Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Салагой его всего пара человек называет. В основном помощником. Он же помощник маршала. А я сразу же посмотрел, в какой части света солнце. И таки солнце там в произвольном месте неба находится, с суточным движением никак не совпадающим. А ещё флаги в игре развеваются в одном направлении, а дым или огонь распространяются в другом. И ветряки не всегда крутятся в правильную сторону. Но всё это такая фигня на фоне треша, угара и содомии, которые создаются игровыми механиками, что бурчания по этому поводу не понимаю вообще.
  2. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Да ничто не мешает. Просто таких ситуаций в несколько раз больше, и сюжетные на их фоне выглядят обычной рутиной, которую и комментировать-то грешно А в игромеханических ситуациях я уж не знаю, кем надо быть, чтобы смолчать Получится в итоге, что мы с говорящим ГГ друг друга перебиваем -- оно надо?
  3. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Это хорошо и правильно для игр, где главенствует сюжет, где большинство игровых ситуаций обусловлены не игровыми механиками, а сюжетом. Тогда можно записать нужное количество реплик и вставлять их в подходящие ситуации. Игровые ситуации Far Cry 5 минимум на 75% генерируются взаимодействием игровых механик. Не представляю, как можно записать реплики ГГ на вменяемое число происходящего. Вот со мной был случай. Захотелось что-то купить в магазине, а денег чуть-чуть не хватало. Дай, думаю, спущусь к реке, наловлю рыбы и продам. Благо, место рыбное рядом, и торговец тут же. Спустился, закинул удочку, тащу на пределе прочности лески и думаю, что с одной рыбы наберу нужную сумму. Тут из кустов выбегает волк и кидается на моего торговца. Мне бы забить на торговца, всё равно в другой магазин идти, но сработал инстинкт. Бросил удочку, вытащил автомат, разворачиваюсь, целюсь (надо же не зацепить торговца), даю очередь. Тут торговец неудачно поворачивается и как раз под очередь попадает, падает замертво. Волк скулит и убегает в кусты. Не успел я высказать подходящую фразу, как с неба раздалась пулемётная очередь: мирный летун увидел, как я убил гражданского, и решил наказать. Результат: рыбу упустил, волк убежал, торговец мёртв, да ещё и с неба меня пытаются убить. Говорящий ГГ не должен в такой ситуации молчать, но как её обнаружить, и какую реплику записать?
  4. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    За персонажа здесь говорит сам игрок. Игра создаёт столько ситуаций и таких разнообразных, что молчать просто невозможно.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Все имена, естественно, не знал. Но как раз после "Братства" был в Стамбуле (и кстати, в Каппадокии тоже ) и думал, что это идеальный город для продолжения серии. Поэтому, разумеется, имён и исторических фактов наслушался. Ну и из других эпох тоже кое-что знал, да. P.S. Кстати, после AC стал внимательнее смотреть за работой художников Ubisoft. В Боливии не был, но был в Непале, и, глядя на мир Wildlands, верю каждой мелочи. В Непале почти так и есть.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как раз наоборот, из благополучных семей. Поэтому сценаристы не представляют себе иного мотива, кроме мести, которое превращает обычного нормального человека в убийцу. Вот был бы сценарист из неблагополучной семьи, он бы на своей шкуре знал другие мотивы стать убийцей. Историчность AC сейчас в разы больше, чем во времена AC1. Детали эпохи воспроизводятся чуть ли не буквально. В отличие от цветовой дифференциации цивилизаций из AC1. И постановка всего в Origins гораздо лучше, чем была в AC1. Вот там действительно никакой интересной постановки не было, что квестов, что катсцен. Что именно в серии ты называешь дерьмом? Не сеттинг, а игроки. С первой игры игроки ржут над тем, как здоровенный мужик в капюшоне становится невидимым среди проституток. Это и есть пять. Народ доволен -- значит пять. Да, народ туп, и ему можно скормить какую-то шнягу вместо коренной переделки всего. Шо, так-таки и никакой? А как же "незримые"? А как же способы скрытного упокоения цели, к которым поощряют игровые механики? Альтаир, напомню, "скрытно" превращал какой-нито замок в бойню, наваливая гору трупов. В открытом бою. Без малейшего труда. Байеку так просто это всё-таки не даётся. И вдобавок: "Исток" это момент изменения качества, когда чего-то не было, и вдруг оно стало. Что именно ты называешь "поганить серию"? Наоборот. Со 2-й части художники Ubisoft начали воспроизводить реальные исторические эпохи. Чуть ли не буквально. В первой части ничего этого не было.
  7. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Тем, кто обсуждает Far Cry 5 по видосикам, не пробуя игру лично.
  8. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Я тут провёл краткий поиск скриншотов Far Cry 2 и более или менее похожих мест из Far Cry 5. Ну, прежде чем сравнивать фичи, неплохо бы сравнить графон в общем, правильно? Ведь "графон в общем" тоже из фич состоит. Ну там тени, свет, модельки, отражение, преломление, вот это всё...
  9. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    И что, у них там количество фич сравнимо с ADOM? Или всё-таки в разы меньше? А показано в видео, какие отражения в FarCry2 и какая вообще вода? А качество моделек и их анимации сравнивается? А где сравнение освещения там и там? А где сравнение количества разных животных и моделей их поведения? Закон сохранения -- штука неумолимая. Ежели платформа имеет определённую производительность, то приходится выбирать, что именно реализовывать. Ежели бюджет игры ограничен, тоже приходится выбирать, что в рамках этого бюджета можно реализовать. А мне растительность побоку. Зато освещение, тени, отражения, качество моделей и поведение людей и животных -- хочу.
  10. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Когда говоришь о "выбрасывании фич", всегда надо иметь в виду, сколько будет стоить реализация этой фичи на современном уровне графония в модели мира с современными подробностями. Для сравнения погляди фичи допотопной алфавитно-цифровой ADOM и сравни с любой современной RPG.
  11. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Он же говорит, купить очки, отрастить бороду, завязать кнопку на затылке и основать собственный культ.
  12. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Вот это всё философствование про концовки, вот это что такое было? "Финал не нравится, значит всё напрасно, " -- ребята, в игру из-за результата играете или из-за процесса?
  13. Не совсем так. Глаз-то видит гораздо чаще, но где-то в районе традиционных кинематографических 24 кадров в секунду находится граница, когда последовательность кадров начинает комфортно восприниматься как движущееся изображение. 16 (позже 18) кадров в секунду старого любительского 8-мм кино было уже слишком редко.
  14. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Посмотрел немного стрима. Трэш, угар и содомия. Всё то, чего ждёшь от Фаркрая. Неписи просто красавчики. Интеллекта в них, конечно, немного, но реплики, поведение доставляют.
  15. Во-первых, почему Bioware? Не просто из-за того, что RPG. RPG этих полно, и честно признаемся, что игры Bioware не самые лучшие представители жанра. Они привлекали не "rpg-шностью", а вовлеченностью. В игры Bioware интересно играть не из-за широкого спектра возможностей, которые предоставляет ролевая система. В играх Bioware привлекает игровая вселенная, истории и персонажи. Возьму на себя смелость утверждать, что BRC собрал (собрало?) не столько любителей RPG, сколько любителей вот этой самой вовлечённости в историю, мир и взаимоотношения между персонажами. Мне не кажется правильным сосредотачиваться на RPG. Правильнее сосредоточиться на играх любых жанров, которые предоставляют интересные игровые вселенные, с интересными сюжетами, с персонажами, которых хочется видеть в числе друзей или врагов. По большей части это всё равно будут RPG, но ограничиваться только ими не стоит. Во-вторых, не думаю, что стоит сосредотачиваться на отдельных игростроительных компаниях. В наше время цикл разработки игр уже довольно длинный, и какого разработчика ни возьми, неизбежны относительно длинные периоды молчания. А вот интересные игровые вселенные генерируют контент гораздо охотнее, чем разработчики. Мод к игре можно пилить в одиночку, но в компании-то веселее! Ну и почему бы не замахнуться на Вильяма нашего Шекспира? Творческие люди на BRC есть, их много, и сделать толковый мод вам (нам) вполне по силам. Резюме такое. Изменения в сообществе это правильно. Сообщество должно жить, а не ждать новостей от одного-двух-трёх разработчиков, чтобы в бешеном темпе обсудить их за два-три дня. И я думаю, что сообщество стоит расширить, включив сюда другие игровые вселенные. Причём, не просто вселенные, а игровые вселенные, которые поощряют новый контент. Фанфики для начала. А потом как знать, может, и до модов дойдёт. Или вон, проект Tomb Raider DOX: человек взял, да и начал лепить Tomb Raider вручную на современном движке. Один. Может, это и не особо интересно, но уважения всяко заслуживает. А мы чего стоим в сторонке?
  16. Десятка лучших игр без Цивы -- фуфло.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Напомню, что ещё Альтаир рубился с давно убитыми противниками, а потом ещё с десятком Аль-Муалимов. Безо всякого чая
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Короче, дополнение годное Как в загробный мир попал, сразу и пропал. Красота немыслимая. И квесты толковые имеются, с историями, куда лучше предыдущего DLC. Нефертити, если кому интересно, заборол копьём, которое повышенный урон наносит, зато здоровье уменьшает. И лук-дробовик с накоплением адреналина, когда она далеко.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я только вот поговорил в крепости с целью, дальше не ходил. Всё пытался с фараонами воевать, и это мне решительно не нравится. Босс, удар которого нельзя заблокировать или иным способом прервать, и которому ты почти не наносишь урона, являет собой одно из самых скучных порождений игростроя.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В "фараонах" чуть ли не самое первое задание: зайти в крепость (храм) и поговорить с целью
  21. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Право же, неловко напоминать, что живость персонажа определяется не тем, ЧТО он делает, а тем, КАК он делает то, что делает. Иной человек ни одной умной фразы за всю жизнь не скажет, но он всё-таки живой, поэтому я вообще не понимаю, к чему ты тут про умные фразы задвинул. ...он отсутствует.
  22. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    У тебя удивительная привычка менять тему. Мы говорили о живости персонажа, а ты перескакиваешь на игру в целом. Я б сказал, что в качестве пространственной головоломки (чем традиционно были игры серии TR) Underworld уступает всем остальным старым. Но всё равно левел-дизайном на голову превосходит две новые коридорные кишки. Левел-дизайн после перезагрузки был, собственно, только в одном месте, в трущобах TR2013. Там дизайнерам удалось создать компактное, но топологически интересное пространство. Во всех остальных местах оно хуже Underworld.
  23. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Ежели у кого нету приставки, то и Дрейка никакого тоже нет (это я про себя). Уж не знаю, куда живее, чем в Legend и особенно в Underworld. Как по мне, все страдания TR2013 не делают Лару более живой, чем вот это:
  24. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот именно, обе игры создают ощущение интереса к месту. Причём, создают очень аккуратно, совмещая красивую архитектуру, выгодные ракурсы и информационный текст, очень хорошо прочитанный голосом Лары. Добавляем сюда отличную постановку катсцен: движение персонажа (персонажей), движение камеры, монтаж, свет, ракурс -- получаем результат, который кажется лучше, чем объективно является. В TR2013 и RoTR всё гораздо хуже. В двух играх создано только одно интересное место, да и то показано без шика-блеска, на уровне себяшек, нащёлканных туристами-школьниками. Может быть, вместо красот нам дали интересную историю? Нет. TR2013 ещё представляла интерес, как эксперимент, резкое смещение фокуса повествования с посещённых мест на саму Лару, поэтому многое можно простить, но RoTR тут вообще никак не выглядит. Ни мест, ни истории. Может быть, персонажи? Рот -- да. Видимо, сначала придумали сцену его героической гибели, потом сцену похорон, а потом начали высасывать из пальца, как привести туда историю. Остальные персонажи -- вообще нет. Это не персонажи, а неживая мебель, из которой составлены стены сюжетного коридора. Их воспринимаешь не чувствами, как Рота, а умом, мол да, есть такой перс, интересно бы стрельнуть в него из лука, умрёт или нет (не умрёт, кстати). Понятно, что Tomb Raider в его классическом виде, который пытались возродить в Legend и Underworld, не пользуется массовым спросом. Но динамика перезапуска как-то не внушает вообще никакого оптимизма. Разработчики потеряли всё красивое, что было в старых TR, и не сумели создать нового.
  25. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Э. Что, простите, появилось? Читаю я вас и понять не могу. Это вот вы всё серьёзно написали? Про TR2013 и RoTR? Про какой-то там сюжет, про какой-то там характер, про какие-то там образы? Вы б ещё крестики-нолики пообсуждали на предмет тактической глубины и разнообразия вариантов аж на девяти клеточках.
×
×
  • Создать...