Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Оставим эту тему от греха подальше. Удивительное дело, как люди радостно оправдывают косяки ME1 всякими моделями, но ни в какую не хотят использовать тот же метод, когда говорят о MEA. Это я не тебе лично, а так, размышления вслух Схема, естественно, осталась. Но таких дебильных фраз в этой схеме уже нет, а есть вполне человекоподобные переходы с одной темы на другую. Чтоб было понятно. Я тут не нападаю на ME1. Для своего времени игра была прорывной, несмотря на все косяки. Но после выхода "Андромеды" многие взялись утверждать, что она-де хуже ME1 получилась. И вот это -- полная неправда. ME:A лучше ME1 во всём. Но естественно, ME:A не может сравниться с впечатлением, которое произвела ME1 десять лет назад. Ну так все мы были на десять лет моложе и глупее, нас легко было поразить в пятку Ну да. От людей, которые не просто излагают впечатления, а пытаются их анализировать, я слышал вполне логичное обоснование. Таки да, в наше время ААА-игра требует катсцен с полным мокапом. Это, увы, реальность. Иначе впечатление падает ниже плинтуса.
  2. Только в тоталитарно-социалистическом мироустройстве. Но речь даже не об этом. Перед крестьянином стоят трое вооруженных до зубов солдат, которые по пути сюда убили аж пять гетов и нарыли гору оружия и припасов во всяких ящиках. И главный задвигает пафосную речугу о том, что щас армия нуждается в каждой незначительной малости для отражения агрессии ещё, мать их, пятерых гетов. И под это дело реквизирует у крестьянина пистолю, которых у этого главного уже пять штук в рюкзаке и пять в гель переварено. Это такая беспомощная форма речи, ни в какой букве не напоминающая живые человеческие фразы. Видимо, диалоги поручили написать какому-нибудь племяннику Карпишина вместо сочинения "Как я провёл лето". Во всяком случае, в "Андромеде" тексты диалогов гораздо более похожи на живую человеческую речь, чем эти машинные реплики.
  3. Но и не дебил. Если я возьмусь рассказывать всё о гетах, то это надолго. А если к этому рассказу прибавить рассказы о раскопках, маяке, нападении, контрабандистах, двоюродной бабушке и её внуках, то Сарен может быть спокоен, Шепард до маяка в ближайшие сутки не доберётся.
  4. Не доверяя своей памяти, пересмотрел в Ютубе миссию на Иден Прайм. Плохо не доверять своей памяти. Теперь у меня болит лицо. Я уж не знаю, у кого ME 10-летней давности смотрится логичнее и живее, но как по мне, это сплошной фейспалм. Реплики Шепарда: -- Расскажи мне всё о гетах; -- Расскажи мне всё о маяке; -- Расскажи мне всё о раскопках; -- Расскажи мне всё о контрабанде. И так далее. Вот это логичные и живые реплики??? Да это реплики, написанные школьником, который пытается сочинить первый в своей жизни детектив. А изъятие Шепардом пистолета и гранат у местного населения? Блин, реальное позорище. Реплики и поведение Райдера на этом фоне выглядят, будто их написал Пушкин, не меньше.
  5. Это общая для всех игр проблема наполненности игрового мира. Перемещение по большим пространствам само по себе мало кому интересно. Особенно в RPG или action-RPG. Поэтому приходится либо помещать квесты в специально подготовленные маленькие локации, либо увеличивать плотность квестов в большой локации. Проблемы первого и второго подхода очевидны. В случае отдельных квестовых локаций герой должен как-то получить квест, иначе зачем он куда-то полетит? В случае общего мира на квест можно просто наткнуться во время покатушек, и это народу нравится. Но плотность квестов должна быть достаточно высокой.
  6. ME3 сравнивать с Андромедой несколько некорректно. Одно -- коридорное приключение с кинематографическими выборами, другое -- здоровенный мир с произвольным порядком прохождения миссий. Сравнивать надо с ME1, в которой нелогичность происходящего как превысила все пороги на первой же миссии, так и осталась на этом же уровне до конца.
  7. Действительно. Одновременно в онлайне тыщи человек, значит и Massively, и Multiplayer, и Online в наличии. Точно так же ничто не мешает приписать эту аббревиатуру и Battlefield, и Battlefront, и Overwatch, и даже Starcraft и ME3. Или всё-таки есть какие-то иные свойства игры, которые не позволяют причислить Doom, Overwatch и Anthem к MMO? Википедия, между прочим, рулит. То есть, не просто тыщи игроков, а тыщи игроков в игровом мире или в одной его копии. Тогда MMO. Во всех других случаях -- не MMO. Судя по тому, что нам показывают, по миру Anthem не бродят тыщи игроков. Игроки, возможно, встречаются в хабах, которые от игрового мира отделены, а когда ты собираешься на миссию, получаешь свою уникальную копию игрового мира, куда и идёшь со своими тремя соратниками. И больше в этой копии мира никого нет.
  8. Относительно кого? Разбойник успевает стукнуть полтора раза, пока батарианец (другой, этого у меня нет) замахивается.
  9. Батарианец, летающий по карте с кулаком наперевес! Второй персонаж из ME3 в моём личном хит-параде. Правда, в ME3 у батарианца было две важные особенности: резист к урону во время долгого удара кулаком и броня с клинками, возвращающая рукопашный урон. Тут, боюсь, ничего этого не будет, и наш батарианец во время долгого замаха окажется просто удобной целью для врагов.
  10. VlReaderr

    Злюсь на BioWare за...

    Их не делают, потому что их не покупают.
  11. Да сравнивать-то можно что угодно. Основной посыл в том, что в ролике Морриган страшная, а в игре нет. Хотя как по мне, всё в точности наоборот. Как можно считать нестрашной вот эту угловатую куклу с мёртвой кукольной же рожей?
  12. Это я не нарочно А вообще, толстых мы разбирали не только эффективно, но и артистично. Метод можно взять на заметку для всяких турниров.
  13. Приятно было, зайдя в случайную игру и летая по карте крогардом, постоянно обнаруживать в точке, куда летишь, азари со смутно знакомым ником При том, что ещё двое скучно торчали всю игру на балконе.
  14. Не только представили, но и видели воочию. Называется "The Division". Источники света, отражения, тени, огонь, дым, туман, снег, рассветы и закаты.
  15. Самое близкое, что на слуху, это "Ведьмак-3". Впрочем, и в более ранних элементы этого тоже были. Ещё сразу же вспоминается "Assassin's Creed 3". Я ж подробно всё расписывал ещё до выхода "Андромеды". Опять писать? Не, ну можно, конечно. Сначала постулаты, на которые надо опираться. Отсюда получается, что игра должна проходить в основном в открытом космосе или крайняк, на астероидах. Низкая сила тяжести и всякие с нею приколы -- обязательны (см. фильм "Гравитация"). Теперь эксплоринг. Чем всё закончится?
  16. http://tourist.academic.ru/11823/Первопрохождение А exploration прекрасно переводится на русский язык словами "разведка", "обследование", "изыскание" и даже "освоение". По поводу мыслей -- спасибо, что написал. Будь это всё в игре, она естественно стала бы гораздо лучше. Но к сожалению из написанного вышла бы совершенно стандартная игрушка про "эксплоринг", коих тыщи. Потому что мысли эти учитывают стандартные схемы построения сюжета и не учитывают особенностей межзвёздных путешествий.
  17. Я хочу узнать, что значит исследование для вас. Поэтому и спрашиваю. Для себя я всё решил сразу после анонса "Андромеды". То, что я вижу, очень неплохо реализует и исследование, и первопрохождение. Не так хорошо, как могло бы быть, но вполне приемлемо. Исследовать можно что угодно, это факт. Каждый год, вон, даже премии специальные дают за самое бесполезное исследование. Но у нас же по условию задачи на каменные топоры ни времени нету, ни ресурсов. Поэтому исследовать надо что-то, что принесёт миссии реальную пользу. Вот хотелось бы узнать, как кто мыслит себе такую игру.
  18. А исследование-то здесь где? Ну встретил ты расу с каменными топорами, а исследование в чём состоит? Или как связаны исследование и динамическая погода? И что ты собираешься исследовать на безжизненных планетах? И главное, как? Пока это всё выглядит как у знаменитого поэта: мы говорим "исследование", подразумеваем "приключение".
  19. ...в которой мы по большей части действовали в городских или индустриальных условиях, а также на безжизненных планетах ME1. Так что, желание увидеть разнообразную флору и фауну вполне разумно. Другое дело, что планета с флорой и фауной с вероятностью 99.9% для колонизации непригодна и представляет лишь академический интерес. Вот именно, для исследования. Некоторых людей и животных нам в "Андромеде" и показали Правда, малость не тех. Что в условиях Карабаша, что в условиях Эоса выживают скорее мелкие виды, которым надо мало еды, которые мало живут и быстро плодятся. Крупные хищники вымрут сразу вслед за крупными травоядными. Это ты про исследования или про первопроходство? Я б сказал, что если мы ищем новый дом, то любые зверушки или тем более разумные должны вызывать мгновенную потерю интереса к планете до лучших времён. Дело в том, что любой сформировавшийся до высших животных чуждый биом представляет для нас смертельную опасность в виде местных микробов. С ними придётся вести борьбу. Оно нам надо? Нужна планета, на которой либо вообще никакой жизни нет, либо в крайнем случае жизнь примитивная, встречающаяся только в определённых местах. Собственно, и исследования нас интересуют в первую очередь микробиологические, геологические и климатические. Но как это сделать, чтобы было интересно?
  20. А зря останавливаешь. Было бы интересно. Потому что во-первых, всё написанное не про исследования. Исследование это не встреча с неведомым, а всяческое измерение того, что было неведомым минуту назад, и выведение каких-то закономерностей на основании этих измерений. Во-вторых, много ль ты встречаешь представителей фауны в обычном земном лесу или степи? Все представители фауны, исключая сурикатов, стараются смыться при приближении чего-то неведомого, в особенности человека. Можно провести в лесу не один день и встретить только комаров и муравьёв. Так что фауна в "Андромеде" даже богаче земной Ну и в-третьих, даже на Земле, где люди живут уже чёрт знает сколько, всё ещё есть, чего поисследовать. Почему обязательно ставить знак равенства между исследованием и первопрохождением, я не понимаю и прошу объяснить. Даладна. Я правильно понимаю, что радиация Эоса, дубак Воелда, кислотность Кадары, ядовитость Хаварла и жара Элаадена -- недостаточно научные объяснения бедной фауны? Обычно в таких условиях мы наблюдаем богатый и разнообразный животный и растительный мир, да?
  21. Интересно, как должна выглядеть игра про исследования, чтобы про неё сказали, что получилось?
  22. Мультиплееру ME3-MEA большая карта как собаке пятая нога. Большая карта по сути ничего в геймплее не меняет, только на несколько игр даёт ощущение пространства. Через пяток игра она становится такой же привычной, как Белая, и на первый план снова выходит топология: очень важно, чтобы карта давала работу и дальнобойщикам, и рукопашникам. Зато большая карта добавляет раздражения из-за тупых дебилов, убегающих вперёд или застревающих позади (естественно, все, кто бежит не так, как я, любимый, воспринимаются дебилами ). Статистически большинство людей неспособны решить задачу, требующую группового взаимодействия, чуть более сложного, чем подорвать биомаркер. Поэтому кооперативные головоломки это способ снижения интереса к игре. Они должны быть простейшими, вроде загрузки на четырёх точках (да и то оказывается для многих рандомов невыполнимой задачей), иначе не взлетит.
  23. Эта реплика не имеет никакого отношения к тому, что я написал. Очень жаль, что в наше время люди слишком часто стали отвечать, не прочитав толком того, на что отвечают. Даю ещё одну возможность прочитать. Внимание! Процесс отыгрывания (не выбора!) роли состоит не в том, что игрок внутри себя решает быть благородным паладином, а в том, что он выбирает какие-то действия (в том числе действия языком и губами по проговариванию реплик), которые по его мнению соответствуют действиям благородного паладина. Но чтобы игровой мир понял, что это реплики благородного паладина, и соответствующим образом отреагировал на них, реплики эти должны быть снабжены чиселками. Неужели это простейшее соображение так тяжело воспринять себе в голову?
×
×
  • Создать...