Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Первая игра Tomb Raider / 25 октября 1996 Первая игра Uncharted: Drake’s Fortune / 19 ноября 2007 Вы о чём, ребята? Кто кого копирует? Если бы игроки ждали именно этого, то продажи Tomb Raider не намекнули бы разработчикам о необходимости перезагрузки. Underworld -- последняя игра до перезагрузки -- была настоящим классическим Tomb Raider. http://vgsales.wikia.com/wiki/Tomb_Raider Titles Year Sales (Million) Reference Tomb Raider 1996 7 [2] Tomb Raider II 1997 6.5 [2] Tomb Raider III 1998 6 [2] Tomb Raider: The Last Revelation 1999 5 [2] Tomb Raider Chronicles 2000 1.5 [2] Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 2.5 [2] Tomb Raider: Legend 2006 2 [2] Tomb Raider Anniversary 2007 1.3 [2] Tomb Raider: Underworld 2008 2.6 [2] Tomb Raider (2013) 2013 11 [3] Rise of the Tomb Raider 2015 7 [3]
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Развлеки себя сам" берёт новый уровень Animus Control Panel. Настрой весь мир под себя.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сто раз объяснял. Чужие мнения бывают разные. Если тебе или @djava не нравится AC, или направление, в котором серия движется, или рожа персонажа, на такое я никогда не возражаю. Кому арбуз, а кому свиной хрящик. Возражения появляются тогда, когда своё отношение к предмету обсуждения начинают обосновывать какими-то странными аргументами -- вот как ты. Я, как ты мог заметить, всегда чётко указываю, что именно в твоей аргументации вызывает вопросы. Не позиция целиком, а конкретные предпосылки и выводы из них. Может, я неправильно понимаю. Может, ты. Может, истина где-то в другом месте. На то и обсуждение, чтобы высказанное мнение было детально разобрано. Второй важный момент, когда я возражаю -- это когда на основании небольшой выборки делается обобщение. Это опять про тебя, про последний пост. Красиво расписал про аудиторию AC, про фанатов, про отношение Юбисофт -- с точки зрения кого? Ты считаешь фанатом серии себя и на этом основании описываешь мнение всех фанатов? Ну вот, я предоставляю мнение другого человека, который считает фанатом серии не тебя, а себя. И выходит, что твои обобщения, мягко говоря, небесспорны. Зачем обобщаешь? Пиши за себя, и всё будет чики-пуки. Обсудим, как могла бы развиваться серия, куда бы пришла, это могло бы получиться интересно. Третий случай, когда я возражаю, самый смешной. Это когда мнение само себе противоречит. Такое мнение вообще ничего не стоит само по себе, а уж глубокомысленные выводы, которые из него делаются, вызывают только смех. Ничего личного. Я помню, что спрашивал тебя об этом, и помню, что ты ответил. Но на мой взгляд это всё нафиг не нужно. Есть игра, есть дополнительные материалы, есть где-то техподдержка, которая мне никогда не была нужна, и этого -- мне лично -- достаточно.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тебе осталось согласиться в главном ...потому что ты не принимаешь во внимание другие мнения. Я уже несколько раз повторил, но ты не услышал. Вот он перед тобой я, играл с самой первой игры, пропустил только "Изгоя". И как раз я и есть тот человек, для которого делается Assassin's Creed. Делался до выхода Origins. Но именно моё мнение ты почему-то игнорируешь Конечно, у тебя выходит, что серию болтает туда-сюда, что в ней нет преемственности, что то, что сё, и самое смешное, что всё это -- ерунда. До Origins серия была вполне цельная, преемственная, интересная, качественная, и всё такое. Недочёты в реализации были, были удачные и неудачные эксперименты, но в целом серия давала именно то, что я от неё ожидал. Вместе с Origins пришли довольно сильные изменения, и это понятно: ради меня одного делать дорогую игру слишком жирно. Хотя и лестно Тем не менее, я вижу желание разработчиков сохранить в игре то, что было интересно мне. И думаю, что у них есть неплохой шанс ещё раз совместить несовместимое. Посмотрим. AC всегда была для фанатов. Для меня лично.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Противоречие? Не, не слышали.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Основная проблема Assassin's Creed совсем не в отсутствии разнообразия. Разнообразия в AC больше, чем в каком-нибудь Splinter Cell. Проблема AC в том, что игра привлекла поклонников смежных жанров, поклонник каждого жанра хочет, чтобы серия эволюционировала в "его" сторону и не признаёт самобытности AC в том виде, в котором серия существует.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ясное дело, у тебя не поворачивается. Потому что чутка поразмыслить -- дело непривычное. Ведь мультиплеерные стрелялки все как одна неимоверно успешны и приносят немыслимые прибыли на ровном месте, правда? AC3. "Подушка" настолько распушена, насколько не была распушена никакая другая до Origins. Огромный фронтир с охотой, торговля, крафт, индивидаульные "душевные" квесты "ручной выделки" в поместье, морские сражения, огромное количество анимаций для имитации повседневной жизни неписей и животных, транспорт, приминающийся снег, бег по деревьям, огромные подземелья с загадками, много действия в современности, DLC про Вашингтона с совершенно другими игровыми механиками -- а результат?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Они рисковали в других проектах. Причём, сильно. Siege и For Honor -- продукты, рискованные на 100%. Любой разумный человек, идя на такой риск, оставляет себе что-то надёжное в качестве "подушки", и только диванные аналитики готовы рисковать чужими деньгами на всю сумму.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Интересно, что запоют массы, если Юби "рискнут яйцами" и вместо Айронсайда возьмут другого? Времени для проработки концепции было более чем достаточно, все фанаты отдохнули в достаточной степени. P.S. Кстати, серия "Ghost Recon" брала вполне себе длительный перерыв. Нововведений по сравнению с древностью введено более чем. То есть, "риск яйцами" налицо. И каков результат? Я могу ещё "риски яйцами" перечислить. Принц Персии, например. Сначала эксперимент 2008 года (гениальный на мой взгляд), потом закрытие серии, которая, казалось бы, вполне пользовалась спросом. Far Cry Primal -- тоже эксперимент. Thief -- ещё один "риск яйцами". Мало?
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я начал с AC1 и в упор не вижу чего-то важного, что серия потеряла с вводом Эцио. Давай, ты сделаешь над собой усилие и превратишь демагогию в корректный разговор простым перечислением этого самого, что "серия потеряла". А то как-то конкретики от тебя вообще нет, только вздохи о том, какая раньше трава была зелёная. P.S. Демагогия это когда ссылаются на какие-то никому не ведомые факты или события, как на непреложную истину.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не льсти себе. Ничего ты не понял. Я показываю скриншот, на котором твоё утверждение "кроме ACO" опровергнуто. В ACO на расстоянии нам показывают обычную низкодетализированную картинку. Как и во всех играх. Ничего не понял. В AC всегда нормально прогружалось ближайшее окружение игрока. Ты о чём говоришь-то?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот только эта проблема была, есть и будет во всех играх вообще. Чем выше дальность прорисовки высокодетализированных объектов, тем больше вычислительной силы требуется.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну да, сейчас самое время вспомнить про вторую часть, забывая про тогдашний уровень развития железа
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага, есть такое. Я в себе выработал привычку строго соблюдать унутренний баланс между рутинной исследовательской частью и всякими интересностями для разнообразия. Сказать честно, в играх Ubisoft меня очень радует работа художников. Поэтому просто пошляться по миру, поразглядывать широкие панорамы и небольшие локации, последить за поведением людей и животных, за физикой мира -- интересно. Интереснее, чем квесты выполнять.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Подсказка: многие квесты выполнять гораздо интереснее, если локацию полностью не зачищать.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Ведьмак-3" был и остаётся уникальным творением, где каждый из компонентов не самого лучшего исполнения, но их удалось смешать в той пропорции, которая даёт "вау-эффект" как минимум на половину прохождения. Это мало кому удаётся, и за это CDPR достойны всяческих респектов.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Конечно-конечно. Один раз проплыл катер, и всё, рыбу половить больше нельзя Само собой. Никто, надеюсь, не ожидает, что количество врагов в мире постоянно, и каждый из них осмысленно по всему миру перемещается. Но чтоб рыбу нельзя было половить, это сказка. Как же я удочку выбил, если рыбу нельзя ловить?
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ох уж эти сказочки. Ох уж эти сказочники!
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Поскольку критерий "хорошести" у разных людей разный, то говорить о хороших квестах нет смысла. Но когда говорили о "Ведьмаке", всегда упоминались квесты "с душой", и "ручной выделки". Ну так этого добра в Origins навалом. Прям начиная с Сивы, когда детей ищешь. Учитывая отношение Байека к детям, любой квест с детьми в Origins (прятки с детьми жреца перед Александрией, прыжки с крыш по просьбе "Эцио" в Киренаике) сделан с душой. И это я не говорю о цепочке квестов Шадьи, которая начинается по сюжету, но заканчивается побочкой. Вот щас Фаркраю-5 ставят в вину как раз наполнение Там хоть и пространства большие, но если остановишься на минутку, непременно что-то начнёт происходить. Народу опять не нравится
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Друг, если хочешь, чтобы тебя понимали правильно, ещё не поздно переформулировать свою мысль. Я помогу. Народ просил у Ubisoft обновления серии Assassin's Creed... Что ты хотел сказать дальше?
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну а как ещё можно интерпретировать реплику:
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Хорошо. Но мало. Не помню, чтобы околдованных Аксием будили боевые товарищи. Яд в AC:O, напомню, заражает проходящих мимо. Что добавляет возможностей по скрытной зачистке территории. Ведьмачьи Знаки и микстуры таким свойством не обладают. Период действия у Аксия короткий. А заколдованный хищник долго бегает за тобой, производя в довесок кучу комических эффектов в населёнке. Вообще ни разу не то, что в AC:O. Химическое усыпление ещё как-то можно приравнять к Аксию, но уж яд никак не приравняешь, заколдованных хищников тоже. И даже механика огня в AC:O совершенно иная, чем у Игни. Но ежели кто, несмотря на провозглашённое желание нового, идёт-таки проторённым Путём Меча, даже не обращая внимания на топоры, копья и посохи, то кто им доктор? Сами выбрали тот путь, который был известен и пережёван со времён "Руны". Конечно, все игры будут на одно литсо.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В "Ведьмаке" есть усыпляющие и ядовитые дротики? Там можно "заколдовать" хищника и натравить его на врагов? Рассказывай, как это сделать. Может, переиграю ещё раз. Про луки в "Ведьмаке" тоже интересно бы узнать подробности.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ничего хардкорного в боёвке AC не было с самого начала. А перки это дело такое... Конечно, если хочешь, чтобы было легко как в предыдущих играх, то качаешь традиционного рукопашника. Но народ же постоянно чего-то новенького просит, или я ошибаюсь? Вот это "новенькое" -- прокачка на "химика" -- уже не позволяет так легко крушить щиты и таки хардкора добавляет по сравнению с.
×
×
  • Создать...