Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если картинку AC:O опустить до уровня GTA5, всё будет летать с реактивной скоростью. Даже 10хх не потребуется.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А зря. А то непонятно, считаешь ли ты графон с детализацией, эффектами и дальностью прорисовки уровня AC:O, выдающий 57 fps, хорошим результатом или плохим.
  3. Так. Во-первых, я ничего не говорю и не думаю о факторах, которые могут быть, а могут не быть. Я говорю о факторах, которые есть сейчас. Например. Сейчас американские горки дают такой спектр переживаний, который компьютерным играм пока недоступен. Пока недоступен, но возможно, будет доступен в будущем. Но пока недоступен. И на сегодняшний день американские горки обеспечивают пользователей совершенно уникальным, ни для какого другого развлечения не доступным опытом. То же можно сказать, к примеру, про планетарий. Уникальный опыт. Зоопарк, аквариум или ботанический сад. Уникальный опыт. Бассейн с пластмассовыми шариками. Уникальный опыт. Как узнать, какой из аттракционов пользуется наибольшей популярностью? Посмотреть, сколько денег он приносит в единицу времени. Независимо от природы аттракциона. Как узнать, какой из аттракционов сильнее всего тебя впечатлил? Посмотреть, сколько денег ты затратил в единицу времени. Независимо от природы аттракциона. Ценность аттракциона как для потребителя, так и для владельца отражается количеством денег в единицу времени, и это мерило автоматически учитывает все индивидуальные особенности всех потребителей и владельцев аттракциона.
  4. Нет, не означает. Более того, я считаю, что именно в расширении технической части и лежит сейчас основной прогресс игростроя. Нейроинтерфейс -- м-м-м!.. Какие перспективы!
  5. А я и не отделяю опыт игры от технического оснащения. Почему ж я должен делать это в случае с каруселями?
  6. Да, спасибо, это я помню Мне непонятна нить, которая отметает техническое оснащение. Я-то как раз имел в виду, что эндорфины в организме могут выделяться и от напряжённого матча в контрстрайк, и от телесных ощущений на американских горках. Ну чё могу сказать... Я не купил, ибо прижимист и люблю, чтобы мои хотелки оплачивали те, кто хочет и может Нет, это зажопинским художникам никто ни копейки не даст.
  7. Честно говоря, нить я потерял. Прошу пардону. Арт НАПРЯМУЮ зависит от бюджета. Потому что гонорар хорошего, годного художника в сотни, а то и тысячи раз превосходит гонорар выпускника зажопинской художественной школы. Гарантия тут одна: если денег не заносить, то ни Division, ни Origins не будет, а будет "Сапёр" да "Тетрис". 250 рублей за два часа удовольствия? Это более 100 рублей в час. А я купил за 2000 AC:Origins и наслаждался 100 часов. 20 рублей в час. Впятеро дешевле. Вообще-то, про наши любимые взрослые игры в Ютубе полным-полно видосиков со всякими механиками, и этих механик там десятки. Многие десятки.
  8. @Sarto тут уже n-дцать раз объяснил: одна игра окупается за счёт других. Выход совершенно отличной AC:Origins стал возможен в том числе и из-за оверхайпа Division и бабла, которое за него занесли.
  9. Не графен, а арт. Арт это работа художников, а графен это работа техников. Хорошим тоном в дискуссии считается не подменять понятия, которые высказаны твоим оппонентом. Вот я назвал арт и драматургию, а ты внезапно взялся рассказывать про графен и постановку. В огороде бузина, а в Киеве дядька.
  10. Кино -- ДОРОЖЕ. Новый игровой экспириенс возможен нынче только с применением технических средств. К примеру, велотренажёры, соединённые через Интернет и показывающие всем виртуальным участникам гонки 3D-модельки в тех местах, где они виртуально едут. Не понял этой фразы. И почему не связаны с техническим оснащением? Суть, скажем, карусели именно в техническом оснащении и в соответствующих телесных ощущениях.
  11. Можно. Сцена, когда Геральт находит Цири -- очень хороша (хотя сапековской уступает бесконечно много ). Из последнего почти вся Assassin's Creed Origins.
  12. Тут говорить не о чем. Если отъём денег мешает играть, то это плохо Вот это я для кого писал? А насчёт гриндилок я не понимаю паники. Вон, кто-то знаменитый мультиплеер ME3 называет гриндилкой. Ну и что? ME3MP хуже от этого не станет, а напротив, на долгие времена останется эталоном интересного времяпрепровождения.
  13. В других видах развлечений тоже есть другие факторы. Но интегральный фактор один: ты продолжаешь развлекаться или бросаешь развлечение. Нравится -- продолжаешь, не нравится -- бросаешь. Что не так? Меня много чего не устраивает. Не думаю, что здесь и сейчас стоит всё описывать. Но видно невооружённым глазом, что а) графон (не только количество полигонов, но и детальность проработки окружения) и б) драматургия -- сейчас выполняется на гораздо более высоком уровне. И то, что делается сейчас, нравится мне больше.
  14. Переход на личность? Молодец, продолжай в том же духе. Моя потребительская позиция в том, что качество игр 10-летней давности меня не устраивает. И я готов платить больше за более качественный продукт. А особенно я готов к тому, что кто-то заплатит больше за эфемерные игровые удовольствия, а я на их деньги получу более качественный продукт. Логика проста как три копейки. Почему ты её понять не можешь?
  15. А на Диснейленд готов потратить? 49 евро на человека за один день. https://www.getyourguide.ru/paris-l16/disneyland-paris-2-parks-ticket-1-2-3-4-5-day-t19562/
  16. Я тоже считаю, что измерять уровень качества в долларах в час вполне справедливо. И тоже считаю, что компьютерные игры по этому критерию оставляют всё остальное далеко позади. Но любой, кому не нравится, может предложить иной критерий, а мы рассмотрим. Насчёт "пойти по миру" -- это чьи-то странные фантазии. Разработчики по миру не пойдут, они люди востребованные. А вот кому-то недовольному придётся играть в игры слегка другого ассортимента и недоумевать, зачем он не майнит биткойны на своей 10хх.
  17. Нет предела совершенству. Думаешь, игроделы не могут забить игру контентом на $1500? Могут. И на $15000 могут, дай только волю.
  18. Игры уровня десятилетней давности продаются в Стиме по рублю за ведро. Кому они нужны, тот обеспечил себя на долгие годы вперёд. А вот игр современного уровня не так уж и много. И будет обидно, если их вообще перестанут делать. Мне -- будет обидно. А на две игры в год я уж как-нибудь наскребу денег.
  19. Это верно. Но и любой производитель или продавец имеет право повышать цену, повышая качество продукта. А уж кто кого сборет, выяснится впоследствии.
  20. А игроки, которые требуют повышения качества продукта, но не хотят повышения его цены, они, уж конечно, нисколечко не предвзяты. Просто сама объективность, да?
  21. Отношение цены и качества в те годы отличалось от современных реалий настолько же, насколько оно отличается в видеозаписи свадьбы и в профессиональном кинематографе. В последние годы в понятии качества компьютерных игр появились такие аспекты, на которые в прошлом никто не обращал внимания по причине невозможности их воплощения.
  22. Вот именно. Тут всё просто. Последние лет десять компьютерные игры подбираются к большому синематографу по качеству. Это отражается во всем. Но особенно в дорогих аспектах -- арт и сценарий. Потому что появились деньги на качественных сценаристов и художников. Но и тут заметно, что бюджеты всё-таки ограничены. Если раньше игра с никакосовым артом и простецкими сюжетом и персонажами продолжалась стопицот часов, то нынче детали прорабатываются в десять раз подробнее, а игра становится в десять раз короче. Ибо, как говаривал Михайло свет Васильевич, "Все перемены, в натуре случающиеся, такого суть состояния, что сколько чего у одного тела отнимется, столько присовокупится к другому, так ежели где убудет несколько материи, то умножится в другом месте..."
  23. На этом можно заработать, снизив себестоимость. Например, наняв разработчиков из Польши или Юго-Восточной Азии. И художников оттуда же. С живописным ПТУ за плечами. Собственно, как оно и было десять лет назад.
  24. Следующая игра будет на уровне десятилетней давности, вот и всё.
×
×
  • Создать...