 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Почему никто? Ну был бунт, всех поубивали, и теперь заключённые остались предоставлены сами себе без еды и топлива в холодной тайге. Если не видно смысла продолжать разработку месторождения, то заключённых этих проще предоставить самим себе. Собирать карательную экспедицию, рисковать людьми и техникой -- чтобы что? Чтобы собрать тех, кто не погиб при сопротивлении, и расстрелять? Они все и так погибнут от голода безо всякого вмешательства. Это вполне распространённый приём. Куча драматических сюжетов основаны на том, что в хорошее место приходят плохиши с неизвестными, но явно плохими целями. Просто не надо напрягаться, когда на плохишах красные звёзды, вот и всё.
- 
	Просто надо к излагаемой информации относиться как к неполной. Все подобные объекты в мире работают по простому принципу. Есть расходы на содержание, есть потенциальная прибыль, есть те, кому хочется прибыль любой ценой, и есть те, кому жалко денег на содержание. Когда расходы начинают сильно превышать, а потенциальная прибыль отдаляется, те, кому денег жалко, и которые находятся далеко-далеко, могут победить, и все работы на объекте свернутся в единый миг. С точки зрения аборигенов это может выглядеть так, что они совершили некое действие, и оба-на, супостаты убрались. Но "после того" не значит "вследствие того".
- 
	Читаю такое и поражаюсь. Потому что логика строго обратная. Можно потратить силы и сделать в игре фотомод, который никогда больше не изменится. А можно ничего не делать, просто включить в игру библиотеку Ansel, и фотомод от Nvidia, который уже сейчас позволят больше обычных фотомодов, будет развиваться сам по себе, получать новые возможности.
- 
	Дак там же, прошу пардону, основного контента всего на 15 часов. Ещё по полчасика на каждое дополнение, как раз и выходит более или менее приемлемо.
- 
	"Narrative side mission" это Баба-Яга из RoTR
- 
	Вот же на картинке английским языком написано: "Challenge tomb, weapon, outfit, skill and narrative side mission". Гробница, миссия и хлам, чего гадать-то?
- 
	Какого-какого моего суждения? Неужели вот этого? Ну и в чём же я ошибаюсь? Неужели в том, что старые TR нынче малоинтересны? А прав, разумеется, ты, утверждая, что старые TR нынче малоинтересны? Вотэтоповорот!
- 
	Ой. Чую, между RoTR и SoTR в мире что-то произошло. Потому как после RoTR как раз Троица должна была гореть желанием отомстить этой выскочке. Ну и да, 13-15 часов это какая-то невыносимая шняга. Чтобы TR снова стала топологической адвенчурой, должно не становление Расхитительницы произойти, а техпроцесс измениться. Одно дело построить огромный пространственный лабиринт из кубов, как в первых TR. Совсем другое дело построить его с современными требованиями к реалистичности и графонию, да ещё чтобы лабиринт сочли интересным достаточно людей, чтобы окупить его создание. К становлению героини это вообще никакого отношения не имеет. Нешто люди ринутся покупать Underworld, если узнают, через что пришлось пройти Ларе в жизни? Это уж само собой. Как говорит наш шеф, куй железо, не отходя от кассы.
- 
	Чувство ложное, высосанное из пальца. И лучше на "ты". Дискусс, между прочим, мгновенно закончился после того, как одна из сторон перестала следовать своим ложным чувствам о проблемах других, а просто прочитала слова такими, как они написаны. Это к чему тут написано? Я сто раз повторял, что лично мне больше нравится топологическая адвенчура, каковой была серия до 2013 года, но не хватает денег, чтобы в одиночку её финансировать. Поэтому ничего не остаётся, кроме как смириться с неизбежным. А теперь ты мне это же вещаешь, наподобие пророка Гагуры? Спасибо, друг! Как бы я без тебя жил?
- 
	А по контексту у вас то и дело отсылки к предыдущим частям: "От Ларки же по сути требуется максимально уйти от статуса Дрейка в юбке к эксплорингу как в предыдущих частях ". Почему не написать просто TR2013? P.S. Как тут процитировать пост с другой страницы? P.P.S. В трейлере история вообще куда-то не туда идёт.
- 
	С тобой всё в порядке, ау? Это же твои слова: "Первый Томб очень сильно копировал Анч, даже не смотря на эксплоринг." Я тебе просто указал, что "первый Томб" вышел на 11 лет раньше первого Анча. Это факт. Чего ты упираешься, понять не могу. Логика? Не, не слышал.
- 
	Вы пост, на который отвечаете, читали? Там написано: "активные пострелушки". В классических TR пострелушки были менее разнообразны и не составляли основу геймплея. Основой была акробатика и топологические загадки. Народ этого наелся, повзрослел и перестал покупать TR. Пришлось добавить огонька, и опа, продажи мгновенно выросли.
- 
	Похожесть или непохожесть -- штука субъективная. А вот копирование первым TR ещё не существующего Uncharted -- ошибка вполне объективная. Вместо того, чтобы просто признать свой косяк, ты разводишь тут какую-то демагогию по поводу того, кто во что играл или не играл, и что там надо где читать.
- 
	"Игроки хотят" с 7 миллионов первого TR до плюс-минус двух миллионов Legend-Anniversary-Underworld. Интерес к чистому эксплорингу, даже и сдобренному сиськами, падает. Зато активные пострелушки добавили сразу столько, сколько и родоначальнику серии не снилось. Я, честно говоря, удивлён, что убогая, халтурная и насквозь даже не вторичная, а третичная RoTR продалась так же успешно, как революционная TR1. Видать, пострелушки рулят сильнее, чем мне думалось. Поэтому я и говорю, что оригинальная TR игрокам нафиг не нужна.
- 
	Вы, ребята, что читать не умеете? Или писать? "Первый Томб" вышел в 1996 году, за 11 лет до "первого Анча". Это -- факт. Может, это вы не играли в TR и не знаете, что там было до TR 2013, поэтому и пишете, что "первый Томб" что-то там копировал из Анча? А если есть желание обсудить копирование одного из другого, то так и пишите, что сначала первый Анч скопировал TR, а потом, в 2013 году, заглохшая на чистом эксплоринге и сиськах серия TR "перезагрузилась", скопировав Анч.
- 
	Не нужно играть в то и другое, чтобы увидеть странность твоего утверждения: первый TR вышел на 11 (одиннадцать!) лет раньше первого Uncharted. Как TR мог копировать Uncharted, до которого было ещё десяток лет?
- 
	Первая игра Tomb Raider / 25 октября 1996 Первая игра Uncharted: Drake’s Fortune / 19 ноября 2007 Вы о чём, ребята? Кто кого копирует? Если бы игроки ждали именно этого, то продажи Tomb Raider не намекнули бы разработчикам о необходимости перезагрузки. Underworld -- последняя игра до перезагрузки -- была настоящим классическим Tomb Raider. http://vgsales.wikia.com/wiki/Tomb_Raider Titles Year Sales (Million) Reference Tomb Raider 1996 7 [2] Tomb Raider II 1997 6.5 [2] Tomb Raider III 1998 6 [2] Tomb Raider: The Last Revelation 1999 5 [2] Tomb Raider Chronicles 2000 1.5 [2] Tomb Raider: The Angel of Darkness 2003 2.5 [2] Tomb Raider: Legend 2006 2 [2] Tomb Raider Anniversary 2007 1.3 [2] Tomb Raider: Underworld 2008 2.6 [2] Tomb Raider (2013) 2013 11 [3] Rise of the Tomb Raider 2015 7 [3]
- 
	"Развлеки себя сам" берёт новый уровень Animus Control Panel. Настрой весь мир под себя.
- 
	Сто раз объяснял. Чужие мнения бывают разные. Если тебе или @djava не нравится AC, или направление, в котором серия движется, или рожа персонажа, на такое я никогда не возражаю. Кому арбуз, а кому свиной хрящик. Возражения появляются тогда, когда своё отношение к предмету обсуждения начинают обосновывать какими-то странными аргументами -- вот как ты. Я, как ты мог заметить, всегда чётко указываю, что именно в твоей аргументации вызывает вопросы. Не позиция целиком, а конкретные предпосылки и выводы из них. Может, я неправильно понимаю. Может, ты. Может, истина где-то в другом месте. На то и обсуждение, чтобы высказанное мнение было детально разобрано. Второй важный момент, когда я возражаю -- это когда на основании небольшой выборки делается обобщение. Это опять про тебя, про последний пост. Красиво расписал про аудиторию AC, про фанатов, про отношение Юбисофт -- с точки зрения кого? Ты считаешь фанатом серии себя и на этом основании описываешь мнение всех фанатов? Ну вот, я предоставляю мнение другого человека, который считает фанатом серии не тебя, а себя. И выходит, что твои обобщения, мягко говоря, небесспорны. Зачем обобщаешь? Пиши за себя, и всё будет чики-пуки. Обсудим, как могла бы развиваться серия, куда бы пришла, это могло бы получиться интересно. Третий случай, когда я возражаю, самый смешной. Это когда мнение само себе противоречит. Такое мнение вообще ничего не стоит само по себе, а уж глубокомысленные выводы, которые из него делаются, вызывают только смех. Ничего личного. Я помню, что спрашивал тебя об этом, и помню, что ты ответил. Но на мой взгляд это всё нафиг не нужно. Есть игра, есть дополнительные материалы, есть где-то техподдержка, которая мне никогда не была нужна, и этого -- мне лично -- достаточно.
- 
	Тебе осталось согласиться в главном ...потому что ты не принимаешь во внимание другие мнения. Я уже несколько раз повторил, но ты не услышал. Вот он перед тобой я, играл с самой первой игры, пропустил только "Изгоя". И как раз я и есть тот человек, для которого делается Assassin's Creed. Делался до выхода Origins. Но именно моё мнение ты почему-то игнорируешь Конечно, у тебя выходит, что серию болтает туда-сюда, что в ней нет преемственности, что то, что сё, и самое смешное, что всё это -- ерунда. До Origins серия была вполне цельная, преемственная, интересная, качественная, и всё такое. Недочёты в реализации были, были удачные и неудачные эксперименты, но в целом серия давала именно то, что я от неё ожидал. Вместе с Origins пришли довольно сильные изменения, и это понятно: ради меня одного делать дорогую игру слишком жирно. Хотя и лестно Тем не менее, я вижу желание разработчиков сохранить в игре то, что было интересно мне. И думаю, что у них есть неплохой шанс ещё раз совместить несовместимое. Посмотрим. AC всегда была для фанатов. Для меня лично.
- 
	Основная проблема Assassin's Creed совсем не в отсутствии разнообразия. Разнообразия в AC больше, чем в каком-нибудь Splinter Cell. Проблема AC в том, что игра привлекла поклонников смежных жанров, поклонник каждого жанра хочет, чтобы серия эволюционировала в "его" сторону и не признаёт самобытности AC в том виде, в котором серия существует.
- 
	Ясное дело, у тебя не поворачивается. Потому что чутка поразмыслить -- дело непривычное. Ведь мультиплеерные стрелялки все как одна неимоверно успешны и приносят немыслимые прибыли на ровном месте, правда? AC3. "Подушка" настолько распушена, насколько не была распушена никакая другая до Origins. Огромный фронтир с охотой, торговля, крафт, индивидаульные "душевные" квесты "ручной выделки" в поместье, морские сражения, огромное количество анимаций для имитации повседневной жизни неписей и животных, транспорт, приминающийся снег, бег по деревьям, огромные подземелья с загадками, много действия в современности, DLC про Вашингтона с совершенно другими игровыми механиками -- а результат?
- 
	Они рисковали в других проектах. Причём, сильно. Siege и For Honor -- продукты, рискованные на 100%. Любой разумный человек, идя на такой риск, оставляет себе что-то надёжное в качестве "подушки", и только диванные аналитики готовы рисковать чужими деньгами на всю сумму.
 
					
						