VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Мнение большинства, как мы понимаем, не значит ничего. В ME:A все задания, как основные, так и побочные, нормально увязаны с генеральной линией молодого первопроходца, которому особо не доверяют, но и без которого не справляются. Всякий раз при выдаче квеста объясняют, почему его предлагают именно тебе, и это выглядит разумно. В отличие от ME1, где мы, высунув язык на плечо, гоняемся за Сареном, а попутно в своё удовольствие катаемся по каким-то левым планеткам, чтобы что-нибудь найти, выполнить заказ на убийство или поговорить с какой-нибудь уголовницей. Что же до большинства, то я, честно говоря, его не понимаю. И почему-то это самое большинство не торопится объясняться. А те, кто всё-таки объяснил свою позицию, недовольны одним-единственным фактом: ЭТО НЕ ШЕПАРД!
-
Ну вот ещё раз. Почему не сесть рядом с раскопками, не помахать перед народом удостоверением Спектра, не забрать маяк и не стартовать прям оттуда же, попутно превратив в выжженную пустыню всю округу вместе со всеми людьми? Если надо, заполировать бомбами, уже взлетев. Если надо уж совсем удостовериться, то можно после бомбардировки высадить отряд гетов для зачистки, минирования и дополнительного уничтожения. Но сами улетаем без хлопот вместе с маяком. Зачем все эти сложные комбинации? С "Нормандией" та же ботва. Есть колония. В колонии есть какие-то силы для поддержания порядка и есть какие-то войска, которые охраняют археологов. На них напали подавляюще превосходящими силами, что аж паника. Что же мы делаем? Высылаем на помощь какой-то унылый фрегат, который вместо того, чтобы воспользоваться своей невидимостью и разведать всё с орбиты, высаживает аж целых трёх человек и одного турианца. Это при том, что превосходящие силы посеяли панику среди, кажется, двух взводов охраны. Три человека и турианец там, где только что погибло несколько десятков вояк. Ну, не знаю, не знаю...
-
Вон он, цельный раздел про ME1. Там по сто раз всё обсосано. Миссия на Eden Prime с точки зрения Сарена выглядит так: высадиться на планету зачем-то с отрядом гетов; зачем-то напасть на археологов, которых зачем-то охраняют войска; не успеть осмотреть домики, но почему-то успеть наколоть людей на колья; уйти самому, но оставить на месте раскопок отряд; убить Спектра, сесть на поезд и уехать, отстреливаясь; приехав на конечную станцию, заложить бонбы для взрыва аж всей планеты; распаковать маяк, включить его, посмотреть сообщение, бегом добежать до корабля и спешно стартовать, оставив за собой выжженную пустыню. Почему бы вместо этого не сесть прямо Совереном прямо рядом с раскопками, взять маяк на борт и стартовать, оставив за собой выжженную пустыню? А распаковывать и смотреть кино уже на борту. И планету взрывать не надо. А если так уж хочется, то почему не скинуть эти бомбы с борта Соверена?
-
Ну вот наверное. Я проходил ME1 уже после ME2, чтобы узнать, с чего всё началось, и первая же миссия на Иден Прайм убила меня своей бредовой нелогичностью. Первая миссия "Андромеды", конечно, ещё хуже, но если удалось не разбить себе лицо до окончания первого визита на "Нексус" логика происходящего выравнивается. В отличие от ME1.
-
Правильнее написать: "Несовпадение логики мира с моей и моё нежелание принять логику мира". Мир в ME:A вполне логичен. Он логичнее мира ME1. Просто с самого начала в мире ME:A принято несколько... м-м-м... странноватых допущений (в мире ME1, к слову, их не меньше). Если с этими допущениями смириться, то всё идёт как по маслу. И вот тут я не понимаю, почему с допущениями ME1 все радостно мирятся, а с допущениями ME:A не хотят.
-
Ну, спасибо. А разве это не то же самое, что я написал?
-
Да, я тоже люблю свежесваренной ухи похлебать. Да на свежем-то воздухе. Только к чему это здесь?
-
А они и так все всегда были на одно лицо, кроме сюжетных персонажей. И батарианцы, и ворка, и турианцы, и кроганы, и саларианцы, и элкоры. Разными были только люди и азари. Мордин ещё говорил в ME2, что люди уникальны своим разнообразием.
-
Это значит, что вовсе не однообразие мешает тебе повторно проходить "Андромеду". Во всех предыдущих массэффектах схема прохождения была настолько же чёткой. Да вон, даже в богическом "Ведьмаке" во втором прохождении нужно делать в точности то же самое, что и в первом. Ну и что?
-
Ну и я лишь высказал своё мнение. А кто тут пытался устроить полемику? Как по мне, персонажей в MEAMP и так достаточно, а вот дефицит врагов напрягает гораздо больше. Поэтому лучше бы батарианцы оказались врагами.
-
Азари не хранят генетический материал всех партнёров. Но в геноме азари можно найти следы геномов всех её предков, в том числе и других рас. Папа-батарианец -- и вуаля. А ещё без малейшей примеси космомагии можно допустить азари, которая только что от батарианца забеременела, и "объятия вечности", которыми она считывала генокод, ещё обнаруживаются в организме. Да и полный геном батарианца для таких генных гениев как кетты вовсе не требуется.
-
Да в общем-то, коллекционеры в тизере ME3MP выходили не менее пафосно.
-
А если включить фантазию? Кетты, как известно, мастера генетики. И они получили в своё распоряжение азари. А кто получил достаточно азари, тот получил, считай, весь геном Млечного Пути. Вот и простой путь для появления батарианцев в Андромеде.
-
Ниоткуда не известно, что батарианцы будут на нашей стороне. Это так, по поводу мыслей.
-
Интересно было бы узнать, в какой игре не так. Может быть, в ME1-3? Заставляет отходить от привычек по применению скиллов и возвращаться к простой стрельбе.
-
Ты что мне сейчас пытаешься доказать-то? Что солдатом играть интересно? Так это ты не мне, а вон, Панде доказывай. Или ты пытаешься доказать, что в ME:A любой может подобрать стиль боёвки, который покажется интересным? Так именно это я и говорил Панде. Зачем это мне доказывать?
-
А вот я не понял. Ты считаешь эту стрельбу скучной, как Панда? Если да, то почему не поищешь варианты повеселее? Если нет, то и вопросов нет. Мне вот отстрел голов интересным или весёлым не кажется. Тем более из мощной снайперки, которая и в тело складывает всех без особого труда. Ну так я и нашёл способ развлечься -- чистый биотик без спецпатронов. А когда человек взял имба-пушку и рассказывает всем, какая боёвка скучная, так этого я не понимаю.
-
Division зависит от прокачки гораздо сильнее, чем многие "чистые" RPG. Очень внимательно надо подбирать снарягу, оружие, навыки и таланты.
-
Они не собирались на апекс, а просто искали случайную игру. Я тоже несколько раз оказывался на апексе, не посмотрев описание. Теперь смотрю
-
Если устраивает, так и говорить не о чем. Панду, вон, судя по его словам, не особо устраивает. Вот именно, что игра ниженером или биотиком гораздо веселее. Даже странно об этом рассказывать.
-
Как по мне боёвка "Андромеды", как и ME3 до неё, в своей шутерной ипостаси очень скучна. Вот именно что взял один ствол, да и пострелял всё живое, не сходя с места. Причём, если в ME3 тебя всё-таки прессовали в коридорах, то тут можно отойти к горизонту и оттуда всех отчпокать, не подвергаясь опасности ни на гран. Что в этом интересного?
-
И что, неужели это интересно?
-
Кодеры Ubi свой кусок хлеба с маслом имеют. А может, и с икрой. Так что никакие они не бедные. Бедные это те, кому движок назначили сверху, для задачи он подходит чуть лучше, чем никак, а другого нет и неизвестно.
-
Моя основная претензия к MEAMP в плохой отзывчивости. Регулярно случается, что персонаж застревает в неожиданных местах. Хочу подпрыгнуть на джетпаке, а фиг. Если сделать шаг в любую сторону, то прыгать можно. Есть и места, в которых персонаж стабильно не прыгает, видимо, геометрия глючит, но визуально там ничего мешать не должно. Через стеночки тоже не всегда удаётся перелезть. Бывает, что значок перелезания не появляется, и нажимать на кнопку перелезания бесполезно. Но посиди секунду неподвижно, и значок появится! То же с оживлением. Прибегаешь, давишь кнопку -- фиг. Отпустишь кнопки, постоишь секунду, появляется значок оживления. С разминированием точки та же фигня. Если два персонажа бегут рядом, их столкновения обрабатываются на редкость уродливо. Вот ты бежал прямо и вдруг оказался на пару метров в стороне (или даже позади!), потому что хост решил обработать столкновение с товарищем и переместил тебя туда, где, как ему кажется, ты должен находиться. В ME3MP такого вообще не помню, сколько раз бежал рядом. Противники, наоборот, проходят сквозь тебя безо всяких проблем. Вот несётся на тебя зубастая тварь, ты прицелился, ввалил в неё изо всего оружия и умений, и она исчезла. Куда подевалась? Узнаешь, когда она на остатке жизни схватит тебя за задницу. Получается полная фигня, когда твой товарищ сбивает тебе прицел, просто пробегая мимо, а вражина, чтобы оказаться у тебя за спиной, никаких особых действий не предпринимает, тупо прёт на тебя и проходит сквозь. Особенно смешно штурмовику. Чарджишься во врага, прилетаешь, а его нет. Пока ты летел, он сделал шаг вперёд и теперь стоит за спиной, готовит тебе сюрприз. Эх, где мой любимый батарианец с кулаком наперевес, который прилетал в цель с невероятной точностью.