Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Skull and Bones

    Не могу даже представить, что должно быть в этой игре, чтобы она не провалилась. Кажется, всё возможное уже сделано в Sea Of Thieves. Причём, игру выпустили, как водится, недоделанной и потихоньку допилили. Что тут ещё можно добавить? Разве что стопицот часов катсцен, сделанных на прям очень хорошем уровне.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "О, женщины, вам имя - вероломство!" Арно. Он просто влюблён в Элизу. Как у Дюма. Вот и всё. Смерть де ла Сера для него это просто потеря надежд на Элизу. Он злится на тех, из-за кого Элизу потерял, и пытается дать выход этой злости. Потом Элиза объявляется, и опять для Арно больше никого и ничего на свете не существует. Злость пропала, зато Элиза, очевидно, озабочена чем-то ещё, её расположение надо вернуть, выполняя её желания и обеспечивая её безопасность. Ну а дальше он не понимает, что происходит. То Элиза опять рядом, как в старые добрые времена, а то отдаляется в какие-то свои мысли и желания. Нормальное такое поведение для 20-летнего парнишки. Не герой с квадратной челюстью. Но в общем и целом вполне жизненный персонаж.
  3. А вот если бы ты посмотрел ролик, то знал бы, что обратил. Но куда проще что-то написать, не знакомясь с первоисточником.
  4. Чего сложного? У Лукаса Светозарного сладкая парочка в молодости сражалась аж "вжух-вжух", а лет через двадцать с кряхтением. Два поединка с разницей в двадцать лет это канон. И то, какими они были, это тоже канон. Когда сочиняешь хореографию для середины этого двадцатилетнего интервала, надо учитывать оба каноничных события, разницу между ними и причины, из-за которых эта разница происходит. Кстати вспомним. Никакого "вжух-вжух", никаких резких и быстрых перемещений. Медленно идёт вперёд и подставляет меч под выстрелы. Резкий как понос Анакин из третьего эпизода промчался бы вихрем и отобрал бы дискету. Таким образом приходим к осознанию, что проблема у нас в головах. P.S. Я понимаю, что есть ещё мультики, в которых всё совсем не так грустно, как в эпизодах 4-6. Возможно, именно из-за этих мультиков и создаётся ощущение, что наши герои вечно молоды и полны сил. А эпизоды 4-6... кто их помнит-то? Лукас тогда был молод и глуп, не понимал, чего народу нужно...
  5. Но человек акцентирует внимание на конкретных деталях боя, эти детали объективно есть, их видно простым глазом. Разве он неправ в своих трактовках?
  6. Разбор всех поединков специалистом по фехтованию.
  7. Виноват в чём? В том, что на половине временнОго отрезка между эпизодами 3 и 4 боёвка отличается от боёвки десятилетней давности и от боёвки, которую смогут деды через десять лет? А тебе не кажется, что примерно так и должно быть в мире, где люди всё-таки стареют? Кстати, знатоки боевых стилей далёкой галактики рассказывают, что авторы сериала подошли к постановке очень аккуратно и дотошно. Дескать, Оби Ван в схватке с Вейдером использует разные стили, их легко узнать, и они применяются именно в той стадии боя, где нужны.
  8. Ладно, за финальный диалог Оби Вана и Леи можно признать за этим сериалом право на жизнь. Видимо, кто-то в команде попытался сделать что-то промежуточное между ураганной боёвкой эпизода-3 и размеренной эпизода-4. Или эпзод-4 у нас теперь не канон?
  9. Тут такое дело... Либо постановка боёвки, либо канон, как у Лукаса Светозарного.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Эту игру ещё заново не пройдёшь, не поколдовав с файлами сохранений, которые надо сначала найти.
  11. (после первых трёх серий) Гораздо лучше мандалорца. Просто в разы. Сюжет и постановка что там шлак, что тут. Но в мандалорце в главных ролях были бесчувственная консервная банка и кукла-чебурашка, а тут хотя бы живой и пытающийся в чувства Макгрегор и непосредственная девчушка.
  12. В унылом мандалоце был унылый зелёный чебурашка. Здесь решили применить живого человеческого ребёнка. Ну что сказать. Живая девочка уделывает куклу одним взглядом. В остальном... ну сериал как сериал, в первых двух сериях фейспалмов достаточно.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Синдикате побочками заведуют Чарльз Диккенс, Карл Маркс и королева Виктория. Задания как задания, ничего особенного. Есть небольшие диалоги до и после, в которых близнецы друг над другом подтрунивают. Контекст заданий Маркса мне более-менее знаком, никаких неожиданностей. У самого Маркса в оригинальной озвучке прикольный немецкий акцент. Контекст заданий Диккенса не знаю. И не возникло желания узнать. Побочки королевы в принципе такие же. Козырную фразу, которую Иви говорит после завершения последней побочки, можно и в Ютубе посмотреть. Расследования есть. Живое участие принимает Артур Конан Дойл. Очень похожи на расследования из Юнити, но не один в один. И DLC про Джека-Потрошителя это прямо целиком одно большое расследование.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Насколько я знаю, никак. Само собой. Серия заданий с Кристиной и Софией это побочки.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Синдикате у героев нет никакого развития, но зато характеры выписаны и сыграны настолько детально, как ни в какой другой игре серии. Сотни мелких нюансов поведения делают персонажей Синдиката буквально живыми. Там, где в любой другой игре персонажи просто стоят на месте и разговаривают, персонажи Синдиката умудряются сыграть сценку, подчёркивая движениями характер и эмоции. Ну и в за время до Джека Потрошителя близняшки меняются не меньше, чем Эцио в промежутках между играми.
  16. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Программа, которая красивые обои на декстоп клеит, внезапно показала картинку из первой Watch Dogs.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    NPC из Легиона про Assassin's Creed. На 7:41.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну наверное, да, буквально. Мне просто обидно за открытые миры той же Origins или WD:Legion, в которых просто маниакальное внимание к деталям, но в которые не играют так много, как в Вальгаллу.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ситуация, сложившаяся во время выхода игры, никак не объясняет, почему она приносит деньги до сих пор. Неужели до сих пор никакой другой издатель не выпустил ничего лучше, что люди продолжают шпилить в Вальгаллу и покупать что-то в магазине? Вот только это не про Вальгаллу. В Одиссею можно играть бесконечно, полируя билды и примеряя разные волшебные стили. В Watch Dogs: Legion можно играть бесконечно, используя других агентов. В Вальгаллу бесконечно не поиграешь, она слишком простая, никакие билды не нужны. Я именно поэтому нахожусь в недоумении.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Банально". Почему-то более качественные игры из серии банально не покупали, а Вальгаллу купили, а к ней купили и дополнения, и всякую дурацкую косметику из магазина.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А! До меня дошло! "Player Recurring Investment (PRI) corresponds to sales of digital items, DLC, season passes, subscriptions and advertising." Вот этот самый миллиард от Вальгаллы, который я никак не могу понять.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что ты подразумеваешь под "реальными продажами"? Игру выпустили, игра приносит реальные деньги. Раз игра приносит реальные деньги, значит реальные покупатели что-то покупают. Чем это отличается от "реальных продаж"? Почему мифический? Денег столько, игроков столько, делим одно на другое и получаем реальное число. Что в нём мифического?
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И на 30% больше денег. Но миллиард??? Я не думаю, что это только DLC. Выходит, всякие шкурки в магазине народ тоже активно скупает. И вот этого я не понимаю. Ну ладно в Одиссее всякие комплекты из магазина давали всякие волшебные умения, и это меняло геймплей. С натяжкой, но понять могу. Но в Вальгалле-то? Какой комплект ни купи, геймплей вообще не изменится. Зачем их скупать тогда?
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ссылаясь на финансовый отчёт Ubisoft, пишут, что Вальгалла преодолела рубеж в миллиард доралов. Что-то я в этой жизни ничего не понимаю. Как?
  25. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну да, было такое ограничение для иммерсивности. Оно и сейчас есть, во всяком случае в виде надписи на экране, хотя геймплейного смысла в нём никакого нет. Если подходить формально, были и есть другие ограничения. Но. При выполнении задания ты можешь действовать тихо, по стелсу, а можешь пойти в лоб и навалить гору трупов. И вообще свобода действий для игрока в серии Assassin's Creed традиционно очень большая. Поэтому совершенно некорректно говорить, якобы теперь прошлое можно менять, и это какой-то новый канон.
×
×
  • Создать...