Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Наташка что ли? Портман?
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Как регулярный клиент скажу -- ничего особенного не подвезли. Есть секретные комплекты снаряжения с новыми свойствами, но они добываются в результате разнузданного фарма во время глобальных событий. Во время глобального события не успел, будут падать с очень низкой вероятностью. Изменили рюкзак велониндзя, он теперь наподобие джокера, заменяет собой рюкзак любого комплекта. То есть, из вещей старых комплектов можно собирать интересные гибриды. Немножко пофармил в команде во время глобального события, и всё как всегда: в хорошей команде героизм или легендарка проходится с лёгкостью, приводящей в изумление, а с рандомами случаются боль и унижения. Наплыв рукожопов, неспособных по Ютуб-руководствам подобрать снаряжение, уже даже не удивляет.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Боже мой, какая уродливая анимация! И рукожопый игрок.
  4. Тревожная тенденция пустых и насквозь вторичных песочниц это реальность не Bioware, а игроков, которые уже видели все типы песочниц. Естественно, чем больше всякого ты насмотрелся, и чем умнее ты стал, тем меньше нового стоит ожидать в будущем. Увы.
  5. Ты не помнишь особенностей какой-нибудь карты из ME3MP? Ну и какой же ты после этого ветеран?
  6. Ну нет. На Призраке против часовой стрелки с лестницы спрыгиваешь, а по часовой стрелке придётся залезать, да ещё сбоку застрелить при этому могут.
  7. Во-первых, как раз в пенсионеры я никого не записывал. Между пенсионером и подростком есть некий существенный временной период, если кто не знал. Во-вторых, какое это имеет значение? Мало ли кто какую революцию совершил? Вон, Лара Крофт тоже совершила революцию, и что? 1996 первая игра, 2008 последняя, а дальше перезапуск, с оригинальным Tomb Raider мало что общего имеющий. Двенадцать лет протянула барышня, и это охренительно круто считается. Напомню на всякий случай, о чём я говорю. А говорю я о том, что если в течение 5 лет продолжения Mass Effect не выйдет, то всё. Дальше эта вселенная забудется.
  8. Во-первых, люди, игравшие в ME1, ещё не настолько озабочены собственными болячками и другими проблемами в реале, чтобы уж совсем забыть про игры. Но ещё через 5-8 лет будут озабочены настолько. Это я говорю как краевед Во-вторых, прогресс нонеча не тот, что давеча. 5 лет, начиная с 2017, примерно эквивалентны 15 годам, начиная с 2000. Поэтому за 5-8 грядущих лет и игр всяких понавыпускают, и вселенных всяких понасоздают таких, что вселенная Mass Effect со своим бэкграундом устареет чуть менее, чем полностью. Постарайтесь не забыть этот прогноз до 2022.
  9. Через пять, а тем более семь-восемь лет никто не будет помнить про Mass Effect. Тем, кто играл в ME1, будет уж не до игр, а новое поколение геймеров таким старьём не проймёшь. Так что, железо надо ковать, не отходя от кассы.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Моисей там. Со своим народом
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто напоминаю, что в Unity и Синдикате расследования не ограничивались подсветкой улик с помощью орлиного зрения, как в Ведьмаке. После изучения всех улик (их, кстати, можно было и без орлиного зрения найти) и опроса свидетелей надо было кого-то обвинить. Самостоятельно. Может, конечно, команда ЧФлага посчитала такой подход к расследованиям чересчур мудрёным, и теперь результат расследования появляется автоматически. И тогда дизайн миссий просто-напросто получается "как везде", и странно предъявлять к нему каких-то особенных претензий. Но я всё-таки надеюсь, что этот Ашраф Исмаил не полный дебил, и автоматическое расследование в игру не вставил.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я правильно понимаю, что расследование с поиском улик, которое вот прям в этом геймплее показано, прошло мимо твоего внимания?
  13. Тема интересная, пообсуждать интересно, но модератор сказал хватит, значит хватит
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ролик, конечно, годный, как обычно у Ubisoft Вот только в этот раз я совершенно не уверен, что в это будет интересно играть.
  15. Вообще не понимаю, как можно сделать увлекательный PvP на четыре человека. Теоретически можно себе представить, что команда из четверых идёт в некий район, где возможна встреча с живыми противниками. Но тогда должен быть режим 4х4. Говоря о мультиплеере, обычно забывают один маленький нюанс. Мультиплеер это долгая история на сотни часов. Сингл со своими сюжетными мотивациями существует на порядок меньше, десятки часов всего лишь. Уже даже во второе прохождение игрока в основном интересует не сюжет, а варианты прохождения определённых эпизодов с другим вариантом прокачки, и это получается в точности как в мультиплеере, фарм ради прохождения определённого эпизода определённым билдом. Таким образом оказывается, что в первое прохождение сюжет прекрасно является движущей силой и для сингла, и для мультиплеерной сессионки. А во второе и дальнейшие прохождения сюжет не требуется ни там, ни там.
  16. Неуместное PvP может всю игру испортить, это факт. Но Anthem, вроде, никакого PvP не обещает. Ну а ненужный гринд это твой собственный выбор. В любой RPG бывают места, куда стоит заходить, только достаточно прокачавшись. И в обычной сингловой RPG у тебя нет выбора, только качать персонажа и партию. А мультиплеер предоставляет возможность поиграть более слабым персонажем, если в команде оказался игрок с руками из правильного места.
  17. Только это разные переживания. Я, будучи рукожопом командным, переживаю, как бы игра не оказалась слишком простой. А рукожопы-индивидуалисты переживают, как бы она не оказалась слишком сложной
  18. Давай разберёмся по пунктам. Сюжет. Как ни крути, а любой сюжет ограничен и не даёт массового развлечения на сотни часов. Никогда и нигде. Отдельные игроки могут проходить одно и то же раз за разом и получать от этого удовольствие, но это не массовое явление. Если смотреть правде в глаза, то даже и в первое прохождение специфически сюжетные действия занимают хорошо если треть всего времени, а в оставшиеся две трети игрок занят той же боёвкой, прокачкой, сортировкой инвентаря и прочей рутиной. Персонажи -- имеются в виду, вероятно, NPC? Здесь без вопросов, Anthem наверняка уступит. Интересные NPC в такой игре вполне могут быть, но им трудно придумать роль, более активную, чем неподвижный болван с репликами и катсценами. Вариативность развития. Если под вариативностью понимать не теоретическую комбинаторику, базирующуюся на тупом количестве статов и умений, а практически эффективное количество билдов, то до сих пор в мультиплеере Bioware с этим всё было хорошо. Не вижу, почему в Anthem внезапно всё станет плохо. Тактичность боевой системы, что бы это ни значило, опять-таки в ME3, DAI и MEA очень и очень хороша. Но рукожопые нытики способны своим нытьём испортить любую боевую систему. Коль заходит речь о тактике, во-первых, должна быть необходимость эту тактику применять. То есть, миссии должны быть достаточно сложны, чтобы не возникало желания пройти их в одиночку. И вот на этом этапе рукожопы делятся на две большие части: одни спокойно пользуются игровыми возможностями, собирают команды, проходят сложные миссии в запланированном режиме и потихоньку выправляют руки, а другие ноют в форумах, что игра-де слишком сложная, и они не могут и не хотят проходить миссии в группе, руки при этом остаются растущими из того же места. Как только разработчики начинают угождать рукожопым нытикам, баланс ломается, игра становится слишком лёгкой даже для "командных" рукожопов. Мультиплеер MEA, к слову, вот такой и есть с самого начала, поэтому играть в него не особо-то и интересно. Таким образом оказывается, что основания для паники есть только у рукожопов-нытиков, да и то, как показывает практика, им пойдут навстречу, сломав игру для всех остальных. Вообще не вижу, почему этого не может быть в Anthem. Вот кроме того, что "в Дестини такого нет" есть какой-нибудь другой аргумент? Я не играл в Destiny, но играл в Division, и там с повествованием всё чики-пуки.
  19. А каким образом эти приоритеты делают невозможным качественный сингл? И кстати, законность применения префикса "научно-" очень сильно зависит от уровня образованности. А среднестатистический потребитель компьютерных игр этим похвастаться никак не может, отчего и префикс теряет смысл сразу же.
  20. Приоритеты были объявлены так: интересный мир, интересная история, проходить которую можно как в одиночку, так и в команде количеством до четырёх. Что из этого делает невозможным качественный сингл?
  21. Вот прям приходит на ум, как я задал эти вопросы сразу после анонса "Бури", и что мне отвечали вот прям в этом самом форуме те самые люди, которые теперь "Андромедой" недовольны.
  22. У части людей. У другой части отобрали опцию в очередной раз "предметно" обругать ненавистное
  23. После этого предсказание можно не читать. Скучный кооп ME3 жив до сих пор.
  24. Если сравнивать с "Андромедой"? Знаешь, знаешь Не вытаскивали, естественно. Но как по мне, место крушения "Нормандии" и "Серый посредник" были маленькими шедеврами сами по себе.
×
×
  • Создать...