Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Оно и понятно. Пафосный N7, глядящий на всех свысока, и рубаха-парень одного возраста с протагонистом. Как их можно сравнивать? Первый прав просто по факту своего существования. Ответ есть. Меняются коды, и всё, никаких последствий. Лиам их сам меняет, если ему не сказать. Исход миссии решил не Райдер, а Лиам, договорившийся с колонистами.
  2. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Миссия с Райдером-старшим задаёт уровень того, что в этой игре считается умным, а что глупым. Игра это не реальный мир. В игре своя логика и свой интеллектуальный уровень. Если мы считаем Лиама дураком, то и Райдера-старшего тоже. Если Райдер у нас проходит по разряду умных, то и Лиам тоже. А последствий от невыполнения -- никаких. Коды поменяют, и всё.
  3. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Опять сравниваем с Райдером-старшим. Оба хотели как лучше. Оба рискнули. Оба могли получить результат другим способом. Обоим помогли члены команды. Но Райдер-старший погиб и унёс с собой ещё двоих, чуть ли не троих. А Лиам ни сам не погиб, ни из команды никого не потерял.
  4. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Ага. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Вот все эти танны с уставшими лицами сидели целый год и _не_ошибались_. Дебилы.
  5. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вот тут я не понял. "Выговор" и "поорал" это же одно и то же. Так дают или не дают?
  6. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Да я вообще не вижу, почему его считают дураком. Особенно на фоне остальных
  7. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вариант такой. Захватчик смотрит на пленников и говорит: "А на кой вы мне нужны? В шлюз их!" И тогда Веранд, желая пожить подольше, говорит: "Не надо меня в шлюз, я коды знаю."
  8. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Строго говоря, была. Если бы захватчик догадался про коды спросить, опасность была б. Но вот почему бы он догадался?
  9. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Очень похоже на Лукаса, который со скрипом снял эпизоды 4-6, используя допотопные технологии, а потом дожил до компьютерной графики и оторвался на эпизодах 1-3, реализуя свои задумки так, как видит сам. Результат, мягко говоря, совсем не торт.
  10. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Их сменили сразу после. Даже если Лиаму на коды не пенять, он сам их меняет. Я ж говорю, в отличие от Райдера-старшего Лиам ничего необратимого не совершил.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто-то всего лишь пытается захватить Флоренцию и Венецию, а кто-то берёт и подчиняет себе Лондон. Но харизматичные, конечно, первые.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Говорили-то мы о врагах, при чём тут близнецы? Наивность их соответствует возрасту. Мак Сим тоже, помнится, никак в этом смысле не блеснул. В игре они ничем таким себя не проявили, а просто отжали всё у конкурентов, как и Старрик. Но если послушать персонажей, то реплики Борджиа вообще ни в дугу, особенно Чезаре. Родриго-то в основном помалкивал и в полном соответствии с поговоркой был почти похож на умного. А Чезаре -- полный болван. Почему мы гонялись за ним всю игру?
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Нет. Гораздо более жалкие, чем Старрик и тем более Беллек или Жермен. Глупость какая-то не связанная ни с харизмой главгадов, ни с их мотивацией. Нафига ты это написал?
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    У кого угодно харизма сдулась бы, если бы двое долбанутых на всю голову юнцов разрушили дело всей жизни. Причём, не в серьёзном каком противостоянии, а просто так, заскочив в Диснейленд ради развлечения. Вспоминаем диалог Странника и Мак Сима из "Обитаемого острова". Но пока близнецы не разрушили пирамиду власти, всё у Старрика было нормально. И что, Родриго или Чезаре Борджиа были офигенно харизматичны, когда Эцио их резал? Один только Хэйтем более или менее справился: "Надо было убить тебя раньше".
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    М-м-м-м... С харизмой у врагов и в Юнити, и в Синдикате всё отлично. С мотивацией в Юнити похуже, а в Синдикате снова отлично: люди хотят, чтобы двое долбанутых на всю голову юнцов перестали мутить воду в их владениях.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А какой ещё сюжет может быть в принципе-то? Насколько мне известно, абсолютно у всех экшен-игр и у большинства игр в других жанрах сюжет именно такой: надо победить главного врага, набирая опыт и снаряжение на врагах послабже. В какой игре сюжет построен иначе?
  17. Просто не было желания заполнять форум очевидным. Его и сейчас нет.
  18. Замечательная иллюстрация, спасибо. Как и в истории с Лиамом ты пропустил мимо ума половину моих слов -- в результате получилась такая же глупость, как высказывание "Лиам дурак". Истинное откровение выглядит так: "Если игрок пропустил половину фактов о Лиаме и считает Лиама дураком - это не Лиам дурак. Это игрок дурак!" Спасибо за подтверждение моих слов.
  19. Интересный феномен. В одних играх люди находят даже то, чего нет, а в других пропускают огромные пласты того, что реально есть. Вот как так? Сдаётся мне, что всё-таки массовое сознание сугубо подвержено воздействию первых отзывов и рецензий. Услышал человек сто раз, что Лиам дурак и ничего толкового не говорит, вот и не слушает его реплики. Или слушает, но не слышит.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    14 треков к Unity, 6 к ЧФлагу и 30 к CoD: Infinite Warfare. И даже FarCry3.
  21. VlReaderr

    Skull and Bones

    Собственно, вот это и есть ответ на твои претензии. Если большинство забьют на проект через два месяца, то и поддерживать его нет смысла.
  22. VlReaderr

    Skull and Bones

    Ты не читаешь, что я пишу и делаешь распространённую логическую ошибку. Активисты, постящие в форумах и заливающие видяхи на ютуб, это не все люди, которые играют. Играет гораздо больше людей, и те, кто никаких проблем с сетями не испытывает, никакого хайпа ни в форумах, ни в ютубе не разводят. Это что, так трудно понять? Понять не трудно. Трудно осознать. Осознай, пожалуйста, и перестань уже разводить панику на пустом месте.
  23. VlReaderr

    Skull and Bones

    Я про другое. Парусное судовождение -- само по себе интересное занятие. Можно добавлять потихоньку всяких подробностей с направлением и силой ветра. Например, в проливах. Или учитывать затенение ветра чужими парусами. Это добавит тактических возможностей, но и увеличит порог вхождения. В то же время именно кооп позволит нубам гладко войти в парусное судовождение под руководством более опытных капитанов. Я думаю, у тебя недостаточно статистики, чтобы об этом судить. А у Юбиков -- достаточно. Имей в виду, что количество жалующихся на форумах и количество играющих в игру -- два разных количества. И среди тех молчунов, кто на форумах не жалуется, достаточно людей, которым всё нравится. Ты почему-то никак не хочешь их учитывать, а они и есть большинство.
  24. VlReaderr

    Skull and Bones

    Угу. Проект сугубо вторичный и экспериментальный. Найдёт себе достаточно пользователей, будет вторая часть с развитием. Не найдёт -- и фиг с ним. Согласен, что тут, в отличие от For Honor, есть куда расти, но вот захотят ли игроки заморачиваться этим ростом? А насчёт лагов, так я думаю, что на парусных скоростях это вообще некритично. Ну подумаешь, в цель не десять ядер попадут, а девять. Один фиг, единственным залпом дело не обойдётся. Тем более, PvE. Все PvE, которые я видел (Unity, Division, WD2, Wildlands) вполне уверенно играются в России без критических трудностей. Почему опять паника, понять не могу.
  25. VlReaderr

    Skull and Bones

    Поддержка и оперативная реакция присутствует в тех объёмах, которые считаются адекватными. А то, что 5% активных пользователей из какой-то жопы мира под названием Раша, или как её там, купившие продукт за полцены, чем-то недовольны, так и ладно. Они погоды не делают.
×
×
  • Создать...