VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
То есть, твоя любимая дальность прорисовки, освещение, отражения, тени, трава и прочая растительность прошли мимо твоего внимания? При том, что ACO даёт 58 кадров в секунду против 49 Синдиката? Тогда вопросов нет.
-
А насколько в Синдикате графон слабже, твой график показывает? Вон же, я картинки привёл, можно сравнивать воочию. Ещё раз привести?
-
Кстати. Как говорится, доярка доила корову, а в воде всё отражалось наоборот. На картинке проц-то как раз чувствует себя отлично, всё зелёненькое, а тормозит как раз видяха.
-
Судя по тому, что ты пишешь, для тебя стелс это не "стелс", то есть, незаметность, а "подкрасться сзади и убить противника скрытым клинком". Такая возможность тоже есть, но надо сначала с женой повидаться. И скрытый клинок тоже имеет силу удара, и его надо прокачивать. Собственно, об этом можно догадаться, глядя на экран снаряжения. Кстати, в игре показано, зачем отрубать палец на левой руке Мой компьютер пережил последнее обновление сразу после выхода AC:Unity. Я тогда прикупил 980-ю видяху. Ну и ещё чуть позже добил ОЗУ до 16ГБ, но это вряд ли влияет. Когда там у нас Unity вышла? 3-4 года, говоришь? Отличный порт, как я и сказал. Лучше Синдиката.
-
Нынче про порт трудно говорить. Разработка всё равно ведётся на ПК, но слабым звеном являются консоли (являлись до появления Pro), поэтому все ресурсоёмкие аспекты игры затачивались так, чтобы оно приемлемо работало на консолях, а ПК-версия (на том же движке) обычно отличалась только разрешением текстур. Но Pro-консоли, возможно, уже не так отстают по производительности, поэтому, опять же возможно, разработка ПК-версии и консольной отличается уже незначительно, и про порт говорить уже не стоит.
-
Вот я не пойму, ты что, проспал всю рекламную кампанию Origins? С самого начала было известно, что теперь это RPG-механики, и что каждый чих надо прокачивать. То есть, это основа перезапуска. Если тебе уже на этом этапе видится идиотизм, зачем ты тратишь время на то, что заведомо не понравится? Мне вот это не нравилось с самого начала, но поглядел видосики, рассмотрел дерево прокачки и убедился, что разнообразие методов прохождения миссии если и уменьшилось, то незначительно. По факту так оно и оказалось: проходить можно по-разному. И тут ты выкладываешь откровение, что стелсом-то, оказывается, пройти нельзя. Ну что за чушь??? Можно. И для этого существуют несколько способов. Ты, похоже, их обнаружить не смог, и теперь конечно, надо заявить, что от этих нововведений ни холодно, ни жарко. Хотя даже наш диалог показывает, что одному холодно, а другому жарко. Тут мы видим отличный порт, один из лучших, который адекватно потребляет процессорную силу и силу GPU. И распоряжается ресурсами лучше Синдиката. При этом картинка лучше качеством и богаче деталями. Доказательства я привёл, а вот ты просто сотрясаешь воздух необоснованными обвинениями.
-
*** Теперь про плохое. Да. Это НЕ Assassin's Creed. Это "Ведьмак". Насчёт гвоздя в гроб... Ну, насколько я понимаю, изначальная концепция Assassin's Creed себя уже не окупает, поэтому, как ни грустно, с ней придётся распрощаться, как распрощались с кучей других концепций. Ничего страшного. Концепция, представленная в ACO, позволяет играть почти так же, как в оригинальной AC, если прокачать персонажа определённым образом.
-
Так. Похоже, никто из критиков толком в игру не играет, игровых надписей не читает. Опыт в основном дают за командира и сокровище. Остальных можно не трогать. Я, собственно, так и делаю: пробрался, выследил, точечно убил и двигаю дальше. Тем более, что рядовые солдаты через некоторое время снова появятся, а вот командир и сокровище -- однократны. Почему солдаты и бандиты плохие -- объяснялось. У игры крайне хорошая оптимизация. Она ухитряется показать столько и в таком качестве, сколько мало где встретишь. А почему я могу? Может, это из-за того, что я прочитал описания навыков, прежде чем кликать? Кидаю тихонько отравленный дротик, и усё, регламент. Все враги рано или поздно умрут, а меня никто не заметит. Увы тебе. Игра к процу требовательна. Выключи адаптивное качество. При нём игра дополнительно пережёвывает сцену, чтобы решить для себя, что делать. И иногда возникают фризы на полсекунды или больше. Присесть и повернуться к котику рукой. Так же, кстати, зажигаешь факелом огни, надо приблизить факел к куче приготовленного топлива. В какой-то окрестности Байек сам зажжёт огонь. И стрелы так же зажигаются.
-
Интересно, вот эти ритуальные песнопения из реальной жизни взяты, или их тоже специально к игре написали? Тем более, что там в конце к голосу аккуратно подмешивается инструментальная музыка.
-
Вот-вот. Одни начинают вопить о говнокоде, почитав какие-то слова на каких-то форумах, а другие могут включить встроенный в игру бенчмарк и лично убедиться в том, что форумы -- врут.
-
Не знаю, что там за говнокод, но на компьютере, который обновлялся аккурат после выхода AC Unity, Origins выдаёт стабильные 55-60 fps 1920х1200 с красивой картинкой, а редкие глюки ограничиваются стандартными для современного 3D ошибками типа висения персонажей в 20 сантиметрах над землёй.
-
Если поиск пасхалок не является смыслом жизни, то отчего б и не сыграть? Сюжет, если его так можно назвать, вполне независим.
-
Думаю, что получится. А вот если побочками разомнёшься, то придёшь на место перекачанным и всех положишь одной левой. Нюхая при этом цветочек, как доктор Ливси.
-
Сюжет это такая штука, которая не становится лучше от увеличения толпы народа. Мало того, какой сюжет ни сделай, он заведомо не удовлетворит всех покупателей. А вот социальная составляющая, будучи грамотно исполненной, запросто затягивает в игру тех, кому не по нраву сюжетная. Люди просто играют, обращая внимание не на сюжет, а друг на друга. Так что с точки зрения разработчика социальные компоненты гораздо привлекательнее сюжетных.
-
Только не под травой, а под сбоем Анимуса-Нексуса. А так всё верно. Вроде, Ашраф про это говорил в одном из интервью.
-
А я бы на -- ensure consistency in implementation across the project
-
Боюсь, многие не понимают, как грустно это выглядит. Простой пример. Очевидно, что одной из основ механики игры является формула вычисления урона. Формула эта как правило является просто арифметическим выражением, поэтому ничего сложного из себя не представляет. Но она должна быть одна на всю игру. При хорошей организации программерского труда эта формула оформлена в виде функции и доступна из любого модуля. При плохой организации может оказаться, что кто-то должен срочно протестестировать свой модуль, но функция вычисления урона недоступна, и тогда, для скорости, он просто берёт формулу из диздока и реализует её у себя в коде, исключительно для тестирования. А потом забывает убрать. И всё, отныне урон вычисляется в двух местах. Когда приходит нужда подправить баланс, придётся править не просто вычисление урона в одном месте, но и искать другие места, в которых вписана формула, а не вызвана функция. По отзывам мододелов в скриптах "Ведьмака-3" подобное встречается неоднократно: для вычисления одного и того же в разных скриптах используются разные функции. Кто работал программистом в большом проекте, тот в этом месте должен схватиться руками за голову
-
Открою маленький секрет. Между идеальной организацией труда и "бардаком, безысходностью и творческим кризисом" существуют ещё два, а то даже и три промежуточных варианта. Может быть, даже четыре. Варианта. Если оглянуться назад, в историю, то становится ясно, что маленькие компании, которые делают по три гвоздя в день, даже и в условиях полного бардака ухитряются свою работу делать. Но с ростом количества персонала и (или) объёма работ даже самый мелкий непорядочек начинает влиять на результат негативно. Чем больше народу или работы, тем лучше должен быть организован процесс для получения качественного результата. Это объективные истины, и они не зависят от того, любим мы CDPR или ненавидим. От людей, пиливших моды к "В3", я не раз слышал, что реды прошли по самому краю. Ещё чуть-чуть, и игра развалилась бы на кусочки, да так, что никто не собрал бы. Собственно, некоторые баги именно потому и не починены до сих пор. Страшно в это влезать. Ну и да, это подтверждает мои, разработчика с приличным стажем, наблюдения. Поскольку к Киберпанку CDPR ещё расширяют штат сотрудников, все трудности организации работ по "В3" усилятся кратно. Если не предпринять специальных мер, качества ожидать не приходится. Но если меры будут приняты, то мы вполне можем ожидать хорошего, годного продукта, отчего нет?
-
Вот прям таки трнебовалось? Интересно, зачем тебе это трнебуется? Зачем ты хочешь кого-то уверить, что в CDPR никакого бардака нет, и процесс идёт как по рельсам?
-
Примеры содержатся в описаниях патчей. Какие именно баги, когда и с которого раза были вылечены. А ещё можно пошарить по официальному форуму список багов, которые так и не были вылечены, несмотря на попытки. Почему -- трудно объяснить. Человек с опытом разработки более или менее сложного софта должен, как мне думается, и сам всё увидеть. Человеку без такого опыта объяснять не возьмусь, потому что долго и не нужно.
-
А я вижу в их играх сотни мелких симптомов, которые свидетельствуют "за" бардак в студии. Более того, моё мнение, основанное только на внешних признаках, полностью подтверждают мододелы, копавшие скрипты игры и нажившие себе на этом изрядную боль во всех местах организма.
-
Я не знаю, на что там жалуются люди, потому что куда-то задевал свой хрустальный шар. Но сам, глядя на происходящее, процентов на 60 уверен, что игра эта, когда выйдет, будет уже не для меня. Это малость грустно, потому что всех "Ведьмаков" прошёл не без интереса, и их качество бесспорно. Но увы, я не молодею, времени больше не становится, опыт давит, вкусы меняются, и шанс "Киберпанка" меня чем-нибудь "зацепить" валится вниз стремительным домкратом.
-
Лично я выкатывал бы тизер только тогда, когда у меня уже есть готовый план рекламной кампании. Соответственно, любые материалы, любые слухи, любые "утечки" должны быть организованы, дуть в одну дуду и разогревать интерес. То, что мы наблюдаем, как-то не очень похоже на организованную кампанию.
-
И называется он "NVIDIA Ansel", да?