VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А у меня есть положительный опыт. И я знаю, при каких условиях незнакомые люди, встретившиеся перед миссией, после неё пожмут друг другу руки и потом ещё долго будут вспоминать этот эпизод.
-
Мозг вынули тем, кто идёт в к людям -- в форум -- жаловаться на людей. В первый месяц -- никак. Школота прёт. Но если процесс игры подразумевает применение не только пальцев, но и мозга, то школота либо умнеет и становится неотличима от людей, либо испаряется. Сложность игры -- путь к искоренению школоты. Я собственными глазами наблюдаю две игры Ubisoft, где при случайном подборе игроков шанс встретить неадеквата стремится к нулю.
-
Школота прекрасно отсеивается гейм-дизайном. Просто волшебно отсеивается. И сейчас уже есть игры, где школота не составляет проблем от слова "вообще". Не надо заранее бояться. Опять-таки, от гейм-дизайна зависит. Да и от наличия PvP. Неизвестно ещё, будет ли он в Anthem, поэтому сейчас рано об этом говорить.
-
В Дивижене сейчас от количества игроков на миссии зависит толщина мобов. Хорошо экипированный пряморукий игрок соло не испытывает трудностей, а дуэтом при упавшем товарище жарить начинает уже изрядно. Зачистить локацию при трёх трупах -- задача совсем тяжёлая и нудная.
-
Ничто так не рушит атмосферу игры, как сопартиец, который в мирное время излагает умные вещи хорошо поставленным голосом, а в бою ведёт себя тупее новорождённого младенца.
-
Я сравниваю прохождение миссии в "Андромеде" и прохождение миссии в "Division". Дебилы -- в "Андромеде". Таких дебилов в "Division" кикают через полминуты от начала миссии.
-
Я ещё раз повторяю. Есть игра с компьютерными болванами в качестве команды, а есть точно то же самое, но в качестве команды живые люди. При грамотном игровом дизайне эти две игры отличаются только тем, что живые люди те настолько тупы и делают то, что нужно, не застревая в текстурах. При чём тут одиночество? Для тебя это такие же модельки, как и в сингле, только умные. УМНЫЕ, чёрт побери! Мультиплеер развивается. Если раньше действительно кооп превращался в бессмысленное мельтешение в 90% случаях, то сейчас всё чаще попадаются игры, где мельтешить значит умереть, и поэтому уже через месяц никто не мельтешит, все делают то, что нужно, и на красоты любуются совместно.
-
Объективная реальность. Все перечисленные пункты относятся к игровому дизайну. Грамотный дизайн позволяет всего этого избежать на 100%. Вкусы хорошо бы ещё реальным опытом подтверждать. А я вижу, как тут опыт MMO каменного века распространяется на все многопользовательские игры вообще. Что абсолютно некорректно. А вот сейчас в форуме вы все чем занимаетесь, как не делитесь славой и подвигами? Почему вы это делаете?
-
Вот это всё ерунда. Полная ерунда. Не надо пугать себя и других многопользовательскими режимами. Если игра сделана толково, то прохождение её с живыми сопартийцами в разы лучше прохождения с искусственными дебилами.
-
А ты сравни, сколько людей потерял Лиам, а сколько Райдер-старший. И сразу всё станет понятно.
-
Я б сказал, что на фоне идиотизма Райдера-старшего, сунувшего весь свой отряд в электрическую атмосферу неисследованной планеты, план Лиама в лоялке является просто верхом разумности.
-
Особой динамики нет... ни у кого, кроме Лиама
-
Не исключено Чем больше Лиама слушаю, тем меньше понимаю, почему он людям не нравится. Он самый живой из всех. И самый добрый. Ещё бы в бою от него польза была...
-
Хорошо. Спасибо за развёрнутое мнение и необходимые уточнения Я вот читал про Лиама мнения других игравших и в общем был готов встретить такого простенького рубаху-парня, хохмящего не по делу. А встретил совсем другого человека, более глубокого, более интересного, более привлекательного. Изо всех персонажей ME, начиная с ME1 и до ME:A, вживую хотелось бы познакомиться только с ним.
-
Я говорю не о впечатлениях, а о фактах. Лиам (как и Маяковский) -- прекрасный мечтатель "эмоциями наружу". Это факт, и этот факт никак не укладывается в:
-
Машина это не "просто ещё один штрих". Это штрих, по размеру и красоте сравнимый со знаменитой легендой "Цветы от Маяковского". Такие "просто штрихи" делают эпоху.
-
По большей части написанное есть парад предвзятости и тщательного отбора фактов по неизвестному критерию. К примеру, в характеристике Лиама нет ни слова о его взаимоотношениях с семьёй, а это важный фактор формирования характера, дающий понимание, почему Лиам поступает так, а не иначе. Если из характеристики Лиама просто взять и исключить его автомобиль, то... То просто говорить становится не о чем.
-
Вообще-то, именно это и называется исследованием.
-
Прошлые оба-два их проекта показали офигенно стильный визуал. Здесь ничего такого не заметно, к сожалению.
-
Полная ерунда. Играю на предпоследнем уровне сложности чистым биотиком, а после изобретения Пиби добавил ещё и летающего друга. Практически можно обойтись без стрельбы вообще.
-
Присутствует всё. Но реализовано лучше. И соотношение между толковым и бестолковым в ME:A лучше.
-
Я проходил ME1 два раза. Один раз, первый, после ME2 (как и многие другие начал знакомство с серией с ME2), второй после ME3. Больше в это говно я играть не буду. В ME1 плохо -- всё. Кроме музыки. Все эти бестолковые почтовые квесты, "сбегай и убей", бессмысленные турианские медали, набитые ненужным барахлом сундуки, тупые мини-игры по взлому и прочая MMO-ботва, а также уродливая анимация.
-
А людей отправить на другие проекты и тоже ждать, пока они втянутся? А потом при реанимации снова во всём разбираться? А игроки-то, которые помнят ME1, не молодеют. Это во времена ME1 они были готовы что угодно съесть, а с годами требовательность только повышается. "Андромеда" сейчас гораздо лучше ME1 по всем параметрам (ладно, ладно, по музыке уступает), но смотри, как её оценивают. Через пять лет все те же люди выдадут ещё более жёсткие оценки, а пришедшие из CoD неофиты и вообще учинят разгром.
-
"Столько времени" они разбирались со всякими мозговыми нарушениями, чтобы картинка сумасшествия выглядела правдоподобно. Но вот чем заполнить длинную игру, придумать не смогли.
-
Почему нечем? Вот я под 60 часов отыграл, просто считая, что играю в новую игру, а не в продолжение ME1-3, и никаких особых дыр в повествовании не обнаружил. Конечно, пришлось оставить в стороне идиотизм с полётом в другую галактику и тупизну идеи затормозить вот прям вблизи нужной планеты без доразведки. То есть, если пропустить всё вступление мимо и начать играть с момента высадки на первую планету, то логика повествования выглядит гораздо лучше, чем в ME1.