VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я имею в виду, что энтропия плохо влияет и на замороженную тушку, и на живую. Но живая противится энтропии с помощью своей жизнедеятельности. А вот замороженная -- не может. Поэтому надо постоянно мониторить её состояние и противостоять энтропии. Иначе разморозится не человек, а кусок органики. И вот тут я вообще не понимаю, почему сценаристы выбрали дебильное решение с заморозкой. Если уж у нас фантастика, то людей на Земле надо было отсканировать, образы сложить в память, а по достижении цели просто напечатать на принтере, как напечатали Шепарда в ME2. Призрак заморочился, потому что ему нужно было точно воспроизвести именно Шепарда, а нам-то, в общем, точные копии не нужны, поэтому и технология может быть попроще.
-
Чтобы размороженная тушка продолжала жить, надо противостоять увеличению энтропии. Вот на это противостояние и надо тратить энергию.
-
Тогда Sims получится, а не приключение в далёкой галактике. Ни один нормальный человек в другую галактику не полетит, только чокнутые.
-
До их появления в мультиплеере
-
Прокручивать всё равно надо, и слева видна полоса прокрутки.
-
12 человек. Шесть классов, мужчина и женщина в каждом. Как и было.
-
Это ошибочное утверждение. Хейтят только те, у кого в голове какая-то психологическая травма или просто недостаток мозга. Разумные люди не видят причин для сильных эмоций в двух с половиной изображениях. Поэтому они пишут меньше, и создаётся впечатление, будто их вовсе нет.
-
И выглядят они иначе. Былой смачности не осталось и следа. Поэтому многие, пуд соли съевшие в мультиплеере, не замечают этих пуков.
-
Это я хз, куда вы смотрите, но выглядит всё теперь иначе. И звук другой.
-
Теперь кому-то не хватает био-, крио-, пиро- и электровзрывов, которые очень смачно бабахали в ME3.
-
Меня больше угнетает вот эта надпись при полном отсутствии визуальных и аудиоэффектов на полкарты.
-
Всё показали. Много раз.
-
Понимаешь, даже поступок Пиби, в любом контексте, можно было сделать не таким тупым. Поставьте на спасательную капсулу тормозной двигатель, как это делается в реальной жизни, и всё. В мире эффекта массы нет никакой проблемы обеспечить капсуле мягкую посадку куда угодно. Почему этого не было сделано? Никто не подумал, или в сюжет специально ввели глупость? Вот такие косяки геймдизайна прут в этом видео отовсюду. Это очень грустно.
-
Какой контекст позволяет расположить кнопку открывания двери над дверью? Как по мне, это просто отсутствие какого-либо внятного дизайна уровня. Кнопку поставили абы где, чтобы только не в очевидном месте. И моментально присобачили реплику, чтобы даже самый тупой игрок догадался, где эту кнопку искать. Ну и нахрена было оригинальничать? А провода, идущие к этой кнопке сквозь дверь?!
-
Разница по сути есть. Мы неспособны диагностировать поломку, мы лишь способны понять, что девайс не работает. Что именно не работает, и как это починить, мы не знаем.
-
Его вызвали, не чтобы включить, а чтобы починить.
-
Да. Более того, именно с такими я и предпочитаю поддерживать тесные контакты
-
"Не для меня" не просто этот персонаж, а вообще вся система, которая могла назначить такого персонажа одним из центральных. Вот такое грустное впечатление от этого ролика
-
Мне как раз раздолбайство по нраву. Но сейчас я говорю не о раздолбайстве, а об огромном количестве пустых, банальных и неэмоциональных реплик. Четыре минуса сразу: реплик много, они не содержат информации, они не интересны по форме, в них нет эмоций. Это просто балласт, жвачка, акустический мусор. Для меня -- в качестве. Один из главных персонажей за 17 минут болтовни не произносит ни одной приемлемой для меня фразы. И худсовет это пропустил, и такой персонаж создан, и он один из центральных. Я вижу тут некую характеристику качества худсовета.
-
Возможно. Но я рассуждаю так. Все эти реплики не были обязательными, их можно было вообще не писать, никого бы это не разочаровало. Но их написали, они прошли все согласования, и их озвучили. Качество текста и качество озвучки соответствуют критериям разработчиков, но не соответствуют моим. Поэтому есть немалый шанс, что все остальные тексты и озвучка тоже окажутся хуже.
-
Я не против болтливых персонажей, если они болтают остроумно или эмоционально. В этом ролике мне не хватает ни того, ни другого. Актриса озвучки Пиби оставила после себя яркое и звонкое впечатление, а тут я вижу заезженную пластинку. Это очень плохо.
-
Да ладно. -- Шепард, дверь закрыта, надо поискать кнопку. -- Шепард, вон погляди над дверью, это, вроде, она. -- Шепард, кнопка не работает, позови ремонтного дрона. -- Шепард, нажми вот эту кнопку. -- Ой, дрончик, какой клёвый! -- Ты теперь в нашей команде, дрончик, чини кнопочку. -- Молодец какой, кнопочку починил. Шепард, пошли дальше.
-
Я очень хорошо помню лоялки из ME2, и там не было такого водопада банальностей, произнесённых ровным тоном.
-
То, что нет контекста, я понимаю и не напрягаюсь. Но даже там, где контекст не требуется, картины всё равно нет. Что за детский сад у них там с дверями? Почему двери открываются таким дурацким способом? Почему Пиби всё комментирует? И почему она это делает такими скучными фразами без интонаций? Где та актриса озвучания, которая, сияя глазами, рассказывала про интересную и весёлую Пиби?