Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Я даже знаю, кому норм Всем тем людям, которые радостно приветствовали новый Мако и предвкушали покатушки по пустынным планетам (по лесу же Мако не проедет и по болоту тоже).
  2. Я, между прочим, тоже читаю и играю сюжет. Мне он тоже ясен, и воспринимается таким, каким подан. Но почему ж такая разница? Может, стоит маленько отойти от претензии на объективность ("воспринимается таким, каким подан")? Считаю, что можно претендовать на объективность только тогда, когда в твоём толковании авторского замысла нет никаких запрещённых приёмов типа "халтура", "автор дурак", "отсутствие логики" и так далее. Потому что автор -- не дурак, при написании сценария он какой-то логикой руководствовался, и если ты видишь нелогичную картину, то ты этой логики просто не понял, а следовательно, необъективен.
  3. Через 5 минут, и вправду тупо. Но если через полчаса, то вот это как раз логично. Приехала смена на блок-пост, привезла оружие, патроны и новый девайс. Мы же не побеждаем кеттов навовсе, об этом даже и речи нет. Кетты никуда не делись, деятельность свою продолжают, оборудование привозят.
  4. У кого так вышло? Я всю игру играл совсем с другой целью, Архонт был не главным врагом, а просто одной из помех на пути, и весь паззл прекрасно сошёлся. Может быть, это одна из причин? Людям не нужна игра про исследования, а нужно персонализированное зло, против которого сражаться всю игру?
  5. Во-первых, сюжет ME1 состоит из шести одинаковых миссий: Иден Прайм, Лиара, Бенезия, торианин, Вирмайр, Илос-Цитадель, -- и одной короткой перестрелки по спасению Тали. Сколько миссий надо выполнить в ME:A? В-вторых, если кто забыл, цель наших действий в Андромеде вовсе не победа над каким-то местным царьком. А вот интересно, почему у людей возникают те или иные ассоциации?
  6. Дело нее в реалистичности, а в логичности. Реалистичность это соответствие тому, что мы видим вокруг себя. А логичность это соответствие неким правилам в рамках самой игры. Если, например, в игре твой герой-сверхчеловек не может перелезть через забор, то это не реалистично, но логично. В ME1 тебе даётся чёткое задание аж самим Советом: найти и грохнуть Сарена. И полномочия для этого. Как дисциплинированный вояка, ты должен заниматься только этим. Как человек, подозревающий какую-то гигантскую шляпу, ты должен всеми фибрами души этого хотеть. То есть, всякие отвлечения на какие-то просьбы от военных Альянса или ещё того хуже от каких-то там азари должны идти лесом. Одно дело мимоходом прихлопнуть Конрада Вернера, а совсем другое -- лететь куда-то на другой конец Галактики, чтобы покататься на Мако по пустынной планете и в конце найти каких-то банальных контрабандистов, в то время как лучший Спектр всея Совета прёт как бронепоезд к какой-то важной и жуткой цели. P.S. Я всё это не к тому, что ME1 -- плохая игра. А к тому, почему люди склонны прощать и даже оправдывать все эти бросающиеся в глаза нелогичности ME1, но категорически отказываются прощать гораздо более логичную ME:A? Может быть, всё-таки предрелизный хейт действует?
  7. Если бы он прилетел, властью Спектра взял маяк, а потом собрал всех вояк и археологов в кучку, никто б ещё долго не узнал, что вообще что-то произошло. И маяк можно было бы посмотреть прямо на трупах или без спешки погрузить и увезти -- полная свобода действий. Он же как полный дебил напал на них. Естественно, они подали сигнал бедствия! Особенно хорошо нам объясняют, почему мы ищем уголовницу азари. А сканируем минералы и ищем пирамиды протеан мы исключительно по собственной инициативе и из-за того, что в упавших сто лет назад спутниках лежит современное высокоуровневое оружие.
  8. Это о чём? Это как во всех сюжетных играх. Мы всё ещё про логику или внезапно переключились на "вау-момент"? Безоружный -- логика. Перегревающийся -- как и в ME1. Ты не поверишь. Живой организм тоже легко может залечить раны, если они не слишком большие. Да вон, даже маленький свищ в мёртвой водопроводной трубе затягивается сам, без применения водопроводчика. Это обращено к критикам "Андромеды"? Согласен. Как играли, к тому и придираются.
  9. Мнение большинства, как мы понимаем, не значит ничего. В ME:A все задания, как основные, так и побочные, нормально увязаны с генеральной линией молодого первопроходца, которому особо не доверяют, но и без которого не справляются. Всякий раз при выдаче квеста объясняют, почему его предлагают именно тебе, и это выглядит разумно. В отличие от ME1, где мы, высунув язык на плечо, гоняемся за Сареном, а попутно в своё удовольствие катаемся по каким-то левым планеткам, чтобы что-нибудь найти, выполнить заказ на убийство или поговорить с какой-нибудь уголовницей. Что же до большинства, то я, честно говоря, его не понимаю. И почему-то это самое большинство не торопится объясняться. А те, кто всё-таки объяснил свою позицию, недовольны одним-единственным фактом: ЭТО НЕ ШЕПАРД!
  10. Ну вот ещё раз. Почему не сесть рядом с раскопками, не помахать перед народом удостоверением Спектра, не забрать маяк и не стартовать прям оттуда же, попутно превратив в выжженную пустыню всю округу вместе со всеми людьми? Если надо, заполировать бомбами, уже взлетев. Если надо уж совсем удостовериться, то можно после бомбардировки высадить отряд гетов для зачистки, минирования и дополнительного уничтожения. Но сами улетаем без хлопот вместе с маяком. Зачем все эти сложные комбинации? С "Нормандией" та же ботва. Есть колония. В колонии есть какие-то силы для поддержания порядка и есть какие-то войска, которые охраняют археологов. На них напали подавляюще превосходящими силами, что аж паника. Что же мы делаем? Высылаем на помощь какой-то унылый фрегат, который вместо того, чтобы воспользоваться своей невидимостью и разведать всё с орбиты, высаживает аж целых трёх человек и одного турианца. Это при том, что превосходящие силы посеяли панику среди, кажется, двух взводов охраны. Три человека и турианец там, где только что погибло несколько десятков вояк. Ну, не знаю, не знаю...
  11. Вон он, цельный раздел про ME1. Там по сто раз всё обсосано. Миссия на Eden Prime с точки зрения Сарена выглядит так: высадиться на планету зачем-то с отрядом гетов; зачем-то напасть на археологов, которых зачем-то охраняют войска; не успеть осмотреть домики, но почему-то успеть наколоть людей на колья; уйти самому, но оставить на месте раскопок отряд; убить Спектра, сесть на поезд и уехать, отстреливаясь; приехав на конечную станцию, заложить бонбы для взрыва аж всей планеты; распаковать маяк, включить его, посмотреть сообщение, бегом добежать до корабля и спешно стартовать, оставив за собой выжженную пустыню. Почему бы вместо этого не сесть прямо Совереном прямо рядом с раскопками, взять маяк на борт и стартовать, оставив за собой выжженную пустыню? А распаковывать и смотреть кино уже на борту. И планету взрывать не надо. А если так уж хочется, то почему не скинуть эти бомбы с борта Соверена?
  12. Ну вот наверное. Я проходил ME1 уже после ME2, чтобы узнать, с чего всё началось, и первая же миссия на Иден Прайм убила меня своей бредовой нелогичностью. Первая миссия "Андромеды", конечно, ещё хуже, но если удалось не разбить себе лицо до окончания первого визита на "Нексус" логика происходящего выравнивается. В отличие от ME1.
  13. Правильнее написать: "Несовпадение логики мира с моей и моё нежелание принять логику мира". Мир в ME:A вполне логичен. Он логичнее мира ME1. Просто с самого начала в мире ME:A принято несколько... м-м-м... странноватых допущений (в мире ME1, к слову, их не меньше). Если с этими допущениями смириться, то всё идёт как по маслу. И вот тут я не понимаю, почему с допущениями ME1 все радостно мирятся, а с допущениями ME:A не хотят.
  14. Ну, спасибо. А разве это не то же самое, что я написал?
  15. Да, я тоже люблю свежесваренной ухи похлебать. Да на свежем-то воздухе. Только к чему это здесь?
  16. А они и так все всегда были на одно лицо, кроме сюжетных персонажей. И батарианцы, и ворка, и турианцы, и кроганы, и саларианцы, и элкоры. Разными были только люди и азари. Мордин ещё говорил в ME2, что люди уникальны своим разнообразием.
  17. Это значит, что вовсе не однообразие мешает тебе повторно проходить "Андромеду". Во всех предыдущих массэффектах схема прохождения была настолько же чёткой. Да вон, даже в богическом "Ведьмаке" во втором прохождении нужно делать в точности то же самое, что и в первом. Ну и что?
  18. Ну и я лишь высказал своё мнение. А кто тут пытался устроить полемику? Как по мне, персонажей в MEAMP и так достаточно, а вот дефицит врагов напрягает гораздо больше. Поэтому лучше бы батарианцы оказались врагами.
  19. Азари не хранят генетический материал всех партнёров. Но в геноме азари можно найти следы геномов всех её предков, в том числе и других рас. Папа-батарианец -- и вуаля. А ещё без малейшей примеси космомагии можно допустить азари, которая только что от батарианца забеременела, и "объятия вечности", которыми она считывала генокод, ещё обнаруживаются в организме. Да и полный геном батарианца для таких генных гениев как кетты вовсе не требуется.
  20. Да в общем-то, коллекционеры в тизере ME3MP выходили не менее пафосно.
  21. А если включить фантазию? Кетты, как известно, мастера генетики. И они получили в своё распоряжение азари. А кто получил достаточно азари, тот получил, считай, весь геном Млечного Пути. Вот и простой путь для появления батарианцев в Андромеде.
  22. Ниоткуда не известно, что батарианцы будут на нашей стороне. Это так, по поводу мыслей.
  23. Интересно было бы узнать, в какой игре не так. Может быть, в ME1-3? Заставляет отходить от привычек по применению скиллов и возвращаться к простой стрельбе.
  24. Ты что мне сейчас пытаешься доказать-то? Что солдатом играть интересно? Так это ты не мне, а вон, Панде доказывай. Или ты пытаешься доказать, что в ME:A любой может подобрать стиль боёвки, который покажется интересным? Так именно это я и говорил Панде. Зачем это мне доказывать?
  25. А вот я не понял. Ты считаешь эту стрельбу скучной, как Панда? Если да, то почему не поищешь варианты повеселее? Если нет, то и вопросов нет. Мне вот отстрел голов интересным или весёлым не кажется. Тем более из мощной снайперки, которая и в тело складывает всех без особого труда. Ну так я и нашёл способ развлечься -- чистый биотик без спецпатронов. А когда человек взял имба-пушку и рассказывает всем, какая боёвка скучная, так этого я не понимаю.
×
×
  • Создать...