
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 681 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент VlReaderr
-
Сначала стоит посмотреть кусочки прохождения с Ютуба. Игра, как я понимаю, сильно на любителя. Геймплейно ничего нового, только атмосфера в ушах. Понравится оно или нет, никто за тебя не решит
-
Что забавно, проблемы и Division, и Wildlands, и Watch_Dogs вовсе не в их онлайн-возможностях. Но как только при разговоре об очередной игре всплывает онлайн, сразу "усё пропало, шеф, гыпс снимают, клиент уезжает".
-
Во-первых, не стоит применять взятые с потолка цифры в качестве аргумента. Почему ты считаешь, что вас, не увидевших линии, большинство? Мнение не основано ни на чём. Мнимая принадлежность к большинству применяется для того, чтобы придать вес словам, которые даже тебе самому кажутся не вполне убедительными. Это, кстати, один из известнейших демагогических приёмов. Во-вторых... а что, обязательно что-то надо делать? Вот мне Скайрим не нравится, и как-то я спокойно с этим живу, ничего не делаю, пока не умер и не планирую. В этом мире, хвала всем богам, есть чем заняться. P.S. Главная ваша ошибка в неправильном понимании цели обсуждения. Обсуждение бывает не только для того, чтобы вынести вердикт, плохая игра или хорошая. Обсуждение бывает не только для того, чтобы убедить кого-то поменять точку зрения. Есть и другие цели у обсуждений.
-
Контрольный вопрос. Многие ли воспринимают Архонта как коллегу Райдера, такого же Первопроходца, только прилетевшего раньше?
-
Тут одно из двух. Либо "не понимаю отношения", либо "пытаетесь занизить". Одно другому противоречит. Л - логика.
-
Мне странно такое читать, потому что отчётливо вижу эту самую цельную линию. В неё отлично укладывается всё, что имеется в игре. Почему эту линию не видят другие? Подозреваю, что, как говаривал Козьма Прутков, многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий. Так и цельная линия ME:A не входит в круг рассматриваемых линий существенного числа игроков.
-
А планку не взяла, потому что каждый поклонник серии поставил свою планку, не обращая внимания на анонсы. Я как услышал про эксплоринг, про освоение планет, сразу задумался, что может предложить такой сюжет. Ничего толкового придумать не смог и расслабился. Это тема не для action-RPG, а скорее для стратегии. Чтобы в этой теме сделать толковую RPG надо малость снизить замах, сосредоточиться на рядовых исполнителях, и тогда получится уже неоднократно приводимый мной в пример фильм "Территория". В такое с удовольствием поиграл бы, но было ясно, что тут такого не будет. Тем не менее, почитав отзывы серьёзных людей, я понял, что разработчики подошли к своим обещаниям серьёзно. Не к невысказанным желаниям игроков непременно победить очередное Мировое Зло, а именно к своим обещаниям. Купил, поиграл и увидел, что таки да, что обещали, то сделали. Причём, гораздо лучше, чем можно было ожидать от такого бесперспективняка. И уж всяко лучше ME1 Так что, планку ME:A взяла, да ещё с каким запасом. Конечно, всякие недоделки я вижу. И, предполагая их причины на основе своего опыта разработки, считаю, что команда ME:A не просто выполнила что обещала, но выполнила в невозможных для работы условиях. Ну... ME2-3 выехали только и исключительно на катсценах. С пафосными репликами, качественной работой актёров озвучки и замечательной постановкой. Кстати, и впечатление от ME:A будет сильно лучше, если играть Сарой.
-
Оставим эту тему от греха подальше. Удивительное дело, как люди радостно оправдывают косяки ME1 всякими моделями, но ни в какую не хотят использовать тот же метод, когда говорят о MEA. Это я не тебе лично, а так, размышления вслух Схема, естественно, осталась. Но таких дебильных фраз в этой схеме уже нет, а есть вполне человекоподобные переходы с одной темы на другую. Чтоб было понятно. Я тут не нападаю на ME1. Для своего времени игра была прорывной, несмотря на все косяки. Но после выхода "Андромеды" многие взялись утверждать, что она-де хуже ME1 получилась. И вот это -- полная неправда. ME:A лучше ME1 во всём. Но естественно, ME:A не может сравниться с впечатлением, которое произвела ME1 десять лет назад. Ну так все мы были на десять лет моложе и глупее, нас легко было поразить в пятку Ну да. От людей, которые не просто излагают впечатления, а пытаются их анализировать, я слышал вполне логичное обоснование. Таки да, в наше время ААА-игра требует катсцен с полным мокапом. Это, увы, реальность. Иначе впечатление падает ниже плинтуса.
-
Только в тоталитарно-социалистическом мироустройстве. Но речь даже не об этом. Перед крестьянином стоят трое вооруженных до зубов солдат, которые по пути сюда убили аж пять гетов и нарыли гору оружия и припасов во всяких ящиках. И главный задвигает пафосную речугу о том, что щас армия нуждается в каждой незначительной малости для отражения агрессии ещё, мать их, пятерых гетов. И под это дело реквизирует у крестьянина пистолю, которых у этого главного уже пять штук в рюкзаке и пять в гель переварено. Это такая беспомощная форма речи, ни в какой букве не напоминающая живые человеческие фразы. Видимо, диалоги поручили написать какому-нибудь племяннику Карпишина вместо сочинения "Как я провёл лето". Во всяком случае, в "Андромеде" тексты диалогов гораздо более похожи на живую человеческую речь, чем эти машинные реплики.
-
Но и не дебил. Если я возьмусь рассказывать всё о гетах, то это надолго. А если к этому рассказу прибавить рассказы о раскопках, маяке, нападении, контрабандистах, двоюродной бабушке и её внуках, то Сарен может быть спокоен, Шепард до маяка в ближайшие сутки не доберётся.
-
Не доверяя своей памяти, пересмотрел в Ютубе миссию на Иден Прайм. Плохо не доверять своей памяти. Теперь у меня болит лицо. Я уж не знаю, у кого ME 10-летней давности смотрится логичнее и живее, но как по мне, это сплошной фейспалм. Реплики Шепарда: -- Расскажи мне всё о гетах; -- Расскажи мне всё о маяке; -- Расскажи мне всё о раскопках; -- Расскажи мне всё о контрабанде. И так далее. Вот это логичные и живые реплики??? Да это реплики, написанные школьником, который пытается сочинить первый в своей жизни детектив. А изъятие Шепардом пистолета и гранат у местного населения? Блин, реальное позорище. Реплики и поведение Райдера на этом фоне выглядят, будто их написал Пушкин, не меньше.
-
Это общая для всех игр проблема наполненности игрового мира. Перемещение по большим пространствам само по себе мало кому интересно. Особенно в RPG или action-RPG. Поэтому приходится либо помещать квесты в специально подготовленные маленькие локации, либо увеличивать плотность квестов в большой локации. Проблемы первого и второго подхода очевидны. В случае отдельных квестовых локаций герой должен как-то получить квест, иначе зачем он куда-то полетит? В случае общего мира на квест можно просто наткнуться во время покатушек, и это народу нравится. Но плотность квестов должна быть достаточно высокой.
-
ME3 сравнивать с Андромедой несколько некорректно. Одно -- коридорное приключение с кинематографическими выборами, другое -- здоровенный мир с произвольным порядком прохождения миссий. Сравнивать надо с ME1, в которой нелогичность происходящего как превысила все пороги на первой же миссии, так и осталась на этом же уровне до конца.
-
Mass Effect: Andromeda — Монреальская студия в процессе расформирования
Ответ от VlReaderr в Новости
Действительно. Одновременно в онлайне тыщи человек, значит и Massively, и Multiplayer, и Online в наличии. Точно так же ничто не мешает приписать эту аббревиатуру и Battlefield, и Battlefront, и Overwatch, и даже Starcraft и ME3. Или всё-таки есть какие-то иные свойства игры, которые не позволяют причислить Doom, Overwatch и Anthem к MMO? Википедия, между прочим, рулит. То есть, не просто тыщи игроков, а тыщи игроков в игровом мире или в одной его копии. Тогда MMO. Во всех других случаях -- не MMO. Судя по тому, что нам показывают, по миру Anthem не бродят тыщи игроков. Игроки, возможно, встречаются в хабах, которые от игрового мира отделены, а когда ты собираешься на миссию, получаешь свою уникальную копию игрового мира, куда и идёшь со своими тремя соратниками. И больше в этой копии мира никого нет. -
Относительно кого? Разбойник успевает стукнуть полтора раза, пока батарианец (другой, этого у меня нет) замахивается.
-
Батарианец, летающий по карте с кулаком наперевес! Второй персонаж из ME3 в моём личном хит-параде. Правда, в ME3 у батарианца было две важные особенности: резист к урону во время долгого удара кулаком и броня с клинками, возвращающая рукопашный урон. Тут, боюсь, ничего этого не будет, и наш батарианец во время долгого замаха окажется просто удобной целью для врагов.
-
Их не делают, потому что их не покупают.
-
Да сравнивать-то можно что угодно. Основной посыл в том, что в ролике Морриган страшная, а в игре нет. Хотя как по мне, всё в точности наоборот. Как можно считать нестрашной вот эту угловатую куклу с мёртвой кукольной же рожей?
-
Это я не нарочно А вообще, толстых мы разбирали не только эффективно, но и артистично. Метод можно взять на заметку для всяких турниров.
-
Приятно было, зайдя в случайную игру и летая по карте крогардом, постоянно обнаруживать в точке, куда летишь, азари со смутно знакомым ником При том, что ещё двое скучно торчали всю игру на балконе.
-
Не только представили, но и видели воочию. Называется "The Division". Источники света, отражения, тени, огонь, дым, туман, снег, рассветы и закаты.
-
Самое близкое, что на слуху, это "Ведьмак-3". Впрочем, и в более ранних элементы этого тоже были. Ещё сразу же вспоминается "Assassin's Creed 3". Я ж подробно всё расписывал ещё до выхода "Андромеды". Опять писать? Не, ну можно, конечно. Сначала постулаты, на которые надо опираться. Отсюда получается, что игра должна проходить в основном в открытом космосе или крайняк, на астероидах. Низкая сила тяжести и всякие с нею приколы -- обязательны (см. фильм "Гравитация"). Теперь эксплоринг. Чем всё закончится?
-
http://tourist.academic.ru/11823/Первопрохождение А exploration прекрасно переводится на русский язык словами "разведка", "обследование", "изыскание" и даже "освоение". По поводу мыслей -- спасибо, что написал. Будь это всё в игре, она естественно стала бы гораздо лучше. Но к сожалению из написанного вышла бы совершенно стандартная игрушка про "эксплоринг", коих тыщи. Потому что мысли эти учитывают стандартные схемы построения сюжета и не учитывают особенностей межзвёздных путешествий.
-
Я хочу узнать, что значит исследование для вас. Поэтому и спрашиваю. Для себя я всё решил сразу после анонса "Андромеды". То, что я вижу, очень неплохо реализует и исследование, и первопрохождение. Не так хорошо, как могло бы быть, но вполне приемлемо. Исследовать можно что угодно, это факт. Каждый год, вон, даже премии специальные дают за самое бесполезное исследование. Но у нас же по условию задачи на каменные топоры ни времени нету, ни ресурсов. Поэтому исследовать надо что-то, что принесёт миссии реальную пользу. Вот хотелось бы узнать, как кто мыслит себе такую игру.