VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Как обычно меняешь показания по ходу процесса. Сначала у тебя "кокарды и сундуки были скрыты", чего не было никогда. Кокарды были всегда открыты и отображались на карте, когда ты пройдёшь рядом, а не когда залезешь на вышку. Часть сундуков вообще открывалась из мобильного приложения, и их все после определённого момента поставили на общую карту. Ну и были особо ценные сундуки, которые отображались по типу кокард, когда проходишь рядом. Найти их безо всякого орлиного зрения было проще пареной репы, если, конечно, играть в игру, а не тупо ставить на карте маркер и переть к нему, не глядя по сторонам. Ничего ни от кого скрыто не было. Имидж живущих впроголодь разрабов существует только в головах динозавров из прошлого века, которые наслушались историй о гении Сида Майера, в одно лицо создавшего ВСЕ великие игры в мире, кроме Тетриса. Но нынешняя игровая индустрия совсем не та, что в прошлом веке, в одиночку толковой игры не сваришь. Поэтому и бюджеты на разработку нынче на много порядков превосходят бюджет ВСЕХ игр Сида Майера вместе взятых. Но проблема для тех, кто привык думать головой, даже не в том, что бюджет игры нынче в тысячу раз больше, чем у Сида Майера. Проблема нынче в том, что каждый следующий шаг дороже предыдущего. И современной игре мало просто окупиться. Ей надо ещё обеспечить бюджет для следующего шага. Но я гляжу, это соображение чересчур сложно, поэтому проще твердить глупости о голодающих разработчиках.
-
Вот из-за таких слухов люди получают искажённую картину мира. Ничего в Юнити скрыто не было. Всё доступно забесплатно. Единственная фигня -- какой-то артефакт надо подобрать в разломе, и он там не всякий раз есть, поэтому этот разлом надо несколько раз проходить. Но купить там можно много чего, это факт, и это факт отрадный. Если люди хотят отдать деньги, им надо дать возможность это сделать
-
А остальные цифры? Ну чтобы полную картину получить. Сколько потрачено на разработку, сколько выручено с продаж, сколько за DLC?
-
Было бы неплохо, если бы по микротранзакциям всё-таки наступила ясность. Либо это малая часть игроков, заносящая всего-то какие-то десятки тысяч доралов. Либо это таки сверхприбыли. Подсказка: десятки тысяч долларов это не сверхприбыли. Сверхприбыли это миллионы.
-
А здесь проваливается не сразу. А песок-то и реагирует.
-
Можно подумать, в какой-нибудь другой игре такое есть. Максимум, предмет сразу же проваливается в текстуру воды или травы. Только это было не в Tomb Raider последней, а в Assassin's Creed 3, аж пять лет назад. И в жизни не предметы "проваливаются" в песок, а ветер наметает песок сверху, почти равномерно, чуть больше на наветренной стороне, чуть меньше на подветренной.
-
Детали, которыми заморочились разработчики, продолжают удивлять. В одном ролике про стотыщ удивительных вещей было сказано, что трупы тонут в песке. Пошёл проверять. Накидал трупов, ждал несколько суток -- индейская изба. Потом услышал, что песок в AC:O бывает разный. Пошёл проверять. Оказалось, что таки да, песок бывает плотный и рыхлый. В рыхлом тела тонут. Отличается звуком шагов, а если присмотреться, то и на вид.
-
Не знаю, что там за уныние. Кому зашли "Ведьмак" и HZD, тому и новый ассасин вполне зайдёт. Сто часов как нефиг-нафиг.
-
Я б сказал, что упустивший ничего не потеряет. Миссии дебильные: бегай, да стреляй из лука в шарик, иногда руби мечом. За выполнение дают всякую шнягу, которой и так больше, чем необходимо.
-
Я бы не слишком этому радовался. "Нормальный ассасин" мало кому нужен. Огромное большинство людей, готовых купить игру, после "Братства" ни в какого ассасина не играли как раз из-за того, что наскучил игровой процесс. Соответственно, продажи и бюджет может обеспечить только ненормальный ассасин.
-
Жалко. Но вот тут несколькими постами выше представитель лагеря слабых компов, которому 57 fps не хватает, зато ему не нужны графические изыски AC:O, достаточно того, что видел в GTA5. Таких слишком много, а делать два графона, чтобы и тем, и другим, видимо, накладно.
-
Когда запрашиваешь в техподдержке другой игры английскую звуковую дорожку, потому что там голос Гарруса, это настоящий успех
-
Похоже, в Origins имеет смысл поискать тех, чьи квесты выполнял. Недавно встретил девушку, которую уговорил не прыгать со скалы. Стоит на сцене, читает стихи.
-
Я, конечно, не могу за других расписываться, но сдаётся мне, что драматургия связана с возрастными рамками вовсе не ценностью, а всякими важными нюансами типа целей и средств. Разумеется, произведения для детей могут быть выше уровнем, чем произведения для взрослых. Тут нечего обсуждать. Но детские произведения заведомо проще структурно, проще тематически и проще набором изобразительных средств.
-
Если картинку AC:O опустить до уровня GTA5, всё будет летать с реактивной скоростью. Даже 10хх не потребуется.
-
А зря. А то непонятно, считаешь ли ты графон с детализацией, эффектами и дальностью прорисовки уровня AC:O, выдающий 57 fps, хорошим результатом или плохим.
-
Так. Во-первых, я ничего не говорю и не думаю о факторах, которые могут быть, а могут не быть. Я говорю о факторах, которые есть сейчас. Например. Сейчас американские горки дают такой спектр переживаний, который компьютерным играм пока недоступен. Пока недоступен, но возможно, будет доступен в будущем. Но пока недоступен. И на сегодняшний день американские горки обеспечивают пользователей совершенно уникальным, ни для какого другого развлечения не доступным опытом. То же можно сказать, к примеру, про планетарий. Уникальный опыт. Зоопарк, аквариум или ботанический сад. Уникальный опыт. Бассейн с пластмассовыми шариками. Уникальный опыт. Как узнать, какой из аттракционов пользуется наибольшей популярностью? Посмотреть, сколько денег он приносит в единицу времени. Независимо от природы аттракциона. Как узнать, какой из аттракционов сильнее всего тебя впечатлил? Посмотреть, сколько денег ты затратил в единицу времени. Независимо от природы аттракциона. Ценность аттракциона как для потребителя, так и для владельца отражается количеством денег в единицу времени, и это мерило автоматически учитывает все индивидуальные особенности всех потребителей и владельцев аттракциона.
-
Нет, не означает. Более того, я считаю, что именно в расширении технической части и лежит сейчас основной прогресс игростроя. Нейроинтерфейс -- м-м-м!.. Какие перспективы!
-
А я и не отделяю опыт игры от технического оснащения. Почему ж я должен делать это в случае с каруселями?
-
Да, спасибо, это я помню Мне непонятна нить, которая отметает техническое оснащение. Я-то как раз имел в виду, что эндорфины в организме могут выделяться и от напряжённого матча в контрстрайк, и от телесных ощущений на американских горках. Ну чё могу сказать... Я не купил, ибо прижимист и люблю, чтобы мои хотелки оплачивали те, кто хочет и может Нет, это зажопинским художникам никто ни копейки не даст.
-
Честно говоря, нить я потерял. Прошу пардону. Арт НАПРЯМУЮ зависит от бюджета. Потому что гонорар хорошего, годного художника в сотни, а то и тысячи раз превосходит гонорар выпускника зажопинской художественной школы. Гарантия тут одна: если денег не заносить, то ни Division, ни Origins не будет, а будет "Сапёр" да "Тетрис". 250 рублей за два часа удовольствия? Это более 100 рублей в час. А я купил за 2000 AC:Origins и наслаждался 100 часов. 20 рублей в час. Впятеро дешевле. Вообще-то, про наши любимые взрослые игры в Ютубе полным-полно видосиков со всякими механиками, и этих механик там десятки. Многие десятки.
-
@Sarto тут уже n-дцать раз объяснил: одна игра окупается за счёт других. Выход совершенно отличной AC:Origins стал возможен в том числе и из-за оверхайпа Division и бабла, которое за него занесли.
-
Не графен, а арт. Арт это работа художников, а графен это работа техников. Хорошим тоном в дискуссии считается не подменять понятия, которые высказаны твоим оппонентом. Вот я назвал арт и драматургию, а ты внезапно взялся рассказывать про графен и постановку. В огороде бузина, а в Киеве дядька.