VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Лучше прекрати указывать, кому, что и где писать. И научись уже использовать слова по назначению. Потому что тени подгружаются "прям в кадре" во всех современных играх. Если ты этого не замечал, то это только тебя и характеризует.
-
Забавно, что про "претензии в своём любимом стиле" пишет тот, кто как раз претензии и предъявляет. Причём как раз в стиле. Графон в ACO бесконечно далёк от того, что можно назвать словом "херня". Надо быть больным на всю голову, чтобы использовать именно его.
-
Спорно что? Что кому надо прикопаться, тот обязательно найдёт, к чему?
-
Ты только по чьим-то скринам игры оцениваешь? Без личного впечатления? Моё личное впечатление -- ничего не порезано, на PC, обновлённом ещё к AC:Unity, картинка просто ОХРЕНИТЕЛЬНАЯ.
-
Игроки всегда найдут, чем затронуться Аргумент такой: шкурки уже в игре, значит ресурсы на них потрачены, значит всё должно быть доступно без дополнительных трат.
-
Я вот только что участвовал в обсуждении монетизации "Assassin's Creed: Origins", где за деньги выдают бесполезные шкурки и практически бесполезное оружие. И народ наезжает как раз на шкурки! Оружие, типа, пусть за деньги, это в сингле даже хорошо, но шкурки должны быть бесплатно!
-
А над чем ржут-то? В жизни так оно и есть. Дом купил, а чтобы ванной воспользоваться, платишь либо за водопровод, либо за электричество, которое воду из скважины качает и греет.
-
Серию "Ghost Recon" никто не убивал. Умерла сама по себе, не будучи востребованной. Wildlands -- попытка реанимировать серию с помощью мультиплеера.
-
Ежели чего, теоретически поучаствовать готов, но практически давно уж не посещал ME3MP, а тем более платину. Понадобится время на восстановление навыка.
-
Не знаю, кто такие фанаты Assassin's Creed. Мне нравятся почти все игры серии, и Origins ждал со скепсисом. Во-первых, AC4 на мой вкус худшая игра серии. Во-вторых, такая механика боя мне совсем не нравится. Но раз уж бой в AC всегда интересовал лишь постольку поскольку, а в основном виртуальный туризм и свобода, ACO прохожу не без удовольствия. Вот бы ещё климатические условия поразнообразнее... Wildlands с его климатом гораздо интереснее фотографировать.
-
Лично для меня неписи в AC это чуть ли не половина удовольствия от игры
-
Быт этих эпох показывается с каждой игрой всё подробнее. Если походить по дворам в AC3, Unity, Синдикате и Origins, можно найти людей десятков, а то и сотен разных профессий. Давеча видал в Origins скульптора, который статую из камня высекал. Неужели настолько же сильно, как глинобитный домик против каменного?
-
Примеры чего? Самобытные Масиаф, Дамаск, Акра и Иерусалим в AC1. Самобытные города Италии в AC2-B. Самобытный Стамбул в ACR. Самобытный фронтир в AC3. Самобытный Париж в Unity. Самобытный Лондон в Синдикате. Самобытные деревеньки в Origins. Этого мало что ли?
-
Вообще-то, в играх Assassin's Creed всякой самобытности всегда было чуть менее, чем до хрена. Просто её надо уметь увидеть.
-
Что-то я сомневаюсь, что разработчики предоставили бы нам не только огромную территорию Дельты, но ещё и тридцативековой отрезок, чтобы ощутить разнообразие архитектурных решений из глиняных кирпичей, армированных соломой. В любом случае мы получили бы период ограниченной длительности, и за это время архитектура никуда бы не двинулась.
-
Ты точно знаешь смысл этого слова? Ничего подобного в Origins и близко нет. Есть у меня подозрение, что когда кто-то говорит о "глубине" персонажа, то имеется в виду не глубина персонажа, а просто-напросто его возраст. Персонаж каждой отдельной игры об Эцио никакой особой глубиной не блещет. Его характер очень прост, состоит из парочки характерных черт и не демонстрирует ничего сверх, даже по мелочи. "Глубина" персонажа Эцио получается мнимой и только благодаря тому, что двух персонажей двух разных игр назвали одним именем, и поэтому мы как бы видим "развитие" персонажа. На самом деле никакого развития нет. AC2 и ACB демонстрирует нам одного и того же Эцио. Безо всяких изменений. ACR показывает какого-то другого персонажа, про которого нам сказали, что это тоже Эцио, но вовсе не показали, как он дошёл до жизни такой, и не показали преемственности. Это -- не глубина. Это просто другой персонаж. Персонажи Unity и "Синдиката" вполне себе глубиной оснащены, даже на том периоде, который им выдали. Они более объёмны, у них больше черт характера даже в рамках короткого повествования, поэтому их "глубина" -- истинная. Вдобавок, у нас есть Джейкоб и Иви из DLC про Джека-Потрошителя, со всеми прожитыми годами и приобретённым опытом. В отличие от старого Эцио, персонажи DLC про Джека явно те самые Джейкоб и Иви, которые развлекались в молодости забегами до поезда. Их легко узнать, преемственность очевидна, глубина, соответственно, оказывается ещё больше. Неважно, откуда всё это было взято. Важно, что архитектура более древнего Египта была более однообразной.
-
Зато есть два принципиально разных типа архитектуры и культуры. В отличие от.
-
Если устраивает история без неожиданных ходов, но хорошие, годные персонажи, то можно смело рекомендовать и AC3, и Unity, и Синдикат, и Origins. Как по мне, персонажи с каждой серией всё более живые и естественные, отношения между ними, случается, весьма трогательные, и качество постановки катсцен растёт с каждым разом. С другой стороны, эти истории можно посмотреть на Ютубе, и практически ничего не потерять при этом. С точки зрения именно игровой в серии мало что меняется вот уже долгое время.
-
Меня так удивляют подобные мнения, просто караул. Сюжет первой части: гуру указывает на плохих людей, которых нужно убить, и эти плохие как правило оказываются действительно плохими, но у некоторых есть хорошие мысли, а в конце сам гуру тоже оказывается плохим. Сюжет второй части: у несмышлёного пацана убили всех родственников, и он убивает всех, кого добрые люди укажут убить, и спасает всех, кого добрые люди укажут спасти, а в конце добирается аж до Родриго Борджиа, но почему-то его не убивает. Сюжет части 2-2 такой же, как у второй, только в конце герой догоняет не Родриго, а Чезаре Борджиа и убивает его. Сюжет части 2-3: герой что-то ищет, сам не зная толком, что именно, а попутно помогает турецким друзьям избавиться от турецких же врагов и влюбляется второй и последний раз в жизни. Сюжет третьей части самый сложный. Героев два. Один рассудительный и симпатичный, но враг. Другой несчастный и недалёкий, но друг. Пацана всяко кидают и используют, заставляя убивать тех, на кого укажут добрые люди, и в конце концов он начинает подозревать, что выбрал неправильную сторону. В четвёртой части сюжета нет, есть несколько несвязанных между собой миссий с общими персонажами. В пятой части, как и во второй, молодого пацана используют кто как хочет и может, правда, нам показали очень симпатичную барышню, разбившую пацану сердце. В шестой части нам дают аж двух персонажей, и существенная часть истории состоит из их взаимных перебранок, а сама история состоит в уничтожении тех, кого они сами решили укокошить, отличие от предыдущих частей только в том, что враги теперь не настолько схематичны и даже местами вызывают сочувствие. Ну и где здесь деградация, я вас внимательно спрашиваю.
-
Нет более идиотского способа решения проблем, чем серфить Ютуб. На написание поста и его чтение ушло минуты полторы-две. А на Ютуб-ролик в несколько раз больше. А учитывая, что этих роликов надо пересмотреть не один, время расходуется аномально неэффективно.
-
P.S. Кстати, после патча производительность существенно выросла.
-
Вот забыл сказать, что да, появляется окошко, что, дескать, Windows ищет способ устранения ошибки. Восстановление игры пробовал. Попробую остальное, спасибо. Помогло! Спасибо большое
-
А что, коллеги, не было ли у кого случая, что ME3 рушится ещё на вступительном ролике с инструментроном Bioware? Решил тряхнуть стариной, а оно не запускается. Origin обновлял, в оффлайне запускать пытался, результат тот же самый. Операционка Win10, на всякий случай назначил ME3 режим совместимости с Win7.