Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Почему никто? Ну был бунт, всех поубивали, и теперь заключённые остались предоставлены сами себе без еды и топлива в холодной тайге. Если не видно смысла продолжать разработку месторождения, то заключённых этих проще предоставить самим себе. Собирать карательную экспедицию, рисковать людьми и техникой -- чтобы что? Чтобы собрать тех, кто не погиб при сопротивлении, и расстрелять? Они все и так погибнут от голода безо всякого вмешательства. Это вполне распространённый приём. Куча драматических сюжетов основаны на том, что в хорошее место приходят плохиши с неизвестными, но явно плохими целями. Просто не надо напрягаться, когда на плохишах красные звёзды, вот и всё.
  2. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Просто надо к излагаемой информации относиться как к неполной. Все подобные объекты в мире работают по простому принципу. Есть расходы на содержание, есть потенциальная прибыль, есть те, кому хочется прибыль любой ценой, и есть те, кому жалко денег на содержание. Когда расходы начинают сильно превышать, а потенциальная прибыль отдаляется, те, кому денег жалко, и которые находятся далеко-далеко, могут победить, и все работы на объекте свернутся в единый миг. С точки зрения аборигенов это может выглядеть так, что они совершили некое действие, и оба-на, супостаты убрались. Но "после того" не значит "вследствие того".
  3. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Читаю такое и поражаюсь. Потому что логика строго обратная. Можно потратить силы и сделать в игре фотомод, который никогда больше не изменится. А можно ничего не делать, просто включить в игру библиотеку Ansel, и фотомод от Nvidia, который уже сейчас позволят больше обычных фотомодов, будет развиваться сам по себе, получать новые возможности.
  4. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Дак там же, прошу пардону, основного контента всего на 15 часов. Ещё по полчасика на каждое дополнение, как раз и выходит более или менее приемлемо.
  5. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    "Narrative side mission" это Баба-Яга из RoTR
  6. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот же на картинке английским языком написано: "Challenge tomb, weapon, outfit, skill and narrative side mission". Гробница, миссия и хлам, чего гадать-то?
  7. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Какого-какого моего суждения? Неужели вот этого? Ну и в чём же я ошибаюсь? Неужели в том, что старые TR нынче малоинтересны? А прав, разумеется, ты, утверждая, что старые TR нынче малоинтересны? Вотэтоповорот!
  8. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Ой. Чую, между RoTR и SoTR в мире что-то произошло. Потому как после RoTR как раз Троица должна была гореть желанием отомстить этой выскочке. Ну и да, 13-15 часов это какая-то невыносимая шняга. Чтобы TR снова стала топологической адвенчурой, должно не становление Расхитительницы произойти, а техпроцесс измениться. Одно дело построить огромный пространственный лабиринт из кубов, как в первых TR. Совсем другое дело построить его с современными требованиями к реалистичности и графонию, да ещё чтобы лабиринт сочли интересным достаточно людей, чтобы окупить его создание. К становлению героини это вообще никакого отношения не имеет. Нешто люди ринутся покупать Underworld, если узнают, через что пришлось пройти Ларе в жизни? Это уж само собой. Как говорит наш шеф, куй железо, не отходя от кассы.
  9. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Чувство ложное, высосанное из пальца. И лучше на "ты". Дискусс, между прочим, мгновенно закончился после того, как одна из сторон перестала следовать своим ложным чувствам о проблемах других, а просто прочитала слова такими, как они написаны. Это к чему тут написано? Я сто раз повторял, что лично мне больше нравится топологическая адвенчура, каковой была серия до 2013 года, но не хватает денег, чтобы в одиночку её финансировать. Поэтому ничего не остаётся, кроме как смириться с неизбежным. А теперь ты мне это же вещаешь, наподобие пророка Гагуры? Спасибо, друг! Как бы я без тебя жил?
  10. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    А по контексту у вас то и дело отсылки к предыдущим частям: "От Ларки же по сути требуется максимально уйти от статуса Дрейка в юбке к эксплорингу как в предыдущих частях ". Почему не написать просто TR2013? P.S. Как тут процитировать пост с другой страницы? P.P.S. В трейлере история вообще куда-то не туда идёт.
  11. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    С тобой всё в порядке, ау? Это же твои слова: "Первый Томб очень сильно копировал Анч, даже не смотря на эксплоринг." Я тебе просто указал, что "первый Томб" вышел на 11 лет раньше первого Анча. Это факт. Чего ты упираешься, понять не могу. Логика? Не, не слышал.
  12. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вы пост, на который отвечаете, читали? Там написано: "активные пострелушки". В классических TR пострелушки были менее разнообразны и не составляли основу геймплея. Основой была акробатика и топологические загадки. Народ этого наелся, повзрослел и перестал покупать TR. Пришлось добавить огонька, и опа, продажи мгновенно выросли.
  13. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Похожесть или непохожесть -- штука субъективная. А вот копирование первым TR ещё не существующего Uncharted -- ошибка вполне объективная. Вместо того, чтобы просто признать свой косяк, ты разводишь тут какую-то демагогию по поводу того, кто во что играл или не играл, и что там надо где читать.
  14. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    "Игроки хотят" с 7 миллионов первого TR до плюс-минус двух миллионов Legend-Anniversary-Underworld. Интерес к чистому эксплорингу, даже и сдобренному сиськами, падает. Зато активные пострелушки добавили сразу столько, сколько и родоначальнику серии не снилось. Я, честно говоря, удивлён, что убогая, халтурная и насквозь даже не вторичная, а третичная RoTR продалась так же успешно, как революционная TR1. Видать, пострелушки рулят сильнее, чем мне думалось. Поэтому я и говорю, что оригинальная TR игрокам нафиг не нужна.
  15. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вы, ребята, что читать не умеете? Или писать? "Первый Томб" вышел в 1996 году, за 11 лет до "первого Анча". Это -- факт. Может, это вы не играли в TR и не знаете, что там было до TR 2013, поэтому и пишете, что "первый Томб" что-то там копировал из Анча? А если есть желание обсудить копирование одного из другого, то так и пишите, что сначала первый Анч скопировал TR, а потом, в 2013 году, заглохшая на чистом эксплоринге и сиськах серия TR "перезагрузилась", скопировав Анч.
  16. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Не нужно играть в то и другое, чтобы увидеть странность твоего утверждения: первый TR вышел на 11 (одиннадцать!) лет раньше первого Uncharted. Как TR мог копировать Uncharted, до которого было ещё десяток лет?
  17. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Первая игра Tomb Raider / 25 октября 1996 Первая игра Uncharted: Drake’s Fortune / 19 ноября 2007 Вы о чём, ребята? Кто кого копирует? Если бы игроки ждали именно этого, то продажи Tomb Raider не намекнули бы разработчикам о необходимости перезагрузки. Underworld -- последняя игра до перезагрузки -- была настоящим классическим Tomb Raider. http://vgsales.wikia.com/wiki/Tomb_Raider Titles Year Sales (Million) Reference Tomb Raider 1996 7 [2] Tomb Raider II 1997 6.5 [2] Tomb Raider III 1998 6 [2] Tomb Raider: The Last Revelation 1999 5 [2] Tomb Raider Chronicles 2000 1.5 [2] Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 2.5 [2] Tomb Raider: Legend 2006 2 [2] Tomb Raider Anniversary 2007 1.3 [2] Tomb Raider: Underworld 2008 2.6 [2] Tomb Raider (2013) 2013 11 [3] Rise of the Tomb Raider 2015 7 [3]
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Развлеки себя сам" берёт новый уровень Animus Control Panel. Настрой весь мир под себя.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сто раз объяснял. Чужие мнения бывают разные. Если тебе или @djava не нравится AC, или направление, в котором серия движется, или рожа персонажа, на такое я никогда не возражаю. Кому арбуз, а кому свиной хрящик. Возражения появляются тогда, когда своё отношение к предмету обсуждения начинают обосновывать какими-то странными аргументами -- вот как ты. Я, как ты мог заметить, всегда чётко указываю, что именно в твоей аргументации вызывает вопросы. Не позиция целиком, а конкретные предпосылки и выводы из них. Может, я неправильно понимаю. Может, ты. Может, истина где-то в другом месте. На то и обсуждение, чтобы высказанное мнение было детально разобрано. Второй важный момент, когда я возражаю -- это когда на основании небольшой выборки делается обобщение. Это опять про тебя, про последний пост. Красиво расписал про аудиторию AC, про фанатов, про отношение Юбисофт -- с точки зрения кого? Ты считаешь фанатом серии себя и на этом основании описываешь мнение всех фанатов? Ну вот, я предоставляю мнение другого человека, который считает фанатом серии не тебя, а себя. И выходит, что твои обобщения, мягко говоря, небесспорны. Зачем обобщаешь? Пиши за себя, и всё будет чики-пуки. Обсудим, как могла бы развиваться серия, куда бы пришла, это могло бы получиться интересно. Третий случай, когда я возражаю, самый смешной. Это когда мнение само себе противоречит. Такое мнение вообще ничего не стоит само по себе, а уж глубокомысленные выводы, которые из него делаются, вызывают только смех. Ничего личного. Я помню, что спрашивал тебя об этом, и помню, что ты ответил. Но на мой взгляд это всё нафиг не нужно. Есть игра, есть дополнительные материалы, есть где-то техподдержка, которая мне никогда не была нужна, и этого -- мне лично -- достаточно.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тебе осталось согласиться в главном ...потому что ты не принимаешь во внимание другие мнения. Я уже несколько раз повторил, но ты не услышал. Вот он перед тобой я, играл с самой первой игры, пропустил только "Изгоя". И как раз я и есть тот человек, для которого делается Assassin's Creed. Делался до выхода Origins. Но именно моё мнение ты почему-то игнорируешь Конечно, у тебя выходит, что серию болтает туда-сюда, что в ней нет преемственности, что то, что сё, и самое смешное, что всё это -- ерунда. До Origins серия была вполне цельная, преемственная, интересная, качественная, и всё такое. Недочёты в реализации были, были удачные и неудачные эксперименты, но в целом серия давала именно то, что я от неё ожидал. Вместе с Origins пришли довольно сильные изменения, и это понятно: ради меня одного делать дорогую игру слишком жирно. Хотя и лестно Тем не менее, я вижу желание разработчиков сохранить в игре то, что было интересно мне. И думаю, что у них есть неплохой шанс ещё раз совместить несовместимое. Посмотрим. AC всегда была для фанатов. Для меня лично.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Противоречие? Не, не слышали.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Основная проблема Assassin's Creed совсем не в отсутствии разнообразия. Разнообразия в AC больше, чем в каком-нибудь Splinter Cell. Проблема AC в том, что игра привлекла поклонников смежных жанров, поклонник каждого жанра хочет, чтобы серия эволюционировала в "его" сторону и не признаёт самобытности AC в том виде, в котором серия существует.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ясное дело, у тебя не поворачивается. Потому что чутка поразмыслить -- дело непривычное. Ведь мультиплеерные стрелялки все как одна неимоверно успешны и приносят немыслимые прибыли на ровном месте, правда? AC3. "Подушка" настолько распушена, насколько не была распушена никакая другая до Origins. Огромный фронтир с охотой, торговля, крафт, индивидаульные "душевные" квесты "ручной выделки" в поместье, морские сражения, огромное количество анимаций для имитации повседневной жизни неписей и животных, транспорт, приминающийся снег, бег по деревьям, огромные подземелья с загадками, много действия в современности, DLC про Вашингтона с совершенно другими игровыми механиками -- а результат?
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Они рисковали в других проектах. Причём, сильно. Siege и For Honor -- продукты, рискованные на 100%. Любой разумный человек, идя на такой риск, оставляет себе что-то надёжное в качестве "подушки", и только диванные аналитики готовы рисковать чужими деньгами на всю сумму.
×
×
  • Создать...