Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Скажите, коллеги, в MEAMP тоже принято Кобры зажимать? Сидим на эвакуации, а с окружающих балкончиков нас удобно расстреливают хмыри из реликтов, которые сквозь стены могут, в количестве трёх штук и два здоровенных шкафа, у которых турели по бокам. Народ друг друга подымает, но шваркнуть по балкончику, где кучкуются паразиты, никто не пытается. Я был неправ, что выстрелил? Или померли на волне двое тоже под перекрёстным огнём штук пяти разнообразных реликтов, а третий вместо того, чтобы шкаф застрелить, кинулся тех двоих поднимать. Я, может, тоже был неправ, когда вытащил Кобру и окучил шкаф и рядом стоящего сквозь-стены-стрелящего?
  2. Одинаковый по сути на низких уровнях сложности. На высоких разница появялется. Гет-солдат и валькирия за счёт сниженного входящего урона могут себе позволить чуть дольше торчать неподвижно, но зато у ворки и фурии повышенная подвижность, и они могут увернуться от вражеского огня. На практике получается, что гету-солдату хватает запаса жизни и щитов, чтобы полностью разрядить огнемёт в атласа, а ворке не хватает, и надо ждать перезарядку и делать второй заход. Вдобавок, гет-солдат может жарить одновременно огнемётом и ригаром, а у ворки этот баг пофиксили
  3. На последней секунде эвакуации получить снаряд бешеного краба -- бесценно
  4. VlReaderr

    Лиам / Liam

    С удовольствием. Но объясните мне тогда, почему вы так упираетесь и не хотите взглянуть на Лиама с более позитивной точки зрения.
  5. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Ватсон, это элементарно. Я прошёл "Андромеду", глядя на всё происходящее с определённой точки зрения. Игра мне понравилась, Лиам мне понравился. В обсуждении игры и персонажа я вижу игроков, которые смотрят на игру и персонажа с другой точки зрения, и всё это нравится им меньше. Можно, конечно, просто написать: "Лиам -- клёвый чувак," -- и пойти пить пиво. Но я считаю, что есть смысл пояснить всем интересующимся про другую точку зрения, про ту, с которой ситуацию вижу я. Вполне вероятно, что кому-то это придётся по вкусу и даст возможность получить от игры ту степень удовольствия, которую получил я. Или даже больше. Прочитав нашу дискуссию, любой может взвесить аргументы и решить для себя, поменять точку зрения или продолжать считать Лиама неуравновешенным, слабоумным и недисциплинированным. И, соответственно, любой сам решит, получить удовольствие от прохождения игры или от осознания собственного величия. То есть, мои мотивы прозрачны -- я вижу Лиама (и всю игру) с хорошей, удобной точки зрения и эту точку зрения объясняю. А какие мотивы у вас? Если вам не интересно посмотреть на происходящее с другой точки зрения, и вы не считаете Лиама персонажем, достойным обсуждения, то зачем вы здесь?
  6. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Неужели не понятно? Чего все (ну, почти) ждали от новой галактики? В первую очередь исследований. Нового. Непознанного. Строгая иерархическая структура с жёсткими вертикальными связями, апофеозом которой является армия, мешает исследованию, познанию. Армейская структура предназначена для решения чётко очерченных и жёстко ограниченных задач. А задача, стоящая перед первопроходцем (любым) по определению не ограничена. Наиболее эффективно с исследовательскими задачами справляются высококлассные специалисты, имеющие максимальную свободу действий. Главной задачей руководителя исследовательской группы является не отдача приказов, а "доставка патронов" -- обеспечение членов группы всем необходимым для свободного творчества.
  7. VlReaderr

    Лиам / Liam

    И вот тут мы подходим к вопросу компетенции. В игре нигде не описано, кто какие обязанности выполняет на "Буре" и вне её. Служебная инструкция Райдера-старшего нам не предъявлена, как и служебные инструкции Коры и Лиама. Уж не говоря о пришлых членах экипажа. То есть, это мы сами мысленно "пишем инструкцию" для каждого члена команды и оцениваем сценарий игры не на его собственную логическую непротиворечивость, а на соответствие нашим собственным представлениям. Я ещё с анонсов удивлялся, откуда в головах обсуждающих непременно военная модель? Откуда строгая иерархия, откуда беспрекословное подчинение приказам, откуда секретность и прочие военные атрибуты? Лично я никакой военной модели не вижу, поэтому считаю, что армейской дребедени на борту "Бури" не место. И вот эти ваши "без приказа ни шагу" считаю неуместными. Более того, оно и в игре так: члены экипажа "Бури" постоянно действуют без приказа, по собственному разумению. Собственно именно за эти качества они и попали в экипаж. Поэтому инициативы Лиама, как специалиста "по профилактике кризисных ситуаций" (см. шапку), выглядят вполне уместными. И, как ни удивительно, они все успешны. Успешны! Все!
  8. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Быть он может кем угодно, но спрос с него гораздо выше. Все мы помним, как на оценку "Андромеды" влияют прошлые достижения Bioware, правда? Маститая студия, AAA-прошлое, торговая марка -- всё это автоматически даёт -50 ко всем оценкам в случае, если результат не дотянется до некоего порога (и +50, если дотянется). То же с Райдером-старшим. До порога не дотянулся, получи -50. С Лиама спрос сильно меньше, и несправедливо давать ему -50 за прошлые заслуги.
  9. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Оно и понятно. Пафосный N7, глядящий на всех свысока, и рубаха-парень одного возраста с протагонистом. Как их можно сравнивать? Первый прав просто по факту своего существования. Ответ есть. Меняются коды, и всё, никаких последствий. Лиам их сам меняет, если ему не сказать. Исход миссии решил не Райдер, а Лиам, договорившийся с колонистами.
  10. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Миссия с Райдером-старшим задаёт уровень того, что в этой игре считается умным, а что глупым. Игра это не реальный мир. В игре своя логика и свой интеллектуальный уровень. Если мы считаем Лиама дураком, то и Райдера-старшего тоже. Если Райдер у нас проходит по разряду умных, то и Лиам тоже. А последствий от невыполнения -- никаких. Коды поменяют, и всё.
  11. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Опять сравниваем с Райдером-старшим. Оба хотели как лучше. Оба рискнули. Оба могли получить результат другим способом. Обоим помогли члены команды. Но Райдер-старший погиб и унёс с собой ещё двоих, чуть ли не троих. А Лиам ни сам не погиб, ни из команды никого не потерял.
  12. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Ага. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Вот все эти танны с уставшими лицами сидели целый год и _не_ошибались_. Дебилы.
  13. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вот тут я не понял. "Выговор" и "поорал" это же одно и то же. Так дают или не дают?
  14. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Да я вообще не вижу, почему его считают дураком. Особенно на фоне остальных
  15. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вариант такой. Захватчик смотрит на пленников и говорит: "А на кой вы мне нужны? В шлюз их!" И тогда Веранд, желая пожить подольше, говорит: "Не надо меня в шлюз, я коды знаю."
  16. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Строго говоря, была. Если бы захватчик догадался про коды спросить, опасность была б. Но вот почему бы он догадался?
  17. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Очень похоже на Лукаса, который со скрипом снял эпизоды 4-6, используя допотопные технологии, а потом дожил до компьютерной графики и оторвался на эпизодах 1-3, реализуя свои задумки так, как видит сам. Результат, мягко говоря, совсем не торт.
  18. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Их сменили сразу после. Даже если Лиаму на коды не пенять, он сам их меняет. Я ж говорю, в отличие от Райдера-старшего Лиам ничего необратимого не совершил.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто-то всего лишь пытается захватить Флоренцию и Венецию, а кто-то берёт и подчиняет себе Лондон. Но харизматичные, конечно, первые.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Говорили-то мы о врагах, при чём тут близнецы? Наивность их соответствует возрасту. Мак Сим тоже, помнится, никак в этом смысле не блеснул. В игре они ничем таким себя не проявили, а просто отжали всё у конкурентов, как и Старрик. Но если послушать персонажей, то реплики Борджиа вообще ни в дугу, особенно Чезаре. Родриго-то в основном помалкивал и в полном соответствии с поговоркой был почти похож на умного. А Чезаре -- полный болван. Почему мы гонялись за ним всю игру?
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Нет. Гораздо более жалкие, чем Старрик и тем более Беллек или Жермен. Глупость какая-то не связанная ни с харизмой главгадов, ни с их мотивацией. Нафига ты это написал?
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    У кого угодно харизма сдулась бы, если бы двое долбанутых на всю голову юнцов разрушили дело всей жизни. Причём, не в серьёзном каком противостоянии, а просто так, заскочив в Диснейленд ради развлечения. Вспоминаем диалог Странника и Мак Сима из "Обитаемого острова". Но пока близнецы не разрушили пирамиду власти, всё у Старрика было нормально. И что, Родриго или Чезаре Борджиа были офигенно харизматичны, когда Эцио их резал? Один только Хэйтем более или менее справился: "Надо было убить тебя раньше".
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    М-м-м-м... С харизмой у врагов и в Юнити, и в Синдикате всё отлично. С мотивацией в Юнити похуже, а в Синдикате снова отлично: люди хотят, чтобы двое долбанутых на всю голову юнцов перестали мутить воду в их владениях.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А какой ещё сюжет может быть в принципе-то? Насколько мне известно, абсолютно у всех экшен-игр и у большинства игр в других жанрах сюжет именно такой: надо победить главного врага, набирая опыт и снаряжение на врагах послабже. В какой игре сюжет построен иначе?
  25. Просто не было желания заполнять форум очевидным. Его и сейчас нет.
×
×
  • Создать...