Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Напомню, что ещё Альтаир рубился с давно убитыми противниками, а потом ещё с десятком Аль-Муалимов. Безо всякого чая
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Короче, дополнение годное Как в загробный мир попал, сразу и пропал. Красота немыслимая. И квесты толковые имеются, с историями, куда лучше предыдущего DLC. Нефертити, если кому интересно, заборол копьём, которое повышенный урон наносит, зато здоровье уменьшает. И лук-дробовик с накоплением адреналина, когда она далеко.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я только вот поговорил в крепости с целью, дальше не ходил. Всё пытался с фараонами воевать, и это мне решительно не нравится. Босс, удар которого нельзя заблокировать или иным способом прервать, и которому ты почти не наносишь урона, являет собой одно из самых скучных порождений игростроя.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В "фараонах" чуть ли не самое первое задание: зайти в крепость (храм) и поговорить с целью
  5. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Право же, неловко напоминать, что живость персонажа определяется не тем, ЧТО он делает, а тем, КАК он делает то, что делает. Иной человек ни одной умной фразы за всю жизнь не скажет, но он всё-таки живой, поэтому я вообще не понимаю, к чему ты тут про умные фразы задвинул. ...он отсутствует.
  6. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    У тебя удивительная привычка менять тему. Мы говорили о живости персонажа, а ты перескакиваешь на игру в целом. Я б сказал, что в качестве пространственной головоломки (чем традиционно были игры серии TR) Underworld уступает всем остальным старым. Но всё равно левел-дизайном на голову превосходит две новые коридорные кишки. Левел-дизайн после перезагрузки был, собственно, только в одном месте, в трущобах TR2013. Там дизайнерам удалось создать компактное, но топологически интересное пространство. Во всех остальных местах оно хуже Underworld.
  7. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Ежели у кого нету приставки, то и Дрейка никакого тоже нет (это я про себя). Уж не знаю, куда живее, чем в Legend и особенно в Underworld. Как по мне, все страдания TR2013 не делают Лару более живой, чем вот это:
  8. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот именно, обе игры создают ощущение интереса к месту. Причём, создают очень аккуратно, совмещая красивую архитектуру, выгодные ракурсы и информационный текст, очень хорошо прочитанный голосом Лары. Добавляем сюда отличную постановку катсцен: движение персонажа (персонажей), движение камеры, монтаж, свет, ракурс -- получаем результат, который кажется лучше, чем объективно является. В TR2013 и RoTR всё гораздо хуже. В двух играх создано только одно интересное место, да и то показано без шика-блеска, на уровне себяшек, нащёлканных туристами-школьниками. Может быть, вместо красот нам дали интересную историю? Нет. TR2013 ещё представляла интерес, как эксперимент, резкое смещение фокуса повествования с посещённых мест на саму Лару, поэтому многое можно простить, но RoTR тут вообще никак не выглядит. Ни мест, ни истории. Может быть, персонажи? Рот -- да. Видимо, сначала придумали сцену его героической гибели, потом сцену похорон, а потом начали высасывать из пальца, как привести туда историю. Остальные персонажи -- вообще нет. Это не персонажи, а неживая мебель, из которой составлены стены сюжетного коридора. Их воспринимаешь не чувствами, как Рота, а умом, мол да, есть такой перс, интересно бы стрельнуть в него из лука, умрёт или нет (не умрёт, кстати). Понятно, что Tomb Raider в его классическом виде, который пытались возродить в Legend и Underworld, не пользуется массовым спросом. Но динамика перезапуска как-то не внушает вообще никакого оптимизма. Разработчики потеряли всё красивое, что было в старых TR, и не сумели создать нового.
  9. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Э. Что, простите, появилось? Читаю я вас и понять не могу. Это вот вы всё серьёзно написали? Про TR2013 и RoTR? Про какой-то там сюжет, про какой-то там характер, про какие-то там образы? Вы б ещё крестики-нолики пообсуждали на предмет тактической глубины и разнообразия вариантов аж на девяти клеточках.
  10. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ежели кто думал, что у Massive кончилась фантазия, то таки нет На PTS 1.8.1 сейчас вот этот самый Onslaught идёт. Забавная штука, доложу я. Перезарядку можно осуществлять при полном магазине, и это меняет тип патронов по кругу. Резисты у врагов существенно меняют тактику прохождения. Теперь смотришь на поле боя и выискиваешь тех, на кого действует твой магазин. Или лихорадочно перезаряжаешь, чтобы убить ближайших. Очень весело и необычно
  11. Я б сказал, что тут от целей зависит. Если разработчика устраивает ситуация, когда на многопользовательские игры смотрят свысока, как на тупые гриндилки, то таки да, никаких особых сценарных изысков не надо. Но если хочется вывести их на достойный сегодняшний уровень (а это надо делать, потому что деньги!), то сценарий должен быть гораздо лучше, чем для сингла, потому что ему придётся увлечь не одиночку, а команду игроков.
  12. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Редктор... Пипец полный. Говорят, на релизе для построения карт будут доступны ресурсы FarCry, FarCry Primal, Watch_Dogs, AC:BF и AC:Unity. А по мере выхода DLC появится и Марс. Можно будет самому сделать ME:Andromeda
  13. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Чем FC5 отличается от предыдущих. 1. Можно создать себе персонажа. С историей, между прочим. С характером и выборами. В том числе женщину 2. Нет вышек. Задания и интересные места будут появляться в результате исследования территории (найдёшь журнал про рыбалку, откроются рыбные места, на дорожные знаки тоже надо обращать внимание, и ещё много всего). 3. Нет миникарты. Разработчики хотят, чтобы игрок не бежал за маркером, а "считывал" окружающую среду. Художники специально обращали внимание, чтобы в окружающей среде было достаточно подсказок. 4. Аркады с доступом из меню или игровых автоматов, находящихся в игре. Пользовательские карты невиданной силы. 5. Рыбалка 6. Компутерные партнёры с продвинутой механикой. Собака, медведь и пума 7. У врагов есть бессознательное состояние, когда они не живы, но и не мертвы. Непонятно, зачем это. 8. "Очки влияния" как в DA:I. 9. Америка! Раньше FarCry был про незнакомое, а теперь привычный, домашний мир под необычным углом зрения.
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Я б сказал, что лор там настолько микроскопический, что заниматься им незачем. Интерес представляет не совсем очевидная система прокачки, особенно если не брать с ходу всякие руководства, а попробовать прочухать её самостоятельно. Скажу только, что жалобы на неубиваемых врагов идут как раз от тех, кто прокачку не прочухал.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    На месте Кинера я б не остался в США. Рискованно. Все данные у кого надо имеются, нормально жить не получится.
  16. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Или в Wildlands. Тоже из главного меню.
  17. Теперь-то, понятное дело, попробовал. Но когда последний раз интересовался, как разложить игрухи, ответ из техподдержки был однозначно отрицательным. Видимо, с каким-то обновлением смогли Спасибо, кстати, за новость
  18. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    У них там ME:Andromeda в DLC?
  19. Стим тоже игрокам ничего не даёт, кроме ненужного гимора, связанного с необходимостью хранить всю библиотеку игр в одном месте, в его "секретной" папочке. Докупаешь новый диск и сосёшь лапу, потому что библиотека Стима на новый диск переносится только вся целиком, все эти немыслимые гигабайты. А вот так чтобы разместить часть игр на SSD, а часть на HDD -- получи индейскую избу.
  20. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    По части разнообразных развлечений.
  21. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну я об том и говорю. Разнообразие в 4ке только в заданиях наркоманов (пробежать весь Кират под бодрый музончик это вин). А по сути (flow, да?) это просто убить всех или кого скажут. И даже патрули за тобой не гоняются. Сам по себе экшен отвязный, но однообразный, шо песец. Wildlands по заданиям разнообразнее, но всё Очень Серьёзно, отвязные пострелушки закончатся, толком не начавшись. И да, никто игрока не развлекает. Всё сам, сам. Так вот, отвязный дух Фаркрая в 5ке можно ложкой жрать. И разнообразие повысили. Так что не вижу оснований для паники.
  22. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну вот ты, вроде как, играл в Wildlands, но воспоминания твои ложны. Такая же петрушка может быть с моими воспоминаниями о Фаркрае, разве нет? Тем более, что я играл только в четвёртый, а третий видел поверхностно. Это ты ничего не понял, если пишешь этот бред. Аргумент, блин. Демагогия это, а не аргумент.
×
×
  • Создать...