VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Бесплатная косметика это больше плохо, чем хорошо. Практика показывает, что на косметику люди готовы тратить совершенно немыслимые и неадекватные деньги. Значит, эти деньги нужно взять, это повысит доходность игростроя в целом. Где высокая доходность, там крупные инвесторы, там стабильность, там широкие возможности для реализации самых смелых идей. Следовательно, деньги за косметику это хорошо. Тем более хорошо, если денег, вырученных за косметику, хватает на то, чтобы сделать бесплатными сюжетные DLC. А у нас есть все основания считать, что "косметических" денег таки хватает на то, чтобы толпа сотрудников полноценно работала над большими сюжетными дополнениями.
-
У каждого есть своё представление об идеальной игре, и показанное соответствует этому представлению далеко не для каждого В принципе, CDPR до сих пор не были замечены в том, что делали какой-то элемент игры выдающимся. Они просто смешивали обычные компоненты в правильной пропорции. Это мало кому удаётся.
-
Ну и правильно. Зачем тратить деньги на кинематографические трейлеры, если можно просто дождаться, пока энтузиасты сами нарежут и склеют.
-
В жанре городского экшена? Визаульно в жанре городского экшена лучше -- всё. Но это ничего не значит, потому что тут показан сырой материал, который будет сто раз перерабатываться. А если речь идёт о жанре "CD Projekt RED о будущем", то да, тут сравнения никто не выдержит.
-
Удивительно, насколько показанное в ролике совпало с моим представлением об игре на основании всего пока известного. В целом видно, что доделывать и переделывать ещё много чего, поэтому выводы делать рано и хотеть поиграть тоже.
-
Эдакий рокетджамп, когда пинаешь лёгкого с помощью тяжёлого? Это было бы прикольно. На самом деле, думаю, честных шести степеней свободы не будет. Максимум четыре полные и две урезанные: передвижения по всем осям, рыскание на 360, крен и тангаж от +90 до -90 градусов.
-
Попробовать концепцию шести степеней свободы проще пареной репы. Можно прямо сейчас. Например, вот, совершенно бесплатно: https://store.steampowered.com/app/450220/Overload_Playable_Teaser_30/ Тут, правда, все шесть степеней абсолютно равноправны, чего, очевидно, не будет в Anthem.
-
Я думаю, что недостаточно быть хорошим композитором, чтобы писать годную музыку для мультфильмов и компьютерных игр. Для мультиков я помню, как хвалили Гладкова. Мол, ему можно заказать мелодию, где тема на 10-15 секунд, а потом ещё пять секунд чего-то другого. В мультиках всё очень сжато, поэтому композиторам заказывают, вот да, музыкальные отрывки по секундам буквально, и не любой композитор в таких условиях справится. Про игры же как раз Сара где-то в интервью говорила, что требования ещё хуже. Потому что ритм игры может измениться вообще в любое мгновение, и мелодия, соответственно, оборваться тоже в любой момент, поэтому все мелодии должны предоставлять возможность на любом месте оборвать и пристыковать любую без паузы.
-
Почему разработчики делают свои игры такими. Анализ целевой аудитории на примере Tomb Raider: Underworld.
-
Сравнивая контекст того поста и этого, я не вижу ничего общего. Зачем ты притащил сюда цитату совсем про другое?
-
Я, конечно, не буду указывать модератору, как модерировать ресурс. Потому что представляю себе объём работы. Но как по мне, ресурс был бы гораздо более интересным, если бы как-то удалось избавить его от бессодержательных реплик наподобие тех, что я привёл.
-
Впрочем, я могу и развернуть. Это просто. Любой-всякий может отмотать несколько страниц назад и увидеть мой скепсис перед выходом Origins. Да, мне тогда казалось, что всё пропало, и что нас ожидает рядовой "Ведьмак" вместо ассасина. Но посмотрел ролики и увидел, что ассасин из Origins никуда не делся, и игру можно проходить и по-ведьмачьи, и в традиционном для ассасина стиле. Купил игру, поиграл и убедился в этом. И даже сверх того: ассасина в Origins больше, чем в AC4-Unity-Syndicate. Теперь та же история с Одиссеей. Опять недовольные, которым якобы недодают ассасинов. Но в роликах к Одиссее показывают ещё больше ассасина, чем его было в Origins. Показали больше механик, и сами механики глубже, а уж как их можно комбинировать! Чтобы не видеть всего этого, надо тупо проигнорировать огромную кучу видосиков, которыми забит Интернет. Итого, очевидный вывод: чел, который хнычет по недостатку ассасинов, не смотрит материалов по игре, который в этом же обсуждении выложены, а просто приходит, чтобы набросить на вентилятор.
-
А в ответ на что я это сделал, разглядеть не удалось? Или ты ожидал от меня развёрнутого ответа на вброс?
-
Кроме смищных картинок аргументы есть? А то нынче в игровых обсуждениях стало модным кинуть ничего на значащую фразу вроде: "графон говно", "игра ничем не отличается от предыдущей" или наоборот, "в игре ничего не осталось от предыдущей", -- и тому подобных. Ответственности никакой, ума, наблюдательности, внимательности к деталям не требуется, вбросил и наслаждайся волнами.
-
Нашёл и в Uplay. То ли мои глаза были где-то в другом месте, то ли изменили русскоязычный текст.
-
Это очень странно. Потому что в роликах уже показано больше ассасина, чем в AC4-Unity-Syndicate.
-
Забавно. Кажется, это первый ролик на моей памяти, в котором кадры из игры, соседствующие с записью живых людей, выглядят резче и детализированнее живых.
-
Тогда получается ещё веселее Австралийские покупатели могут получить большой сундук, а российские нет.
-
SkillUp по поводу увеличенного сундука для трофеев в Division 2 Ultimate. Я, правда, не вижу этого в описании предзаказа в Uplay.
-
Чего мелочиться? Эннио Морриконе, Джон Уильямс, Ганс Циммер. Раз уж Бах и Моцарт уже умерли.
-
Когда трек пишется для конкретного применения -- тема фрилансера, как тут, или тема Силы в "Звёздных войнах" (самая, наверное, узнаваемая музыкальная тема вообще), он вполне может звучать и сам по себе, но полностью он раскрывается только в совокупности с историей, образами. Поэтому нет ничего страшного, когда отдельная музыкальная тема не кажется бомбой. Плохо, когда она не звучит даже в контексте.
-
Ну да, и не только в интерактивных. Просто увертюра (заглавная тема) является квинтэссенцией всего, что зрителю предстоит увидеть и услышать, в том числе и отдельных тем. А каждая тема подчёркивает какой-то один эпизод и сочетается только с ним, поэтому слушать тему без соответствующих визуальных образов кажется мне странным занятием
-
Не, ну сказать правду, до заглавных тем каких-нибудь "Пиратов Карибского моря" или "Игры престолов" приведённому треку далеко. Но он ведь и не является заглавной темой. А темы поменьше и в ПКМ, и в ИП, и во всех других местах воздействуют на уши гораздо слабее. Так что тут всё нормально.
-
К сожалению, "что-то невероятное" у предоставленных самим себе талантливых ребят выходит хорошо если через два раза на третий. А обычно гораздо реже.
-
Помимо традиционно дурацкого голоса в русской локализации уже и орфография хромает. "Начеку" пишется слитно, блин!