Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Поводов для пряток стало меньше, потому что враги стали умнее. Убежать от них, начиная с AC3, стало труднее. Даже просто скрыться с глаз на пять секунд, чтобы запрыгнуть в укрытие, задача нетривиальная, и действительно проще всех перебить. Вдобавок, в AC3 (кажется) и позже враги не стесняются обыскивать укрытия, то есть, даже скрывшись с глаз на пять секунд и заняв укрытие, ты не получаешь гарантии успеха. В отличие от зачистки Но если лично тебе больше по нраву не красивые мультикиллы близнецов Фрай, а прятки, то сложность не должна останавливать
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Карикатурно это когда ты незаметности для прячешься в коробку с голой тёткой.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я с вас поражаюсь. Игры Ubisoft вообще мало что заставляют и мало за что наказывают. Игровой мир у Ubisoft предоставляет возможности, а уж как ими пользоваться, каждый решает сам. Именно это мне нравится у Ubisoft, и я ужасно не люблю, когда в каком-нибудь олдскульном Thief меня заставляют следовать определённым путём и наказывают за каждый шаг в сторону.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что значит "рудиментом"? Механизм есть, пользоваться им можно. Когда тревога, на миникарте обозначены все места, где можно прятаться. Но, как и в предыдущих играх, спрятаться можно только если тебя никто не видит. А уж будешь ты этим пользоваться или нет -- твой личный выбор.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, как-то сформулировано это неудачно было А вообще-то, и в Unity, и в Синдикате сохранились места "социального стелса", где можно спрятаться. Только это не просто толпа, которой в обеих играх овердохрена. Остались скамеечки, на которые можно сесть. Добавились подпирающие стенку бездельники. А в Unity можно было ещё помочь починить телегу
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот этой фразы я не понял. В Unity и Синдикате встречаются группки людей, которые не просто кучкуются, а заняты каким-то вменяемым делом. Например, играют в крикет. Где ж тут бессистемность?
  7. Строго говоря, с накоплением опыта отношение к "взрослости" меняется туда-сюда не один раз, а больше Одни и те же вещи кажутся сначала взрослыми, потом получаешь чуть опыта, и они становятся детскими, потом ещё чуть опыта, открывается второй слой, и этот второй слой кажется взрослым, потом ещё чуть, и этот "взрослый" второй слой опять становится детским, потом наступает очередь третьего слоя, который уже в значительной степени привнесён тобой, а не вложен изначально, потом слой четвёртый, уже почти полностью твой, и дальше от изначальной вещи не остаётся уже ничего.
  8. Не знаю, не видел. Но у меня на компе даже с GTX6xx всё выглядело очень хорошо, а на 9xx и вообще стало превосходно. До какого-то патча, который производительность поднял, а картинку малость ухудшил. (Бесплатную игру я тоже взял, не побрезговал )
  9. Зачем? Слушать придирки этого чувака в зелёном и один-то раз был лишний. А отсутствие лицевой анимации в релизном ролике на любом качестве видно.
  10. Вообще-то, всей и разницы, что лицевая анимация и освещение. Освещение -- на вкус и цвет. Лицевая анимация, которой там полторы гримасы всего, да, объективная разница, которая никак не тянет на "в сто раз". У Юбиков в Unity с актуальными видеокартой и процессором графика была на голову выше, чем "у всех". Она и сейчас остаётся очень и очень достойной. Уж во всяком случае не уступает ME:A.
  11. Забавно, что за целевую аудиторию MMO пишут люди, этой самой аудиторией не являющиеся. Если ты -- не они, твоё мнение о них стоит столь же, сколько мнение тяжелоатлета о филателистах.
  12. Эт точно. Человек, который слышит "MMO", представляет в голове примитивную штуку наподобие Пакмана и даже не пытается этой самой головой подумать о перспективах развития, действительно не понимает, о чём идёт речь.
  13. Это ты не путай. Что мешает задумать MMO "как сагу, где сюжет слишком большой для одной игры"? Твоё личное представление о MMO? Что мешает периодически выкатывать сюжетные дополнения для MMO-игры? Тот же Division вполне себе имеет открытую концовку, и в любой момент можно выстроить другой город, где продолжить сюжет по поиску и поимке главзлодея.
  14. О, да. То-то повествование Mass Effect закончилось после первой части. И никаких продолжений не было. И никто не ожидал от следующих частей продолжения истории даже вопреки заявлениям разработчиков. The Division сдулся совсем не поэтому. Поверь человеку, продолжающему его периодически запускать.
  15. Просто напомню, что "одиночные" игры начинались с "Тетриса", "Пакмана" и "Сапёра". Сюжет и прочие кунштюки пришли через много-много лет. Почему вы думаете, что в онлайн-играх не может быть сюжета?
  16. Из интернетов, вестимо. "Мысль" эта очень удобна. Для её генерации не надо ни извилины напрягать, ни с фактами знакомиться. Плюсиков она гарантированно наберёт. Когда игра таки появится, в ней непременно будут элементы, которые можно будет на эту "мысль" натянуть. Беспроигрышный вариант.
  17. А вот тут ты, мягко говоря, не прав. Думаю, любой ветеран ME3MP что-то почерпнул из чужих билдов, поэтому опробованный на практике и выложенный билд с комментариями (пусть даже и не такими развесистыми, как лучшие образцы) поможет очень многим. Меряния органами тут почти никакого, потому что посмотрят скорее всего на билд, а не на твоё имя
  18. В ME3 отличия персонажей аж таковы, что не любой игрок в состоянии справиться с любым персонажем. Я, к примеру, треть персонажей ME3МП вообще не понимаю и играть ими не могу. А ещё треть в моих руках способны максимум на то, чтобы отвлечь внимание от главных действующих лиц, тыл прикрыть, снаряды поднести, и так далее.
  19. Но здоровая завсегда впереди раненой. Подозреваю, что такой эффект возникает, потому что раненая баньша чуть дольше тормозит с прыжком, вот здоровая и оказывается впереди.
  20. Так что скажете, друзья боевые, есть смысл покупать "Андромеду", чтобы составить вам компанию, или и так хорошо?
  21. Нет. Вот так и надо говорить. Не "говнопушка", а "тупому солдату не подходит".
  22. В ME3 была куча народу, которые вот точно так же рассказывали, в чём проблема той или иной говнопушки. А кто-то другой просто брал её, прокачанную, подбирал моды и прокачку персонажа, ногебал платину и рассказывал потом на форуме. Пушка мгновенно переходила в разряд имбовых. Да я сам, помню, пророчил "Аколиту" бесславную судьбу. А теперь челоадепту даже второго оружия не даю, только "Аколит".
  23. Смеяться необязательно, но чутка сбавить уровень серьёзности при чтении других постов всё-таки стоит
  24. Э-э-э... Из планет нашей Солнечной системы (коих по разным версиям либо 8, либо 9) атмосфера есть на... всех. Она есть даже на Титане, который, как известно, является не самостоятельной планетой, а спутником. Так что там говорит астрономия-то?
×
×
  • Создать...