Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Это хорошо и правильно для игр, где главенствует сюжет, где большинство игровых ситуаций обусловлены не игровыми механиками, а сюжетом. Тогда можно записать нужное количество реплик и вставлять их в подходящие ситуации. Игровые ситуации Far Cry 5 минимум на 75% генерируются взаимодействием игровых механик. Не представляю, как можно записать реплики ГГ на вменяемое число происходящего. Вот со мной был случай. Захотелось что-то купить в магазине, а денег чуть-чуть не хватало. Дай, думаю, спущусь к реке, наловлю рыбы и продам. Благо, место рыбное рядом, и торговец тут же. Спустился, закинул удочку, тащу на пределе прочности лески и думаю, что с одной рыбы наберу нужную сумму. Тут из кустов выбегает волк и кидается на моего торговца. Мне бы забить на торговца, всё равно в другой магазин идти, но сработал инстинкт. Бросил удочку, вытащил автомат, разворачиваюсь, целюсь (надо же не зацепить торговца), даю очередь. Тут торговец неудачно поворачивается и как раз под очередь попадает, падает замертво. Волк скулит и убегает в кусты. Не успел я высказать подходящую фразу, как с неба раздалась пулемётная очередь: мирный летун увидел, как я убил гражданского, и решил наказать. Результат: рыбу упустил, волк убежал, торговец мёртв, да ещё и с неба меня пытаются убить. Говорящий ГГ не должен в такой ситуации молчать, но как её обнаружить, и какую реплику записать?
  2. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    За персонажа здесь говорит сам игрок. Игра создаёт столько ситуаций и таких разнообразных, что молчать просто невозможно.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Все имена, естественно, не знал. Но как раз после "Братства" был в Стамбуле (и кстати, в Каппадокии тоже ) и думал, что это идеальный город для продолжения серии. Поэтому, разумеется, имён и исторических фактов наслушался. Ну и из других эпох тоже кое-что знал, да. P.S. Кстати, после AC стал внимательнее смотреть за работой художников Ubisoft. В Боливии не был, но был в Непале, и, глядя на мир Wildlands, верю каждой мелочи. В Непале почти так и есть.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как раз наоборот, из благополучных семей. Поэтому сценаристы не представляют себе иного мотива, кроме мести, которое превращает обычного нормального человека в убийцу. Вот был бы сценарист из неблагополучной семьи, он бы на своей шкуре знал другие мотивы стать убийцей. Историчность AC сейчас в разы больше, чем во времена AC1. Детали эпохи воспроизводятся чуть ли не буквально. В отличие от цветовой дифференциации цивилизаций из AC1. И постановка всего в Origins гораздо лучше, чем была в AC1. Вот там действительно никакой интересной постановки не было, что квестов, что катсцен. Что именно в серии ты называешь дерьмом? Не сеттинг, а игроки. С первой игры игроки ржут над тем, как здоровенный мужик в капюшоне становится невидимым среди проституток. Это и есть пять. Народ доволен -- значит пять. Да, народ туп, и ему можно скормить какую-то шнягу вместо коренной переделки всего. Шо, так-таки и никакой? А как же "незримые"? А как же способы скрытного упокоения цели, к которым поощряют игровые механики? Альтаир, напомню, "скрытно" превращал какой-нито замок в бойню, наваливая гору трупов. В открытом бою. Без малейшего труда. Байеку так просто это всё-таки не даётся. И вдобавок: "Исток" это момент изменения качества, когда чего-то не было, и вдруг оно стало. Что именно ты называешь "поганить серию"? Наоборот. Со 2-й части художники Ubisoft начали воспроизводить реальные исторические эпохи. Чуть ли не буквально. В первой части ничего этого не было.
  5. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Тем, кто обсуждает Far Cry 5 по видосикам, не пробуя игру лично.
  6. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Я тут провёл краткий поиск скриншотов Far Cry 2 и более или менее похожих мест из Far Cry 5. Ну, прежде чем сравнивать фичи, неплохо бы сравнить графон в общем, правильно? Ведь "графон в общем" тоже из фич состоит. Ну там тени, свет, модельки, отражение, преломление, вот это всё...
  7. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    И что, у них там количество фич сравнимо с ADOM? Или всё-таки в разы меньше? А показано в видео, какие отражения в FarCry2 и какая вообще вода? А качество моделек и их анимации сравнивается? А где сравнение освещения там и там? А где сравнение количества разных животных и моделей их поведения? Закон сохранения -- штука неумолимая. Ежели платформа имеет определённую производительность, то приходится выбирать, что именно реализовывать. Ежели бюджет игры ограничен, тоже приходится выбирать, что в рамках этого бюджета можно реализовать. А мне растительность побоку. Зато освещение, тени, отражения, качество моделей и поведение людей и животных -- хочу.
  8. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Когда говоришь о "выбрасывании фич", всегда надо иметь в виду, сколько будет стоить реализация этой фичи на современном уровне графония в модели мира с современными подробностями. Для сравнения погляди фичи допотопной алфавитно-цифровой ADOM и сравни с любой современной RPG.
  9. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Он же говорит, купить очки, отрастить бороду, завязать кнопку на затылке и основать собственный культ.
  10. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Вот это всё философствование про концовки, вот это что такое было? "Финал не нравится, значит всё напрасно, " -- ребята, в игру из-за результата играете или из-за процесса?
  11. Не совсем так. Глаз-то видит гораздо чаще, но где-то в районе традиционных кинематографических 24 кадров в секунду находится граница, когда последовательность кадров начинает комфортно восприниматься как движущееся изображение. 16 (позже 18) кадров в секунду старого любительского 8-мм кино было уже слишком редко.
  12. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Посмотрел немного стрима. Трэш, угар и содомия. Всё то, чего ждёшь от Фаркрая. Неписи просто красавчики. Интеллекта в них, конечно, немного, но реплики, поведение доставляют.
  13. Во-первых, почему Bioware? Не просто из-за того, что RPG. RPG этих полно, и честно признаемся, что игры Bioware не самые лучшие представители жанра. Они привлекали не "rpg-шностью", а вовлеченностью. В игры Bioware интересно играть не из-за широкого спектра возможностей, которые предоставляет ролевая система. В играх Bioware привлекает игровая вселенная, истории и персонажи. Возьму на себя смелость утверждать, что BRC собрал (собрало?) не столько любителей RPG, сколько любителей вот этой самой вовлечённости в историю, мир и взаимоотношения между персонажами. Мне не кажется правильным сосредотачиваться на RPG. Правильнее сосредоточиться на играх любых жанров, которые предоставляют интересные игровые вселенные, с интересными сюжетами, с персонажами, которых хочется видеть в числе друзей или врагов. По большей части это всё равно будут RPG, но ограничиваться только ими не стоит. Во-вторых, не думаю, что стоит сосредотачиваться на отдельных игростроительных компаниях. В наше время цикл разработки игр уже довольно длинный, и какого разработчика ни возьми, неизбежны относительно длинные периоды молчания. А вот интересные игровые вселенные генерируют контент гораздо охотнее, чем разработчики. Мод к игре можно пилить в одиночку, но в компании-то веселее! Ну и почему бы не замахнуться на Вильяма нашего Шекспира? Творческие люди на BRC есть, их много, и сделать толковый мод вам (нам) вполне по силам. Резюме такое. Изменения в сообществе это правильно. Сообщество должно жить, а не ждать новостей от одного-двух-трёх разработчиков, чтобы в бешеном темпе обсудить их за два-три дня. И я думаю, что сообщество стоит расширить, включив сюда другие игровые вселенные. Причём, не просто вселенные, а игровые вселенные, которые поощряют новый контент. Фанфики для начала. А потом как знать, может, и до модов дойдёт. Или вон, проект Tomb Raider DOX: человек взял, да и начал лепить Tomb Raider вручную на современном движке. Один. Может, это и не особо интересно, но уважения всяко заслуживает. А мы чего стоим в сторонке?
  14. Десятка лучших игр без Цивы -- фуфло.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Напомню, что ещё Альтаир рубился с давно убитыми противниками, а потом ещё с десятком Аль-Муалимов. Безо всякого чая
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Короче, дополнение годное Как в загробный мир попал, сразу и пропал. Красота немыслимая. И квесты толковые имеются, с историями, куда лучше предыдущего DLC. Нефертити, если кому интересно, заборол копьём, которое повышенный урон наносит, зато здоровье уменьшает. И лук-дробовик с накоплением адреналина, когда она далеко.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я только вот поговорил в крепости с целью, дальше не ходил. Всё пытался с фараонами воевать, и это мне решительно не нравится. Босс, удар которого нельзя заблокировать или иным способом прервать, и которому ты почти не наносишь урона, являет собой одно из самых скучных порождений игростроя.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В "фараонах" чуть ли не самое первое задание: зайти в крепость (храм) и поговорить с целью
  19. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Право же, неловко напоминать, что живость персонажа определяется не тем, ЧТО он делает, а тем, КАК он делает то, что делает. Иной человек ни одной умной фразы за всю жизнь не скажет, но он всё-таки живой, поэтому я вообще не понимаю, к чему ты тут про умные фразы задвинул. ...он отсутствует.
  20. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    У тебя удивительная привычка менять тему. Мы говорили о живости персонажа, а ты перескакиваешь на игру в целом. Я б сказал, что в качестве пространственной головоломки (чем традиционно были игры серии TR) Underworld уступает всем остальным старым. Но всё равно левел-дизайном на голову превосходит две новые коридорные кишки. Левел-дизайн после перезагрузки был, собственно, только в одном месте, в трущобах TR2013. Там дизайнерам удалось создать компактное, но топологически интересное пространство. Во всех остальных местах оно хуже Underworld.
  21. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Ежели у кого нету приставки, то и Дрейка никакого тоже нет (это я про себя). Уж не знаю, куда живее, чем в Legend и особенно в Underworld. Как по мне, все страдания TR2013 не делают Лару более живой, чем вот это:
  22. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот именно, обе игры создают ощущение интереса к месту. Причём, создают очень аккуратно, совмещая красивую архитектуру, выгодные ракурсы и информационный текст, очень хорошо прочитанный голосом Лары. Добавляем сюда отличную постановку катсцен: движение персонажа (персонажей), движение камеры, монтаж, свет, ракурс -- получаем результат, который кажется лучше, чем объективно является. В TR2013 и RoTR всё гораздо хуже. В двух играх создано только одно интересное место, да и то показано без шика-блеска, на уровне себяшек, нащёлканных туристами-школьниками. Может быть, вместо красот нам дали интересную историю? Нет. TR2013 ещё представляла интерес, как эксперимент, резкое смещение фокуса повествования с посещённых мест на саму Лару, поэтому многое можно простить, но RoTR тут вообще никак не выглядит. Ни мест, ни истории. Может быть, персонажи? Рот -- да. Видимо, сначала придумали сцену его героической гибели, потом сцену похорон, а потом начали высасывать из пальца, как привести туда историю. Остальные персонажи -- вообще нет. Это не персонажи, а неживая мебель, из которой составлены стены сюжетного коридора. Их воспринимаешь не чувствами, как Рота, а умом, мол да, есть такой перс, интересно бы стрельнуть в него из лука, умрёт или нет (не умрёт, кстати). Понятно, что Tomb Raider в его классическом виде, который пытались возродить в Legend и Underworld, не пользуется массовым спросом. Но динамика перезапуска как-то не внушает вообще никакого оптимизма. Разработчики потеряли всё красивое, что было в старых TR, и не сумели создать нового.
  23. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Э. Что, простите, появилось? Читаю я вас и понять не могу. Это вот вы всё серьёзно написали? Про TR2013 и RoTR? Про какой-то там сюжет, про какой-то там характер, про какие-то там образы? Вы б ещё крестики-нолики пообсуждали на предмет тактической глубины и разнообразия вариантов аж на девяти клеточках.
  24. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ежели кто думал, что у Massive кончилась фантазия, то таки нет На PTS 1.8.1 сейчас вот этот самый Onslaught идёт. Забавная штука, доложу я. Перезарядку можно осуществлять при полном магазине, и это меняет тип патронов по кругу. Резисты у врагов существенно меняют тактику прохождения. Теперь смотришь на поле боя и выискиваешь тех, на кого действует твой магазин. Или лихорадочно перезаряжаешь, чтобы убить ближайших. Очень весело и необычно
  25. Я б сказал, что тут от целей зависит. Если разработчика устраивает ситуация, когда на многопользовательские игры смотрят свысока, как на тупые гриндилки, то таки да, никаких особых сценарных изысков не надо. Но если хочется вывести их на достойный сегодняшний уровень (а это надо делать, потому что деньги!), то сценарий должен быть гораздо лучше, чем для сингла, потому что ему придётся увлечь не одиночку, а команду игроков.
×
×
  • Создать...