Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну во-первых, место должно быть. То есть, у непися под ногами должен быть такой светлый круг. Просто пробегаешь через это место и сталкиваешь непися. Место ненадолго освобождается, можно занять. Иногда приходится занимать быстро. Иногда есть специальное место, чтобы непися согнать. Например, который за столом сидит и свиток разворачивает, встаёт и отходит, если стать на белый круг по другую сторону стола.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Этот египетский тур по-хорошему шокирует. Выбираешь себе героя, которым хочешь по Египту бродить. Этим героем можно стать на место почти любого непися, и герой будет выполнять работу непися. Со звуками и мимикой. Причём, для героев разного пола и возраста и анимация разная.
  3. Мне, наверное, чудовищно везёт. Хотя играю и не часто, но всяк раз, когда сунусь на платину, встречаю там как минимум двух адекватных игроков, которые если и косячат, то не больше меня В результате получается отдохновение души, совмещённое с забоем крупного рогатого скота на специально подготовленной территории.
  4. Самое главное -- назвать то, что не интересно лично тебе, никому не нужным. Ведь кроме тебя никого нет.
  5. Ну, первый час было не очень радостно, коллега @Mapuyc не даст соврать
  6. Хых. После фиг знает какой паузы сгонял платину юстицаром в компании двух других адептов. Руки-то дрожат! Дрожат руки-то. Но помнят!
  7. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Эта машинка, конечно, не долетит до Андромеды, но лиха беда начало
  8. Друг мой! Боюсь, в будущем тебя ждут сплошные разочарования. Потому что чем дольше живёшь на свете, тем меньше видишь вокруг чего-то действительно нового. С определённого момента так и вообще не видишь. Если не сможешь радоваться чему-то неновому, то, может, проще умереть? Подумай над этим.
  9. Вообще не понимаю этого. Награда за игру это сам игровой процесс. Я играю для того, чтобы получить вот этот самый процесс. В ME3MP я играл (и сейчас периодически играю) не за чёрные пухи, а потому что мне это нравится. И этот подход сразу же отсеивает 90% игр и высвобождает время для оставшихся 10% (две штуки за 2017 год ).
  10. Это понятно. И лично я в этом смысле вполне согласен с @Sarto. Пусть бы покаазали (именно показали, а не рассказали) какие-то намёки, которые я смогу как-нибудь истолковать, и на этом всё. Для пострелушки (да и для RPG) подробно расписанный лор не требуется. Видеть цель, верить в себя, не видеть препятствий -- вот что нужно. Но народ, привычный к многотомным историям других миров Bioware, такое не съест.
  11. При желании всегда есть, что жевать. Но в современном игрострое даже разжёванное в кисель не до всех мозгов добирается.
  12. Это понятно Но вот представь себе Hellblade без голосов. А следующим этапом можно попробовать представить себе весь лор Anthem, показанный как в Hellblade, рунами и голосами
  13. При желании можно было понять и к чему я всё написал. Чё ж тут не понять-то. Было.
  14. А я, вроде бы, тебя никуда и не звал. Не нужна, ну и хвала Одину.
  15. Меня ни разу не заставляли что-либо обсуждать или участвовать в разговорах. Но иногда было интересно. Однажды какой-то египтянин показывал игру какому-то мальцу (то ли сыну, то ли племяннику) и объяснял (на английском!), что и как делать. Это было и трогательно, и забавно, и другие члены команды, кого это не напрягало, по мере сил прикрывали обоих и тоже пытались подобрать понятные английские слова Опять же, разговоры строго игровые. И в команде как правило не возникает драки за сильверит или что-то другое. Наоборот. Получаешь трофей и тут же спрашиваешь товарищей, может, кому-то это нужнее. Часто бывает, что укомплектованный игрок просто вываливает трофеи и уходит из партии по своим делам. При случайном выпадении трофеев шанс получения нужного возрастает, если играешь в команде.
  16. Вероятно, стоит попробовать играть в более сложные игры, в механике которых достаточно тем для обсуждения. В минувшие выходные гоняли в Division (народу надо было снарягу нафармить). Разговоры как голосом, так и в чате только по тактике, нюансам прокачки и немного по сюжету заданий.
  17. Голоса в голове по условиям задачи применять нельзя. Так что Hellblade не годится.
  18. Тут такое дело... Есть игры, в которых царствует Его Величество Геймплей. В таких играх всё остальное просто косметика, и таких игр считанные единицы. И это не про Bioware. Они могут случайно откопать вторую золотую жилу после ME3MP, но всерьёз на это надеяться не стоит ни нам, ни инвесторам EA. После геймплея начинаются всякие другие факторы. Так сложилось, что DA и ME, на которых мы строим предположения, не блистали в каких-то отдельных компонентах, но, будучи смешанными в нужной пропорции, компоненты чуть выше среднего уровня дали в сумме большой плюс.
  19. Пока игроки сами предъявляют претензии к изложению лора, говорить об этом нисколько не странно.
  20. У проекта цель бабло, а занести это бабло может только целевая аудитория, которая требует огромного, подробного и разжёванного до мелочей лора. Даже уровень разжеванности, какой был в Division, нынешней аудитории недостаточен. Чего уж говорить о Journey или Ori.
  21. Многие? Расширь, пожалуйста, мои познания и покажи. А то честное слово, нет ни времени ни желания играть во все игры мира. А. Не взлетит. Нынешние игроки -- см. форумы -- смешают с дерьмом всё, что не разжёвано и не вложено им в рот.
  22. Может, конечно. Но не представляю, как без текста объяснять лор. То есть, представляю, конечно, но это какой-то трындец вырисовывается. Лор без рассказа NPC, без текста и слушалки... Карты с анимированными стрелочками и пиктограммами? Ой. Повествование обо всей истории мира? Ой. А это точно экшен будет, а не стратегия?
×
×
  • Создать...