VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Зато есть два принципиально разных типа архитектуры и культуры. В отличие от.
-
Если устраивает история без неожиданных ходов, но хорошие, годные персонажи, то можно смело рекомендовать и AC3, и Unity, и Синдикат, и Origins. Как по мне, персонажи с каждой серией всё более живые и естественные, отношения между ними, случается, весьма трогательные, и качество постановки катсцен растёт с каждым разом. С другой стороны, эти истории можно посмотреть на Ютубе, и практически ничего не потерять при этом. С точки зрения именно игровой в серии мало что меняется вот уже долгое время.
-
Меня так удивляют подобные мнения, просто караул. Сюжет первой части: гуру указывает на плохих людей, которых нужно убить, и эти плохие как правило оказываются действительно плохими, но у некоторых есть хорошие мысли, а в конце сам гуру тоже оказывается плохим. Сюжет второй части: у несмышлёного пацана убили всех родственников, и он убивает всех, кого добрые люди укажут убить, и спасает всех, кого добрые люди укажут спасти, а в конце добирается аж до Родриго Борджиа, но почему-то его не убивает. Сюжет части 2-2 такой же, как у второй, только в конце герой догоняет не Родриго, а Чезаре Борджиа и убивает его. Сюжет части 2-3: герой что-то ищет, сам не зная толком, что именно, а попутно помогает турецким друзьям избавиться от турецких же врагов и влюбляется второй и последний раз в жизни. Сюжет третьей части самый сложный. Героев два. Один рассудительный и симпатичный, но враг. Другой несчастный и недалёкий, но друг. Пацана всяко кидают и используют, заставляя убивать тех, на кого укажут добрые люди, и в конце концов он начинает подозревать, что выбрал неправильную сторону. В четвёртой части сюжета нет, есть несколько несвязанных между собой миссий с общими персонажами. В пятой части, как и во второй, молодого пацана используют кто как хочет и может, правда, нам показали очень симпатичную барышню, разбившую пацану сердце. В шестой части нам дают аж двух персонажей, и существенная часть истории состоит из их взаимных перебранок, а сама история состоит в уничтожении тех, кого они сами решили укокошить, отличие от предыдущих частей только в том, что враги теперь не настолько схематичны и даже местами вызывают сочувствие. Ну и где здесь деградация, я вас внимательно спрашиваю.
-
Нет более идиотского способа решения проблем, чем серфить Ютуб. На написание поста и его чтение ушло минуты полторы-две. А на Ютуб-ролик в несколько раз больше. А учитывая, что этих роликов надо пересмотреть не один, время расходуется аномально неэффективно.
-
P.S. Кстати, после патча производительность существенно выросла.
-
Вот забыл сказать, что да, появляется окошко, что, дескать, Windows ищет способ устранения ошибки. Восстановление игры пробовал. Попробую остальное, спасибо. Помогло! Спасибо большое
-
А что, коллеги, не было ли у кого случая, что ME3 рушится ещё на вступительном ролике с инструментроном Bioware? Решил тряхнуть стариной, а оно не запускается. Origin обновлял, в оффлайне запускать пытался, результат тот же самый. Операционка Win10, на всякий случай назначил ME3 режим совместимости с Win7.
-
То есть, твоя любимая дальность прорисовки, освещение, отражения, тени, трава и прочая растительность прошли мимо твоего внимания? При том, что ACO даёт 58 кадров в секунду против 49 Синдиката? Тогда вопросов нет.
-
А насколько в Синдикате графон слабже, твой график показывает? Вон же, я картинки привёл, можно сравнивать воочию. Ещё раз привести?
-
Кстати. Как говорится, доярка доила корову, а в воде всё отражалось наоборот. На картинке проц-то как раз чувствует себя отлично, всё зелёненькое, а тормозит как раз видяха.
-
Судя по тому, что ты пишешь, для тебя стелс это не "стелс", то есть, незаметность, а "подкрасться сзади и убить противника скрытым клинком". Такая возможность тоже есть, но надо сначала с женой повидаться. И скрытый клинок тоже имеет силу удара, и его надо прокачивать. Собственно, об этом можно догадаться, глядя на экран снаряжения. Кстати, в игре показано, зачем отрубать палец на левой руке Мой компьютер пережил последнее обновление сразу после выхода AC:Unity. Я тогда прикупил 980-ю видяху. Ну и ещё чуть позже добил ОЗУ до 16ГБ, но это вряд ли влияет. Когда там у нас Unity вышла? 3-4 года, говоришь? Отличный порт, как я и сказал. Лучше Синдиката.
-
Нынче про порт трудно говорить. Разработка всё равно ведётся на ПК, но слабым звеном являются консоли (являлись до появления Pro), поэтому все ресурсоёмкие аспекты игры затачивались так, чтобы оно приемлемо работало на консолях, а ПК-версия (на том же движке) обычно отличалась только разрешением текстур. Но Pro-консоли, возможно, уже не так отстают по производительности, поэтому, опять же возможно, разработка ПК-версии и консольной отличается уже незначительно, и про порт говорить уже не стоит.
-
Вот я не пойму, ты что, проспал всю рекламную кампанию Origins? С самого начала было известно, что теперь это RPG-механики, и что каждый чих надо прокачивать. То есть, это основа перезапуска. Если тебе уже на этом этапе видится идиотизм, зачем ты тратишь время на то, что заведомо не понравится? Мне вот это не нравилось с самого начала, но поглядел видосики, рассмотрел дерево прокачки и убедился, что разнообразие методов прохождения миссии если и уменьшилось, то незначительно. По факту так оно и оказалось: проходить можно по-разному. И тут ты выкладываешь откровение, что стелсом-то, оказывается, пройти нельзя. Ну что за чушь??? Можно. И для этого существуют несколько способов. Ты, похоже, их обнаружить не смог, и теперь конечно, надо заявить, что от этих нововведений ни холодно, ни жарко. Хотя даже наш диалог показывает, что одному холодно, а другому жарко. Тут мы видим отличный порт, один из лучших, который адекватно потребляет процессорную силу и силу GPU. И распоряжается ресурсами лучше Синдиката. При этом картинка лучше качеством и богаче деталями. Доказательства я привёл, а вот ты просто сотрясаешь воздух необоснованными обвинениями.
-
*** Теперь про плохое. Да. Это НЕ Assassin's Creed. Это "Ведьмак". Насчёт гвоздя в гроб... Ну, насколько я понимаю, изначальная концепция Assassin's Creed себя уже не окупает, поэтому, как ни грустно, с ней придётся распрощаться, как распрощались с кучей других концепций. Ничего страшного. Концепция, представленная в ACO, позволяет играть почти так же, как в оригинальной AC, если прокачать персонажа определённым образом.
-
Так. Похоже, никто из критиков толком в игру не играет, игровых надписей не читает. Опыт в основном дают за командира и сокровище. Остальных можно не трогать. Я, собственно, так и делаю: пробрался, выследил, точечно убил и двигаю дальше. Тем более, что рядовые солдаты через некоторое время снова появятся, а вот командир и сокровище -- однократны. Почему солдаты и бандиты плохие -- объяснялось. У игры крайне хорошая оптимизация. Она ухитряется показать столько и в таком качестве, сколько мало где встретишь. А почему я могу? Может, это из-за того, что я прочитал описания навыков, прежде чем кликать? Кидаю тихонько отравленный дротик, и усё, регламент. Все враги рано или поздно умрут, а меня никто не заметит. Увы тебе. Игра к процу требовательна. Выключи адаптивное качество. При нём игра дополнительно пережёвывает сцену, чтобы решить для себя, что делать. И иногда возникают фризы на полсекунды или больше. Присесть и повернуться к котику рукой. Так же, кстати, зажигаешь факелом огни, надо приблизить факел к куче приготовленного топлива. В какой-то окрестности Байек сам зажжёт огонь. И стрелы так же зажигаются.
-
Интересно, вот эти ритуальные песнопения из реальной жизни взяты, или их тоже специально к игре написали? Тем более, что там в конце к голосу аккуратно подмешивается инструментальная музыка.
-
Вот-вот. Одни начинают вопить о говнокоде, почитав какие-то слова на каких-то форумах, а другие могут включить встроенный в игру бенчмарк и лично убедиться в том, что форумы -- врут.
-
Не знаю, что там за говнокод, но на компьютере, который обновлялся аккурат после выхода AC Unity, Origins выдаёт стабильные 55-60 fps 1920х1200 с красивой картинкой, а редкие глюки ограничиваются стандартными для современного 3D ошибками типа висения персонажей в 20 сантиметрах над землёй.
-
Если поиск пасхалок не является смыслом жизни, то отчего б и не сыграть? Сюжет, если его так можно назвать, вполне независим.
-
Думаю, что получится. А вот если побочками разомнёшься, то придёшь на место перекачанным и всех положишь одной левой. Нюхая при этом цветочек, как доктор Ливси.
-
Сюжет это такая штука, которая не становится лучше от увеличения толпы народа. Мало того, какой сюжет ни сделай, он заведомо не удовлетворит всех покупателей. А вот социальная составляющая, будучи грамотно исполненной, запросто затягивает в игру тех, кому не по нраву сюжетная. Люди просто играют, обращая внимание не на сюжет, а друг на друга. Так что с точки зрения разработчика социальные компоненты гораздо привлекательнее сюжетных.
-
Только не под травой, а под сбоем Анимуса-Нексуса. А так всё верно. Вроде, Ашраф про это говорил в одном из интервью.
-
А я бы на -- ensure consistency in implementation across the project
-
Боюсь, многие не понимают, как грустно это выглядит. Простой пример. Очевидно, что одной из основ механики игры является формула вычисления урона. Формула эта как правило является просто арифметическим выражением, поэтому ничего сложного из себя не представляет. Но она должна быть одна на всю игру. При хорошей организации программерского труда эта формула оформлена в виде функции и доступна из любого модуля. При плохой организации может оказаться, что кто-то должен срочно протестестировать свой модуль, но функция вычисления урона недоступна, и тогда, для скорости, он просто берёт формулу из диздока и реализует её у себя в коде, исключительно для тестирования. А потом забывает убрать. И всё, отныне урон вычисляется в двух местах. Когда приходит нужда подправить баланс, придётся править не просто вычисление урона в одном месте, но и искать другие места, в которых вписана формула, а не вызвана функция. По отзывам мододелов в скриптах "Ведьмака-3" подобное встречается неоднократно: для вычисления одного и того же в разных скриптах используются разные функции. Кто работал программистом в большом проекте, тот в этом месте должен схватиться руками за голову