
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Когда такое читаю, хочется спросить, в какую игру играл уважаемый автор. Я помню, как, нимало не напрягаясь, завалил трупами целый форт в Акре. Там такой квадратный двор был с клетками, тюрьма что ли. И куча стражников с крестами на белых одеждах. Хотел по-тихому, но спалился. Пришлось во дворе навалить целую кучу трупов. Как по мне, стоящего там только ачивки. Драться на арене тем оружием, которое дадут, перед этим прокачав Байека в "химию" -- удовольствие ниже среднего. Ипподром вообще показался скучным, но многим, знаю, такие покатушки вполне по душе. Там не просто по кругу ездить, там можно подлянки всякие противникам делать
-
Мне тоже очень нравилась вся та разноплановость. И современность, и логические загадки иного типа, чем в Анимусе, и увязывание в одну цепочку всего и вся, как в "Маятнике Фуко" Эко. Но почитавши форумы, я удивился, насколько большому количеству людей всё это нафиг не нужно. Весьма вероятно, что форумы почитали и люди из Ubisoft. И справедливо решили, что никому не нужное и делать не нужно, а ресурсы лучше направить на то, что нравится народу.
-
Короче, миссия дебильная. Сначала надо пролезть в самую середину вражеского лагеря, никого не убивая (оглушать тоже нельзя), и никому не попадаясь на глаза. Дрон, естественно, не работает из-за глушилки, поэтому либо бежать вокруг и убивать генератор, либо идти вслепую. Как попадаешь в помещение, идёт катсцена, и никаких приказов отдать нельзя. В катсцене Сэм говорит, чтобы его защищали, пока он взламывает комп. И как только он заканчивает говорить, со всех сторон к комнату начинают лезть враги. Отдать приказ опять некогда.
-
Если он помощник шерифа, то непонятно, почему так плохо знает территорию. А вот если маршала, то вполне логично.
-
Вот сейчас мне кажется, что вся серия Assassin's Creed постепенно взрослеет. Во всяком случае, в более поздних играх вижу вещи, о которых не задумывался десять лет назад.
-
Речь отличная. В общем-то, по финалу это всё было понятно и так, но хорошо, что её записали, что наложили музыку, и что она стала достоянием общественности. P.S. Переслушал ещё раз. Скажите, только у меня ощущение, что, слушая эту музыку, я всегда слышал именно эти слова?
-
Я прошу пардону, а вы в Origins-то играли? И в предыдущие игры серии? В какой из предыдущих игр были такие картинки? Ну и квест Шадьи, конечно. Факт. А потом в перерыве между "Братством" и Стамбулом вдруг взял и почему-то поменялся. Аж настолько, что это просто другой персонаж с тем же именем.
-
Что, у статуй ассасинов 10-летней давности были неотцензуренные пенисы?
-
Вспомнил случай насчёт сюжетных комментариев Квест по зачистке аванпоста, и там дополнительно надо сжечь грядки с цветами. Прилетаю туда на вертолёте. Всех покрошил с воздуха, аванпост заняли наши войска, спустился, пожёг грядки, сел в вертолёт, пострелял набегающих. Мне говорят по радио, что вот щас квестовый персонаж появится. Отлетел в сторонку, жду. Вдруг в радио паника. Мол, квестовый персонаж оказался пипец, каким хитрым, и щас будет пипец, как жарко, уноси ноги и вообще. В результате эпическая битва заняла пять секунд. Было бы смешно, если б ГГ её взялся комментировать в духе паники из эфира.
-
Салагой его всего пара человек называет. В основном помощником. Он же помощник маршала. А я сразу же посмотрел, в какой части света солнце. И таки солнце там в произвольном месте неба находится, с суточным движением никак не совпадающим. А ещё флаги в игре развеваются в одном направлении, а дым или огонь распространяются в другом. И ветряки не всегда крутятся в правильную сторону. Но всё это такая фигня на фоне треша, угара и содомии, которые создаются игровыми механиками, что бурчания по этому поводу не понимаю вообще.
-
Да ничто не мешает. Просто таких ситуаций в несколько раз больше, и сюжетные на их фоне выглядят обычной рутиной, которую и комментировать-то грешно А в игромеханических ситуациях я уж не знаю, кем надо быть, чтобы смолчать Получится в итоге, что мы с говорящим ГГ друг друга перебиваем -- оно надо?
-
Это хорошо и правильно для игр, где главенствует сюжет, где большинство игровых ситуаций обусловлены не игровыми механиками, а сюжетом. Тогда можно записать нужное количество реплик и вставлять их в подходящие ситуации. Игровые ситуации Far Cry 5 минимум на 75% генерируются взаимодействием игровых механик. Не представляю, как можно записать реплики ГГ на вменяемое число происходящего. Вот со мной был случай. Захотелось что-то купить в магазине, а денег чуть-чуть не хватало. Дай, думаю, спущусь к реке, наловлю рыбы и продам. Благо, место рыбное рядом, и торговец тут же. Спустился, закинул удочку, тащу на пределе прочности лески и думаю, что с одной рыбы наберу нужную сумму. Тут из кустов выбегает волк и кидается на моего торговца. Мне бы забить на торговца, всё равно в другой магазин идти, но сработал инстинкт. Бросил удочку, вытащил автомат, разворачиваюсь, целюсь (надо же не зацепить торговца), даю очередь. Тут торговец неудачно поворачивается и как раз под очередь попадает, падает замертво. Волк скулит и убегает в кусты. Не успел я высказать подходящую фразу, как с неба раздалась пулемётная очередь: мирный летун увидел, как я убил гражданского, и решил наказать. Результат: рыбу упустил, волк убежал, торговец мёртв, да ещё и с неба меня пытаются убить. Говорящий ГГ не должен в такой ситуации молчать, но как её обнаружить, и какую реплику записать?
-
За персонажа здесь говорит сам игрок. Игра создаёт столько ситуаций и таких разнообразных, что молчать просто невозможно.
-
Все имена, естественно, не знал. Но как раз после "Братства" был в Стамбуле (и кстати, в Каппадокии тоже ) и думал, что это идеальный город для продолжения серии. Поэтому, разумеется, имён и исторических фактов наслушался. Ну и из других эпох тоже кое-что знал, да. P.S. Кстати, после AC стал внимательнее смотреть за работой художников Ubisoft. В Боливии не был, но был в Непале, и, глядя на мир Wildlands, верю каждой мелочи. В Непале почти так и есть.
-
Как раз наоборот, из благополучных семей. Поэтому сценаристы не представляют себе иного мотива, кроме мести, которое превращает обычного нормального человека в убийцу. Вот был бы сценарист из неблагополучной семьи, он бы на своей шкуре знал другие мотивы стать убийцей. Историчность AC сейчас в разы больше, чем во времена AC1. Детали эпохи воспроизводятся чуть ли не буквально. В отличие от цветовой дифференциации цивилизаций из AC1. И постановка всего в Origins гораздо лучше, чем была в AC1. Вот там действительно никакой интересной постановки не было, что квестов, что катсцен. Что именно в серии ты называешь дерьмом? Не сеттинг, а игроки. С первой игры игроки ржут над тем, как здоровенный мужик в капюшоне становится невидимым среди проституток. Это и есть пять. Народ доволен -- значит пять. Да, народ туп, и ему можно скормить какую-то шнягу вместо коренной переделки всего. Шо, так-таки и никакой? А как же "незримые"? А как же способы скрытного упокоения цели, к которым поощряют игровые механики? Альтаир, напомню, "скрытно" превращал какой-нито замок в бойню, наваливая гору трупов. В открытом бою. Без малейшего труда. Байеку так просто это всё-таки не даётся. И вдобавок: "Исток" это момент изменения качества, когда чего-то не было, и вдруг оно стало. Что именно ты называешь "поганить серию"? Наоборот. Со 2-й части художники Ubisoft начали воспроизводить реальные исторические эпохи. Чуть ли не буквально. В первой части ничего этого не было.
-
Тем, кто обсуждает Far Cry 5 по видосикам, не пробуя игру лично.
-
Я тут провёл краткий поиск скриншотов Far Cry 2 и более или менее похожих мест из Far Cry 5. Ну, прежде чем сравнивать фичи, неплохо бы сравнить графон в общем, правильно? Ведь "графон в общем" тоже из фич состоит. Ну там тени, свет, модельки, отражение, преломление, вот это всё...
-
И что, у них там количество фич сравнимо с ADOM? Или всё-таки в разы меньше? А показано в видео, какие отражения в FarCry2 и какая вообще вода? А качество моделек и их анимации сравнивается? А где сравнение освещения там и там? А где сравнение количества разных животных и моделей их поведения? Закон сохранения -- штука неумолимая. Ежели платформа имеет определённую производительность, то приходится выбирать, что именно реализовывать. Ежели бюджет игры ограничен, тоже приходится выбирать, что в рамках этого бюджета можно реализовать. А мне растительность побоку. Зато освещение, тени, отражения, качество моделей и поведение людей и животных -- хочу.
-
Когда говоришь о "выбрасывании фич", всегда надо иметь в виду, сколько будет стоить реализация этой фичи на современном уровне графония в модели мира с современными подробностями. Для сравнения погляди фичи допотопной алфавитно-цифровой ADOM и сравни с любой современной RPG.
-
Он же говорит, купить очки, отрастить бороду, завязать кнопку на затылке и основать собственный культ.
-
Вот это всё философствование про концовки, вот это что такое было? "Финал не нравится, значит всё напрасно, " -- ребята, в игру из-за результата играете или из-за процесса?
-
Не совсем так. Глаз-то видит гораздо чаще, но где-то в районе традиционных кинематографических 24 кадров в секунду находится граница, когда последовательность кадров начинает комфортно восприниматься как движущееся изображение. 16 (позже 18) кадров в секунду старого любительского 8-мм кино было уже слишком редко.
-
Посмотрел немного стрима. Трэш, угар и содомия. Всё то, чего ждёшь от Фаркрая. Неписи просто красавчики. Интеллекта в них, конечно, немного, но реплики, поведение доставляют.
-
Во-первых, почему Bioware? Не просто из-за того, что RPG. RPG этих полно, и честно признаемся, что игры Bioware не самые лучшие представители жанра. Они привлекали не "rpg-шностью", а вовлеченностью. В игры Bioware интересно играть не из-за широкого спектра возможностей, которые предоставляет ролевая система. В играх Bioware привлекает игровая вселенная, истории и персонажи. Возьму на себя смелость утверждать, что BRC собрал (собрало?) не столько любителей RPG, сколько любителей вот этой самой вовлечённости в историю, мир и взаимоотношения между персонажами. Мне не кажется правильным сосредотачиваться на RPG. Правильнее сосредоточиться на играх любых жанров, которые предоставляют интересные игровые вселенные, с интересными сюжетами, с персонажами, которых хочется видеть в числе друзей или врагов. По большей части это всё равно будут RPG, но ограничиваться только ими не стоит. Во-вторых, не думаю, что стоит сосредотачиваться на отдельных игростроительных компаниях. В наше время цикл разработки игр уже довольно длинный, и какого разработчика ни возьми, неизбежны относительно длинные периоды молчания. А вот интересные игровые вселенные генерируют контент гораздо охотнее, чем разработчики. Мод к игре можно пилить в одиночку, но в компании-то веселее! Ну и почему бы не замахнуться на Вильяма нашего Шекспира? Творческие люди на BRC есть, их много, и сделать толковый мод вам (нам) вполне по силам. Резюме такое. Изменения в сообществе это правильно. Сообщество должно жить, а не ждать новостей от одного-двух-трёх разработчиков, чтобы в бешеном темпе обсудить их за два-три дня. И я думаю, что сообщество стоит расширить, включив сюда другие игровые вселенные. Причём, не просто вселенные, а игровые вселенные, которые поощряют новый контент. Фанфики для начала. А потом как знать, может, и до модов дойдёт. Или вон, проект Tomb Raider DOX: человек взял, да и начал лепить Tomb Raider вручную на современном движке. Один. Может, это и не особо интересно, но уважения всяко заслуживает. А мы чего стоим в сторонке?
-
Десятка лучших игр без Цивы -- фуфло.