -- весьма часто занимает немыслимо долгое время. И это я ещё не говорю о сложных алгоритмах, имеющих, например, возможность самомодификации. Или об алгоритмах наподобие нейронных сетей, результат работы которых настолько сильно зависит от данных, что его практически невозможно предсказать.
- 
	Это лишь поверхностный слой. Мораль басни глубже. Как программист, ты должен бы знать, что такое сильное утверждение надо бы обосновывать. Потому что -- как программист говорю -- нет никаких принципиальных запретов на возникновение интеллекта в другой раз на другой платформе.
- 
	Собственно, только про это и стоит рассказывать. Потому что рассказ про искусственный интеллект или андроидов будет чем подробнее, тем смешнее или даже глупее. Для справки можно почитать фантастику конца середины XX века и сравнить ту, в которой уделялось внимание технике, и ту, в которой говорилось о людях. Первую без слёз читать нельзя. Вторая вполне заходит даже и сейчас.
- 
	Когда игрокритики начинают говорить за сюжет, становится страшно за всю мировую литературу. Библия, Коран и какие-нибудь, прости, господи, Упанишады этим ценителям точно не понравились бы. Я уж не говорю про Эзопа или там Ивана свет Андреича нашего.
- 
	Выглядит всё так, будто не Dontnod делали. Всё настолько банально и скучно, что надоело уже через пять минут. Скажите, куда Dontnod подевали своих художников? Не хватило бюджета что ли? Или они все пилят LiS2?
 
					
						 
					
						