Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 735
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Фанаты серии -- очень разные. Потому что серия, как ни удивительно, оказалась очень многосторонней игрой. Меня, к примеру, привлекают две вещи: свобода выполнения заданий и кинематографичность самого действа и катсцен на уровне, довольно близком к настоящему кинематографу. Если свобода выполнения задания достигается за счёт исключения из игры переноски трупов или невозможности бросить песок во врага, то я за свободу Игры типа "развлеки себя сам" как раз для меня.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Разработчики заинтересованы в том, чтобы продукт продавался. Если покупателям не нравится, продажи меньше. Assassin's Creed -- серия недешёвая, и чтобы окупить затраты разработчики должны обеспечить определённый уровень продаж, то есть, в какой-то степени выполнить желания сообщества.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Забили не просто так, а после усиленного нытья сообщества, которому очень быстро надоела "вся эта хрень" с тамплиерами, а тем более Предтечами.
  4. Эх, молодёжь. Онанизм это когда пятнадцать минут повторяющихся движений правой или левой рукой гарантированно приводят к эяку... пардон, к эвакуации. А в жизни, если руку заменить живым человеком, то и обломы случаются. Чем выше скилл, тем реже.
  5. На это я бы посмотрел. Смешно, когда у людей не хватает ума увидеть общее в двух играх. Когда мобы вели себя дебильно-идиотически, подходя к перекачанному игроку по одному, нытики были в восторге. Сиди себе, да отстреливай тупых, восхищаясь собственным умом и умением. Но как только мобы начали действовать на полутысячную процента разумнее и приходить толпой, у нытиков тут же воспламенилась кость между ушей и пространство между булками. Ещё бы! Теперь придётся как-то действовать, а не тупо ногебать. Как по мне, так катились бы эти нытики куда подальше. Без них играть интереснее.
  6. Тут кто-то не знает, что такое игра? Что такое игровые условности?
  7. Прикольно, что когда атлас убивает тебя с одной ракеты, а ты должен всадить в него 2-3 магазина, это никого не смущает. Да, мать его, вот такая игра. Подбери снарягу, прокачай персонажа и себя, и будешь валить и атласов в ME3, и пулемётчиков в Division на самой высокой сложности. А кто обещал, что начитить 50М денег -- достаточно? А "изначально мёртвый дивижн" был изначально именно таким же, как ME3MP и MEAMP: набор миссий, прокачка, вооружение, рандом при добыче трофеев, противники с большим уроном и большой жизнью, самый высокий уровень сложности предназначен для толково подобранной команды. Но оказалось, что криворукие нытики не в состоянии собрать толковый билд и играть им, поэтому дохнут как мухи. Сложность понизили, урон повысили, и играть стало интересно только этим криворуким нытикам. А их интереса надолго не хватало никогда.
  8. Ничего-ничего. Вот такие же нытики убили хорошую игру The Division. Ох, бляха-муха, им было тяжело играть на высоких уровнях сложности! Как раз там, где было интересно играть командой с подобранным снаряжением. Разработчики послушались нытиков, понавтыкали в игру всякого убойного барахла, и теперь там тупой тир для дегенератов. Давайте и здесь такой же сделаем, а чо?
  9. Всё-таки не удержался от полностью оффтопного и ненужного перехода на личности, уже после того, как мы всё выяснили. Ну вот зачем?
  10. А чья же? Мы обсуждаем вопрос, почему Архонт является целью игры, и я вижу ответ: Я должен либо предположить, что мой собеседник забыл предмет обсуждения (цель игры), и его логика не имеет отношения к нашему обсуждению, либо что мой собеседник помнит предмет обсуждения и отвечает именно про него. Это если по логике рассуждать. Ну, прошу прощения, я не хотел думать, что мой собеседник забыл, о чём мы говорим. Как я уже говорил, про истинный замысел авторов никто из нас ничего не знает. Поэтому и про искажения замысла мы ничего не знаем. Но мне нравится такой подход. Начать играть в игру, в какой-то момент сказать себе, что отныне сюжет другой, пусть даже все персонажи говорят обратное, и дальше играть в другую игру. Спасибо, я понял точку зрения. Ну так уж случилось, что других собеседников у меня сейчас нет. Разве мы вдвоём не можем обсудить реплики третьих лиц?
  11. ОК, я понял. Если ME1 нельзя пройти, не убивая Бенезию, то именно победа над Бенезией и является целью ME1. Логика простая и ясная, спасибо за разъяснение. Я, напомню, спрашивал не то, на что завязан сюжет. А спрашивал я, почему "так вышло", что Архонт стал целью игры. Сюжет игры завязан на Архонта, это бесспорно. Но целью нашего приключения является вовсе не Архонт и не его убийство. Точнее, целью моего приключения. В отличие от. Второй раз пишу: я не додумываю, а прямо говорю, что люди в этом самом форуме характеризовали ME:A словосочетаниями "халтура", "отсутствие логики" и "авторы дураки" в различных вариациях. Зачем с этим спорить и на меня наезжать?
  12. С каких пор? Это во-первых. Во-вторых, требовать от кого угодно быть понятным для кого угодно может только человек недалёкий. Ибо ясно как день, что люди разные, и невозможно быть одинаково понятным для всех. Следовательно, цитаты про "понятность искусства" здесь вообще неуместны и являются демагогией.
  13. Казалось бы, при чём здесь искусство? "Всякий необходимо причиняет пользу, употреблённый на своём месте. Напротив того: упражнения лучшего танцмейстера в химии неуместны; советы опытного астронома в танцах глупы."
  14. "Рассуждай токмо о том, о чем понятия твои тебе сие дозволяют. Так: не зная законов языка ирокезского, можешь ли ты делать такое суждение по сему предмету, которое не было бы неосновательно и глупо?" Козьма Прутков. За людей не надо додумывать. Они сами пишут в этом самом форуме этими самыми словами. Не надо переводить стрелки. Я пытаюсь выяснить очень простые вещи. Например, почему именно ты считаешь, что сюжетом ME:A является победа над Архонтом. А в ответ вижу неопределённое: "Так уж вышло". И что я должен думать о собеседниках, которые не отвечают на простые вопросы?
  15. Я даже знаю, кому норм Всем тем людям, которые радостно приветствовали новый Мако и предвкушали покатушки по пустынным планетам (по лесу же Мако не проедет и по болоту тоже).
  16. Я, между прочим, тоже читаю и играю сюжет. Мне он тоже ясен, и воспринимается таким, каким подан. Но почему ж такая разница? Может, стоит маленько отойти от претензии на объективность ("воспринимается таким, каким подан")? Считаю, что можно претендовать на объективность только тогда, когда в твоём толковании авторского замысла нет никаких запрещённых приёмов типа "халтура", "автор дурак", "отсутствие логики" и так далее. Потому что автор -- не дурак, при написании сценария он какой-то логикой руководствовался, и если ты видишь нелогичную картину, то ты этой логики просто не понял, а следовательно, необъективен.
  17. Через 5 минут, и вправду тупо. Но если через полчаса, то вот это как раз логично. Приехала смена на блок-пост, привезла оружие, патроны и новый девайс. Мы же не побеждаем кеттов навовсе, об этом даже и речи нет. Кетты никуда не делись, деятельность свою продолжают, оборудование привозят.
  18. У кого так вышло? Я всю игру играл совсем с другой целью, Архонт был не главным врагом, а просто одной из помех на пути, и весь паззл прекрасно сошёлся. Может быть, это одна из причин? Людям не нужна игра про исследования, а нужно персонализированное зло, против которого сражаться всю игру?
  19. Во-первых, сюжет ME1 состоит из шести одинаковых миссий: Иден Прайм, Лиара, Бенезия, торианин, Вирмайр, Илос-Цитадель, -- и одной короткой перестрелки по спасению Тали. Сколько миссий надо выполнить в ME:A? В-вторых, если кто забыл, цель наших действий в Андромеде вовсе не победа над каким-то местным царьком. А вот интересно, почему у людей возникают те или иные ассоциации?
  20. Дело нее в реалистичности, а в логичности. Реалистичность это соответствие тому, что мы видим вокруг себя. А логичность это соответствие неким правилам в рамках самой игры. Если, например, в игре твой герой-сверхчеловек не может перелезть через забор, то это не реалистично, но логично. В ME1 тебе даётся чёткое задание аж самим Советом: найти и грохнуть Сарена. И полномочия для этого. Как дисциплинированный вояка, ты должен заниматься только этим. Как человек, подозревающий какую-то гигантскую шляпу, ты должен всеми фибрами души этого хотеть. То есть, всякие отвлечения на какие-то просьбы от военных Альянса или ещё того хуже от каких-то там азари должны идти лесом. Одно дело мимоходом прихлопнуть Конрада Вернера, а совсем другое -- лететь куда-то на другой конец Галактики, чтобы покататься на Мако по пустынной планете и в конце найти каких-то банальных контрабандистов, в то время как лучший Спектр всея Совета прёт как бронепоезд к какой-то важной и жуткой цели. P.S. Я всё это не к тому, что ME1 -- плохая игра. А к тому, почему люди склонны прощать и даже оправдывать все эти бросающиеся в глаза нелогичности ME1, но категорически отказываются прощать гораздо более логичную ME:A? Может быть, всё-таки предрелизный хейт действует?
  21. Если бы он прилетел, властью Спектра взял маяк, а потом собрал всех вояк и археологов в кучку, никто б ещё долго не узнал, что вообще что-то произошло. И маяк можно было бы посмотреть прямо на трупах или без спешки погрузить и увезти -- полная свобода действий. Он же как полный дебил напал на них. Естественно, они подали сигнал бедствия! Особенно хорошо нам объясняют, почему мы ищем уголовницу азари. А сканируем минералы и ищем пирамиды протеан мы исключительно по собственной инициативе и из-за того, что в упавших сто лет назад спутниках лежит современное высокоуровневое оружие.
  22. Это о чём? Это как во всех сюжетных играх. Мы всё ещё про логику или внезапно переключились на "вау-момент"? Безоружный -- логика. Перегревающийся -- как и в ME1. Ты не поверишь. Живой организм тоже легко может залечить раны, если они не слишком большие. Да вон, даже маленький свищ в мёртвой водопроводной трубе затягивается сам, без применения водопроводчика. Это обращено к критикам "Андромеды"? Согласен. Как играли, к тому и придираются.
  23. Мнение большинства, как мы понимаем, не значит ничего. В ME:A все задания, как основные, так и побочные, нормально увязаны с генеральной линией молодого первопроходца, которому особо не доверяют, но и без которого не справляются. Всякий раз при выдаче квеста объясняют, почему его предлагают именно тебе, и это выглядит разумно. В отличие от ME1, где мы, высунув язык на плечо, гоняемся за Сареном, а попутно в своё удовольствие катаемся по каким-то левым планеткам, чтобы что-нибудь найти, выполнить заказ на убийство или поговорить с какой-нибудь уголовницей. Что же до большинства, то я, честно говоря, его не понимаю. И почему-то это самое большинство не торопится объясняться. А те, кто всё-таки объяснил свою позицию, недовольны одним-единственным фактом: ЭТО НЕ ШЕПАРД!
  24. Ну вот ещё раз. Почему не сесть рядом с раскопками, не помахать перед народом удостоверением Спектра, не забрать маяк и не стартовать прям оттуда же, попутно превратив в выжженную пустыню всю округу вместе со всеми людьми? Если надо, заполировать бомбами, уже взлетев. Если надо уж совсем удостовериться, то можно после бомбардировки высадить отряд гетов для зачистки, минирования и дополнительного уничтожения. Но сами улетаем без хлопот вместе с маяком. Зачем все эти сложные комбинации? С "Нормандией" та же ботва. Есть колония. В колонии есть какие-то силы для поддержания порядка и есть какие-то войска, которые охраняют археологов. На них напали подавляюще превосходящими силами, что аж паника. Что же мы делаем? Высылаем на помощь какой-то унылый фрегат, который вместо того, чтобы воспользоваться своей невидимостью и разведать всё с орбиты, высаживает аж целых трёх человек и одного турианца. Это при том, что превосходящие силы посеяли панику среди, кажется, двух взводов охраны. Три человека и турианец там, где только что погибло несколько десятков вояк. Ну, не знаю, не знаю...
  25. Вон он, цельный раздел про ME1. Там по сто раз всё обсосано. Миссия на Eden Prime с точки зрения Сарена выглядит так: высадиться на планету зачем-то с отрядом гетов; зачем-то напасть на археологов, которых зачем-то охраняют войска; не успеть осмотреть домики, но почему-то успеть наколоть людей на колья; уйти самому, но оставить на месте раскопок отряд; убить Спектра, сесть на поезд и уехать, отстреливаясь; приехав на конечную станцию, заложить бонбы для взрыва аж всей планеты; распаковать маяк, включить его, посмотреть сообщение, бегом добежать до корабля и спешно стартовать, оставив за собой выжженную пустыню. Почему бы вместо этого не сесть прямо Совереном прямо рядом с раскопками, взять маяк на борт и стартовать, оставив за собой выжженную пустыню? А распаковывать и смотреть кино уже на борту. И планету взрывать не надо. А если так уж хочется, то почему не скинуть эти бомбы с борта Соверена?
×
×
  • Создать...