Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    А обсуждение прочесть не удалось, не? Ну процитирую: Ты, конечно, не обратил внимание, что я привожу аргументы своего оппонента. Иначе претензии предъявлял бы к нему. Это раз. Во-вторых, ты даже мои посты прочесть поленился, потому что я как раз приводил варианты, когда суть ДРУГАЯ. Ну и зачем ты влез в разговор, которого не понимаешь?
  2. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    И конечно сжульничал, как и ожидалось. Ты НИ РАЗУ не назвал СУТЬ миссии. Какая разница, побочная миссия или сюжетная, если суть -- всех убить?
  3. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Давай посчитаем. В одной игре только однообразные зачистки. Только. Зачистки. Сто зачисток. В другой игре присутствуют угоны - 10, пленные - 10, фотографии - 5 и зачистки - 75. Какие процессы должно происходить в уму, чтобы сожалеть о первой игре и низводить и курощать вторую? Разговоры о тактике в игра Юби всегда содержат взаимоисключающие пункты. Враги то исключительно тупы, то обладают нечеловеческой находчивостью. Жалующиеся на тупизну врагов через две фразы жалуются на то, что не удаётся уйти от преследования. Как это в одном уму укладывается, опять не пойму.
  4. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Юби давно забили на постановочный фан, потому что это тупые костыли, нарушающие погружение. Кому нравится постановка, тому просто не сюда. P.S. А по какому критерию движок форума сливает два поста в один?
  5. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Всё дело в том, что ты выполняешь миссии одного типа, если тебя никто не заставляет действовать иначе. А я в Wildlands предпочитаю захватывать пленников без зачистки территории. Одного выкрал прямо из-под носа толпы боевиков и дотащил до вертолёта, никого не убив. Потому что это интересно. В FarCry3-4 это в принципе невозможно, потому что пленных брать не надо. Фотографирование это не просто кнопка. Цель ты можешь застрелить с 400 метров, а чтоб сфотографировать, надо оказаться с ней рядом, а потом дождаться результата опознания. Если не хочешь тревожить шершней, действовать надо аккуратно. Любителям заехать на базу на танке, патамушта могут, это трудно понять.
  6. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    В Фаркрай 3-4 подобного не было. Все задания ФК3-4 это "приди на точку и всех там убей". И всё. Никаких пленных, никаких "угнать самолёт", никаких "остановить конвой", никаких "сфотографируй жертву". Не понимаю, как можно считать это однообразие лучше разнообразия Wildlands. И да, в ФК5, похоже, разнообразие таки будет. Но ворчун как всегда недоволен. На этот раз ворчун жаждет однообразия и считает именно его интересным.
  7. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Вот просто ни разу. Надо абсолютно ничего не понимать в игрострое, чтобы спутать насмерть зарежиссированные миссии MGSV и полную свободу игр Ubisoft.
  8. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ты всё перепутал. Это в Фаркрае испокон веков надо было зачищать карту и больше ничего. А в Wildlands есть миссии по захвату пленного, по угону самолётов и вертолётов, иногда надо сфотографировать улики или жертву, есть даже скрытное размещение "жучков". И сюжет в Wildlands есть, и он стократ серьёзнее Фаркрая. Одна история La Gringa чего стоит.
  9. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Прикольно, что на выходе Wildlands чутьё подсказывало, что будет очередной FarCry. А вообще, давно уже пора понять, что Ubisoft делает игры, в которых есть ты, и есть твоё задание, а как ты его будешь выполнять -- твоя забота. Постановочных рельсов или тупых ограничений, которые иногда именуют "дизайном миссий", не предполагается в принципе. Поэтому если тебе по вкусу дебильные многоступенчатые задания, в которых разработчики из кожи вон лезут, чтобы ты не мог воспользоваться коротким путём, то тебе не сюда от слова "вообще".
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну во-первых, место должно быть. То есть, у непися под ногами должен быть такой светлый круг. Просто пробегаешь через это место и сталкиваешь непися. Место ненадолго освобождается, можно занять. Иногда приходится занимать быстро. Иногда есть специальное место, чтобы непися согнать. Например, который за столом сидит и свиток разворачивает, встаёт и отходит, если стать на белый круг по другую сторону стола.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Этот египетский тур по-хорошему шокирует. Выбираешь себе героя, которым хочешь по Египту бродить. Этим героем можно стать на место почти любого непися, и герой будет выполнять работу непися. Со звуками и мимикой. Причём, для героев разного пола и возраста и анимация разная.
  12. Мне, наверное, чудовищно везёт. Хотя играю и не часто, но всяк раз, когда сунусь на платину, встречаю там как минимум двух адекватных игроков, которые если и косячат, то не больше меня В результате получается отдохновение души, совмещённое с забоем крупного рогатого скота на специально подготовленной территории.
  13. Самое главное -- назвать то, что не интересно лично тебе, никому не нужным. Ведь кроме тебя никого нет.
  14. Ну, первый час было не очень радостно, коллега @Mapuyc не даст соврать
  15. Хых. После фиг знает какой паузы сгонял платину юстицаром в компании двух других адептов. Руки-то дрожат! Дрожат руки-то. Но помнят!
  16. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Эта машинка, конечно, не долетит до Андромеды, но лиха беда начало
  17. Друг мой! Боюсь, в будущем тебя ждут сплошные разочарования. Потому что чем дольше живёшь на свете, тем меньше видишь вокруг чего-то действительно нового. С определённого момента так и вообще не видишь. Если не сможешь радоваться чему-то неновому, то, может, проще умереть? Подумай над этим.
  18. Вообще не понимаю этого. Награда за игру это сам игровой процесс. Я играю для того, чтобы получить вот этот самый процесс. В ME3MP я играл (и сейчас периодически играю) не за чёрные пухи, а потому что мне это нравится. И этот подход сразу же отсеивает 90% игр и высвобождает время для оставшихся 10% (две штуки за 2017 год ).
  19. Это понятно. И лично я в этом смысле вполне согласен с @Sarto. Пусть бы покаазали (именно показали, а не рассказали) какие-то намёки, которые я смогу как-нибудь истолковать, и на этом всё. Для пострелушки (да и для RPG) подробно расписанный лор не требуется. Видеть цель, верить в себя, не видеть препятствий -- вот что нужно. Но народ, привычный к многотомным историям других миров Bioware, такое не съест.
  20. При желании всегда есть, что жевать. Но в современном игрострое даже разжёванное в кисель не до всех мозгов добирается.
  21. Это понятно Но вот представь себе Hellblade без голосов. А следующим этапом можно попробовать представить себе весь лор Anthem, показанный как в Hellblade, рунами и голосами
  22. При желании можно было понять и к чему я всё написал. Чё ж тут не понять-то. Было.
  23. А я, вроде бы, тебя никуда и не звал. Не нужна, ну и хвала Одину.
×
×
  • Создать...