Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ежели кто думал, что у Massive кончилась фантазия, то таки нет На PTS 1.8.1 сейчас вот этот самый Onslaught идёт. Забавная штука, доложу я. Перезарядку можно осуществлять при полном магазине, и это меняет тип патронов по кругу. Резисты у врагов существенно меняют тактику прохождения. Теперь смотришь на поле боя и выискиваешь тех, на кого действует твой магазин. Или лихорадочно перезаряжаешь, чтобы убить ближайших. Очень весело и необычно
  2. Я б сказал, что тут от целей зависит. Если разработчика устраивает ситуация, когда на многопользовательские игры смотрят свысока, как на тупые гриндилки, то таки да, никаких особых сценарных изысков не надо. Но если хочется вывести их на достойный сегодняшний уровень (а это надо делать, потому что деньги!), то сценарий должен быть гораздо лучше, чем для сингла, потому что ему придётся увлечь не одиночку, а команду игроков.
  3. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Редктор... Пипец полный. Говорят, на релизе для построения карт будут доступны ресурсы FarCry, FarCry Primal, Watch_Dogs, AC:BF и AC:Unity. А по мере выхода DLC появится и Марс. Можно будет самому сделать ME:Andromeda
  4. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Чем FC5 отличается от предыдущих. 1. Можно создать себе персонажа. С историей, между прочим. С характером и выборами. В том числе женщину 2. Нет вышек. Задания и интересные места будут появляться в результате исследования территории (найдёшь журнал про рыбалку, откроются рыбные места, на дорожные знаки тоже надо обращать внимание, и ещё много всего). 3. Нет миникарты. Разработчики хотят, чтобы игрок не бежал за маркером, а "считывал" окружающую среду. Художники специально обращали внимание, чтобы в окружающей среде было достаточно подсказок. 4. Аркады с доступом из меню или игровых автоматов, находящихся в игре. Пользовательские карты невиданной силы. 5. Рыбалка 6. Компутерные партнёры с продвинутой механикой. Собака, медведь и пума 7. У врагов есть бессознательное состояние, когда они не живы, но и не мертвы. Непонятно, зачем это. 8. "Очки влияния" как в DA:I. 9. Америка! Раньше FarCry был про незнакомое, а теперь привычный, домашний мир под необычным углом зрения.
  5. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Я б сказал, что лор там настолько микроскопический, что заниматься им незачем. Интерес представляет не совсем очевидная система прокачки, особенно если не брать с ходу всякие руководства, а попробовать прочухать её самостоятельно. Скажу только, что жалобы на неубиваемых врагов идут как раз от тех, кто прокачку не прочухал.
  6. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    На месте Кинера я б не остался в США. Рискованно. Все данные у кого надо имеются, нормально жить не получится.
  7. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Или в Wildlands. Тоже из главного меню.
  8. Теперь-то, понятное дело, попробовал. Но когда последний раз интересовался, как разложить игрухи, ответ из техподдержки был однозначно отрицательным. Видимо, с каким-то обновлением смогли Спасибо, кстати, за новость
  9. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    У них там ME:Andromeda в DLC?
  10. Стим тоже игрокам ничего не даёт, кроме ненужного гимора, связанного с необходимостью хранить всю библиотеку игр в одном месте, в его "секретной" папочке. Докупаешь новый диск и сосёшь лапу, потому что библиотека Стима на новый диск переносится только вся целиком, все эти немыслимые гигабайты. А вот так чтобы разместить часть игр на SSD, а часть на HDD -- получи индейскую избу.
  11. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    По части разнообразных развлечений.
  12. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну я об том и говорю. Разнообразие в 4ке только в заданиях наркоманов (пробежать весь Кират под бодрый музончик это вин). А по сути (flow, да?) это просто убить всех или кого скажут. И даже патрули за тобой не гоняются. Сам по себе экшен отвязный, но однообразный, шо песец. Wildlands по заданиям разнообразнее, но всё Очень Серьёзно, отвязные пострелушки закончатся, толком не начавшись. И да, никто игрока не развлекает. Всё сам, сам. Так вот, отвязный дух Фаркрая в 5ке можно ложкой жрать. И разнообразие повысили. Так что не вижу оснований для паники.
  13. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну вот ты, вроде как, играл в Wildlands, но воспоминания твои ложны. Такая же петрушка может быть с моими воспоминаниями о Фаркрае, разве нет? Тем более, что я играл только в четвёртый, а третий видел поверхностно. Это ты ничего не понял, если пишешь этот бред. Аргумент, блин. Демагогия это, а не аргумент.
  14. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    А обсуждение прочесть не удалось, не? Ну процитирую: Ты, конечно, не обратил внимание, что я привожу аргументы своего оппонента. Иначе претензии предъявлял бы к нему. Это раз. Во-вторых, ты даже мои посты прочесть поленился, потому что я как раз приводил варианты, когда суть ДРУГАЯ. Ну и зачем ты влез в разговор, которого не понимаешь?
  15. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    И конечно сжульничал, как и ожидалось. Ты НИ РАЗУ не назвал СУТЬ миссии. Какая разница, побочная миссия или сюжетная, если суть -- всех убить?
  16. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Давай посчитаем. В одной игре только однообразные зачистки. Только. Зачистки. Сто зачисток. В другой игре присутствуют угоны - 10, пленные - 10, фотографии - 5 и зачистки - 75. Какие процессы должно происходить в уму, чтобы сожалеть о первой игре и низводить и курощать вторую? Разговоры о тактике в игра Юби всегда содержат взаимоисключающие пункты. Враги то исключительно тупы, то обладают нечеловеческой находчивостью. Жалующиеся на тупизну врагов через две фразы жалуются на то, что не удаётся уйти от преследования. Как это в одном уму укладывается, опять не пойму.
  17. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Юби давно забили на постановочный фан, потому что это тупые костыли, нарушающие погружение. Кому нравится постановка, тому просто не сюда. P.S. А по какому критерию движок форума сливает два поста в один?
  18. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Всё дело в том, что ты выполняешь миссии одного типа, если тебя никто не заставляет действовать иначе. А я в Wildlands предпочитаю захватывать пленников без зачистки территории. Одного выкрал прямо из-под носа толпы боевиков и дотащил до вертолёта, никого не убив. Потому что это интересно. В FarCry3-4 это в принципе невозможно, потому что пленных брать не надо. Фотографирование это не просто кнопка. Цель ты можешь застрелить с 400 метров, а чтоб сфотографировать, надо оказаться с ней рядом, а потом дождаться результата опознания. Если не хочешь тревожить шершней, действовать надо аккуратно. Любителям заехать на базу на танке, патамушта могут, это трудно понять.
  19. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    В Фаркрай 3-4 подобного не было. Все задания ФК3-4 это "приди на точку и всех там убей". И всё. Никаких пленных, никаких "угнать самолёт", никаких "остановить конвой", никаких "сфотографируй жертву". Не понимаю, как можно считать это однообразие лучше разнообразия Wildlands. И да, в ФК5, похоже, разнообразие таки будет. Но ворчун как всегда недоволен. На этот раз ворчун жаждет однообразия и считает именно его интересным.
  20. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Вот просто ни разу. Надо абсолютно ничего не понимать в игрострое, чтобы спутать насмерть зарежиссированные миссии MGSV и полную свободу игр Ubisoft.
  21. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ты всё перепутал. Это в Фаркрае испокон веков надо было зачищать карту и больше ничего. А в Wildlands есть миссии по захвату пленного, по угону самолётов и вертолётов, иногда надо сфотографировать улики или жертву, есть даже скрытное размещение "жучков". И сюжет в Wildlands есть, и он стократ серьёзнее Фаркрая. Одна история La Gringa чего стоит.
  22. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Прикольно, что на выходе Wildlands чутьё подсказывало, что будет очередной FarCry. А вообще, давно уже пора понять, что Ubisoft делает игры, в которых есть ты, и есть твоё задание, а как ты его будешь выполнять -- твоя забота. Постановочных рельсов или тупых ограничений, которые иногда именуют "дизайном миссий", не предполагается в принципе. Поэтому если тебе по вкусу дебильные многоступенчатые задания, в которых разработчики из кожи вон лезут, чтобы ты не мог воспользоваться коротким путём, то тебе не сюда от слова "вообще".
×
×
  • Создать...