VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Говорили-то мы о врагах, при чём тут близнецы? Наивность их соответствует возрасту. Мак Сим тоже, помнится, никак в этом смысле не блеснул. В игре они ничем таким себя не проявили, а просто отжали всё у конкурентов, как и Старрик. Но если послушать персонажей, то реплики Борджиа вообще ни в дугу, особенно Чезаре. Родриго-то в основном помалкивал и в полном соответствии с поговоркой был почти похож на умного. А Чезаре -- полный болван. Почему мы гонялись за ним всю игру?
-
Нет. Гораздо более жалкие, чем Старрик и тем более Беллек или Жермен. Глупость какая-то не связанная ни с харизмой главгадов, ни с их мотивацией. Нафига ты это написал?
-
У кого угодно харизма сдулась бы, если бы двое долбанутых на всю голову юнцов разрушили дело всей жизни. Причём, не в серьёзном каком противостоянии, а просто так, заскочив в Диснейленд ради развлечения. Вспоминаем диалог Странника и Мак Сима из "Обитаемого острова". Но пока близнецы не разрушили пирамиду власти, всё у Старрика было нормально. И что, Родриго или Чезаре Борджиа были офигенно харизматичны, когда Эцио их резал? Один только Хэйтем более или менее справился: "Надо было убить тебя раньше".
-
М-м-м-м... С харизмой у врагов и в Юнити, и в Синдикате всё отлично. С мотивацией в Юнити похуже, а в Синдикате снова отлично: люди хотят, чтобы двое долбанутых на всю голову юнцов перестали мутить воду в их владениях.
-
А какой ещё сюжет может быть в принципе-то? Насколько мне известно, абсолютно у всех экшен-игр и у большинства игр в других жанрах сюжет именно такой: надо победить главного врага, набирая опыт и снаряжение на врагах послабже. В какой игре сюжет построен иначе?
-
Просто не было желания заполнять форум очевидным. Его и сейчас нет.
-
Замечательная иллюстрация, спасибо. Как и в истории с Лиамом ты пропустил мимо ума половину моих слов -- в результате получилась такая же глупость, как высказывание "Лиам дурак". Истинное откровение выглядит так: "Если игрок пропустил половину фактов о Лиаме и считает Лиама дураком - это не Лиам дурак. Это игрок дурак!" Спасибо за подтверждение моих слов.
-
Интересный феномен. В одних играх люди находят даже то, чего нет, а в других пропускают огромные пласты того, что реально есть. Вот как так? Сдаётся мне, что всё-таки массовое сознание сугубо подвержено воздействию первых отзывов и рецензий. Услышал человек сто раз, что Лиам дурак и ничего толкового не говорит, вот и не слушает его реплики. Или слушает, но не слышит.
-
14 треков к Unity, 6 к ЧФлагу и 30 к CoD: Infinite Warfare. И даже FarCry3.
-
Собственно, вот это и есть ответ на твои претензии. Если большинство забьют на проект через два месяца, то и поддерживать его нет смысла.
-
Ты не читаешь, что я пишу и делаешь распространённую логическую ошибку. Активисты, постящие в форумах и заливающие видяхи на ютуб, это не все люди, которые играют. Играет гораздо больше людей, и те, кто никаких проблем с сетями не испытывает, никакого хайпа ни в форумах, ни в ютубе не разводят. Это что, так трудно понять? Понять не трудно. Трудно осознать. Осознай, пожалуйста, и перестань уже разводить панику на пустом месте.
-
Я про другое. Парусное судовождение -- само по себе интересное занятие. Можно добавлять потихоньку всяких подробностей с направлением и силой ветра. Например, в проливах. Или учитывать затенение ветра чужими парусами. Это добавит тактических возможностей, но и увеличит порог вхождения. В то же время именно кооп позволит нубам гладко войти в парусное судовождение под руководством более опытных капитанов. Я думаю, у тебя недостаточно статистики, чтобы об этом судить. А у Юбиков -- достаточно. Имей в виду, что количество жалующихся на форумах и количество играющих в игру -- два разных количества. И среди тех молчунов, кто на форумах не жалуется, достаточно людей, которым всё нравится. Ты почему-то никак не хочешь их учитывать, а они и есть большинство.
-
Угу. Проект сугубо вторичный и экспериментальный. Найдёт себе достаточно пользователей, будет вторая часть с развитием. Не найдёт -- и фиг с ним. Согласен, что тут, в отличие от For Honor, есть куда расти, но вот захотят ли игроки заморачиваться этим ростом? А насчёт лагов, так я думаю, что на парусных скоростях это вообще некритично. Ну подумаешь, в цель не десять ядер попадут, а девять. Один фиг, единственным залпом дело не обойдётся. Тем более, PvE. Все PvE, которые я видел (Unity, Division, WD2, Wildlands) вполне уверенно играются в России без критических трудностей. Почему опять паника, понять не могу.
-
Поддержка и оперативная реакция присутствует в тех объёмах, которые считаются адекватными. А то, что 5% активных пользователей из какой-то жопы мира под названием Раша, или как её там, купившие продукт за полцены, чем-то недовольны, так и ладно. Они погоды не делают.
-
Они никому ничего не должны. Не нравится -- не покупай. Судя по финансовым отчётам, у них всё в порядке. А если у тебя что-то не в порядке, то это не их проблемы, а твои.
-
Ты почему-то думаешь, что целью разработчика является довести продукт до ума. А между тем у любого продукта есть срок жизни, по истечении которого работа над ним будет интересовать исчезающе малое количество народу. Поэтому целью любого разработчика является выпустить продукт, который удовлетворит спрос на период жизни этого продукта. Есть некий разумный баланс между стоимостью "доведения до ума" и профитом от удовлетворения спроса. Судя по отчётности (https://ru.investing.com/equities/ubisoft-income-statement), все эти факторы в Ubisoft оценивают адекватно.
-
В отличие от умного тебя у тупых Ubisoft есть статистика, сколько часов наиграно в мультиплеер, сколько в сингл. Поэтому им не нужно строить предположения, они тупо знают, что нужно народу.
-
Такой подход противоречит самой идее ролевых игр. И игр вообще. Любая игра по определению гораздо жёстче ограничивает игрока, чем реальная жизнь. Кто в реальной жизни ходит только по чёрным клеткам, да к тому же по диагонали? Это так. Но это характерно для всей серии Mass Effect. И это вызывало и вызывает справедливые нарекания со стороны поклонников классических RPG. Увы. В большой игре всегда так. Я, вон, в "Ведьмаке-3", несмотря на все его плюсы, заскучал примерно на половине, но, сжав зубы, дошёл до конца. Второе прохождение застряло примерно на 20%, и нет никаких шансов на продолжение. А ведь там купленный DLC
-
Просто если я уж сажусь за RPG, то честно отыгрываю ту ситуацию, в которую меня поместили. А не пытаюсь подогнать её под свои хотелки. Ситуация "Андромеды" имеет несколько существенных особенностей, игнорирование которых превращает игру в балаган. Впрочем, так оно бывает в любой игре, если не соблюдать правила.
-
Любой сложный выбор не представляется таким постфактум. Особенно когда прошло много времени или закончилась игра. Сложность выбора существует только в момент собственно выбора. И здесь она была: либо мы боимся тупой агрессивности кроганов и забираем энергию себе, либо считаем кроганов не настолько тупыми и агрессивными и оставляем энергию им. Опасения в адрес кроганов обоснованы, но никакого профита от такого решения не предвидится. Оценка кроганов как разумных и миролюбивых отдаёт идеализмом, причём даже не слегка. И ещё неизвестно, чем в будущем аукнется решение осчастливить их энергией реликтов. Но в краткосрочной перспективе профит очевиден. Почему вдруг квест с выбором обязательно должен приносить пользу в обоих вариантах -- мне непонятно. В ME2 решение уничтожить станцию коллекционеров является абсолютно бесполезным и более того, идиотским, особенно накануне вторжения Жнецов. Но оно представлено в качестве одной из альтернатив, и как-то я не помню по этому поводу возмущений. В "Ведьмаке" решение оставить в живых Радовида тоже полностью уродское, никаких плюсов не приносящее. Но тоже возмущений не заметно.
-
Был какой-то ролик, где дождались ночи. Увы. Ночь там светлая.
-
Это кто тебе такую чешую сказал? Вот идёшь ты по бережку и видишь тонущего человека. Ты можешь пройти мимо, позвонить в службу спасения или броситься на помощь. В первом случае ты получаешь выгоду оказаться там, куда шёл, вовремя. Во втором выгод поменьше. В третьем вообще выгоды никакой, а только риск.
-
Наоборот, вот это и есть тот самый настоящий выбор, о котором так плачутся. Либо ты считаешь кроганов агрессивными дебилами, лишаешь их источника энергии и в результате лишаешься их расположения и кучи квестов, либо ты рискуешь, снабжаешь колонию кроганов источником процветания, а они в ответ дают тебе всякие плюшки.
-
А я ворку с Дротиком