Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Как обычно меняешь показания по ходу процесса. Сначала у тебя "кокарды и сундуки были скрыты", чего не было никогда. Кокарды были всегда открыты и отображались на карте, когда ты пройдёшь рядом, а не когда залезешь на вышку. Часть сундуков вообще открывалась из мобильного приложения, и их все после определённого момента поставили на общую карту. Ну и были особо ценные сундуки, которые отображались по типу кокард, когда проходишь рядом. Найти их безо всякого орлиного зрения было проще пареной репы, если, конечно, играть в игру, а не тупо ставить на карте маркер и переть к нему, не глядя по сторонам. Ничего ни от кого скрыто не было. Имидж живущих впроголодь разрабов существует только в головах динозавров из прошлого века, которые наслушались историй о гении Сида Майера, в одно лицо создавшего ВСЕ великие игры в мире, кроме Тетриса. Но нынешняя игровая индустрия совсем не та, что в прошлом веке, в одиночку толковой игры не сваришь. Поэтому и бюджеты на разработку нынче на много порядков превосходят бюджет ВСЕХ игр Сида Майера вместе взятых. Но проблема для тех, кто привык думать головой, даже не в том, что бюджет игры нынче в тысячу раз больше, чем у Сида Майера. Проблема нынче в том, что каждый следующий шаг дороже предыдущего. И современной игре мало просто окупиться. Ей надо ещё обеспечить бюджет для следующего шага. Но я гляжу, это соображение чересчур сложно, поэтому проще твердить глупости о голодающих разработчиках.
  2. Вот из-за таких слухов люди получают искажённую картину мира. Ничего в Юнити скрыто не было. Всё доступно забесплатно. Единственная фигня -- какой-то артефакт надо подобрать в разломе, и он там не всякий раз есть, поэтому этот разлом надо несколько раз проходить. Но купить там можно много чего, это факт, и это факт отрадный. Если люди хотят отдать деньги, им надо дать возможность это сделать
  3. А остальные цифры? Ну чтобы полную картину получить. Сколько потрачено на разработку, сколько выручено с продаж, сколько за DLC?
  4. Было бы неплохо, если бы по микротранзакциям всё-таки наступила ясность. Либо это малая часть игроков, заносящая всего-то какие-то десятки тысяч доралов. Либо это таки сверхприбыли. Подсказка: десятки тысяч долларов это не сверхприбыли. Сверхприбыли это миллионы.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А здесь проваливается не сразу. А песок-то и реагирует.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Можно подумать, в какой-нибудь другой игре такое есть. Максимум, предмет сразу же проваливается в текстуру воды или травы. Только это было не в Tomb Raider последней, а в Assassin's Creed 3, аж пять лет назад. И в жизни не предметы "проваливаются" в песок, а ветер наметает песок сверху, почти равномерно, чуть больше на наветренной стороне, чуть меньше на подветренной.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Детали, которыми заморочились разработчики, продолжают удивлять. В одном ролике про стотыщ удивительных вещей было сказано, что трупы тонут в песке. Пошёл проверять. Накидал трупов, ждал несколько суток -- индейская изба. Потом услышал, что песок в AC:O бывает разный. Пошёл проверять. Оказалось, что таки да, песок бывает плотный и рыхлый. В рыхлом тела тонут. Отличается звуком шагов, а если присмотреться, то и на вид.
  8. Не знаю, что там за уныние. Кому зашли "Ведьмак" и HZD, тому и новый ассасин вполне зайдёт. Сто часов как нефиг-нафиг.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я б сказал, что упустивший ничего не потеряет. Миссии дебильные: бегай, да стреляй из лука в шарик, иногда руби мечом. За выполнение дают всякую шнягу, которой и так больше, чем необходимо.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я бы не слишком этому радовался. "Нормальный ассасин" мало кому нужен. Огромное большинство людей, готовых купить игру, после "Братства" ни в какого ассасина не играли как раз из-за того, что наскучил игровой процесс. Соответственно, продажи и бюджет может обеспечить только ненормальный ассасин.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Жалко. Но вот тут несколькими постами выше представитель лагеря слабых компов, которому 57 fps не хватает, зато ему не нужны графические изыски AC:O, достаточно того, что видел в GTA5. Таких слишком много, а делать два графона, чтобы и тем, и другим, видимо, накладно.
  12. Когда запрашиваешь в техподдержке другой игры английскую звуковую дорожку, потому что там голос Гарруса, это настоящий успех
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Похоже, в Origins имеет смысл поискать тех, чьи квесты выполнял. Недавно встретил девушку, которую уговорил не прыгать со скалы. Стоит на сцене, читает стихи.
  14. Я, конечно, не могу за других расписываться, но сдаётся мне, что драматургия связана с возрастными рамками вовсе не ценностью, а всякими важными нюансами типа целей и средств. Разумеется, произведения для детей могут быть выше уровнем, чем произведения для взрослых. Тут нечего обсуждать. Но детские произведения заведомо проще структурно, проще тематически и проще набором изобразительных средств.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если картинку AC:O опустить до уровня GTA5, всё будет летать с реактивной скоростью. Даже 10хх не потребуется.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А зря. А то непонятно, считаешь ли ты графон с детализацией, эффектами и дальностью прорисовки уровня AC:O, выдающий 57 fps, хорошим результатом или плохим.
  17. Так. Во-первых, я ничего не говорю и не думаю о факторах, которые могут быть, а могут не быть. Я говорю о факторах, которые есть сейчас. Например. Сейчас американские горки дают такой спектр переживаний, который компьютерным играм пока недоступен. Пока недоступен, но возможно, будет доступен в будущем. Но пока недоступен. И на сегодняшний день американские горки обеспечивают пользователей совершенно уникальным, ни для какого другого развлечения не доступным опытом. То же можно сказать, к примеру, про планетарий. Уникальный опыт. Зоопарк, аквариум или ботанический сад. Уникальный опыт. Бассейн с пластмассовыми шариками. Уникальный опыт. Как узнать, какой из аттракционов пользуется наибольшей популярностью? Посмотреть, сколько денег он приносит в единицу времени. Независимо от природы аттракциона. Как узнать, какой из аттракционов сильнее всего тебя впечатлил? Посмотреть, сколько денег ты затратил в единицу времени. Независимо от природы аттракциона. Ценность аттракциона как для потребителя, так и для владельца отражается количеством денег в единицу времени, и это мерило автоматически учитывает все индивидуальные особенности всех потребителей и владельцев аттракциона.
  18. Нет, не означает. Более того, я считаю, что именно в расширении технической части и лежит сейчас основной прогресс игростроя. Нейроинтерфейс -- м-м-м!.. Какие перспективы!
  19. А я и не отделяю опыт игры от технического оснащения. Почему ж я должен делать это в случае с каруселями?
  20. Да, спасибо, это я помню Мне непонятна нить, которая отметает техническое оснащение. Я-то как раз имел в виду, что эндорфины в организме могут выделяться и от напряжённого матча в контрстрайк, и от телесных ощущений на американских горках. Ну чё могу сказать... Я не купил, ибо прижимист и люблю, чтобы мои хотелки оплачивали те, кто хочет и может Нет, это зажопинским художникам никто ни копейки не даст.
  21. Честно говоря, нить я потерял. Прошу пардону. Арт НАПРЯМУЮ зависит от бюджета. Потому что гонорар хорошего, годного художника в сотни, а то и тысячи раз превосходит гонорар выпускника зажопинской художественной школы. Гарантия тут одна: если денег не заносить, то ни Division, ни Origins не будет, а будет "Сапёр" да "Тетрис". 250 рублей за два часа удовольствия? Это более 100 рублей в час. А я купил за 2000 AC:Origins и наслаждался 100 часов. 20 рублей в час. Впятеро дешевле. Вообще-то, про наши любимые взрослые игры в Ютубе полным-полно видосиков со всякими механиками, и этих механик там десятки. Многие десятки.
  22. @Sarto тут уже n-дцать раз объяснил: одна игра окупается за счёт других. Выход совершенно отличной AC:Origins стал возможен в том числе и из-за оверхайпа Division и бабла, которое за него занесли.
  23. Не графен, а арт. Арт это работа художников, а графен это работа техников. Хорошим тоном в дискуссии считается не подменять понятия, которые высказаны твоим оппонентом. Вот я назвал арт и драматургию, а ты внезапно взялся рассказывать про графен и постановку. В огороде бузина, а в Киеве дядька.
×
×
  • Создать...