Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 681
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Hellblade [серия]

    Сначала стоит посмотреть кусочки прохождения с Ютуба. Игра, как я понимаю, сильно на любителя. Геймплейно ничего нового, только атмосфера в ушах. Понравится оно или нет, никто за тебя не решит
  2. VlReaderr

    Skull and Bones

    Что забавно, проблемы и Division, и Wildlands, и Watch_Dogs вовсе не в их онлайн-возможностях. Но как только при разговоре об очередной игре всплывает онлайн, сразу "усё пропало, шеф, гыпс снимают, клиент уезжает".
  3. Во-первых, не стоит применять взятые с потолка цифры в качестве аргумента. Почему ты считаешь, что вас, не увидевших линии, большинство? Мнение не основано ни на чём. Мнимая принадлежность к большинству применяется для того, чтобы придать вес словам, которые даже тебе самому кажутся не вполне убедительными. Это, кстати, один из известнейших демагогических приёмов. Во-вторых... а что, обязательно что-то надо делать? Вот мне Скайрим не нравится, и как-то я спокойно с этим живу, ничего не делаю, пока не умер и не планирую. В этом мире, хвала всем богам, есть чем заняться. P.S. Главная ваша ошибка в неправильном понимании цели обсуждения. Обсуждение бывает не только для того, чтобы вынести вердикт, плохая игра или хорошая. Обсуждение бывает не только для того, чтобы убедить кого-то поменять точку зрения. Есть и другие цели у обсуждений.
  4. Контрольный вопрос. Многие ли воспринимают Архонта как коллегу Райдера, такого же Первопроходца, только прилетевшего раньше?
  5. Тут одно из двух. Либо "не понимаю отношения", либо "пытаетесь занизить". Одно другому противоречит. Л - логика.
  6. Мне странно такое читать, потому что отчётливо вижу эту самую цельную линию. В неё отлично укладывается всё, что имеется в игре. Почему эту линию не видят другие? Подозреваю, что, как говаривал Козьма Прутков, многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий. Так и цельная линия ME:A не входит в круг рассматриваемых линий существенного числа игроков.
  7. А планку не взяла, потому что каждый поклонник серии поставил свою планку, не обращая внимания на анонсы. Я как услышал про эксплоринг, про освоение планет, сразу задумался, что может предложить такой сюжет. Ничего толкового придумать не смог и расслабился. Это тема не для action-RPG, а скорее для стратегии. Чтобы в этой теме сделать толковую RPG надо малость снизить замах, сосредоточиться на рядовых исполнителях, и тогда получится уже неоднократно приводимый мной в пример фильм "Территория". В такое с удовольствием поиграл бы, но было ясно, что тут такого не будет. Тем не менее, почитав отзывы серьёзных людей, я понял, что разработчики подошли к своим обещаниям серьёзно. Не к невысказанным желаниям игроков непременно победить очередное Мировое Зло, а именно к своим обещаниям. Купил, поиграл и увидел, что таки да, что обещали, то сделали. Причём, гораздо лучше, чем можно было ожидать от такого бесперспективняка. И уж всяко лучше ME1 Так что, планку ME:A взяла, да ещё с каким запасом. Конечно, всякие недоделки я вижу. И, предполагая их причины на основе своего опыта разработки, считаю, что команда ME:A не просто выполнила что обещала, но выполнила в невозможных для работы условиях. Ну... ME2-3 выехали только и исключительно на катсценах. С пафосными репликами, качественной работой актёров озвучки и замечательной постановкой. Кстати, и впечатление от ME:A будет сильно лучше, если играть Сарой.
  8. Оставим эту тему от греха подальше. Удивительное дело, как люди радостно оправдывают косяки ME1 всякими моделями, но ни в какую не хотят использовать тот же метод, когда говорят о MEA. Это я не тебе лично, а так, размышления вслух Схема, естественно, осталась. Но таких дебильных фраз в этой схеме уже нет, а есть вполне человекоподобные переходы с одной темы на другую. Чтоб было понятно. Я тут не нападаю на ME1. Для своего времени игра была прорывной, несмотря на все косяки. Но после выхода "Андромеды" многие взялись утверждать, что она-де хуже ME1 получилась. И вот это -- полная неправда. ME:A лучше ME1 во всём. Но естественно, ME:A не может сравниться с впечатлением, которое произвела ME1 десять лет назад. Ну так все мы были на десять лет моложе и глупее, нас легко было поразить в пятку Ну да. От людей, которые не просто излагают впечатления, а пытаются их анализировать, я слышал вполне логичное обоснование. Таки да, в наше время ААА-игра требует катсцен с полным мокапом. Это, увы, реальность. Иначе впечатление падает ниже плинтуса.
  9. Только в тоталитарно-социалистическом мироустройстве. Но речь даже не об этом. Перед крестьянином стоят трое вооруженных до зубов солдат, которые по пути сюда убили аж пять гетов и нарыли гору оружия и припасов во всяких ящиках. И главный задвигает пафосную речугу о том, что щас армия нуждается в каждой незначительной малости для отражения агрессии ещё, мать их, пятерых гетов. И под это дело реквизирует у крестьянина пистолю, которых у этого главного уже пять штук в рюкзаке и пять в гель переварено. Это такая беспомощная форма речи, ни в какой букве не напоминающая живые человеческие фразы. Видимо, диалоги поручили написать какому-нибудь племяннику Карпишина вместо сочинения "Как я провёл лето". Во всяком случае, в "Андромеде" тексты диалогов гораздо более похожи на живую человеческую речь, чем эти машинные реплики.
  10. Но и не дебил. Если я возьмусь рассказывать всё о гетах, то это надолго. А если к этому рассказу прибавить рассказы о раскопках, маяке, нападении, контрабандистах, двоюродной бабушке и её внуках, то Сарен может быть спокоен, Шепард до маяка в ближайшие сутки не доберётся.
  11. Не доверяя своей памяти, пересмотрел в Ютубе миссию на Иден Прайм. Плохо не доверять своей памяти. Теперь у меня болит лицо. Я уж не знаю, у кого ME 10-летней давности смотрится логичнее и живее, но как по мне, это сплошной фейспалм. Реплики Шепарда: -- Расскажи мне всё о гетах; -- Расскажи мне всё о маяке; -- Расскажи мне всё о раскопках; -- Расскажи мне всё о контрабанде. И так далее. Вот это логичные и живые реплики??? Да это реплики, написанные школьником, который пытается сочинить первый в своей жизни детектив. А изъятие Шепардом пистолета и гранат у местного населения? Блин, реальное позорище. Реплики и поведение Райдера на этом фоне выглядят, будто их написал Пушкин, не меньше.
  12. Это общая для всех игр проблема наполненности игрового мира. Перемещение по большим пространствам само по себе мало кому интересно. Особенно в RPG или action-RPG. Поэтому приходится либо помещать квесты в специально подготовленные маленькие локации, либо увеличивать плотность квестов в большой локации. Проблемы первого и второго подхода очевидны. В случае отдельных квестовых локаций герой должен как-то получить квест, иначе зачем он куда-то полетит? В случае общего мира на квест можно просто наткнуться во время покатушек, и это народу нравится. Но плотность квестов должна быть достаточно высокой.
  13. ME3 сравнивать с Андромедой несколько некорректно. Одно -- коридорное приключение с кинематографическими выборами, другое -- здоровенный мир с произвольным порядком прохождения миссий. Сравнивать надо с ME1, в которой нелогичность происходящего как превысила все пороги на первой же миссии, так и осталась на этом же уровне до конца.
  14. Действительно. Одновременно в онлайне тыщи человек, значит и Massively, и Multiplayer, и Online в наличии. Точно так же ничто не мешает приписать эту аббревиатуру и Battlefield, и Battlefront, и Overwatch, и даже Starcraft и ME3. Или всё-таки есть какие-то иные свойства игры, которые не позволяют причислить Doom, Overwatch и Anthem к MMO? Википедия, между прочим, рулит. То есть, не просто тыщи игроков, а тыщи игроков в игровом мире или в одной его копии. Тогда MMO. Во всех других случаях -- не MMO. Судя по тому, что нам показывают, по миру Anthem не бродят тыщи игроков. Игроки, возможно, встречаются в хабах, которые от игрового мира отделены, а когда ты собираешься на миссию, получаешь свою уникальную копию игрового мира, куда и идёшь со своими тремя соратниками. И больше в этой копии мира никого нет.
  15. Относительно кого? Разбойник успевает стукнуть полтора раза, пока батарианец (другой, этого у меня нет) замахивается.
  16. Батарианец, летающий по карте с кулаком наперевес! Второй персонаж из ME3 в моём личном хит-параде. Правда, в ME3 у батарианца было две важные особенности: резист к урону во время долгого удара кулаком и броня с клинками, возвращающая рукопашный урон. Тут, боюсь, ничего этого не будет, и наш батарианец во время долгого замаха окажется просто удобной целью для врагов.
  17. VlReaderr

    Злюсь на BioWare за...

    Их не делают, потому что их не покупают.
  18. Да сравнивать-то можно что угодно. Основной посыл в том, что в ролике Морриган страшная, а в игре нет. Хотя как по мне, всё в точности наоборот. Как можно считать нестрашной вот эту угловатую куклу с мёртвой кукольной же рожей?
  19. Это я не нарочно А вообще, толстых мы разбирали не только эффективно, но и артистично. Метод можно взять на заметку для всяких турниров.
  20. Приятно было, зайдя в случайную игру и летая по карте крогардом, постоянно обнаруживать в точке, куда летишь, азари со смутно знакомым ником При том, что ещё двое скучно торчали всю игру на балконе.
  21. Не только представили, но и видели воочию. Называется "The Division". Источники света, отражения, тени, огонь, дым, туман, снег, рассветы и закаты.
  22. Самое близкое, что на слуху, это "Ведьмак-3". Впрочем, и в более ранних элементы этого тоже были. Ещё сразу же вспоминается "Assassin's Creed 3". Я ж подробно всё расписывал ещё до выхода "Андромеды". Опять писать? Не, ну можно, конечно. Сначала постулаты, на которые надо опираться. Отсюда получается, что игра должна проходить в основном в открытом космосе или крайняк, на астероидах. Низкая сила тяжести и всякие с нею приколы -- обязательны (см. фильм "Гравитация"). Теперь эксплоринг. Чем всё закончится?
  23. http://tourist.academic.ru/11823/Первопрохождение А exploration прекрасно переводится на русский язык словами "разведка", "обследование", "изыскание" и даже "освоение". По поводу мыслей -- спасибо, что написал. Будь это всё в игре, она естественно стала бы гораздо лучше. Но к сожалению из написанного вышла бы совершенно стандартная игрушка про "эксплоринг", коих тыщи. Потому что мысли эти учитывают стандартные схемы построения сюжета и не учитывают особенностей межзвёздных путешествий.
  24. Я хочу узнать, что значит исследование для вас. Поэтому и спрашиваю. Для себя я всё решил сразу после анонса "Андромеды". То, что я вижу, очень неплохо реализует и исследование, и первопрохождение. Не так хорошо, как могло бы быть, но вполне приемлемо. Исследовать можно что угодно, это факт. Каждый год, вон, даже премии специальные дают за самое бесполезное исследование. Но у нас же по условию задачи на каменные топоры ни времени нету, ни ресурсов. Поэтому исследовать надо что-то, что принесёт миссии реальную пользу. Вот хотелось бы узнать, как кто мыслит себе такую игру.
×
×
  • Создать...