Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Эт правильно. Главное постоянно менять показания. Начать с гармоничности, сменить мнение на естественность, потом притащить "дешевизну", которая вообще непонятно, что значит, и заполировать "смешным", которое ещё труднее оспорить, чем "дешёвое". Кому-то кажется смешной анимация "Синдиката", а мне Ну а рваность анимации вполне можно и доказать с помощью видео или гифки. Только не надо давать ссылку на многочасовые стримы. Ссылка на видео и конкретное время, на которое надо перемотать -- вполне сойдёт. На моём компьютере движения персонажей "Синдиката" быстрые, порой резкие, но не рваные. Ноги по земле скользят, не более того.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В "Origins"? Вполне вероятно. В Dark Souls я только полчаса в демо поиграл, а видео лень смотреть. И анимация "Origins" мне тоже не нравится Аргументов "дешевизны" боевой анимации в "Синдикате"? Ни одного не привёл. Какие-то видео, в которых никакой дешевизны не заметно, и непонятно, что ты под "дешевизной" понимаешь. Если же на "дешёвую" анимацию смотреть внимательно, то оказывается, что: Враг при нанесении удара переносит тяжесть тела с одной ноги на другую, усиливая удар разворотом бёдер, плеч и хлёстким движением локтя. И удар этот, достигая Иви, не проходит сквозь тело, а натыкается на него, отчего Иви поворачивает туловище. Такая "дешёвая" анимация, на смену которой приходит оружие, без помех пролетающее сквозь тело. А вот как наносит удар Иви. Опять смена опорной ноги, разворот бёдер и плеч, реакция тела противника на встречу с коленом, оружием и кулаком. Ещё скажи, что видео, которое я привёл, не брутальное
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот это правильно. Если аргументов нет, применяй оценки типа "выглядит дешево", "ноу комментс", "халтура", "фейспалм", и так далее. Когда тебе приведут пример, скажи, что этот пример только подтверждает твои слова. Таким образом ты наверняка выиграешь Такие оценки хрен оспоришь. Для одного платье выглядит дорого, если нитки золотые, а для другого, если швы качественные. ТАк и в играх. Одному боёвка нравится, когда кровишша, расчленёнка, скриптовые добивания, а на движения плевать. Другому наоборот, важнее анимация оружия, рук, ног, туловища, головы, направление взгляда и плавность переходов от одного движения к другому под управлением игрока, а не в скриптовой сцене.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это аргумент, да. Мокап-сессия в наличии, но в игре всё равно отличается. Потому что. Просто потому что. Вопреки вертящемуся без опоры Герванту. На самом деле, конечно, анимацию хитбокс-боёвки можно сделать приятной для глаз. И да, в "Ведьмаке" она сделана очень хорошо, а небольшие косяки на стыках, естественно, неизбежны. Но при прочих равных анимация AC, привязанная к конкретной цели, всегда выглядит красивее и естественнее как раз за счёт акцентированных шагов и наклонов торса. Я сейчас говорю не о добиваниях, а именно об анимации под управлением игрока. Добивания можно любые построить, при любом типе боёвки, это вообще без разницы.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как всегда, подмена предмета обсуждения. Мы обсуждали, напоминаю, естественные движения. А естественность не зависит от того, манекен перед тобой или кто. И да, удары в "Синдикате", сопровождаемые адекватными шагами, постановкой ног и тела, в сто раз естественнее вертящегося на месте Герванта. Я с той же комбинацией всю игру прошёл. Как раз и начал с того, что после Белого Сада приплыл в Новиград и выполнил квест Хаттори, чтобы не искать мечника по городам и весям.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вообще не моё Посмотрел в Ютубе и не очень понял, почему это приводят в пример. Стыки анимаций видны невооружённым глазом. Во-первых, для стыков постоянно применяется Во-вторых, где пол не подложишь, анимации стыкуют
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В "Ведьмаке"? Естественные движения? Надо вообще мимо экрана смотреть, чтобы называть естественными движения в "Ведьмаке" и халтурой движения в "Синдикате", потому что движения в "Синдикате" в сто раз естественнее. При должной сноровке, прокачке и вооружении... ОМГ, ты себя-то читаешь? При должной сноровке, прокачке и вооружении любая игра позволяет всех шинковать на ура. Включая твоего любимого "Ведьмака". Прокачай быстрый удар на мельницу и ходи сквозь врагов спокойненько. Это теперь недостаток? Я больше скажу. "Ведьмак" позволяет всех шинковать даже без сноровки, прокачки и вооружения. Пруф в виде ролика представлен. Тупое идиотическое закликивание. Это тебе больше по душе? Ещё раз. В "Синдикате" надо бить, пробивать блок, блокировать самому и уворачиваться от выстрелов. При этом надо ещё позицию выбирать, и если противник силён, то ещё и тайминги ловить, иначе огребёшь. В отличие от "Ведьмака", в котором достаточно просто рубить быстрым ударом, подстраховавшись Квеном, и таким образом ты рано или поздно закликаешь любого человека любого уровня, да и монстров почти всех. Ничего подобного. Надо именно что увидеть и нажать кнопочку. Но поскольку рипост в "Ведьмаке" действует не на всех, смысла в нём немного. В "Синдикате", кстати, время, в течение которого надо успеть нажать блок, зависит от разницы уровней между врагом и тобой. Чем сильнее враг, тем труднее блокировать.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ирония ситуации в том, что эта ваша "гармоничная" боёвка из "Ведьмака" была в AC с самого начала серии и оставалась в ней до последней игры. Просто в добавок к ней была возможность сразу убить врага контратакой. Если тебе так уж прям поперёк горла сразу убивать врага рипостом, то ты всегда мог финтить, применять разные удары, и всё такое. Никто и никогда не приставлял тебе нож к горлу и не заставлял играть одной кнопкой. Более того, в Unity и Синдикате уже даже и не убьёшь врага с одного удара, а нужно как минимум наносить удар, блокировать, пробивать блок и избегать выстрелов (четыре кнопки!). Но нытьё про "однокнопочную боёвку" по-прежнему раздаётся, как будто люди как сыграли однажды в AC2, так и остались в том далёком времени. В "Ведьмаке", кстати, контратака такая же убойная, просто действует не на всех, и труднее выбрать момент нажатия кнопки. И боёвка "Ведьмака" без рипостов такая же "однокнопочная", требует только быстрого удара и, если врагов более одного, отскока. Всякие красоты ты уж применяешь сам, по собственному желанию. И если этого желания у тебя нет в AC, откуда оно возьмётся в "Ведьмаке"? Не вижу никакой гармоничности в том, что оружие пролетает сквозь тело, слегка его царапая. И если у оружия на пути несколько тел, то оно царапает каждое из них. Это не гармоничность, это лютый бред, халтура и лень разработчиков. Которую нынче Юбики возвели в абсолют, нанося урон не просто пролетающим сквозь тело оружием, но даже и тогда, когда сквозь тело пролетает древко копья!
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Да просто ребята решили сделать ещё одного "Ведьмака". Орлиное зрение, прокачка, большой открытый мир, драматичные квесты с катсценами, Плотва -- в AC уже и так были, осталось только боёвку как в "Ведьмаке" сделать, чтобы всенародную любовь получить.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А почему этот вопрос ко мне? Разве я завёл разговор о неестественности чего-то там в "Origins"? Если речь идёт о стопроцентном реализме, то конечно нет. Таких игр не существует. Если же вместо стопроцентного реализма взять какой-нибудь условный "приемлемый" реализм, то таких игр тем больше, чем ниже уровень "приемлемости" мы себе выберем.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Этточно. Раз реализма нет, то давайте поставим разработчикам в вину, что персонаж не летает по древнему Египту на самолёте, не швыряет фаерболлы и молнии, не приручает шаи-хулудов, не создаёт призрачные копии самого себя в количестве сотни штук, не вызывает мановением руки солнечного затмения или пыльной бури, да и демонов не худо бы призывать, раз уж реализма в игре нет, правильно? Ничто не истинно, всё дозволено, так ведь?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Я понял. Неестественно это реалистично. А нереалистично это естественно. Ибо игра. Логично.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Наоборот, это выглядит очень естественно в древнем Египте. В эпоху, когда железное оружие стоило как дворец, а рубились медным или бронзовым. Чтобы отрезать сухожилия, нужно острое и прочное лезвие. Да и то не факт, что получится. Кто рубил мясо стальным топором, понимает, что это вот ни фига не просто, даже прицелившись. Ну а кто не рубил, самое время попробовать
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если "танцуя", то это хореография. Вот это -- боевая хореография: А вот это -- шинкование воздуха, которое, вероятно, ожидает нас в "Origins"
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Само собой. Мужик же рассказывает, что раньше перед схваткой противник автоматически ставился в нужную позу на нужном расстоянии, поэтому построить гладкие анимации было просто. А теперь они решили рубить любого из любой позиции. И теперь любая анимация должна как-то подстраиваться не только под нажатия кнопок, но и под произвольное взаимное расположение. Я не знаю ни одной игры, которая справилась с этим без рывков. А вообще, идея неудачная. Полно игр, в которых игрок шинкует воздух, нанося при этом урон противнику. Assassin's Creed был хорош боевой хореографией, для исполнения которой приходилось мириться с некоторыми условностями. Как по мне, пусть лучше условности, чем ещё одна игра по нарезке воздуха.
  16. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Сначала стоит посмотреть кусочки прохождения с Ютуба. Игра, как я понимаю, сильно на любителя. Геймплейно ничего нового, только атмосфера в ушах. Понравится оно или нет, никто за тебя не решит
  17. VlReaderr

    Skull and Bones

    Что забавно, проблемы и Division, и Wildlands, и Watch_Dogs вовсе не в их онлайн-возможностях. Но как только при разговоре об очередной игре всплывает онлайн, сразу "усё пропало, шеф, гыпс снимают, клиент уезжает".
  18. Во-первых, не стоит применять взятые с потолка цифры в качестве аргумента. Почему ты считаешь, что вас, не увидевших линии, большинство? Мнение не основано ни на чём. Мнимая принадлежность к большинству применяется для того, чтобы придать вес словам, которые даже тебе самому кажутся не вполне убедительными. Это, кстати, один из известнейших демагогических приёмов. Во-вторых... а что, обязательно что-то надо делать? Вот мне Скайрим не нравится, и как-то я спокойно с этим живу, ничего не делаю, пока не умер и не планирую. В этом мире, хвала всем богам, есть чем заняться. P.S. Главная ваша ошибка в неправильном понимании цели обсуждения. Обсуждение бывает не только для того, чтобы вынести вердикт, плохая игра или хорошая. Обсуждение бывает не только для того, чтобы убедить кого-то поменять точку зрения. Есть и другие цели у обсуждений.
  19. Контрольный вопрос. Многие ли воспринимают Архонта как коллегу Райдера, такого же Первопроходца, только прилетевшего раньше?
  20. Тут одно из двух. Либо "не понимаю отношения", либо "пытаетесь занизить". Одно другому противоречит. Л - логика.
  21. Мне странно такое читать, потому что отчётливо вижу эту самую цельную линию. В неё отлично укладывается всё, что имеется в игре. Почему эту линию не видят другие? Подозреваю, что, как говаривал Козьма Прутков, многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий. Так и цельная линия ME:A не входит в круг рассматриваемых линий существенного числа игроков.
  22. А планку не взяла, потому что каждый поклонник серии поставил свою планку, не обращая внимания на анонсы. Я как услышал про эксплоринг, про освоение планет, сразу задумался, что может предложить такой сюжет. Ничего толкового придумать не смог и расслабился. Это тема не для action-RPG, а скорее для стратегии. Чтобы в этой теме сделать толковую RPG надо малость снизить замах, сосредоточиться на рядовых исполнителях, и тогда получится уже неоднократно приводимый мной в пример фильм "Территория". В такое с удовольствием поиграл бы, но было ясно, что тут такого не будет. Тем не менее, почитав отзывы серьёзных людей, я понял, что разработчики подошли к своим обещаниям серьёзно. Не к невысказанным желаниям игроков непременно победить очередное Мировое Зло, а именно к своим обещаниям. Купил, поиграл и увидел, что таки да, что обещали, то сделали. Причём, гораздо лучше, чем можно было ожидать от такого бесперспективняка. И уж всяко лучше ME1 Так что, планку ME:A взяла, да ещё с каким запасом. Конечно, всякие недоделки я вижу. И, предполагая их причины на основе своего опыта разработки, считаю, что команда ME:A не просто выполнила что обещала, но выполнила в невозможных для работы условиях. Ну... ME2-3 выехали только и исключительно на катсценах. С пафосными репликами, качественной работой актёров озвучки и замечательной постановкой. Кстати, и впечатление от ME:A будет сильно лучше, если играть Сарой.
  23. Оставим эту тему от греха подальше. Удивительное дело, как люди радостно оправдывают косяки ME1 всякими моделями, но ни в какую не хотят использовать тот же метод, когда говорят о MEA. Это я не тебе лично, а так, размышления вслух Схема, естественно, осталась. Но таких дебильных фраз в этой схеме уже нет, а есть вполне человекоподобные переходы с одной темы на другую. Чтоб было понятно. Я тут не нападаю на ME1. Для своего времени игра была прорывной, несмотря на все косяки. Но после выхода "Андромеды" многие взялись утверждать, что она-де хуже ME1 получилась. И вот это -- полная неправда. ME:A лучше ME1 во всём. Но естественно, ME:A не может сравниться с впечатлением, которое произвела ME1 десять лет назад. Ну так все мы были на десять лет моложе и глупее, нас легко было поразить в пятку Ну да. От людей, которые не просто излагают впечатления, а пытаются их анализировать, я слышал вполне логичное обоснование. Таки да, в наше время ААА-игра требует катсцен с полным мокапом. Это, увы, реальность. Иначе впечатление падает ниже плинтуса.
  24. Только в тоталитарно-социалистическом мироустройстве. Но речь даже не об этом. Перед крестьянином стоят трое вооруженных до зубов солдат, которые по пути сюда убили аж пять гетов и нарыли гору оружия и припасов во всяких ящиках. И главный задвигает пафосную речугу о том, что щас армия нуждается в каждой незначительной малости для отражения агрессии ещё, мать их, пятерых гетов. И под это дело реквизирует у крестьянина пистолю, которых у этого главного уже пять штук в рюкзаке и пять в гель переварено. Это такая беспомощная форма речи, ни в какой букве не напоминающая живые человеческие фразы. Видимо, диалоги поручили написать какому-нибудь племяннику Карпишина вместо сочинения "Как я провёл лето". Во всяком случае, в "Андромеде" тексты диалогов гораздо более похожи на живую человеческую речь, чем эти машинные реплики.
  25. Но и не дебил. Если я возьмусь рассказывать всё о гетах, то это надолго. А если к этому рассказу прибавить рассказы о раскопках, маяке, нападении, контрабандистах, двоюродной бабушке и её внуках, то Сарен может быть спокоен, Шепард до маяка в ближайшие сутки не доберётся.
×
×
  • Создать...