VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Хе-хе-хе. Ролик-то вполне на уровне предыдущих "Расхитительниц", а местами гораздо лучше. Не, ну конечно, ежели кто от [сисек] Анжелы глаз отвести не мог, тому трудно оценить всё остальное. Остальные, думаю, не будут возражать, что в ролике всё вполне бодрячком (а в кино будет так же уныло, как и в предыдущих). P.S. Русских нет, или не показали?
-
Короче, 15-секундный поиск в этих ваших Энторнетах приводит на страничку фильма imdb (http://www.imdb.com/title/tt1365519/), после прочтения которой всё становится ясно, но в отличие от камлания по картинкам, это надёжный источник. Оттуда одним кликом попадаем на первоисточник ролика: https://www.facebook.com/TombRaiderMovie/
-
Дак ясное дело, это ж просто переделанная с более или менее современной графикой самая первая TR, которая была революционной только геймплейно. Я б сказал, что в наше время для ознакомления с серией достаточно взглянуть на Underworld. И если понравится, то ещё и на Legend.
-
Вот только промо всегда содержит название студии. В отличие от непонятного ролика из непонятного источника.
-
Вот и лексика у тебя совсем другая Это никакие не "лучшие материалы", а непонятно откуда взятая нарезка непонятно чего. Официальный ролик, который должен заинтересовать, содержит хотя бы название студии. А в этом ролике я никакого названия студии не вижу. Мало того, "This film is not yet rated". Ребята, вы что, всерьёз на этом строите мнение?
-
И вообще. Картинка нормальная, девочка нормальная. Сценарий и режиссура хуже предыдущих "Расхитительниц" уж вряд ли будут, ибо некуда. О чём тут такой прям негатив, не понимаю.
-
Почему-то у нынешних школьников в том, что заменяет им ум, есть странное мнение, будто мир вокруг раскрашен только в чёрное и коричневое. Оттого и в репликах этих школьников слишком часто встречаются всякие анально-фекальные и прочие пищеварительные эпитеты. А девочка новая от всяких мясорубных шнеков уворачивается гораздо эффектнее и красивее Анжелы. Если это, гм, блевотно, то я уж даже не знаю, как стоит характеризовать предыдущие явления Ларисы в синематографе.
-
Монтаж, постановка и прочее, пардон, чего? Тизера трейлера? Офигенный источник, да.
-
Вот я и интересуюсь, откуда известно про историю, которую покажут на экране? Я покамест никаких намёков не наблюдаю. А говорить про мискаст, когда не известна история, тоже мало смысла. Девица сама по себе вполне годная для того, чтобы по руинам лазить. Не тощая, соплёй не перешибёшь, не перекачанная, акробатические кунштюки будут выглядеть органично, глаза глазастые. А то, что грудь из майки не вываливается, так это даже хорошо.
-
Не понял. Насколько я вижу, фильм пока ещё никак не выглядит вообще. Девица как девица, ничего кроме неё просто нет. На чём вы строите свои вердикты?
-
Вот именно. Десять лет назад игрострою были нужны финансовые вливания, чтобы сделать шаг вперёд и из развлечения для гиков стать нормальным бизнесом. Поэтому игрострой вынужден был устраивать всякие зазывалочки, всяко себя рекламировать именно как перспективное направление для инвестиций. Сейчас перспективность индустрии в целом сомнений не вызывает, поэтому какого-то особо креативного пиара можно ожидать только от неофитов: либо от новых игростроительных компаний, либо от новых проектов старых компаний. Ubisoft и Assassin's Creed ни туда, ни туда не относятся, и теперь мы дождёмся следующего приступа креатива только тогда, когда в нише Assassin's Creed будет настолько тесно, что надо будет выделяться среди остальных (см. Call Of Duty).
-
А что такое "работа с сообществом"? Если можно, на примере какой-нибудь аналогично длинной серии игр. Ну там, Цива, да? Final Fantasy, Pro Evolution Soccer, Flight Simulator, NBA2k -- какая такая "работа с сообществом" им требуется, когда про продукт всем всё давно известно?
-
Я не гуру, но предпочёл бы не маркетинг, способствующий продажам, а максимально полную информацию. И похоже, что информацию мне дают, и её достаточно, чтобы принять осознанное решение.
-
Затем, чтобы игрок не чувствовал себя тупым дебилом, сканируя в стопицотый раз одно и то же.
-
Опечатка, или так задумано? Выглядит отлично. Украду и буду бессовестно пользоваться. Именно в рабочей обстановке. В точности как у нас на работе. "Умное лицо это ещё не признак ума, господа."
-
Насколько я вижу, у него ворка без -- как его? -- которое от убийств всякие бонусы даёт, жажда крови что ли? Не по списку всех классов, а по списку живых игроков
-
Вот тут я в корне не согласен. Почему непринуждённое общение должно непременно быть юмором? Это не одно и то же. К примеру, я на работе предпочитаю применять терминологию только в тех случаях, когда это абсолютно необходимо (например, запудрить моск постороннему). А в обычных разговорах использую бытовые аналоги специальных терминов. И это делается не для натужного юморения, а для развития понимания в головах. Когда в голове у человека есть понимание процесса, искажение терминологии не мешает ему связно мыслить и разумно беседовать. Напротив того, человек, разговаривающий только терминами, слишком часто не понимает сути процесса, отчего мгновенно теряется, когда слышит не привычный термин, а его бытовой аналог. Если живой человек поправит меня с "садовника" на "ботаника", я очень сильно заподозрю, что он фишку не рубит. Чтобы это развитие выглядело правдоподобным, сканируемые предметы должны выделяться не только комментарием к скану, что, дескать, оно внутре от стандартного отличается, но и как-то ещё. Формой там, цветом, размером, звуком, замораживать или наоборот выжигать вокруг себя землю, прозрачность атмосферы менять -- да мало ли что ещё можно придумать!
-
Это да, фигня сугубая Чтобы млечные очки добывать надо было что-то другое придумать, конечно.
-
Невозможного в этом ничего нет. Но игровая общественность справедливо возмутится бессмысленностью этого самого сканирования. Сканирование всего и вся имеет смысл только тогда, когда даёт какие-то результаты. Например, просканировал 10 горных пород, получаешь +5% к урону, 10 растений -- +5% к регенерации жизни, 10 животных -- +5% к скорости бега. Вот я только что писал про исследования. Этапы исследования: сбор информации, поиск корреляций, выдвижение и проверка гипотез, применение результатов на практике. Сканирование это сбор информации. Потом учёные информацию обрабатывают, корреляции ищут, гипотезы выдвигают, проверяют их -- всё это от нас скрыто, потому что Райдер не учёный. И потом результаты исследований выливаются в что-то осязаемое. Как раз и получаем те самые +5% к урону или ещё что. Опять-таки всё это выглядит весьма правдоподобно и логично в рамках сеттинга. У нас по всем планетам разбросаны огроменные терраформические машины, которые помимо климата наверняка много чего ещё способны совершить, просто информации нет. Всякий раз в реликтовом подвале наблюдаются какие-то ходы куда-то в сторону, куда не пройдёшь, какие-то кнопки, которые не нажимаются, какие-то двери, которые не открываются, и всё это создаёт -- у меня, ясное дело -- ощущение огромной тайны, которую всё-таки постичь можно. В отличие от протеан, которые оставили после себя висящий в воздухе блестящий шар, и сделать с ним ничего нельзя, и даже Лиара его никак не комментирует.
-
Во-первых, респект за развёрнутое мнение Почему-то мало кому удаётся вот так спокойно без лишних эпитетов разложить всё по полочкам. Во-вторых, про исследовательские квесты хотелось бы уточнить. Я не просто так хочу уточнить, а потому что тут повелось, как у поэта "Мы говорим "Ленин", а подразумеваем "партия". Говорят об исследовании, а подразумевают банальную разведку, "exploring" по-английски. Чем одно от другого отличается, понятно. Исследование это тонны информации, поиск корреляций, выдвижение гипотез и их подтверждение или опровержение. А разведка, эксплоринг, это просто накопление списка всяких чудес и не-чудес. Я почему так на это упираю. Дураку ясно, что сделать в игре исследование, чтобы это было ещё и интересно, не просто не фунт изюму, а, я бы сказал, целый железнодорожный состав. Насколько я знаю, это не удавалось никому и никогда. То есть, задача если и разрешимая, то только для очень ограниченной аудитории, как её ни реализуй. С другой стороны разведка, вроде, не требует особого ума в плане реализации. Знай креативь всяческие формы, да расставляй их на карте -- народ будет счастлив. Но это мегатонны дурацкого труда, который, по слухам, хотели возложить на генератор, но не справились. Всё это было понятно ещё с первых анонсов, и лично мне было интересно, как биовары выкрутятся, когда есть два варианта один хуже другого. Некоторую надежду внушало то, что они уже выкрутились из безнадёжного тупика с совершенно непобедимым врагом. И на мой взгляд выкрутились очень элегантно. Ну и они опять выкрутились. Придумали такой сюжет, в котором особо не требуется ни исследование, ни разведка. Зачем исследовать мир, который всё равно будет терраформирован? Незачем. Зачем составлять списки флоры и фауны, если в терраформированном мире им всё равно не будет места? Незачем. Кабы терраформирование осуществляли мы сами, вроде куафёров Покровского, то всё это было бы нужно. Но за нас порядок на планете наводит чья-то забытая машина, и кого она оставит в живых, а кого уничтожит, мы не знаем. Самое разумное это просто подождать.
-
Молодец. Сам себе логику придумал, сам над собой поржал.
-
Так о ней или не о ней? Потому что вот он я, который в упор не видит большей цельности истории в ME1 и более "качественно прописанного мира". Что в ME1 был детский сад, штаны на лямках, и хорошо, что в ME2-3 переключились на кино и личные отношения, что в MEA детский сад. Только в MEA детский сад прямо с самого начала заявлен, и главгерой у нас пацан зелёный (ну или девчонка), а в ME1 всё, вроде, смертельно серьёзно и пафосно, а по сути тот же детский сад, который своей неуместностью раздражает.
-
Конечно-конечно. ИИ, к которому боятся даже приблизиться все вооружённые силы Земли, вдруг как-то допустит до себя Мако с оперативником на борту. При том, что Мако, в отличие от Нормандии, никакой невидимостью не оборудован. Видимо, опыт оперативника должен передаться и транспортному средству, в котором оперативник едет. Вы никак не хотите признать очевидного: в ME1-2-3 побочные квесты были того же уровня дебильности, что и в Андромеде (Хаюшки, Шепард. Вы тут всё равно без дела по Цитадели шляетесь, может, посканируете для меня этих жуков непонятных? Оно и вам прикольно, и мне интересно.), но вдобавок выглядели сугубо неуместными в условиях "хватай мешки, вокзал отходит", в которых находился Шепард. Напротив того, в Андромеде при выдаче побочки Райдеру всегда говорят, мол, мы и сами могли бы, но у тебя же самое мощное оборудование установлено для разведки, поэтому тебе проще будет. Да и содержание побочек как раз по специальности Райдера -- то самое исследование планет, которого все так сильно ожидали от Андромеды. P.S. Хотя, если б меня спросили, каким я вижу исследование планет, я б дал вопрошающему почитать "Парикмахерские ребята" Покровского.
-
Побочные квесты ME1 это то же самое, только в отличие от Райдера перед Шепардом стоит архиважная и архисрочная задача поиска мятежного спектра, который набекренился умом и готовит какую-то общегалактическую шляпу. 1) Йоу, Шеппи, у нас тут искусственный интеллект сбесился. И мы всей нашей армией не можем его тупо застрелить, поэтому ты уж будь добр, покатайся на Мако по Луне, подставь свою задницу и сделай с ним что-нибудь. Только тс-с-с! Никому не говори, а то нам Совет а-та-та сделает.
-
Это в каких фильмах нормальная постановка была? Это в "Расхитительницах" постановка нормальная была? Ну-ну...