
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я тоже. Более того. Я даже не понимаю, почему негром играть не хотят. За свою геймерскую карьеру я играл и мужчинами, и женщинами, и зверями, и рыбами, и птицами, и насекомыми всякими, и грибами, и даже ворка и батарианцами. И неграми тоже играл. Всегда меня интересовали геймплейные возможности, а не пол, раса или во что персонаж одет. Ответственно заявляю, ни негром, ни женщиной, ни грибом, ни даже батарианцем не сделался. И не знаю никого, кто сделался. И даже не слышал про такое. Чего такого-то? Это ж, блин, игра! Высоцкий в арапа гримировался. Мама моя дедом Морозом наряжалась. И как-то нормально всё происходило. А сейчас такое чувство, что забывают про то, что такое "играть".
-
Ну вообще, аутентичное погружение (особенно если оно соответствует истории, как тут многие возжелали) может преподнести играющему изрядное количество неожиданностей. Ниппонцы, особенно средневековые, были те ещё затейники. От их регулярной жизни у современного жителя бывшего СССР очень даже могут зашевелиться волосы в самых неожиданных местах.
-
Ну ты же можешь погуглить, что такое "сюдо" на самом деле, правда? А потом рассказать. Расскажи заодно, про историческую достоверность гибели Робера де Сабле (великого магистра ордена тамплиеров, на минуточку) на глазах короля Артура (Ричарда, конечно) во время битвы при Арсуфе. И про историческую достоверность участия в этой битве Гарнье де Наплуза, которого задолго до этого убил Альтаир. Даже подскажу имя историка, который откопал эти факты. Какой-то Дезилетс (латыш что ли?), который рассказывал про не-историчность арбалета у Альтаира. Какие у него были темы исследований, говоришь?
-
Щас страшное будет. Сюдо — Википедия (wikipedia.org) Подсказать, как надо, чтобы они тебя услышали?
-
А кто был историком игры, в которой римский папа Александр VI на глазах у толпы буквально бился на кулаках с каким-то чуваком с улицы?
-
Кстати. Вот тут под видео тоже хорошие комментарии. Например:
-
Я так и знал, что к колоссальной солнечной вспышке, которая была, но которую никто не заметил, претензий не будет.
-
С какой стати-то? В самом начале любой игры серии крупно на весь экран написано, что это фантазия авторов игры, навеянная историческими событиями и персонажами. Какие вопросы?
-
А как насчёт того, что к игре это не имеет никакого отношения? Какая разница, был он или не был, и кем именно? Мы сейчас всех исторических персонажей серии будем проверять на соответствие их прототипам в нашей реальной истории? Давай тогда начнём с Дезмонда, который, как известно, спас нашу планету от колоссальной солнечной вспышки. Ты эту вспышку помнишь? При нашей жизни была. Или в одном месте нам подавай историческую точность, а в другом пусть сочиняют что хотят?
-
Правда? Кто-то уже поиграл в Shadows и знает, что там за история? Или кто-то выдаёт собственные фантазии за "факты"? А может, кто-то прочитал журнал приёма кельтского психиатра и знает, насколько кельтам были свойственны подобные расстройства психики? Само собой, каждый выбирает именно те комментарии, которые подтверждают его точку зрения. Как насчёт того, что японцы не сошли с ума на почве расизма и ненависти к Юбисофт, в отличие от, а оценивают игру как... как игру - выдуманное от начала до конца приключение, которое должно развлекать?
-
Понятно. Занятия по логике и математической статистике были благополучно тобой проигнорированы. Там в самом начале простым языком объясняют область применения того и другого. И тот, кто эти занятия посещал, должен бы, по идее, эту область знать. Л - логика. – Подкосятся колени ваши, – пригрозил Возопиил, размахивая носом. – Засохнет семя ваше, паутиной покроются мозги ваши, дети ваши вырастут пьяницами и хакерами, жены ваши раздерут одежды свои и облачатся в рубище от Кардена бар Диора... Слушай, неужели тебя так травмировал предыдущий жизненный опыт, и ты настолько сильно ждёшь плохого, что бежишь куда-то, чтобы это плохое из себя излить? Почему одни люди просто игнорируют, к примеру, дебильную историю выдуманной психованной кельтской бабы без геймплея, а другим обязательно надо излить из себя субстанцию?
-
Меня в детстве учили, что понятие "факт" неприменимо к тому, что случится в будущем. Твоё желание - может быть. Факт - нет, не факт. Но в целом мне нравится твой подход: неважно, что там на самом деле, оно говно, и всё.
-
Чувак поспрошал японцев в Японии про трейлер Shadows. Японцы ничего странного не видят и говорят, что нормально, когда в игре западная культура смешивается с восточной. Так даже прикольнее. Ну и сам трейлер им нравится.
-
Никак не пойму цели таких роликов. Они показывают, что эффекты от RTX надо искать с лупой или даже мелкоскопом, следовательно, не надо тратить деньги на RTX-видяху?
-
Вероятно, это естественным образом образовавшиеся дреды. Если волосы не стричь и не мыть, они примерно такие и будут.
-
Дак они же объясняли. Дескать, реализмЪ. Ну и бодипозитивЪ, наверное, просто тогда ещё слова такого не было.
-
Говорят, что свет и тени будут играть роль. Неужели наконец-то? Говорят, зимой можно будет использовать сугробы для скрытного передвижения. И погода, говорят, будет влиять на обнаружение. Да неужели?
-
Вот бы ещё эта погода влияла на стелс... А то прямо смешно выходит, когда сидишь на крыше, твоя тень у ног стражника, и он никак не реагирует. Или когда снег и дождь тебе мешают всё разглядеть, а враги наоборот, обретают рентгеновское зрение и обострённый слух.
-
Голос и акцент негра как-то очень сильно напоминают Байека. Актёр-то, скорее всего, другой, но трудно избавиться от ощущения, что это опять Байек.
-
Ну блин, это же банально всё! :D Я в этом не уверен. Нормальный открытый мир требует огромных затрат. Поэтому он либо делается из старых наработок студии, либо отнимает бюджет от того, за что мы любим классический Tomb Raider.
-
Да, Last of Us это хороший пример. Но! Там сама история вынуждает собирать лут. Ресурсов-то нету. С Ларой всё совсем иначе. У нас есть барышня, которая после аж целых трёх игр должна по идее накопить ума, чтобы адекватно подготовиться к экспедиции. То есть, нужды в луте у неё быть не должно. Если, конечно, очередная история снова не начнётся с катастрофы. И амнезии, чтоб наверняка. Теоретически, конечно, можно себе представить, что часть снаряжения была заброшена в джунгли заблаговременно. И разумеется, разграблена. Тогда Ларе можно будет предоставить выбор: собирать снаряжение по открытому миру или идти как есть в надежде скрафтить что-то по пути из палок, камней и шкур. Можно также раскидать по миру подсказки к головоломкам, которые будут уже в гробнице. Тоже необязательные. Или, к примеру, возможности для открывания альтернативных маршрутов. Вот только не очень понятно, почему не сделать всё это в обычных компактных локациях.
-
Само собой, всё зависит от игрока. И мой, любителя открытых миров, опыт общения с игроками показывает, что практически никто не считает активности в открытом мире опциональными. Доходит до смешного. Люди видят задания, которые явно генерируются автоматически, которые никому не нравятся, которые даже оформлением отличаются от сюжетных, но ИХ ВСЁ РАВНО ВЫПОЛНЯЮТ, пока не озвереют от скуки. Это глупо, но это так. Видимо, люди, привыкшие к коридорным играм, считают необходимым выполнить ВСЕ активности, которые попадаются, независимо от того, интересно им или нет. Тут такой момент. Если на побочный контент можно забить, и никакой пользы от него нет, то игроки вообще не назовут это контентом. Так прямо и скажут, что пустой мир, в котором ничего не происходит. Следовательно, такой мир не нужен, верните нам коридоры. Игрокам нужно, чтобы у них был стимул исследовать открытый мир. Чтобы они получали адекватное вознаграждение за каждую минуту, проведённую вне сюжетного коридора. Если разработчики такой стимул предоставят, забивать на побочный контент будут единицы. Большинство попрётся пылесосить маркеры на карте. То есть, таки придётся делать "рыхлый" сюжет, не требующий концентрированной и целенаправленной Лары Крофт. С точки зрения геймплея оно, возможно, и неплохо будет. Но это же не та Лара Крофт, которую мы любим, правда?
-
Влияет. В открытых мирах всегда дебильно смотрится концентрированная история с целеустремлённым главным героем. Потому что на эту концентрированную историю и целеустремлённость героя приходится плевать, чтобы собрать собирашки и пофармить побочки. Ведь в открытых мирах не принято ставить таймер на выполнение сюжетных заданий. Вот и выходит, что либо центральный сюжет никуда не спешит, и целеустремлённому герою важнее утопцев фармить, чем Цири спасать, либо, что ещё тупее, героя постоянно торопят, и как бы нужно успеть в последнюю секунду, но ты всё равно тратишь недели на путешествия по открытому миру.