VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Почему оборванными? Каждая игра AC, кроме последней, не про персонажей. Персонажи и их истории это только средство для добывания артефактов. Очередной артефакт добыт -- очередной исторический эпизод завершён. Развитие личных историй, если персонаж вызывал интерес, происходит за рамками игры. Всё логично. P.S. А когда движок форума разучился сливать посты в один? P.P.S. Нет, всё-таки сливает. Но почему так странно?
-
Всегда удивляло, зачем люди говорят неправду.
-
Если вспоминать всех ассасинов, то впечатление "ах!" было от самого первого, потому что всё ново и необычно, и от Unity, потому что такой графон и звук и сейчас-то мало где встретишь. Персонажи все по-своему привлекательны, у каждого есть какие-то симпатичные черты, и всех их можно (и нужно) было сделать гораздо лучше.
-
Возможность бриться и отращивать волосы появится после встречи с Айей. Костюмы нужны только для селфи. Или для самоощущения в игровом мире.
-
Если где-то по неосторожности, то ладно. А если человек в одно лицо выигрывает войну с Англией, то это и есть клоунада.
-
Мне об этом бесполезно напоминать, потому что в "Изгоя" не играл. Ну, может, теперь сподоблюсь, после перевыпуска. Хотя вряд ли. Не люблю, когда главгерой решает судьбы мира. Слишком грубый метод заинтересовать аудиторию.
-
"Галантерейщик и кардинал это сила!" Сдаётся мне, вы, ребят, переиграли в игры, где главгерой решает судьбы всего мира. В Assassin's Creed действие обычно происходит всего лишь на фоне исторических событий, а радикальное влияние на них оказывал только индейский пацанёнок, да вот ещё дикарь египетский со своей сбрендившей женой. P.S. Вот сижу и думаю: это только у AC такие ядовитые поклонники, которые ради восхваления понравившейся части готовы низводить и курощать другие части серии? Или в обсуждениях остальных игровых серий тоже такая же хня творится? Казалось бы, у людей должна быть радость, перевыпускают "Изгоя". Зачем при этом обязательно пинать другие игры серии? Щастье не будет полным без набрасывания на вентилятор?
-
Юнити -- посредственность, но совсем не из-за того, что "не раскрыты персонажи". Они раскрыты в достаточной степени. Благодаря уровню постановки катсцен, который у Юбисофт растёт вместе с технологиями. И да, лично мне в этих катсценах видно очень много мелких, но важных нюансов. Вероятно, из-за того, что киноязык, который используют постановщики Юбисофт, мне близок.
-
Шо, только он один? Тогда я спокоен за жанр. Тем более, что приставки нет и не планируется. И если быть в чём-то хуже ЕДИНСТВЕННОГО представителя это сразу посредственность, то это явление называется просто "хейт".
-
И что толку с того времени? У отца Арно есть гораздо больше. Его отношение к сыну видно за считанные секунды катсцены. В отличие от старшего Аудиторе, которому для "раскрытия" аж отдельный фильм потребовался на полчаса. Взаимодействие Дориана-старшего с Арно куда более близкое и, если можно так сказать, более интимное, чем между Аудиторе. Ну и сам Арно во вступлении гораздо более похож на живого человека своего возраста, чем молодой Эцио. Естественно. Он же был совсем маленьким, когда был принят в новую семью. Неудивительно, что новая семья стала для него ближе, чем потерянный десять с гаком лет назад отец биологический. Биологического отца он помнит хорошо если пять лет, а новую семью более десяти. Это МОЙ ЛИЧНЫЙ эмоциональный отклик, нравится это кому-то или нет. Не вижу ни единой причины, почему о нём умалчивать.
-
А должна была? Жанр экшена что в играх, что в литературе, что в кино-театре сроду не был про персонажей. Максимум, отдельные черты характера, необходимые для сюжетной мотивации отдельных квестов. Всё. За характерами -- в RPG. В трилогии про Эцио, кстати, тоже никакого персонажа не раскрыто. Как я уже писал, там тупо два разных персонажа, у которых одно и то же имя, но разные характеры. Всё.
-
Мы теперь такими терминами разговариваем? Хорошо. Тогда напомню, что игре ещё сильнее "насрать" на смерть дядюшки Марио. От "левого мужика" хотя бы часы остались и занимательный эпизод с воспоминанием под веществами, а дядюшка сгинул вообще беззвучно, даже кругов на поверхности не осталось. Папуля Аудиторе с братьями, кстати, тоже.
-
Именно это я и сказал. Кабы мы не возились с этим поместьем, никаких чувств бы не было. А вот тут не так. Лично я довольно много узнал и о "левом мужике", и о пацане, и об этого пацана новой семье, и этого оказалось достаточно, чтобы за них переживать. В отличие от Монтериджони и дядюшки Марио, гибель которых не вызвала никаких чувств. Это, конечно, всё сугубо субъективно И конечно, в обеих играх можно было сделать лучше. А вот это забавно. Но предсказуемо, да.
-
Вот тут надо понимать, что второе "набирает очки" только и исключительно из-за того, что это "база из предыдущей игры". Всё. Эдакое чувство привязанности к поместью, которое мы строили. Ни драматургически, ни геймплейно начало "Братства" ничем выдающимся не является, а наоборот, заставляет тебя несколько раз делать одно и то же, будто ты единственный защитник этого грешного Монтериджони. Эпизод же с маленьким Арно даёт мощный драматический пинок всей истории. Который пинок, правда, в дальнейшем был просран, пардон за мой французский.
-
...состоящая из забега по улице, залезания на стену, стрельбы из пушки по одной цели, забега до другой пушки, стрельбы по другой цели, а потом, если не ошибаюсь, была третья пушка, третья цель и обыкновенная рукопашная битва. Не вижу в этом вообще ничего такого, что стоило бы аж вот так ностальгически превозносить. Начальная сцена с маленькими Арно и Элизой куда интереснее.
-
Я правда это вижу? Приличный геймплей за Дезмонда? Вот это медленное хождение по трём комнатам и репетативное нажимание одних и тех же кнопочек это нынче называется приличным геймплеем?
-
Кому-то скучно. А кто-то тратил и тратит десятки часов на тщательное изучение стен текста во всяких Пилларсах и Торментах в попытке сложить из тех стен вменяемую картину мира.
-
В AC:O это ещё и звуковые послания предтеч. Честно говоря, у меня нет чёткого мнения о том, хорошо это или плохо. Такой способ подачи информации наиболее... реалистичен что ли. В жизни любое исследование это не ползание по гробницам, а на 99% изучение гигантских стен текста и написание собственных стен, но уже другого текста. Почтовые сообщения в современности, кажется, должны побудить игроков к настоящему исследованию, к поиску и систематизации информации сначала в текстах, а потом, возможно, и в виде определённых неочевидных действий в Анимусе.
-
После AC:O как раз появилось подозрение, что метасюжет с современностью продолжится. Но множественные возгласы из народа о том, что линия Предтеч -- тупа и бессмысленна, могут всё изменить. В который раз.
-
Есть подозрение, что у игр Assassin's Creed помимо не самого сложного сюжета в исторических эпохах есть ещё гораздо более сложный и запутанный метасюжет с современностью и Предтечами. В каждой игре нам показывают кусочек этого паззла, и в его складывании тоже есть свой интерес. Правда, тут нужно проявить недюжинную внимательность к деталям и обладать недюжинной памятью, поскольку значение могут иметь даже самые незначительные мелочи из прошлых игр. Вот например, из недавнего. В пещере, где происходит современность AC:O, стоит каменная плита с надписью. Начиная с какого-то момента, Лейла может эту надпись прочитать, и в ней на первый взгляд описано, как эту пещеру найти. Но какой смысл размещать плиту с описанием пути к пещере -- в самой пещере?
-
Разработчики дали мне самый красивый, самый детализированный, самый интересный открытый мир изо всех, встречавшихся до сих пор. Ты, конечно, можешь называть этот великолепный мир "вытиранием ног об игроков" -- бумага всё стерпит, а тем более форум. Но эти дурацкие эпитеты на самом деле говорят только о тебе, а никак не о Ubisoft.
-
Когда игроку насрать на гигантский мир, реализованный с невиданной доселе подробностью и любовью, а интересует его только судьба Шона, Ребекки и убитой Люси, то и скатертью дорога. В продаже полным-полно камерных игр, в которых персонажи толкутся в одной комнате и взаимодействуют между собой. Assassin's Creed такой игрой не был никогда. Поэтому люди с дебильными претензиями идут лесом-садом-огородом. Современность -- нужна. Вот только нужно очень тщательно выверить временной и приключенческий баланс. До сих пор это удавалось не очень. На фоне насыщенной "жизни" в прошлом современность выглядела скучной и местами высосанной из пальца. Хотя объём инфы, которой Юби заполняют современность, поражает. Эпилог в современности "Синдиката" (Leave them underground) вызывает больше эмоций, чем все вместе взятые концовки "исторических" повествований.
-
Хо-хо! В игре оказался тот самый Хищник
-
Думал, только я знаю этот замшелый анекдот
-
Этот Резистанс -- забавный режим. Он не то, чем кажется. Истинная задача его не в том, чтобы победить. Победить невозможно. Истинная задача в том, чтобы найти контейнер с лутом и всей командой накопить на него денег. Денег этих на всё -- не хватит. Поэтому нужна чёткая кооперация в том, на что тратить. Ну и да, снабженец в команде -- обязателен.