Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Кино -- ДОРОЖЕ. Новый игровой экспириенс возможен нынче только с применением технических средств. К примеру, велотренажёры, соединённые через Интернет и показывающие всем виртуальным участникам гонки 3D-модельки в тех местах, где они виртуально едут. Не понял этой фразы. И почему не связаны с техническим оснащением? Суть, скажем, карусели именно в техническом оснащении и в соответствующих телесных ощущениях.
  2. Можно. Сцена, когда Геральт находит Цири -- очень хороша (хотя сапековской уступает бесконечно много ). Из последнего почти вся Assassin's Creed Origins.
  3. Тут говорить не о чем. Если отъём денег мешает играть, то это плохо Вот это я для кого писал? А насчёт гриндилок я не понимаю паники. Вон, кто-то знаменитый мультиплеер ME3 называет гриндилкой. Ну и что? ME3MP хуже от этого не станет, а напротив, на долгие времена останется эталоном интересного времяпрепровождения.
  4. В других видах развлечений тоже есть другие факторы. Но интегральный фактор один: ты продолжаешь развлекаться или бросаешь развлечение. Нравится -- продолжаешь, не нравится -- бросаешь. Что не так? Меня много чего не устраивает. Не думаю, что здесь и сейчас стоит всё описывать. Но видно невооружённым глазом, что а) графон (не только количество полигонов, но и детальность проработки окружения) и б) драматургия -- сейчас выполняется на гораздо более высоком уровне. И то, что делается сейчас, нравится мне больше.
  5. Переход на личность? Молодец, продолжай в том же духе. Моя потребительская позиция в том, что качество игр 10-летней давности меня не устраивает. И я готов платить больше за более качественный продукт. А особенно я готов к тому, что кто-то заплатит больше за эфемерные игровые удовольствия, а я на их деньги получу более качественный продукт. Логика проста как три копейки. Почему ты её понять не можешь?
  6. А на Диснейленд готов потратить? 49 евро на человека за один день. https://www.getyourguide.ru/paris-l16/disneyland-paris-2-parks-ticket-1-2-3-4-5-day-t19562/
  7. Я тоже считаю, что измерять уровень качества в долларах в час вполне справедливо. И тоже считаю, что компьютерные игры по этому критерию оставляют всё остальное далеко позади. Но любой, кому не нравится, может предложить иной критерий, а мы рассмотрим. Насчёт "пойти по миру" -- это чьи-то странные фантазии. Разработчики по миру не пойдут, они люди востребованные. А вот кому-то недовольному придётся играть в игры слегка другого ассортимента и недоумевать, зачем он не майнит биткойны на своей 10хх.
  8. Нет предела совершенству. Думаешь, игроделы не могут забить игру контентом на $1500? Могут. И на $15000 могут, дай только волю.
  9. Игры уровня десятилетней давности продаются в Стиме по рублю за ведро. Кому они нужны, тот обеспечил себя на долгие годы вперёд. А вот игр современного уровня не так уж и много. И будет обидно, если их вообще перестанут делать. Мне -- будет обидно. А на две игры в год я уж как-нибудь наскребу денег.
  10. Это верно. Но и любой производитель или продавец имеет право повышать цену, повышая качество продукта. А уж кто кого сборет, выяснится впоследствии.
  11. А игроки, которые требуют повышения качества продукта, но не хотят повышения его цены, они, уж конечно, нисколечко не предвзяты. Просто сама объективность, да?
  12. Отношение цены и качества в те годы отличалось от современных реалий настолько же, насколько оно отличается в видеозаписи свадьбы и в профессиональном кинематографе. В последние годы в понятии качества компьютерных игр появились такие аспекты, на которые в прошлом никто не обращал внимания по причине невозможности их воплощения.
  13. Вот именно. Тут всё просто. Последние лет десять компьютерные игры подбираются к большому синематографу по качеству. Это отражается во всем. Но особенно в дорогих аспектах -- арт и сценарий. Потому что появились деньги на качественных сценаристов и художников. Но и тут заметно, что бюджеты всё-таки ограничены. Если раньше игра с никакосовым артом и простецкими сюжетом и персонажами продолжалась стопицот часов, то нынче детали прорабатываются в десять раз подробнее, а игра становится в десять раз короче. Ибо, как говаривал Михайло свет Васильевич, "Все перемены, в натуре случающиеся, такого суть состояния, что сколько чего у одного тела отнимется, столько присовокупится к другому, так ежели где убудет несколько материи, то умножится в другом месте..."
  14. На этом можно заработать, снизив себестоимость. Например, наняв разработчиков из Польши или Юго-Восточной Азии. И художников оттуда же. С живописным ПТУ за плечами. Собственно, как оно и было десять лет назад.
  15. Следующая игра будет на уровне десятилетней давности, вот и всё.
  16. VlReaderr

    Скриншоты!

    Но вообще, конечно, ACO просто кладезь красот.
  17. Это борцам со злом не важно. А я вполне доволен состоянием, когда мои любимые игры финансируются теми, кто может и хочет платить за них дополнительно
  18. Это неважно! Главное -- зло побеждено, а всем его проводникам придётся переделывать свои игры.
  19. И получится как в том анекдоте: -- Вот и хорошо, теперь ты станешь меньше пить. -- Нет, сынок, теперь ты станешь меньше есть. Готовьтесь кушать индюшатину, господа.
  20. VlReaderr

    Игра месяца

    Современные стандарты качества это когда идёшь по квесту с героем, попадаешь в драматичную ситуацию и плачешь настоящими слезами. А графические глюки в любой игре встречаются, даже в твоей любимой. Задай запрос в Гугле и увидишь.
  21. NASA утверждает, что турианский крейсер на подходе, товарищи.

     

  22. VlReaderr

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Справедливости ради, Ubisoft с последним ассасином вышли на совершенно новый уровень в создании открытого мира. Большой, красивый, наполненный историями, и его интересно исследовать. То есть, технологии создания мира у них есть, осталось посадить толковых сценаристов, чтобы мир заполнить. Вдобавок, у них очень неплохо получается ненавязчиво вставить в сингл элементы взаимодействия с другими игроками.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Пустыня это место для уставших душ: для воинов, поэтов". Интересно, у них там в пустыне все воины - поэты?
  24. VlReaderr

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Это как? Каков механизм этого "якорения"? Почему я вдруг останусь играть в то, что мне не интересно, если я туда что-то влил? Я тут потратил кучу времени на две игры примерно этого типа. Не настолько жёсткие, как BF2, но с медленным прогрессом, и всё такое. Это мультиплеер ME3 и Division. Аналогия, естественно, не вполне корректная, потому что PvP не таких масштабов, но и там, и там улучшалки добываются из рандомного лута, а в ME3 ещё и за деньги можно. Ну и хрен бы я тратил на них время, если бы не нравился процесс. А как процесс понравился, так и пофиг на выпадающие улучшалки, это только приятный бонус.
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Гуглопереводчик выдаёт ещё более приблизительные результаты Это фразы с саркофага Александра, если кто ещё не дошёл. Интересно, откуда их взяли и зачем там поместили.
×
×
  • Создать...