
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не нравятся мне такие выводы. Чего такого плохого в слове "игросервис"? Кто-то не встречал интересного игросервиса и поэтому думает, что игросервис в принципе не может быть интересным? Ну, сочувствую, чо. Разумный человек понимает, что игросервис, как любое другое новшество, поначалу интересен лишь ограниченному кругу, но со временем совершенствуется и завоёвывает поклонников. Решительно не вижу, почему "Anthem" не может оказаться таковым.
-
Вот именно. В приключенческом жанре интерес вызывает не цель, а путь к ней. И персонаж, естественно. Цель может быть абсолютно любая, и в большинстве случаев она дебильная.
-
По большому счёту причина, заставляющая героя делать то, что он делает, не имеет никакого значения. Разве поиск Ковчега Завета или Святого Грааля интересны сами по себе, и мы пересматриваем Индиану Джонса ради них? Нет. Я -- точно не из-за них. Поэтому мне чрезвычайно странно упоминание поисков матери.
-
Зато в Underworld самая правильная Лара. Спокойная, целеустремлённая, сильная и умная. Без соплей перезапуска и юношеского задора первых частей.
-
А чего там обсуждать? Пусть у них всё получится. За Чеха, Леха и Руса
-
Фантастика много чем отличается от фэнтези. Просто в наше время ввиду высоких требований к жанру фантастики почти не осталось, а под названием "фантастика" ныне почти повсеместно как раз фэнтези и существует.
-
Погоди, но ведь я так и написал: "аргументированных мнений".
-
Ну, хорошо, что это так воспринимается. Игра-то оказывается малость глубже, чем кажется на первый взгляд, и вот прямо на трёх последних страницах обсуждения мы наблюдаем по этому поводу несколько разных аргументированных мнений. Мне, как любителю серии, это приятно
-
Ой, ну и какой же такой особый жанр у AC? Дай, догадаюсь. Симулятор туриста? Именно это Юбикам удаётся лучше всего. Аж вплоть до того, что человек приезжает во Флоренцию и вспоминает, как карабкался на все эти здания
-
Первые игры показывали, что про артефакты. Другое дело, что персонажи оказались интересными, и они понравились игрокам больше, чем поиск артефактов
-
Почему оборванными? Каждая игра AC, кроме последней, не про персонажей. Персонажи и их истории это только средство для добывания артефактов. Очередной артефакт добыт -- очередной исторический эпизод завершён. Развитие личных историй, если персонаж вызывал интерес, происходит за рамками игры. Всё логично. P.S. А когда движок форума разучился сливать посты в один? P.P.S. Нет, всё-таки сливает. Но почему так странно?
-
Всегда удивляло, зачем люди говорят неправду.
-
Если вспоминать всех ассасинов, то впечатление "ах!" было от самого первого, потому что всё ново и необычно, и от Unity, потому что такой графон и звук и сейчас-то мало где встретишь. Персонажи все по-своему привлекательны, у каждого есть какие-то симпатичные черты, и всех их можно (и нужно) было сделать гораздо лучше.
-
Возможность бриться и отращивать волосы появится после встречи с Айей. Костюмы нужны только для селфи. Или для самоощущения в игровом мире.
-
Если где-то по неосторожности, то ладно. А если человек в одно лицо выигрывает войну с Англией, то это и есть клоунада.
-
Мне об этом бесполезно напоминать, потому что в "Изгоя" не играл. Ну, может, теперь сподоблюсь, после перевыпуска. Хотя вряд ли. Не люблю, когда главгерой решает судьбы мира. Слишком грубый метод заинтересовать аудиторию.
-
"Галантерейщик и кардинал это сила!" Сдаётся мне, вы, ребят, переиграли в игры, где главгерой решает судьбы всего мира. В Assassin's Creed действие обычно происходит всего лишь на фоне исторических событий, а радикальное влияние на них оказывал только индейский пацанёнок, да вот ещё дикарь египетский со своей сбрендившей женой. P.S. Вот сижу и думаю: это только у AC такие ядовитые поклонники, которые ради восхваления понравившейся части готовы низводить и курощать другие части серии? Или в обсуждениях остальных игровых серий тоже такая же хня творится? Казалось бы, у людей должна быть радость, перевыпускают "Изгоя". Зачем при этом обязательно пинать другие игры серии? Щастье не будет полным без набрасывания на вентилятор?
-
Юнити -- посредственность, но совсем не из-за того, что "не раскрыты персонажи". Они раскрыты в достаточной степени. Благодаря уровню постановки катсцен, который у Юбисофт растёт вместе с технологиями. И да, лично мне в этих катсценах видно очень много мелких, но важных нюансов. Вероятно, из-за того, что киноязык, который используют постановщики Юбисофт, мне близок.
-
Шо, только он один? Тогда я спокоен за жанр. Тем более, что приставки нет и не планируется. И если быть в чём-то хуже ЕДИНСТВЕННОГО представителя это сразу посредственность, то это явление называется просто "хейт".
-
И что толку с того времени? У отца Арно есть гораздо больше. Его отношение к сыну видно за считанные секунды катсцены. В отличие от старшего Аудиторе, которому для "раскрытия" аж отдельный фильм потребовался на полчаса. Взаимодействие Дориана-старшего с Арно куда более близкое и, если можно так сказать, более интимное, чем между Аудиторе. Ну и сам Арно во вступлении гораздо более похож на живого человека своего возраста, чем молодой Эцио. Естественно. Он же был совсем маленьким, когда был принят в новую семью. Неудивительно, что новая семья стала для него ближе, чем потерянный десять с гаком лет назад отец биологический. Биологического отца он помнит хорошо если пять лет, а новую семью более десяти. Это МОЙ ЛИЧНЫЙ эмоциональный отклик, нравится это кому-то или нет. Не вижу ни единой причины, почему о нём умалчивать.
-
А должна была? Жанр экшена что в играх, что в литературе, что в кино-театре сроду не был про персонажей. Максимум, отдельные черты характера, необходимые для сюжетной мотивации отдельных квестов. Всё. За характерами -- в RPG. В трилогии про Эцио, кстати, тоже никакого персонажа не раскрыто. Как я уже писал, там тупо два разных персонажа, у которых одно и то же имя, но разные характеры. Всё.
-
Мы теперь такими терминами разговариваем? Хорошо. Тогда напомню, что игре ещё сильнее "насрать" на смерть дядюшки Марио. От "левого мужика" хотя бы часы остались и занимательный эпизод с воспоминанием под веществами, а дядюшка сгинул вообще беззвучно, даже кругов на поверхности не осталось. Папуля Аудиторе с братьями, кстати, тоже.
-
Именно это я и сказал. Кабы мы не возились с этим поместьем, никаких чувств бы не было. А вот тут не так. Лично я довольно много узнал и о "левом мужике", и о пацане, и об этого пацана новой семье, и этого оказалось достаточно, чтобы за них переживать. В отличие от Монтериджони и дядюшки Марио, гибель которых не вызвала никаких чувств. Это, конечно, всё сугубо субъективно И конечно, в обеих играх можно было сделать лучше. А вот это забавно. Но предсказуемо, да.
-
Вот тут надо понимать, что второе "набирает очки" только и исключительно из-за того, что это "база из предыдущей игры". Всё. Эдакое чувство привязанности к поместью, которое мы строили. Ни драматургически, ни геймплейно начало "Братства" ничем выдающимся не является, а наоборот, заставляет тебя несколько раз делать одно и то же, будто ты единственный защитник этого грешного Монтериджони. Эпизод же с маленьким Арно даёт мощный драматический пинок всей истории. Который пинок, правда, в дальнейшем был просран, пардон за мой французский.
-
...состоящая из забега по улице, залезания на стену, стрельбы из пушки по одной цели, забега до другой пушки, стрельбы по другой цели, а потом, если не ошибаюсь, была третья пушка, третья цель и обыкновенная рукопашная битва. Не вижу в этом вообще ничего такого, что стоило бы аж вот так ностальгически превозносить. Начальная сцена с маленькими Арно и Элизой куда интереснее.