VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Подобные квесты в любой игре есть. Просто в любой. Кроме, может быть, совсем интерактивных кино вроде "Детройта". Апеллировать к ним это нечестная игра. Ведь кроме таких простых в CD есть и нормальные квесты. Опять-таки, выше я описал такой: надо опросить несколько свидетелей, а потом доложить результаты. В этих ваших образцовых играх ты просто приходишь и сдаёшь квест. А здесь тебя ожидает диалог, в котором ты должен доложить, что узнал. Ну вот я выше описал свои впечатление от локации. Локация -- удивительная. Удивительно красивая и удивительно интересная в качестве головоломки. А ещё удивляет простой факт. Я просто решил сократить путь, побежал напрямую. И посреди ничего стоят два ряда каменных солдат. Статуи. И в конце этого коридора ещё одна статуя. Или пещера с фресками на стенах и какими-то адскими механизмами. Или фигура на земле с какими-то мистическими знаками. Вот так, посреди ничего, ничего не указывало и даже не намекало, что в этом месте головоломка. 9 из 10 разработчиков, создав такую локацию с головоломкой, приведут туда игрока за ручку. А десятые это как раз Pearl Abyss. Они сделали не одну такую локацию, а десятки. Десятки красивейших локаций с интересными и разнообразными головоломками, но ни словом, ни взглядом не намекнули, где эти локации. Кому интересно, тот сам найдёт. Ну то есть, ты вообще не в курсе, какие экшен-адвенчуры в открытом мире сейчас считаются вершиной, которую невозможно превзойти. Есть такой тип геймеров, ага. Требуют от каждой игры, чтобы стрельба там была как в лучших шутерах, рукопашка как в лучших файтингах или слэшерах, езда на машинке как в лучших автосимах, диалоги и персонажи как в лучших RPG, а анимации и катсцены как в интерактивных кино. Можно сделать а) кучу уникальных красивейших локаций с головоломками; б) кучу игровых механик, которые нужны и работают; в) кучу квестов, которые требуют не просто прийти к маркеру, посмотреть катсцену и кликнуть по активному объекту, а ещё и развесистого геймплея с разными механиками. Откуда вы берёте, не игравши, вот это вот всё про "ММО-квесты"?
-
Мне нравится, на что CD воодушевляет геймеров.
-
Качество квестов -- штука субъективная. Один считает качеством постановку, другой -- богатство задействованных механик. По механикам квесты CD среди лучших в жанре экшен-адвенчур. Сравнивать CD со Скайримом нельзя. Скайрим - RPG, CD - экшен-адвенчура. Сравнивай, скажем, с RDR, Horizon или Fenix Rising. Но они есть! А ты что пишешь? Ну вот, поговорили, и выяснилось, что песочница не песочница, и что квесты всё-таки есть. Имеешь в виду одно, пишешь другое. Ну ладно, разобрались, и хорошо. Э-э-э... Деньги берутся из одного кошелька. Можно потратить их на зарплату писателям, актёрам озвучки и мокапа, а можно на зарплату художникам и дизайнерам. В первом случае получится не живой открытый мир, а декорация для фильма, когда сделаешь шаг в сторону от сценарного коридора, всё ломается и перестаёт работать. Во втором случае получится песочница, где всё работает безупречно, каким безумным образом ты бы ни действовал. Crimson Desert это не песочница, но баланс затрат смещён в сторону богатого и интерактивного открытого мира, который преподносит сюрпризы каждые четверть часа. Естественно, пришлось сэкономить на чём-то другом. Тем более, что бюджет далеко не Рокстаровский.
-
Минутные ролики не вставляют? Полчаса назад пост на Ютубе. С картинками.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Как один из ютуберов сказал, в наше время геймеры стараются заранее отнести игру к какому-то классу. А потом запускают игру и играют не в то что перед ними, а в сферического представителя этого класса в вакууме. Песочницы, к слову, представлены настолько разнообразно, что когда ты характеризуешь игру так, ты не говоришь о ней ничего. В Crimson Desert отсутствует самое главное свойство песочницы: игрок должен сам ставить себе задачи, выполнять их, и на этом построена вся игра. Вот например, X4 Foundations типичная песочница (а не космосим, как может показаться), в которой, увидев цены в магазине, ты понимаешь, что игра надолго. В Crimson Desert есть задачи, которые ты можешь поставить себе, но они не являются основой геймплея. Естественно, Crimson Desert не является песочницей. Естественно, играть в неё как в песочницу это просто тратить время зря. С таким же успехом можно назвать песочницей RDR2. И тут до фига квестов. Сотни. Каждый из них ничуть не хуже, чем искать сковородку в Ведьмаке или взимать долги в RDR2. Сюжет и персонажи не особо, это правда. Но опять-таки, кто в наше время играет игры с открытым миром ради сюжета и персонажей? Что за дурацкая идея пробежать большой и красивый мир по коридору и вздохнуть облегчённо? Когда играешь в RDR2 и приезжаешь, скажем, в Аннесбург, удивляют две вещи: а) насколько детально всё создано и б) насколько оно всё неинтерактивно. В Crimson Desert оно как минимум настолько же детально и вдобавок интерактивно! Слабее сюжет и персонажи, но зато гораздо более детальный и интерактивный мир. Игры одного жанра.
-
Помимо геймплея Crimson desert это ещё виртуальный туризм. Едешь-едешь по дороге, вдруг открывается щель в земле шириной метров 30, дна не видно. Естественно, надо спуститься и посмотреть, что там. Внизу, естественно, красота. Как я уже говорил, такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed. Слияние природных элементов, рукотворных конструкций и освещения. Вся эта красота не просто красивая, как у Юбисофт, а ещё и интерактивная. Шестиугольные призмы, например, проседают вниз, когда на них наступишь. А ещё здесь запрятана головоломка. И чтобы её решить, надо облазить всю эту красоту снизу доверху, рассматривая её под разными углами, чтобы найти ключи. Хочешь-не хочешь, а проникнешься. Правда, если придёшь днём, свет не такой, и красоты поменьше.
-
Персонажей получаешь по ходу истории. И по ходу же истории они могут куда-то уходить по своим делам. Часть квестов предназначена для кого-то одного, причём абсолютное большинство таких персональных это Клифф. Остальные задания можно выполнять, играя кем угодно. Правда, когда напарник неактивен, он может торчать в любом месте карты. Переключишься не просто на него, а в другой регион. Можно вызывать их к себе и бегать толпой. В бою они даже немножко помогают. В решении головоломок -- мешают. Бантеров нет. Иногда застревают и не могут тебя догнать. Оружия и доспехов всяких тут сотни. Правда есть запрещённые для каждого персонажа виды оружия и доспехов. К примеру, огнестрелом может пользоваться только барышня. Двуручными топорами только орк. Можно сражаться вилами, граблями и прочим инвентарём. Или просто голыми руками. Чаще всего разные экземпляры оружия и доспехов отличаются только внешним видом. И звуком, который они издают. Иногда в них встроены какие-то свойства вроде дополнительной защиты от холода, огня, электричества и так далее. Самые мощные свойства оружию и доспехам придают волшебные вставки. Вставки эти можно крафтить или выковыривать из трофеев. Наковыряв достаточно вставок, их можно комбинировать и получать новые, более сильные. Дают, ясное дело, всякие уроны и защиты, скорость бега, плавания, всякие удары стихиями, которые активируются сами или по кнопке в нужный момент, и ещё чёрт знает что ещё. Я вчера около часа сидел и разбирался, как эти вставки крафтить и комбинировать, а потом ломал голову, какие вставки будут мне полезными.
-
Нельзя. Это ж не RPG, а экшен-адвенчура. Как из Артура Моргана нельзя сделать мага, так и из Клиффа. Здесь можно добавить всяких волшебных свойств и эффектов к оружию и броне. К примеру, я нашёл эдакую руну, которую можно вставить в оружие (кажется), и при определённых условиях оно вызывает огненный вулкан. И ещё очень похоже, что здешняя магия это технология каких-то высших существ. В полном соответствии с Артуром Кларком.
-
Проходил эпизод и подумал, что вот такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed...
-
Просто сообщества на Реддите собирают тех, кому нравится. Нравится Exodus, нравится Экспансия, нравится Масс Эффект, нравится Тетрис и так далее. Какая бы игра ни была, в мире найдётся десять человек, которым она понравилась. Все они соберутся в сообществе на Реддите. Так что "игры, которые они обласкали" это просто ВСЕ игры. От самых лучших, которые нравятся тебе, до самых худших, которые тебе не нравятся. Это у тебя предвзятое мнение 😉 Никакого нормального геймплея (который был бы лучше, современнее Масс Эффекта) не показали. В синематиках были всякие геймплейно перспективные штуки. Но интересного живого геймплея не было.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ну ладно, прислушались к нам. Это хотя бы красиво. Но геймплейно -- по-прежнему порожняк. Мы идём по коридору, доходим до препятствия, жмём кнопку, и препятствие исчезает. Зачем оно тогда было, если мы просто кнопку жмём, и его нет? Чтобы нас на секундочку задержать?
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
40 часов позади. Как ни странно, почти всё, что говорят про игру -- правда. Последнее время всё чаще и чаще слышу, что игростроители должны прекратить делать игры "для всех" (наподобие всяких там GTA и RDR) и уже переключиться на игры "не для всех". Ну вот, Crimson Desert, наверное, первая такая игра из больших адвенчур. Первое, что нравится лично мне, но не нравится большому количеству геймеров: игра почти ничего не объясняет толком. До многих вещей, иногда важных, надо додумываться самостоятельно. Это касается и пользовательского интерфейса, и игровых механик, и сюжета. Меня вообще не напрягает оказаться в середине истории и разбираться в сюжете по ходу пьесы. Но знаю многих, которым такое не по вкусу. Первые часов десять, играя сеансами по часу-полутора, просто шаробанился по местному "Белому Саду", разбирался в механиках, интерфейсе, взаимоотношениях. Не уверен, что выяснил всё, но более-менее цельную картину сложил, кнопки выучил, представление о механиках получил. Потыкался в свойства открытого мира, куда без этого. Может, освоиться можно и быстрее, если поиграть часов пять-шесть кряду, но у меня столько времени не было. На текущий момент есть впечатление, что для любителей интерактивного кино эта игра не подходит. Катсцены, конечно, с полным performance capture, но: 1) сам сюжет никуда не торопится, и есть подозрение, что там какая-то дежурная фигня вроде борьбы всего хорошего против всего плохого; 2) всякие личные драмы и сложные взаимоотношения -- не здесь, герой прямой и простодушный как персонаж Шварценеггера; 3) поэтому 3/4 квестов не имеют никакого "сюжетного" обоснования, просто расширение геймплейных возможностей. Но зато любителям "системного" геймплея тут раздолье. Игровых механик много. В разы больше, чем в RDR2 или в KCD2. И, мой поклон разработчикам, игра почти всегда награждает за геймплейные эксперименты. Условно говоря, если ты видишь открытое окно в охраняемом особняке, то найди возможность туда залезть, и награда не заставит себя ждать. Понятное дело, что нет такой награды, которая удовлетворит любого игрока. Но мы же помним, что это "игра не для всех". В качестве награды здесь обычно либо кусок интересного геймплея, либо предмет, позволяющий разнообразить свой геймплей. Дизайнерам игрового мира -- моё почтение. Ты можешь просто идти в произвольном направлении и смотреть по сторонам, но очень скоро глаз "зацепится" за что-то. Подойдёшь поближе, обнаружится какая-то цепочка следов или объектов, которая куда-то ведёт. Довольно часто в конце этой цепочки находится какой-то загадочный объект, с которым ты [пока] ничего не можешь сделать. Как водится в хороших открытых мирах, отвлёкшись на такой след, потом на другой, потом на третий, ты можешь уйти в дебри на час-два-три и забыть, что, собственно, происходит с сюжетом. На мой взгляд, это правильно. Когда тебе надо срочно спасти Цири, а ты сковородки селянам разыскиваешь, это выглядит странно. А когда сюжет какой-то чисто символический, его очень просто отложить и пойти заниматься тем, что интересно. Обычно я выделяю два типа открытых миров: системный и постановочный. Здешний открытый мир является скорее системным, постановочные моменты в нём есть, встроены в мир органично, погружение не ломают. Видел довольно много жалоб на головоломки. Дескать, приходишь на место, и ни фига не понятно, что надо сделать. Распотрошил головоломок в количестве, и как-то не встретилась пока такая, с которой не мог совладать. Обычно активные элементы читаются достаточно хорошо безо всякой жёлтой краски, а если что не сразу понятно, так на то и голово-ломка, голову поломать немножко приходится. В общем, пока всё нравится.
-
Спорить тут не о чем. Просто всякий раз, когда упоминаются какие-то обзоры, надо помнить, кто именно эти обзоры выпускает. Их мнение может оказаться совершенно необъяснимым.
-
Это геймеры или игрожур? По обзорам игрожура Crimson Desert получил 6-7 из 10. Но когда пришла очередь геймеров, стало около 8 из 10.
-
В жанре RPG вполне нормально иметь навык взлома, который как-то прокачивается. И наверное, докачивается аж до такой степени, что замки сами открываются при твоём приближении. Вероятно, такой вариант действительно стоит оставить для пуристов, считающих, что в RPG способности геймера не имеют значения, а только прокачка персонажа. Но есть довольно большой пласт геймеров, которым хочется не просто наблюдать за способностями персонажа, но и делать что-то самим. Для таких стоит предусмотреть возможность самостоятельно решить головоломку.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Жаль, что не придумали чего-то нового. Всё-так в жанре, претендующем на фантастику, открывание всяких дверей не должно быть результатом волшебного воздействия. Инженерная или научная головоломка -- в самый раз. Вон, в KCD народу нравится взламывать замочки. Такая же головоломка по сути. И самогоноварение в том же KCD тоже головоломка. И изготовление всяких подков и топоров.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Опасная точка зрения. У меня когда-то была такая. Привела к тому, что перестало радовать абсолютно всё. Чем дольше живёшь, чем больше всего видишь и слышишь, тем меньше новизны обнаруживаешь в каждом следующем произведении, будь то игра, книга, фильм, мелодия или даже человек. Борись с этим! 😉
- 800 ответов
-
- 1
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос новизны сильно завязан на точку зрения. Вон, Гамлета в театрах ставят сотни лет. Значит ли это, что каждая следующая постановка не содержит в себе ничего нового? Очевидно, что каждый постановщик пытается вложить что-то новое в пьесу, которую, кажется, весь мир уже знает наизусть. То же самое и с геймдевом. Можно взять чужой IP и вложить в него свою оригинальную реализацию. Если же подходить к вопросу прямолинейно, то в Ведьмаках и RDR тоже нет ничего нового и оригинального. Кроме, может, музыки и голосов. Ну и кому это мешает?
- 800 ответов
-
- 3
-
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Среди хардкорных геймеров существует мнение, что именно прилипание к укрытию есть элемент, характерный для всяких казуальных MMO. Уже в ME3 при достижении определённого скилла управления персонажем перестаёшь пользоваться хардкавером. Чего уж говорить про шутеры, особенно претендующие на реализм.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Мы стали слишком старыми и мудрыми. 😄 Я б сказал, тут дело даже не в том, что цепляет лично нас. А вообще в самом течении маркетинговой кампании. Стоящая рядом Экспансия (да, я знаю, что это неправильный перевод) разворачивается гораздо более грамотно. Поддерживает интерес, выдаёт всё более завлекательные завлекалочки и так далее. Здесь же после завлекательных роликов с опасными планетами и нечеловеческих портретов пост-людей вместо повышения градуса выдают какой-то порожняк. Покажите, я не знаю, ту же самую боёвку, но в какой-нибудь лаборатории со стеклянными сосудами и разноцветными жидкостями, чтобы оно лопалось, взрывалось и осыпалось звонкими осколками. Заодно мощь нереального двигла покажете. Нет, мы покажем серый коридор. Ну-ну.
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Может, это потому что разработчики показали только картинки с алиенами, и больше ничего интересного? Покажи они хоть что-нибудь, что зацепило бы, был бы другой разговор. А так... Из сюжета мы знаем только про завязку с "отстоим нашу планету" и потом почему-то ничего, кроме релятивистских перемещений во времени. Из геймплея нам показывают вообще какую-то фигню, которая хуже Андромеды. Максимум, на уровне, да и то если напрячь фантазию. Сопартийцы во-первых, не вызывают моментального желания затащить в койку, а во-вторых, из-за релятивистского перемещения во времени становятся заведомо временными. Можно говорить себе, что стакан наполовину полон, и всё недопоказанное к релизу окажется прям что доктор прописал. Но люди уже научены горьким опытом, многократно обжигались на молоке. Поэтому, пока не покажут что-то цепляющее, ничего цепляющего нет, и имеем мы какой-то проходняк. При том, что замах был о-го-го. Карпишин!!! Старая гвардия!!! Всё, что не дали рассказать в Масыфекте!!!
- 1 130 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Не надо смешивать всё в одну кучу. 1. Не надо мерить все шутеры по Колде. Почему не надо, я написал: поклонники Колды предпочитают постановочные сражения. Для жанра шутеров в целом это не характерно. У Колды одна аудитория, у Армы (которая тоже шутер) -- совсем другая. В целом жанр шутеров гораздо разнообразнее Колды, нельзя оценивать его прогресс по Колде. 2. Онлайн Колды стоит на мультиплеере, а вовсе не на сингле. Вот туда как раз новые фичи исправно добавляются, как и в любой другой шутер. Вероятно, этих новых фич хватает аудитории Колды, чтобы поддерживать ощущение новизны. Так что, для своей аудитории Колда в достаточной степени меняется. Мнение поклонников других жанров про "одну и ту же игру" не является верным ни в какой части. Хорошо иметь богатую фантазию. Раз -- и кто-то уже доказывает, что всё пропало. Хотя в реальности ничего такого и близко нет.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Колда как раз одна такая. Единственный "сюжетный" шутер, который больше интерактивное кино, чем шутер. И аудитория у него как раз та, которой постановка важнее. Тем не менее, новые фичи в Колду добавляются регулярно, более или менее успешно. Везёт вам. Обладая такой богатой фантазией, вам даже не нужно игру покупать, чтобы в неё поиграть.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Совсем недавние примеры игр из серии про космофантастику: Непобедимый и The Alters. Обе могли бы быть классическими RPG и даже, наверное, ARPG. Обе не похожи на Mass Effect. Обе не ощущаются вторичными. А если про путешествия во времени, но чтоб и близко не ME, так это доктор Кто.
- 1 130 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )