VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Вот тут кстати я согласен. Не понять мне, зачем люди приходят в обсуждение игры и доказывают, что игра говно. Когда человек доказывает, что игра отличная, это понятно: кого-то он уговорит, будет больше народу в компании поиграть. А когда человек доказывает, что игра плохая, чего он добивается? Ну вот мы поверили, игру стёрли... и что дальше-то? Какая ему польза?
-
Отчего же не удивишь? Мульт ME:A очень даже удивил, отобрав у челоадепта деформацию. В ME3 это сбалансированный персонаж: дохлый, поэтому есть возможность делать биовзрывы на дальней дистанции, а на короткой для безопасности сквозь стенку. Теперь на дальней дистанции челоадепт к биовзрывам не способен вообще, только вблизи. С нынешними быстрыми стрейфами играть им можно, но почему его лишили дальнобойной биотики? Какая причина-то?
-
Оно снова очнулось!
-
Это может ещё говорить о том, что мы не знаем важных вещей. Например, того, сколько отрицательных отзывов собрал "коридорный" дизайн мультиплеера DA:I, и того, насколько трудно задизайнить толковую карту для такого режима. Я, к примеру, вообще б не взялся такую карту делать, потому что сторонник компактных, но топологически интересных карт с замысловатыми переходами, неожиданными возможностями для засад и в идеале ещё изменяющихся во времени.
-
Это про то, как идти вдоль случайно сгенерированного коридора? Да ещё чтобы с тыла подпирало смертоносное облако реликтов?
-
Это потому что сам пробовал? В это я бы сыграл. Вроде, была аж целая такая игра, где охотники гоняются за монстром, а монстр в это время отжирается и отращивает себе всякие способы против охотников. Как-то она народу не особо зашла. Альтернативный режим стрельбы, кстати, в ME:A узаконен. Таки да, странно, что его нет в мультиплеере. А вот насчёт однократного умения -- ну я не знаю. Тут даже кобру от людей не дождёшься, помирают, но не стреляют.
-
У меня бы это вызвало возглас:
-
Дело не в том, чтобы рендерить, а в том, чтобы моделировать. Вот дизайнеры уровней создали ландшафт, где мы можем поставить (а можем и не поставить) аванпост. Потом они строят модельку аванпоста и в какой-то момент ставят эту модельку на ландшафт. Это нормально. Но если включить автоматическую процедуру развития аванпоста, то домики должны появляться постепенно, при этом они должны как-то устанавливаться аккуратно на доступной территории, не залезать, например, в озеро или на склон горы. И вот тут начинаются трудности. Либо надо смоделировать конечный вид аванпоста, больше которого он никогда не разовьётся, и это нетрудно, либо надо как-то запрограммировать разумные законы бесконечного расширения аванпоста, предусмотреть расположение домиков, дорог, лестниц, дверей, придумать, что будет с квестами, на которые аванпост "наедет" в своём развитиии, с врагами, которые окажутся близко, и так далее, тому подобное.
-
Это было бы здорово, но пипец как дорого реализовывать на современном уровне графония. Я даже затрудняюсь назвать, кто и где такое вообще реализовал. "Очень большое" это несколько миллиардов? Напомню, что мы играем аж в целом секторе галактики, в котором куча звёзд и планет. На одной лишь Земле живут миллиарды людей, поэтому разумно предположить, что и на планетах Элея население тоже исчисляется миллиардами.
-
А как? Что можно было бы улучшить в ME3, не отпугнув сложившуюся аудиторию?
-
Обрезаны, конечно. Часть вырезана из панорам и содержит неприятные искажения вверху и внизу, на другой части в кадр попали неуместные детали, и их тоже пришлось отрезать. Ну и всякие правила третей и диагоналей тоже приходится применять периодически
-
Ну, не знаю. Это же тоже игра. Честно сказать, после ME3, где всё открыто, изучено и прокачано, начинать в ME:A было некомфортно. Но на то и форум Пришёл, спросил, добрые товарищи объяснили, как сделать переход наиболее комфортным, ну и всё. Теперь даже интересно смотреть, как персонаж прокачивается и получает возможности потихоньку.
-
Скорость убивания в ME:A какая-то даже высокая на мой вкус. Начальный пистолет-пулемёт мало того, что прокачивается с реактивной быстротой, так ещё и урон наносит, и бьёт кучно, поэтому можно через полкарты заряжать врагов для взрыва в голову. Начальный ПП в ME3 даже в упор в брута ухитряется промазать половиной пуль. Быстро убивающих или быстро играющих? Ну штурмовики убивают быстро, в особенности крогард. Кроган-ниженер убивает очень быстро, но вот двигается медленно. А больше я и не играл никем. Либо нету, либо не интересно. Солдаты кажутся очень смертоносными, но мне чистая стрельба не особо по душе, ими не играю. Это да Ну и что? Ну вот, положа руку на самое важное, нужно оно тебе? Один фиг, из класса один-два любимых персонажа, которых надо прокачать один раз (если не париться ЛиЗЛом) и навсегда закрыть вопрос. Ну и тут так же. Вдобавок, тут есть ускорители прокачки. При том, что один из обсуждающих не играет вообще, а другой играет в час по чайной ложке, через силу А что делать? Надо же догонять раздел ME3MP по количеству постов!
-
Скорее всего
-
"Даже!" Фигасе, ты пример привёл Можно сказать, единственный в своём роде. Таки да, в ME3 с отменой перезарядки скорострельность однозарядной снайперки выше. Но я, как человек, её не освоивший, считаю саларика со Вдовой примером медитативности ME3: невид, поглощение, выстрел, перезарядка... Чёткий и неспешный ритм. В ME:A из пока что выпавших мне персонажей у азари-адепта и охотницы темп игры просто ураганный. Это ты нубам рассказывай Быстрые волны с плотным трафиком только на одной карте, на опасном "Леднике". На "Великане" даже ждать устаёшь. Абсолютно. Пока качал до 20 первого персонажа -- челоштурма -- остальные бронзовые и несколько серебряных персонажей получили первоначальную прокачку из ящиков. Когда докачал до 20 второго -- крогарда -- все бронзовые и почти все серебряные получили достаточно очков, чтобы уже не быть балластом на золоте.
-
Тем не менее, мультиплеер ME:A мне не нравится
-
Вот поэтому я и не хотел проходиться по пунктам. Щас придётся писать простыни, потому что в удобной форме по пунктам хрен обсудишь Количество волн фигня, потому что интересно не количество само по себе, а плотность экшена. А эта плотность от количества волн никак не зависит (недавно тянул несколько волн адептом азари, причём на биовзрывах -- экшен был пипец, какой плотный). Количество спасов и кобр тоже само по себе не имеет значения. Сам знаешь, в ME3 с хорошей командой на платине ни кобры, ни спасы не тратятся. Ибо просто незачем. Ну и тут так же -- в чём проблема? Босс, которого долго ковыряешь, это скучно. Гораздо интереснее мелочь, нападающая со всех сторон и имеющая суммарное здоровье и наносящая суммарный урон как один босс или даже больше. Опасные враги есть, необычные враги есть. Почему ты их не считаешь необычными, непонятно. А опасность любого врага что тут, что в ME3, ситуативна. Один на один ты фантома уложишь и даже не обратишь внимания. Но добавь в ситуацию мародёра или немезиду, и шанс внезапно помереть резко возрастает. Темп игры тут быстрее, чем в ME3. Это факт. А напряжённость каждый сам себе строит. Тут можно и спокойно кемперить, и носиться как электровеник, ловя фраги на расщепленных секундах. Темп прокачки как в ME3. Разницы никакой. Проблему, как у меня, только поначалу вызывают "магические" классы, неспособные без прокачки толком наносить урон умениями. Но с получением оружия, как и в ME3, эта проблема снимается. Комбы чаще, чем в ME3. И теперь даже наносят урон. Накануне бегал челоадептом-12 с Шершнем-1, так входя на 2-3 волне, к концу обгонял всех по очкам (серебро и золото). Микроконтроль и игра на таймингах невозможна с лагами. Поэтому чем их меньше, тем лучше. Тем не менее, охотница именно на таймингах показывает отличные результаты: подскочил (с невидимостью!), зарядил, отскочил (с невидимостью!), подорвал -- повторять до полной аннигиляции врагов. Количество заданий, карт и дизайн оружия никак не влияют на плотность экшена, следовательно, фигня.
-
Издеваешься? 7 волн вместо 11 -- да, но это фигня. спасов, аптечек, термозарядов и кобр дают почти как на 11 волн -- да, но это фигня. по ощущениям сильно меньше врагов за волну (в целом) -- нет. сильно меньше боссов за волну -- да, но это хорошо. мало реально опасных(в определенных ситуациях особенно опасных мобов) навроде фантома, хантера (о как он играл на нервах до нерфа то...), бдсмщика, гета-огнеметчика, одержимого краба, прайма с его дроном и турелью -- нет. мало необычных врагов или хотя бы просто серьезно отличающихся -- нет. теперь на старте аж 2 багованных фаталлера в одной фракции -- не знаю, о чём речь. по ощущениям сильно медленнее темп (не смотря на то что матч короче, скорее тут виноваты откаты не смотря на то что они стали раздельные и в некоторой степени долгая перезарядка оружия) и напряженность игры -- нет. сильно медленнее прокачка персонажей, наличие в карточках скилл поинтов, наличие ультра редких персов -- нет. хреново дела с комбо -- нет. по ощущениям мало микроконтроля и игры на "таймингах" -- не знаю, о чём речь, но в любом случае это хорошо. обрезана расходка с 4 до 3 параметров -- в ME3 сначала тоже было 3. нет ПДГ =P -- это хорошо. всего одно новое задание и вырезанные старые (которые потом будут добавлять), загрузка 4х точек слишком быстрая -- неважно, да или нет, это фигня. карт на старте еще меньше -- фигня. дизайн нового оружия\карт не блещет мягко говоря -- вдвойне фигня. интерфейс убожество полное (в ме3 он тоже не идеален, но оказывается можно сделать сильно хуже) -- вот тут троекратное да. отсутствие аналога n7hq, отсутствие приложения на виндафонах -- фигня. задания апекс неинтересно играть, я не понимаю почему за них не сделали наградные стволы. их слишком много(заданий) -- но они, эти задания хотя бы есть, в отличие от ME3.
-
Я б сказал, этот список на сегодняшний день неверен чуть менее, чем полностью. Но играть -- опять-таки на сегодняшний день -- не особо интересно, это факт Впрочем, в ME3MP мне тоже не особо интересно, и уровень неинтересности примерно одинаков.
-
P.S. Напомню, кстати, что мультиплеер ME3 проходил те же самые стадии. Сначала всем было ясно, что адепты бесполезны на золоте, штурмовики так просто вредны, а рулят Клеймор и ЧВдова. Потом оказалось, что адепты способны играть на золоте не хуже солдат кроганов и турианцев. Потом оказалось, что адептам для золота не надо прокачивать здоровье на максимум. Да и вообще можно не прокачивать. И тащить золото почище этих тормозных солдат с их пукалками. Потом появилось новое оружие, но появилась и фурия, которая вообще не оставила оружейным классам никакого шанса. А потом "волшебников" ослабили, и рулить стал огнеригар. А потом огнеригар всем надоел, и всё распределилось более или менее равномерно.
-
Куча текста с нулевым смыслом и некорректными логическими построениями. Разбирать эту ерунду даже не интересно. Проблема MEA в том, что масса народу кривится, но мало кто может связно объяснить, почему ME3 оказался таким здоровским, а ME:A такой фигнёй. Если смотреть на прокачку персонажей, то в ME:A она выглядит гораздо интереснее ME3 (к примеру, мощность взрыва в ME3 отдельно не прокачивается, а в ME:A прокачивается пассивками). И таким образом ME:A должна предоставлять гораздо больше возможностей, чем ME3, и соответственно, вызывать интерес на более долгий срок.
-
Фанаты серии -- очень разные. Потому что серия, как ни удивительно, оказалась очень многосторонней игрой. Меня, к примеру, привлекают две вещи: свобода выполнения заданий и кинематографичность самого действа и катсцен на уровне, довольно близком к настоящему кинематографу. Если свобода выполнения задания достигается за счёт исключения из игры переноски трупов или невозможности бросить песок во врага, то я за свободу Игры типа "развлеки себя сам" как раз для меня.
-
Разработчики заинтересованы в том, чтобы продукт продавался. Если покупателям не нравится, продажи меньше. Assassin's Creed -- серия недешёвая, и чтобы окупить затраты разработчики должны обеспечить определённый уровень продаж, то есть, в какой-то степени выполнить желания сообщества.
-
Забили не просто так, а после усиленного нытья сообщества, которому очень быстро надоела "вся эта хрень" с тамплиерами, а тем более Предтечами.