Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Ну, не знаю. Это же тоже игра. Честно сказать, после ME3, где всё открыто, изучено и прокачано, начинать в ME:A было некомфортно. Но на то и форум Пришёл, спросил, добрые товарищи объяснили, как сделать переход наиболее комфортным, ну и всё. Теперь даже интересно смотреть, как персонаж прокачивается и получает возможности потихоньку.
  2. Скорость убивания в ME:A какая-то даже высокая на мой вкус. Начальный пистолет-пулемёт мало того, что прокачивается с реактивной быстротой, так ещё и урон наносит, и бьёт кучно, поэтому можно через полкарты заряжать врагов для взрыва в голову. Начальный ПП в ME3 даже в упор в брута ухитряется промазать половиной пуль. Быстро убивающих или быстро играющих? Ну штурмовики убивают быстро, в особенности крогард. Кроган-ниженер убивает очень быстро, но вот двигается медленно. А больше я и не играл никем. Либо нету, либо не интересно. Солдаты кажутся очень смертоносными, но мне чистая стрельба не особо по душе, ими не играю. Это да Ну и что? Ну вот, положа руку на самое важное, нужно оно тебе? Один фиг, из класса один-два любимых персонажа, которых надо прокачать один раз (если не париться ЛиЗЛом) и навсегда закрыть вопрос. Ну и тут так же. Вдобавок, тут есть ускорители прокачки. При том, что один из обсуждающих не играет вообще, а другой играет в час по чайной ложке, через силу А что делать? Надо же догонять раздел ME3MP по количеству постов!
  3. "Даже!" Фигасе, ты пример привёл Можно сказать, единственный в своём роде. Таки да, в ME3 с отменой перезарядки скорострельность однозарядной снайперки выше. Но я, как человек, её не освоивший, считаю саларика со Вдовой примером медитативности ME3: невид, поглощение, выстрел, перезарядка... Чёткий и неспешный ритм. В ME:A из пока что выпавших мне персонажей у азари-адепта и охотницы темп игры просто ураганный. Это ты нубам рассказывай Быстрые волны с плотным трафиком только на одной карте, на опасном "Леднике". На "Великане" даже ждать устаёшь. Абсолютно. Пока качал до 20 первого персонажа -- челоштурма -- остальные бронзовые и несколько серебряных персонажей получили первоначальную прокачку из ящиков. Когда докачал до 20 второго -- крогарда -- все бронзовые и почти все серебряные получили достаточно очков, чтобы уже не быть балластом на золоте.
  4. Тем не менее, мультиплеер ME:A мне не нравится
  5. Вот поэтому я и не хотел проходиться по пунктам. Щас придётся писать простыни, потому что в удобной форме по пунктам хрен обсудишь Количество волн фигня, потому что интересно не количество само по себе, а плотность экшена. А эта плотность от количества волн никак не зависит (недавно тянул несколько волн адептом азари, причём на биовзрывах -- экшен был пипец, какой плотный). Количество спасов и кобр тоже само по себе не имеет значения. Сам знаешь, в ME3 с хорошей командой на платине ни кобры, ни спасы не тратятся. Ибо просто незачем. Ну и тут так же -- в чём проблема? Босс, которого долго ковыряешь, это скучно. Гораздо интереснее мелочь, нападающая со всех сторон и имеющая суммарное здоровье и наносящая суммарный урон как один босс или даже больше. Опасные враги есть, необычные враги есть. Почему ты их не считаешь необычными, непонятно. А опасность любого врага что тут, что в ME3, ситуативна. Один на один ты фантома уложишь и даже не обратишь внимания. Но добавь в ситуацию мародёра или немезиду, и шанс внезапно помереть резко возрастает. Темп игры тут быстрее, чем в ME3. Это факт. А напряжённость каждый сам себе строит. Тут можно и спокойно кемперить, и носиться как электровеник, ловя фраги на расщепленных секундах. Темп прокачки как в ME3. Разницы никакой. Проблему, как у меня, только поначалу вызывают "магические" классы, неспособные без прокачки толком наносить урон умениями. Но с получением оружия, как и в ME3, эта проблема снимается. Комбы чаще, чем в ME3. И теперь даже наносят урон. Накануне бегал челоадептом-12 с Шершнем-1, так входя на 2-3 волне, к концу обгонял всех по очкам (серебро и золото). Микроконтроль и игра на таймингах невозможна с лагами. Поэтому чем их меньше, тем лучше. Тем не менее, охотница именно на таймингах показывает отличные результаты: подскочил (с невидимостью!), зарядил, отскочил (с невидимостью!), подорвал -- повторять до полной аннигиляции врагов. Количество заданий, карт и дизайн оружия никак не влияют на плотность экшена, следовательно, фигня.
  6. Издеваешься? 7 волн вместо 11 -- да, но это фигня. спасов, аптечек, термозарядов и кобр дают почти как на 11 волн -- да, но это фигня. по ощущениям сильно меньше врагов за волну (в целом) -- нет. сильно меньше боссов за волну -- да, но это хорошо. мало реально опасных(в определенных ситуациях особенно опасных мобов) навроде фантома, хантера (о как он играл на нервах до нерфа то...), бдсмщика, гета-огнеметчика, одержимого краба, прайма с его дроном и турелью -- нет. мало необычных врагов или хотя бы просто серьезно отличающихся -- нет. теперь на старте аж 2 багованных фаталлера в одной фракции -- не знаю, о чём речь. по ощущениям сильно медленнее темп (не смотря на то что матч короче, скорее тут виноваты откаты не смотря на то что они стали раздельные и в некоторой степени долгая перезарядка оружия) и напряженность игры -- нет. сильно медленнее прокачка персонажей, наличие в карточках скилл поинтов, наличие ультра редких персов -- нет. хреново дела с комбо -- нет. по ощущениям мало микроконтроля и игры на "таймингах" -- не знаю, о чём речь, но в любом случае это хорошо. обрезана расходка с 4 до 3 параметров -- в ME3 сначала тоже было 3. нет ПДГ =P -- это хорошо. всего одно новое задание и вырезанные старые (которые потом будут добавлять), загрузка 4х точек слишком быстрая -- неважно, да или нет, это фигня. карт на старте еще меньше -- фигня. дизайн нового оружия\карт не блещет мягко говоря -- вдвойне фигня. интерфейс убожество полное (в ме3 он тоже не идеален, но оказывается можно сделать сильно хуже) -- вот тут троекратное да. отсутствие аналога n7hq, отсутствие приложения на виндафонах -- фигня. задания апекс неинтересно играть, я не понимаю почему за них не сделали наградные стволы. их слишком много(заданий) -- но они, эти задания хотя бы есть, в отличие от ME3.
  7. Я б сказал, этот список на сегодняшний день неверен чуть менее, чем полностью. Но играть -- опять-таки на сегодняшний день -- не особо интересно, это факт Впрочем, в ME3MP мне тоже не особо интересно, и уровень неинтересности примерно одинаков.
  8. P.S. Напомню, кстати, что мультиплеер ME3 проходил те же самые стадии. Сначала всем было ясно, что адепты бесполезны на золоте, штурмовики так просто вредны, а рулят Клеймор и ЧВдова. Потом оказалось, что адепты способны играть на золоте не хуже солдат кроганов и турианцев. Потом оказалось, что адептам для золота не надо прокачивать здоровье на максимум. Да и вообще можно не прокачивать. И тащить золото почище этих тормозных солдат с их пукалками. Потом появилось новое оружие, но появилась и фурия, которая вообще не оставила оружейным классам никакого шанса. А потом "волшебников" ослабили, и рулить стал огнеригар. А потом огнеригар всем надоел, и всё распределилось более или менее равномерно.
  9. Куча текста с нулевым смыслом и некорректными логическими построениями. Разбирать эту ерунду даже не интересно. Проблема MEA в том, что масса народу кривится, но мало кто может связно объяснить, почему ME3 оказался таким здоровским, а ME:A такой фигнёй. Если смотреть на прокачку персонажей, то в ME:A она выглядит гораздо интереснее ME3 (к примеру, мощность взрыва в ME3 отдельно не прокачивается, а в ME:A прокачивается пассивками). И таким образом ME:A должна предоставлять гораздо больше возможностей, чем ME3, и соответственно, вызывать интерес на более долгий срок.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Фанаты серии -- очень разные. Потому что серия, как ни удивительно, оказалась очень многосторонней игрой. Меня, к примеру, привлекают две вещи: свобода выполнения заданий и кинематографичность самого действа и катсцен на уровне, довольно близком к настоящему кинематографу. Если свобода выполнения задания достигается за счёт исключения из игры переноски трупов или невозможности бросить песок во врага, то я за свободу Игры типа "развлеки себя сам" как раз для меня.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Разработчики заинтересованы в том, чтобы продукт продавался. Если покупателям не нравится, продажи меньше. Assassin's Creed -- серия недешёвая, и чтобы окупить затраты разработчики должны обеспечить определённый уровень продаж, то есть, в какой-то степени выполнить желания сообщества.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Забили не просто так, а после усиленного нытья сообщества, которому очень быстро надоела "вся эта хрень" с тамплиерами, а тем более Предтечами.
  13. Эх, молодёжь. Онанизм это когда пятнадцать минут повторяющихся движений правой или левой рукой гарантированно приводят к эяку... пардон, к эвакуации. А в жизни, если руку заменить живым человеком, то и обломы случаются. Чем выше скилл, тем реже.
  14. На это я бы посмотрел. Смешно, когда у людей не хватает ума увидеть общее в двух играх. Когда мобы вели себя дебильно-идиотически, подходя к перекачанному игроку по одному, нытики были в восторге. Сиди себе, да отстреливай тупых, восхищаясь собственным умом и умением. Но как только мобы начали действовать на полутысячную процента разумнее и приходить толпой, у нытиков тут же воспламенилась кость между ушей и пространство между булками. Ещё бы! Теперь придётся как-то действовать, а не тупо ногебать. Как по мне, так катились бы эти нытики куда подальше. Без них играть интереснее.
  15. Тут кто-то не знает, что такое игра? Что такое игровые условности?
  16. Прикольно, что когда атлас убивает тебя с одной ракеты, а ты должен всадить в него 2-3 магазина, это никого не смущает. Да, мать его, вот такая игра. Подбери снарягу, прокачай персонажа и себя, и будешь валить и атласов в ME3, и пулемётчиков в Division на самой высокой сложности. А кто обещал, что начитить 50М денег -- достаточно? А "изначально мёртвый дивижн" был изначально именно таким же, как ME3MP и MEAMP: набор миссий, прокачка, вооружение, рандом при добыче трофеев, противники с большим уроном и большой жизнью, самый высокий уровень сложности предназначен для толково подобранной команды. Но оказалось, что криворукие нытики не в состоянии собрать толковый билд и играть им, поэтому дохнут как мухи. Сложность понизили, урон повысили, и играть стало интересно только этим криворуким нытикам. А их интереса надолго не хватало никогда.
  17. Ничего-ничего. Вот такие же нытики убили хорошую игру The Division. Ох, бляха-муха, им было тяжело играть на высоких уровнях сложности! Как раз там, где было интересно играть командой с подобранным снаряжением. Разработчики послушались нытиков, понавтыкали в игру всякого убойного барахла, и теперь там тупой тир для дегенератов. Давайте и здесь такой же сделаем, а чо?
  18. Всё-таки не удержался от полностью оффтопного и ненужного перехода на личности, уже после того, как мы всё выяснили. Ну вот зачем?
  19. А чья же? Мы обсуждаем вопрос, почему Архонт является целью игры, и я вижу ответ: Я должен либо предположить, что мой собеседник забыл предмет обсуждения (цель игры), и его логика не имеет отношения к нашему обсуждению, либо что мой собеседник помнит предмет обсуждения и отвечает именно про него. Это если по логике рассуждать. Ну, прошу прощения, я не хотел думать, что мой собеседник забыл, о чём мы говорим. Как я уже говорил, про истинный замысел авторов никто из нас ничего не знает. Поэтому и про искажения замысла мы ничего не знаем. Но мне нравится такой подход. Начать играть в игру, в какой-то момент сказать себе, что отныне сюжет другой, пусть даже все персонажи говорят обратное, и дальше играть в другую игру. Спасибо, я понял точку зрения. Ну так уж случилось, что других собеседников у меня сейчас нет. Разве мы вдвоём не можем обсудить реплики третьих лиц?
  20. ОК, я понял. Если ME1 нельзя пройти, не убивая Бенезию, то именно победа над Бенезией и является целью ME1. Логика простая и ясная, спасибо за разъяснение. Я, напомню, спрашивал не то, на что завязан сюжет. А спрашивал я, почему "так вышло", что Архонт стал целью игры. Сюжет игры завязан на Архонта, это бесспорно. Но целью нашего приключения является вовсе не Архонт и не его убийство. Точнее, целью моего приключения. В отличие от. Второй раз пишу: я не додумываю, а прямо говорю, что люди в этом самом форуме характеризовали ME:A словосочетаниями "халтура", "отсутствие логики" и "авторы дураки" в различных вариациях. Зачем с этим спорить и на меня наезжать?
  21. С каких пор? Это во-первых. Во-вторых, требовать от кого угодно быть понятным для кого угодно может только человек недалёкий. Ибо ясно как день, что люди разные, и невозможно быть одинаково понятным для всех. Следовательно, цитаты про "понятность искусства" здесь вообще неуместны и являются демагогией.
  22. Казалось бы, при чём здесь искусство? "Всякий необходимо причиняет пользу, употреблённый на своём месте. Напротив того: упражнения лучшего танцмейстера в химии неуместны; советы опытного астронома в танцах глупы."
  23. "Рассуждай токмо о том, о чем понятия твои тебе сие дозволяют. Так: не зная законов языка ирокезского, можешь ли ты делать такое суждение по сему предмету, которое не было бы неосновательно и глупо?" Козьма Прутков. За людей не надо додумывать. Они сами пишут в этом самом форуме этими самыми словами. Не надо переводить стрелки. Я пытаюсь выяснить очень простые вещи. Например, почему именно ты считаешь, что сюжетом ME:A является победа над Архонтом. А в ответ вижу неопределённое: "Так уж вышло". И что я должен думать о собеседниках, которые не отвечают на простые вопросы?
×
×
  • Создать...