Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Когда такое читаю, хочется спросить, в какую игру играл уважаемый автор. Я помню, как, нимало не напрягаясь, завалил трупами целый форт в Акре. Там такой квадратный двор был с клетками, тюрьма что ли. И куча стражников с крестами на белых одеждах. Хотел по-тихому, но спалился. Пришлось во дворе навалить целую кучу трупов. Как по мне, стоящего там только ачивки. Драться на арене тем оружием, которое дадут, перед этим прокачав Байека в "химию" -- удовольствие ниже среднего. Ипподром вообще показался скучным, но многим, знаю, такие покатушки вполне по душе. Там не просто по кругу ездить, там можно подлянки всякие противникам делать
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне тоже очень нравилась вся та разноплановость. И современность, и логические загадки иного типа, чем в Анимусе, и увязывание в одну цепочку всего и вся, как в "Маятнике Фуко" Эко. Но почитавши форумы, я удивился, насколько большому количеству людей всё это нафиг не нужно. Весьма вероятно, что форумы почитали и люди из Ubisoft. И справедливо решили, что никому не нужное и делать не нужно, а ресурсы лучше направить на то, что нравится народу.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Короче, миссия дебильная. Сначала надо пролезть в самую середину вражеского лагеря, никого не убивая (оглушать тоже нельзя), и никому не попадаясь на глаза. Дрон, естественно, не работает из-за глушилки, поэтому либо бежать вокруг и убивать генератор, либо идти вслепую. Как попадаешь в помещение, идёт катсцена, и никаких приказов отдать нельзя. В катсцене Сэм говорит, чтобы его защищали, пока он взламывает комп. И как только он заканчивает говорить, со всех сторон к комнату начинают лезть враги. Отдать приказ опять некогда.
  4. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Если он помощник шерифа, то непонятно, почему так плохо знает территорию. А вот если маршала, то вполне логично.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот сейчас мне кажется, что вся серия Assassin's Creed постепенно взрослеет. Во всяком случае, в более поздних играх вижу вещи, о которых не задумывался десять лет назад.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Речь отличная. В общем-то, по финалу это всё было понятно и так, но хорошо, что её записали, что наложили музыку, и что она стала достоянием общественности. P.S. Переслушал ещё раз. Скажите, только у меня ощущение, что, слушая эту музыку, я всегда слышал именно эти слова?
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я прошу пардону, а вы в Origins-то играли? И в предыдущие игры серии? В какой из предыдущих игр были такие картинки? Ну и квест Шадьи, конечно. Факт. А потом в перерыве между "Братством" и Стамбулом вдруг взял и почему-то поменялся. Аж настолько, что это просто другой персонаж с тем же именем.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что, у статуй ассасинов 10-летней давности были неотцензуренные пенисы?
  9. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Вспомнил случай насчёт сюжетных комментариев Квест по зачистке аванпоста, и там дополнительно надо сжечь грядки с цветами. Прилетаю туда на вертолёте. Всех покрошил с воздуха, аванпост заняли наши войска, спустился, пожёг грядки, сел в вертолёт, пострелял набегающих. Мне говорят по радио, что вот щас квестовый персонаж появится. Отлетел в сторонку, жду. Вдруг в радио паника. Мол, квестовый персонаж оказался пипец, каким хитрым, и щас будет пипец, как жарко, уноси ноги и вообще. В результате эпическая битва заняла пять секунд. Было бы смешно, если б ГГ её взялся комментировать в духе паники из эфира.
  10. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Салагой его всего пара человек называет. В основном помощником. Он же помощник маршала. А я сразу же посмотрел, в какой части света солнце. И таки солнце там в произвольном месте неба находится, с суточным движением никак не совпадающим. А ещё флаги в игре развеваются в одном направлении, а дым или огонь распространяются в другом. И ветряки не всегда крутятся в правильную сторону. Но всё это такая фигня на фоне треша, угара и содомии, которые создаются игровыми механиками, что бурчания по этому поводу не понимаю вообще.
  11. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Да ничто не мешает. Просто таких ситуаций в несколько раз больше, и сюжетные на их фоне выглядят обычной рутиной, которую и комментировать-то грешно А в игромеханических ситуациях я уж не знаю, кем надо быть, чтобы смолчать Получится в итоге, что мы с говорящим ГГ друг друга перебиваем -- оно надо?
  12. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Это хорошо и правильно для игр, где главенствует сюжет, где большинство игровых ситуаций обусловлены не игровыми механиками, а сюжетом. Тогда можно записать нужное количество реплик и вставлять их в подходящие ситуации. Игровые ситуации Far Cry 5 минимум на 75% генерируются взаимодействием игровых механик. Не представляю, как можно записать реплики ГГ на вменяемое число происходящего. Вот со мной был случай. Захотелось что-то купить в магазине, а денег чуть-чуть не хватало. Дай, думаю, спущусь к реке, наловлю рыбы и продам. Благо, место рыбное рядом, и торговец тут же. Спустился, закинул удочку, тащу на пределе прочности лески и думаю, что с одной рыбы наберу нужную сумму. Тут из кустов выбегает волк и кидается на моего торговца. Мне бы забить на торговца, всё равно в другой магазин идти, но сработал инстинкт. Бросил удочку, вытащил автомат, разворачиваюсь, целюсь (надо же не зацепить торговца), даю очередь. Тут торговец неудачно поворачивается и как раз под очередь попадает, падает замертво. Волк скулит и убегает в кусты. Не успел я высказать подходящую фразу, как с неба раздалась пулемётная очередь: мирный летун увидел, как я убил гражданского, и решил наказать. Результат: рыбу упустил, волк убежал, торговец мёртв, да ещё и с неба меня пытаются убить. Говорящий ГГ не должен в такой ситуации молчать, но как её обнаружить, и какую реплику записать?
  13. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    За персонажа здесь говорит сам игрок. Игра создаёт столько ситуаций и таких разнообразных, что молчать просто невозможно.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Все имена, естественно, не знал. Но как раз после "Братства" был в Стамбуле (и кстати, в Каппадокии тоже ) и думал, что это идеальный город для продолжения серии. Поэтому, разумеется, имён и исторических фактов наслушался. Ну и из других эпох тоже кое-что знал, да. P.S. Кстати, после AC стал внимательнее смотреть за работой художников Ubisoft. В Боливии не был, но был в Непале, и, глядя на мир Wildlands, верю каждой мелочи. В Непале почти так и есть.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как раз наоборот, из благополучных семей. Поэтому сценаристы не представляют себе иного мотива, кроме мести, которое превращает обычного нормального человека в убийцу. Вот был бы сценарист из неблагополучной семьи, он бы на своей шкуре знал другие мотивы стать убийцей. Историчность AC сейчас в разы больше, чем во времена AC1. Детали эпохи воспроизводятся чуть ли не буквально. В отличие от цветовой дифференциации цивилизаций из AC1. И постановка всего в Origins гораздо лучше, чем была в AC1. Вот там действительно никакой интересной постановки не было, что квестов, что катсцен. Что именно в серии ты называешь дерьмом? Не сеттинг, а игроки. С первой игры игроки ржут над тем, как здоровенный мужик в капюшоне становится невидимым среди проституток. Это и есть пять. Народ доволен -- значит пять. Да, народ туп, и ему можно скормить какую-то шнягу вместо коренной переделки всего. Шо, так-таки и никакой? А как же "незримые"? А как же способы скрытного упокоения цели, к которым поощряют игровые механики? Альтаир, напомню, "скрытно" превращал какой-нито замок в бойню, наваливая гору трупов. В открытом бою. Без малейшего труда. Байеку так просто это всё-таки не даётся. И вдобавок: "Исток" это момент изменения качества, когда чего-то не было, и вдруг оно стало. Что именно ты называешь "поганить серию"? Наоборот. Со 2-й части художники Ubisoft начали воспроизводить реальные исторические эпохи. Чуть ли не буквально. В первой части ничего этого не было.
  16. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Тем, кто обсуждает Far Cry 5 по видосикам, не пробуя игру лично.
  17. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Я тут провёл краткий поиск скриншотов Far Cry 2 и более или менее похожих мест из Far Cry 5. Ну, прежде чем сравнивать фичи, неплохо бы сравнить графон в общем, правильно? Ведь "графон в общем" тоже из фич состоит. Ну там тени, свет, модельки, отражение, преломление, вот это всё...
  18. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    И что, у них там количество фич сравнимо с ADOM? Или всё-таки в разы меньше? А показано в видео, какие отражения в FarCry2 и какая вообще вода? А качество моделек и их анимации сравнивается? А где сравнение освещения там и там? А где сравнение количества разных животных и моделей их поведения? Закон сохранения -- штука неумолимая. Ежели платформа имеет определённую производительность, то приходится выбирать, что именно реализовывать. Ежели бюджет игры ограничен, тоже приходится выбирать, что в рамках этого бюджета можно реализовать. А мне растительность побоку. Зато освещение, тени, отражения, качество моделей и поведение людей и животных -- хочу.
  19. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Когда говоришь о "выбрасывании фич", всегда надо иметь в виду, сколько будет стоить реализация этой фичи на современном уровне графония в модели мира с современными подробностями. Для сравнения погляди фичи допотопной алфавитно-цифровой ADOM и сравни с любой современной RPG.
  20. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Он же говорит, купить очки, отрастить бороду, завязать кнопку на затылке и основать собственный культ.
  21. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Вот это всё философствование про концовки, вот это что такое было? "Финал не нравится, значит всё напрасно, " -- ребята, в игру из-за результата играете или из-за процесса?
  22. Не совсем так. Глаз-то видит гораздо чаще, но где-то в районе традиционных кинематографических 24 кадров в секунду находится граница, когда последовательность кадров начинает комфортно восприниматься как движущееся изображение. 16 (позже 18) кадров в секунду старого любительского 8-мм кино было уже слишком редко.
  23. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Посмотрел немного стрима. Трэш, угар и содомия. Всё то, чего ждёшь от Фаркрая. Неписи просто красавчики. Интеллекта в них, конечно, немного, но реплики, поведение доставляют.
  24. Во-первых, почему Bioware? Не просто из-за того, что RPG. RPG этих полно, и честно признаемся, что игры Bioware не самые лучшие представители жанра. Они привлекали не "rpg-шностью", а вовлеченностью. В игры Bioware интересно играть не из-за широкого спектра возможностей, которые предоставляет ролевая система. В играх Bioware привлекает игровая вселенная, истории и персонажи. Возьму на себя смелость утверждать, что BRC собрал (собрало?) не столько любителей RPG, сколько любителей вот этой самой вовлечённости в историю, мир и взаимоотношения между персонажами. Мне не кажется правильным сосредотачиваться на RPG. Правильнее сосредоточиться на играх любых жанров, которые предоставляют интересные игровые вселенные, с интересными сюжетами, с персонажами, которых хочется видеть в числе друзей или врагов. По большей части это всё равно будут RPG, но ограничиваться только ими не стоит. Во-вторых, не думаю, что стоит сосредотачиваться на отдельных игростроительных компаниях. В наше время цикл разработки игр уже довольно длинный, и какого разработчика ни возьми, неизбежны относительно длинные периоды молчания. А вот интересные игровые вселенные генерируют контент гораздо охотнее, чем разработчики. Мод к игре можно пилить в одиночку, но в компании-то веселее! Ну и почему бы не замахнуться на Вильяма нашего Шекспира? Творческие люди на BRC есть, их много, и сделать толковый мод вам (нам) вполне по силам. Резюме такое. Изменения в сообществе это правильно. Сообщество должно жить, а не ждать новостей от одного-двух-трёх разработчиков, чтобы в бешеном темпе обсудить их за два-три дня. И я думаю, что сообщество стоит расширить, включив сюда другие игровые вселенные. Причём, не просто вселенные, а игровые вселенные, которые поощряют новый контент. Фанфики для начала. А потом как знать, может, и до модов дойдёт. Или вон, проект Tomb Raider DOX: человек взял, да и начал лепить Tomb Raider вручную на современном движке. Один. Может, это и не особо интересно, но уважения всяко заслуживает. А мы чего стоим в сторонке?
  25. Десятка лучших игр без Цивы -- фуфло.
×
×
  • Создать...