Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Меня ни разу не заставляли что-либо обсуждать или участвовать в разговорах. Но иногда было интересно. Однажды какой-то египтянин показывал игру какому-то мальцу (то ли сыну, то ли племяннику) и объяснял (на английском!), что и как делать. Это было и трогательно, и забавно, и другие члены команды, кого это не напрягало, по мере сил прикрывали обоих и тоже пытались подобрать понятные английские слова Опять же, разговоры строго игровые. И в команде как правило не возникает драки за сильверит или что-то другое. Наоборот. Получаешь трофей и тут же спрашиваешь товарищей, может, кому-то это нужнее. Часто бывает, что укомплектованный игрок просто вываливает трофеи и уходит из партии по своим делам. При случайном выпадении трофеев шанс получения нужного возрастает, если играешь в команде.
  2. Вероятно, стоит попробовать играть в более сложные игры, в механике которых достаточно тем для обсуждения. В минувшие выходные гоняли в Division (народу надо было снарягу нафармить). Разговоры как голосом, так и в чате только по тактике, нюансам прокачки и немного по сюжету заданий.
  3. Голоса в голове по условиям задачи применять нельзя. Так что Hellblade не годится.
  4. Тут такое дело... Есть игры, в которых царствует Его Величество Геймплей. В таких играх всё остальное просто косметика, и таких игр считанные единицы. И это не про Bioware. Они могут случайно откопать вторую золотую жилу после ME3MP, но всерьёз на это надеяться не стоит ни нам, ни инвесторам EA. После геймплея начинаются всякие другие факторы. Так сложилось, что DA и ME, на которых мы строим предположения, не блистали в каких-то отдельных компонентах, но, будучи смешанными в нужной пропорции, компоненты чуть выше среднего уровня дали в сумме большой плюс.
  5. Пока игроки сами предъявляют претензии к изложению лора, говорить об этом нисколько не странно.
  6. У проекта цель бабло, а занести это бабло может только целевая аудитория, которая требует огромного, подробного и разжёванного до мелочей лора. Даже уровень разжеванности, какой был в Division, нынешней аудитории недостаточен. Чего уж говорить о Journey или Ori.
  7. Многие? Расширь, пожалуйста, мои познания и покажи. А то честное слово, нет ни времени ни желания играть во все игры мира. А. Не взлетит. Нынешние игроки -- см. форумы -- смешают с дерьмом всё, что не разжёвано и не вложено им в рот.
  8. Может, конечно. Но не представляю, как без текста объяснять лор. То есть, представляю, конечно, но это какой-то трындец вырисовывается. Лор без рассказа NPC, без текста и слушалки... Карты с анимированными стрелочками и пиктограммами? Ой. Повествование обо всей истории мира? Ой. А это точно экшен будет, а не стратегия?
  9. Но в мультипликации же тоже будут нарисованные болванчики и слушалка в виде дикторского текста. Разве нет?
  10. Это вот как оно должно выглядеть в игре?
  11. И вот тут наступает настоящий ступор. Визуальную, аудио- и текстовую подачу ты исключил. Что там остаётся? Тактильная, обонятельная и вкусовая?
  12. Ну тогда призыв в лужу. Не, я не указываю кому чего делать и кого к чему призывать, но нарочито недействующий призыв -- зачем? Скажу только, что не стану в приличном обществе озвучивать маршрут для того, кто призывает меня платить не за то, что нравится лично мне, а за то, что нравится лично ему или кому угодно другому. И о "посредственности". Любому разумному человеку ясно, что такового всегда будет большинство. Распределение Гаусса, компрене? Единственный вариант, когда посредственности не большинство, это отсутствие репрезентативной выборки. В переводе на бытовой язык это когда в год в жанре выходит от нуля до трёх игр. Ты к этому призываешь?
  13. Ты уж договорись внутри себя, "посредственность" или "игродерьмо". А то пропадёт твой призыв втуне по причине внутренней противоречивости.
  14. Можно было с самого начала не пытаться играть в психоанализ, а сказать: "Дерусь, потому что я дерусь. Хочу сингл просто потому что хочу сингл. Фетиш такой. Иррационально." И на этом закрыть тему Anthem и тихонько ждать DA4.
  15. Ну вот почему в шутер-то? DA:I вообще ни разу не шутер, и там один шаг до мною описанной системы. В ME3 и Андромеде стрелять можно, но можно и не стрелять, а пользоваться доступным колдовством. То же самое в Division, где всех, думавших про шутер, ожидал жОсткий облом, ибо волшебники в команде необходимы. Нуачо? Козырной кроганский способ
  16. Прежде чем задавать риторические вопросы, стоило бы напрячь серые клеточки ума. Возьмём две важные серии Bioware, на которых в основном пытаемся строить догадки: DA и ME. Игровой процесс обеих серий чётко делится на две части. Это боёвая часть и разговорная. Разговорная часть обычно происходит в мирных локациях, в ней движется сюжет, из неё мы узнаём подробности лора и характеры персонажей. Боевая часть обычно никакой информации о персонажах не содержит, а лор пополняется при добыче трофеев и в диалогах с противниками до схватки или после неё. Ну и что тут такого невозможного для совмещения полновесного сингла и полновесного коопа? В мирном хабе ты бродишь один, разговариваешь с NPC, двигаешь историю, получаешь квесты и так далее. Потом выезжаешь на операцию в поле и выбираешь себе напарников. Которыми напарниками могут служить либо традиционные NPC из твоего отряда, либо живые игроки, которых ты приглашаешь адресно, либо игра выбирает тебе по каким-то критериям. Что тут невозможного или разрушающего погружение?
  17. С историей, сценарием и репликами? Хорошо. Мне уже далеко за тридцатник, и я регулярно ищу себе кого-нибудь "по интересам". И представь себе, этот поиск регулярно открывает новые горизонты.
  18. Я имею в виду продажу играбельного онлайн-персонажа с лором, историей, сценарием и репликами.
  19. Почему обязательно большинство? Большинство покупает GRW ради простых пострелушек. И спасибо им за то, что финансируют удобную платформу для тех, кому нравится не просто бегать, но серьёзно играть роли. Отличная мысль, кстати! Биовары уже торговали сопартийцами, так почему бы не продолжить? Онлайн-персонаж с сюжетом, историей и уникальными репликами Мне для ролеплея даже днд не требуется Могу просто лечь на диван и сочинить себе в голову всё целиком от сюжета до компаньонов.
  20. Вот как раз партия в днд это и есть костыли. Потому что почти всё надо придумывать у себя в голове.
  21. Вот это вообще не так. Онлайн-игры это не жанр. Это инструмент для реализации самых разных взглядов и подходов. Я уже упоминал ArmA и Ghost Recon: Wildlands, в которых люди не просто сбрасывают пар, но отыгрывают истории. В Арме вплоть до исторических реконструкций известных сражений. В GRW придумывают мини-сюжет для одной миссии и сознательно ограничивают себя в рамках этого сюжета. Это уже реальность. Это уже существует сейчас, в играх, которые вообще не предназначены для отыгрыша ролей, в которых нет специальных механизмов, облегчающих отыгрыш, в которых нет сценария, лора и прочего. Но люди собираются и отыгрывают роли. Так что не надо говорить сразу за всю ЦА онлайн-игр. Не надо.
  22. Но чтобы увидеть, надо же смотреть. Надо следить за онлайн-новинками и пробовать. Следишь? Пробуешь? Так. Мы сейчас обсуждаем не DA, а будущую игру, интересные персонажи которой нам пока неизвестны. Ну хорошо, @Honesty и @Heaven's Secret в твою партию не подходят, потому что у вас разные вкусы. Так что, кроме вас троих на свете существует только вася пупкин из клуба? И больше некого позвать?
  23. Для кого очевиден, и откуда берётся это сакральное знание? Я смотрю на многопользовательскую игру с точки зрения разработчика и не вижу, зачем её специально подо что-то затачивать. Можно относительно легко сделать игру, в которой будет комфортно и любителям динамичных пострелушек, и ролевикам. Проблемы нет вообще никакой. Пострелушки, глубокий лор и интересные персонажи никак не противоречат друг другу.
  24. Не понимаю. Почему у вас в мыслях либо NPC с историей, либо вася пупкин, нажравшийся в клубе, и больше никаких вариантов? Во-первых, что мешает оставить в игре NPC с историями? Во-вторых, что мешает лично тебе позвать в свою игру не нажравшегося в клубе васю пупкина, а тонко чувствующих @Heaven's Secret и @Honesty?
×
×
  • Создать...