Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Думаю, тут штука в том, что кинематографичные игры привлекли новый пласт геймеров. Не тех, которым интересно исследовать возможности и переигрывать ролевуху разными классами, чтобы испытать разные варианты. А тех, кто играет в игру так же, как смотрит сериал. Приходится учитывать мнение обеих частей аудитории. Не знаю, как это можно сделать.
  2. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    На втором Ведьмаке. Там, где была развилка аж на целую главу. Помню, какой в этих ваших интернетах поднялся вой. Дескать, нам отрезали треть контента. Потому что пришла эпоха игр, которые пренебрежительно именуют "кинцо". Игры на один раз, прошёл, посмотрел и быстрее к следующей. Поэтому весь контент должен быть предъявлен в первое и единственное прохождение, поэтому все сюжеты линейные, поэтому меня и заинтересовал этот проект. P.S. Насчёт большинства. По статистике Стима в Ведьмаке-3 из Белого Сада вышло 60% игроков. Четверо из десяти не прошли первую локацию Самой Великой Игры Во Веки Веков. Так что, мнение истинного большинства это тайна покрытая мраком.
  3. VlReaderr

    Crimson Desert

    Геймеры начали потихоньку изучать лор игры. Сам я к лорам и сюжетам равнодушен. Запоминаю, конечно, если что встречается по пути. Но специальных исследований не провожу. Поэтому иногда любопытно бывает послушать, кто что нарыл. Вот, человек объясняет, почему Клифф такой безэмоциональный.
  4. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    30 лет на спасение семьи? Свежая идея.
  5. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    По поводу "нарративной песочницы" (C), кстати, стало понятнее. В ролике сказано, что периодически главный плохиш выпускает какие-то регуляции, связанные с действиями протагониста. Похоже, после каждого убитого офицера игра будет добавлять геймплейных сложностей. Каждому офицеру своя сложность. Это, конечно, лучше, чем в традиционных линейных RPG. Но всё-таки совсем не то, на что я надеялся. Как говорил классик: "Прожекты мои о новых поселениях, мечты о просветлении душ человеческих <..> серьезным испытаниям подверглись и вовсе разбились в прах, и я уже не чаю команду к родным берегам довести"...
  6. VlReaderr

    The Blood of Dawnwalker

    Геймплейный ролик начинается с вышки. Это, ящитаю, находка! Потом зачистка лагеря бандитов. Потом диаграмма с целями для устранения. Главный злодей в центре, офицеры вокруг. Наконец-то свежая струя в геймдеве! Нарративная песочница! (C)
  7. VlReaderr

    Crimson Desert

    Кукушка хвалит петуха? Геймдиректор «Ведьмака 3»: «Crimson Desert вернула меня в 90-е» — Игры на DTF
  8. VlReaderr

    Crimson Desert

    Перегружено механиками, говорили они 😁 В соревновании по стрельбе выскакивает мишень, и надо разбить её раньше соперника. Crimson Desert Features Are Simply Built Different - Crimson Desert
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не знаю. Почему-то огромные массы геймеров не могут спокойно играть, если не соблюдена историческая достоверность. Или если кисточка на сабле не соответствует канону.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Что, даже несмотря на крайнее неуважение к испанской истории и тонны исторической недостоверности (которую, я уверен, диванные историки обнаружат)?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В одну реку дважды не войдёшь. Ничего из показанного не вызвало желания даже запускать, не то что покупать.
  12. VlReaderr

    Exodus

    Внимательно посмотрели/поиграли про Экспансию? Империя наносит ответный удар!
  13. Ха! Вспомнил ещё забавную деталь. Во-первых, у них тут все говорят по радио на одной частоте и с одной кодировкой. Видимо, чтобы легше было в бою понимать своих противников. А во-вторых, аудиосистема в шлеме, регулируя стереобаланс, указывает направление на источник сигнала. Вот это я понимаю технологии! 😁
  14. А! Я понял. У них потому такие унылые реплики и стерильные интонации, чтобы ситуация, несмотря на кажущееся содержание, не казалась срочной. Ну подумаешь, слетали куда-то, корабль и экипаж погибли, какая-то эпидемия, украли другой корабль, не о чем беспокоиться. Собираем сплетни как обычно.
  15. Ограничение по времени в ситуации, когда это сюжетно обосновано, всегда хорошо и правильно. Вон, в KCD2 надо было спасти Птачека, пока часы не пробьют. Отличный квест, заставляет думать и выбирать путь вместо того, чтобы тупо обносить весь замок. То же самое с ситуациями, когда надо буквально бежать. Ты бежишь, случайно замечаешь какой-то трофей, подхватываешь его на бегу и успеваешь вовремя. Получаешь дополнительный приз за то, что был внимателен и ловок.
  16. Это моя главная претензия к срочным сюжетным ходам вот уже лет пятнадцать. С тех пор, как в игры с открытым миром стали вставлять срочные миссии, которые надо выполнять аж бегом, но необязательно. До сих пор не понимаю, как геймеры, требовательные к ощущению погружения, мирятся с этим пердимоноклем. Здесь, как и в Масс Эффекте не открытый мир, а коридор, поэтому вполне нормально, когда по пути к цели ты собираешь лут. Когда они пробирались к кораблю и собирали лут, возражений нет. Вот только реплики того, который на корабле, надо полностью переписать. Пусть он не торопит их, а наоборот, требует осторожности. А то что за фигня? "Враги рядом, их много, помогите мне!" -- и дальше полчаса неспешной ходьбы и поиска кнопок. Но первая половина, это, товарищи, отстой. Не верю. Перекинуться парой бантеров на ходу, было бы ещё допустимо. Не более того. Ситуация не располагает. Поэтому все диалоги, все катсцены нужно переделать, а актёров озвучки заставить читать текст так, чтобы я почувствовал важность и экстренность происходящего. P.S. Вдвойне странно, что к другим играм эти претензии предъявляют (Андромеда та же), а к этой будто бы всё норм.
  17. Нет. В куче игр с лутом тебя не дают времени. И ты лутаешь либо когда бой выигран, либо когда заканчивается напряжённый эпизод. Тут же у нас всё плохо с самого начала. В том числе и сюжетно. Два чувака попали в переделку, у них погибли корабль и команда. Чудом спаслись. И что они делают? Какие-то провода собирают и сплетни выспрашивают вместо того, чтобы доложить о случившемся и хотя бы дезинфекцию какую-то пройти. Типа, потеря корабля, экипажа, захват чужого корабля и бегство на нём, а также неизвестная зараза это рутинные события, о которых и докладывать не надо? Интересный у них там мир... Необычный... Увели корабль, им предлагают перепрошивку, а они такие: да мы чё-т сомневаемся, подумать надо. Вроде как, корабли такие на каждом углу валяются, и никто его назад не потребует, да? Ещё забавно, что ему пришлось протискиваться между ящиками. В невесомости. С магнитными подошвами. Обойти сверху - никак? Может, на релизе оно и будет приемлемо, но играть в это можно только на крайнем безрыбье.
  18. Как-то всё уныло. Вроде, сюжет должен подразумевать быстроту действий. Но диалоги ни о чём, унылые интонации, неживые рожи лиц, замороженная жестикуляция и неспешное лутание пустых коридоров, пока на станции идёт бой... Шляпа какая-то.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Преобладающее среди поклонников серии мнение состоит в том, что эпизоды в офисе Ubisoft разрушали ритм игры и повествования в силу своей тормознутости. Переделать их так, чтобы поддержать ритм, очевидно, не решились. Или не смогли придумать, как.
  20. VlReaderr

    Crimson Desert

    Перегружено механиками, говорили они 😁 It took me 200 Hours to realize i could do this - Crimson Desert
  21. VlReaderr

    Crimson Desert

    Добрался наконец до очень большой геймплейной проблемы. Сюжет, глава VII. Обычно люди в 5-6 главах тратят много времени на исследование мира, и я не был исключением. Получил кучу очков прокачки, прокачал Клиффа, навставлял ему в снаряжение интересных рун и превратил в мясорубку. Буквально. Босс появляется, надо успеть от него отпрыгнуть, чтобы не сваншотил, потом подскочить и начать шинковать. (Вообще-то, это стиль барышни, но мне такое больше нравится, поэтому я и Клиффа научил, а барышня как раз свалила по сюжету.) Ну так вот. В конце 7 главы Клиффа по сюжету отбирают и выдают орка Умку (Oongka). Орк этот сильный, но мееедленный. А двуручный топор у него ещё мееедленнеееее. И прокачка у него базовая. Если идти по сюжету, то там почти сразу босс. Резкий как понос. Аж настолько резкий, что тормозной Умка едва-едва успевает по нему один удар нанести, а пока замахивается второй раз, босс его уже нарезает тонкими ломтиками. Обычно на этот момент карта основательно зачищена, и очки прокачки брать негде. Не делайте так! Дополнительная проблема. Как раз накануне я осваивал чемодан без ручки, торговую повозку. По идее на торговой повозке можно возить товар на королевский торговый пост, и там его берут без разговоров. Но что-то пошло не так, проблема распространённая, и торговый пост принимает товар один раз, по квесту. Всё. Штатно повозку ты ведёшь к месту продажи, совершаешь сделку, и бросаешь. Назад она возвращается сама. Но королевский торговый пости сделку не совершает, и повозка там так и стоит. Клиффу это не мешало. А Умке почему-то мешает... вызвать лошадь. Лошадь просто не появляется, а в инвентаре вместо лошади значится... торговая повозка. На лошадь можно сесть в конюшне, но после телепортации она снова пропадает. Таким образом оказывается довольно-таки грустно прокачивать Умку. Всё-таки на лошади быстрее доезжаешь от телепорта до квеста. То есть, пока патчем повозку не поправят, делать нужно безопасно: получив повозку, ничего туда не грузите, выезжайте порожняком; в бюджете лагеря накопите денег на покупку 25 (!) упаковок чёрного перца (по 150 медяков каждая); берите квест Яна, покупайте 25 перца, продавайте и ждите следующего квеста Яна; по следующему квесту Яна не покупайте максимального количества, как он говорит, покупайте тоже 25 мёда (тоже по 150 медяков за упаковку), везите и продавайте; всё, забудьте про повозку.
  22. VlReaderr

    Crimson Desert

    Смотри, как странно получается. Пришёл человек, который не играет в экшен-адвенчуры. Отказал игре в чести называться экшен-адвенчурой. А на просьбу пояснить, отвечает, что, мол, не видит смысла объяснять. Ну, OK. Применил термин просто так, ни на чём не основываясь. Объяснений, я так понимаю, снова не будет?
  23. VlReaderr

    Crimson Desert

    Не обижайся, но ты используешь термины, которые имеют вполне конкретный смысл. И используешь их неправильно. Про себя ты имеешь полное право считать Масс Эффект песочницей. Дескать, только сам игрок может поставить себе задачу залезть на самую высокую вершину. Значит песочница. Но среди людей, которые не ты, "песочница" относится к определённому классу игр. Например, Kerbal Space Program. Игра предоставляет тебе инструменты, а задачу слетать на Ганимед, построить там базу и вернуться обратно, ты ставишь себе сам. И тратишь на это пятьсот часов геймплея. Это основное свойство всех песочниц: игра даёт инструменты, а не цели. Crimson Desert в такой же степени песочница, в какой песочницей является RDR2. Или там, Assassin's Creed Origins. Или тот же Mass Effect с его свободными покатушками по планетам. Или вообще любая игра в открытом мире, где разработчики насоздавали секретных мест с трофеями. Я не понимаю, зачем ты так упорствуешь в своём праве неправильного использования терминов на общедоступном форуме. Почему ты отказываешься назвать Crimson Desert тем, чем он на самом деле является, экшен-адвенчурой (action-adventure). На странице игры в Стиме: Если ты так уж упорствуешь, то тогда расскажи, почему ты считаешь CD песочницей. Какими основными качествами обладают игры, которые лично ты (не игровое сообщество, а лично ты) называешь песочницами?
×
×
  • Создать...