 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Интересно, что запоют массы, если Юби "рискнут яйцами" и вместо Айронсайда возьмут другого? Времени для проработки концепции было более чем достаточно, все фанаты отдохнули в достаточной степени. P.S. Кстати, серия "Ghost Recon" брала вполне себе длительный перерыв. Нововведений по сравнению с древностью введено более чем. То есть, "риск яйцами" налицо. И каков результат? Я могу ещё "риски яйцами" перечислить. Принц Персии, например. Сначала эксперимент 2008 года (гениальный на мой взгляд), потом закрытие серии, которая, казалось бы, вполне пользовалась спросом. Far Cry Primal -- тоже эксперимент. Thief -- ещё один "риск яйцами". Мало?
- 
	Я начал с AC1 и в упор не вижу чего-то важного, что серия потеряла с вводом Эцио. Давай, ты сделаешь над собой усилие и превратишь демагогию в корректный разговор простым перечислением этого самого, что "серия потеряла". А то как-то конкретики от тебя вообще нет, только вздохи о том, какая раньше трава была зелёная. P.S. Демагогия это когда ссылаются на какие-то никому не ведомые факты или события, как на непреложную истину.
- 
	Не льсти себе. Ничего ты не понял. Я показываю скриншот, на котором твоё утверждение "кроме ACO" опровергнуто. В ACO на расстоянии нам показывают обычную низкодетализированную картинку. Как и во всех играх. Ничего не понял. В AC всегда нормально прогружалось ближайшее окружение игрока. Ты о чём говоришь-то?
- 
	Вот только эта проблема была, есть и будет во всех играх вообще. Чем выше дальность прорисовки высокодетализированных объектов, тем больше вычислительной силы требуется.
- 
	Ну да, сейчас самое время вспомнить про вторую часть, забывая про тогдашний уровень развития железа
- 
	Ага, есть такое. Я в себе выработал привычку строго соблюдать унутренний баланс между рутинной исследовательской частью и всякими интересностями для разнообразия. Сказать честно, в играх Ubisoft меня очень радует работа художников. Поэтому просто пошляться по миру, поразглядывать широкие панорамы и небольшие локации, последить за поведением людей и животных, за физикой мира -- интересно. Интереснее, чем квесты выполнять.
- 
	Подсказка: многие квесты выполнять гораздо интереснее, если локацию полностью не зачищать.
- 
	"Ведьмак-3" был и остаётся уникальным творением, где каждый из компонентов не самого лучшего исполнения, но их удалось смешать в той пропорции, которая даёт "вау-эффект" как минимум на половину прохождения. Это мало кому удаётся, и за это CDPR достойны всяческих респектов.
- 
	Конечно-конечно. Один раз проплыл катер, и всё, рыбу половить больше нельзя Само собой. Никто, надеюсь, не ожидает, что количество врагов в мире постоянно, и каждый из них осмысленно по всему миру перемещается. Но чтоб рыбу нельзя было половить, это сказка. Как же я удочку выбил, если рыбу нельзя ловить?
- 
	Ох уж эти сказочки. Ох уж эти сказочники!
- 
	Поскольку критерий "хорошести" у разных людей разный, то говорить о хороших квестах нет смысла. Но когда говорили о "Ведьмаке", всегда упоминались квесты "с душой", и "ручной выделки". Ну так этого добра в Origins навалом. Прям начиная с Сивы, когда детей ищешь. Учитывая отношение Байека к детям, любой квест с детьми в Origins (прятки с детьми жреца перед Александрией, прыжки с крыш по просьбе "Эцио" в Киренаике) сделан с душой. И это я не говорю о цепочке квестов Шадьи, которая начинается по сюжету, но заканчивается побочкой. Вот щас Фаркраю-5 ставят в вину как раз наполнение Там хоть и пространства большие, но если остановишься на минутку, непременно что-то начнёт происходить. Народу опять не нравится
- 
	Друг, если хочешь, чтобы тебя понимали правильно, ещё не поздно переформулировать свою мысль. Я помогу. Народ просил у Ubisoft обновления серии Assassin's Creed... Что ты хотел сказать дальше?
- 
	Ну а как ещё можно интерпретировать реплику:
- 
	Хорошо. Но мало. Не помню, чтобы околдованных Аксием будили боевые товарищи. Яд в AC:O, напомню, заражает проходящих мимо. Что добавляет возможностей по скрытной зачистке территории. Ведьмачьи Знаки и микстуры таким свойством не обладают. Период действия у Аксия короткий. А заколдованный хищник долго бегает за тобой, производя в довесок кучу комических эффектов в населёнке. Вообще ни разу не то, что в AC:O. Химическое усыпление ещё как-то можно приравнять к Аксию, но уж яд никак не приравняешь, заколдованных хищников тоже. И даже механика огня в AC:O совершенно иная, чем у Игни. Но ежели кто, несмотря на провозглашённое желание нового, идёт-таки проторённым Путём Меча, даже не обращая внимания на топоры, копья и посохи, то кто им доктор? Сами выбрали тот путь, который был известен и пережёван со времён "Руны". Конечно, все игры будут на одно литсо.
- 
	В "Ведьмаке" есть усыпляющие и ядовитые дротики? Там можно "заколдовать" хищника и натравить его на врагов? Рассказывай, как это сделать. Может, переиграю ещё раз. Про луки в "Ведьмаке" тоже интересно бы узнать подробности.
- 
	Ничего хардкорного в боёвке AC не было с самого начала. А перки это дело такое... Конечно, если хочешь, чтобы было легко как в предыдущих играх, то качаешь традиционного рукопашника. Но народ же постоянно чего-то новенького просит, или я ошибаюсь? Вот это "новенькое" -- прокачка на "химика" -- уже не позволяет так легко крушить щиты и таки хардкора добавляет по сравнению с.
- 
	Когда такое читаю, хочется спросить, в какую игру играл уважаемый автор. Я помню, как, нимало не напрягаясь, завалил трупами целый форт в Акре. Там такой квадратный двор был с клетками, тюрьма что ли. И куча стражников с крестами на белых одеждах. Хотел по-тихому, но спалился. Пришлось во дворе навалить целую кучу трупов. Как по мне, стоящего там только ачивки. Драться на арене тем оружием, которое дадут, перед этим прокачав Байека в "химию" -- удовольствие ниже среднего. Ипподром вообще показался скучным, но многим, знаю, такие покатушки вполне по душе. Там не просто по кругу ездить, там можно подлянки всякие противникам делать
- 
	Мне тоже очень нравилась вся та разноплановость. И современность, и логические загадки иного типа, чем в Анимусе, и увязывание в одну цепочку всего и вся, как в "Маятнике Фуко" Эко. Но почитавши форумы, я удивился, насколько большому количеству людей всё это нафиг не нужно. Весьма вероятно, что форумы почитали и люди из Ubisoft. И справедливо решили, что никому не нужное и делать не нужно, а ресурсы лучше направить на то, что нравится народу.
- 
	Короче, миссия дебильная. Сначала надо пролезть в самую середину вражеского лагеря, никого не убивая (оглушать тоже нельзя), и никому не попадаясь на глаза. Дрон, естественно, не работает из-за глушилки, поэтому либо бежать вокруг и убивать генератор, либо идти вслепую. Как попадаешь в помещение, идёт катсцена, и никаких приказов отдать нельзя. В катсцене Сэм говорит, чтобы его защищали, пока он взламывает комп. И как только он заканчивает говорить, со всех сторон к комнату начинают лезть враги. Отдать приказ опять некогда.
- 
	Если он помощник шерифа, то непонятно, почему так плохо знает территорию. А вот если маршала, то вполне логично.
- 
	Вот сейчас мне кажется, что вся серия Assassin's Creed постепенно взрослеет. Во всяком случае, в более поздних играх вижу вещи, о которых не задумывался десять лет назад.
- 
	Речь отличная. В общем-то, по финалу это всё было понятно и так, но хорошо, что её записали, что наложили музыку, и что она стала достоянием общественности. P.S. Переслушал ещё раз. Скажите, только у меня ощущение, что, слушая эту музыку, я всегда слышал именно эти слова?
- 
	Я прошу пардону, а вы в Origins-то играли? И в предыдущие игры серии? В какой из предыдущих игр были такие картинки? Ну и квест Шадьи, конечно. Факт. А потом в перерыве между "Братством" и Стамбулом вдруг взял и почему-то поменялся. Аж настолько, что это просто другой персонаж с тем же именем.
- 
	Что, у статуй ассасинов 10-летней давности были неотцензуренные пенисы?
- 
	Вспомнил случай насчёт сюжетных комментариев Квест по зачистке аванпоста, и там дополнительно надо сжечь грядки с цветами. Прилетаю туда на вертолёте. Всех покрошил с воздуха, аванпост заняли наши войска, спустился, пожёг грядки, сел в вертолёт, пострелял набегающих. Мне говорят по радио, что вот щас квестовый персонаж появится. Отлетел в сторонку, жду. Вдруг в радио паника. Мол, квестовый персонаж оказался пипец, каким хитрым, и щас будет пипец, как жарко, уноси ноги и вообще. В результате эпическая битва заняла пять секунд. Было бы смешно, если б ГГ её взялся комментировать в духе паники из эфира.
