VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ну, в общем, мне понравилось только то, что у Райдера есть фонарь. Всё остальное -- не нравится.
-
В плане всего. Ты видео глянул? Снаряд из "Сокола" поворачивает в сторону цели в горизонтальной плоскости. Из "Сокола", Карл!
-
Ощущается гораздо хуже, чем инквизиция. Что-то как-то очень плохо на мой взгляд.
-
(подумав) Лучше пусть запустится. А то эти зануды вернутся на форум и снова будут строчить скучные посты о том, как им не нравятся персонажи.
-
Надеюсь, что все, в сотый раз пишущие в форумы, как им не нравится тот или иной персонаж не вышедшей ещё игры, с выходом этой игры обломаются во всех своих надеждах.
-
Что мы знаем о коже азари? А как же в организме иммунитет работает, независимо от того, в сознании мы или без? Может, у азари биотика такая же "автоматическая", как иммунитет?
-
Простой скафандр защищает от неблагоприятных факторов только тогда, когда цел и исправен. Зацепишься за что-нибудь, и усё, регламент, пропала защита. Потребуется кварианский суперкостюм, чтобы иметь шансы на выживание. А врождённые в организм способности будут продолжать действовать, если шкурку поцарапать.
-
Если серьёзно, то выражение лиц вполне нормальное, когда нарисуешь себе в голове правильную предысторию. Вот как я себе нарисовал, что они о чём-то спорили, Пиби ему что-то доказывала, а он упирался. И она в качестве последнего аргумента повалила его на землю, причём, по всему видно, что это не серьёзная схватка, а прикол. Радер такого перехода не ожидал. И теперь она как бы победила, и говорит: "Ну, видал? Всё будет по-моему!" Они же не взрослые и не серьёзные, а вполне себе молодые ребятишки.
-
Такое лицо бывает, когда ты кого-то долго убеждаешь словами, что, например, можешь добыть огонь из пальца, он всё не верит, а потом ты -- рраз! -- зажигаешь огонёк и говоришь: "Ну что, убедился?".
-
Пардон, а откуда вы узнали про гранатомёт к пистолету?
-
Кажется, тут уже отыгрывают Пиби
-
Не заметил, чтобы пистолет перешёл из рук в руки прямо в кадре.
-
Даладна. А момент, от которого у народа массово подгорело, с выхватыванием пистолета в кадре? И получилось, прямо скажем, так себе. В "Андромеде" лучше.
-
Как по мне, не справлялся вообще. Сейчас смотрю ролики "Андромеды" и после "Ведьмака" просто душа радуется. Краткий миг, когда Райдер с Ветрой подходят к лифту, а доктор Лекси оттуда выходит. Пара секунд, но Райдер обменивается взглядами с доктором, и по каким-то мелким их движениям видно эмоции. Очень круто. Правильно. В экшенах всяких это уже давно норма. В особенности у Ubisoft (). А RPG как всегда отстают. И когда один персонаж передаёт другому квестовый предмет, это всегда происходит за кадром.
-
Воот. Я же говорю, исследования нафиг не нужны, нужны приключения.
-
Они и здесь могут. Может кто-нибудь из знатоков анимации вспомнить, в какой игре предмет переходит из рук одного персонажа в руки другого в кадре, не за его пределами? А рукопожатие? Когда в роликах кроган поднимает Райдера, это наконец-то выглядит по-настоящему, крепко сжатые руки и усилие.
-
Виноват. Речь про Mass Effect, вот я и упустил DA:I. Не в сто, согласен.
-
Вот когда по-честному, то и возражать не надо. Нам нужны не исследования, а приключения. И всё становится на свои места
-
На выходе анимация, в сто раз превосходящая анимацию прошлых игр Bioware. И уступает она только полному мокапу, который применили другие студии. Всеми обласканный "Ведьмак" к примеру, по части анимации в подмётки не годится "Андромеде". Ага. Вот в этом и дело. Нынешние игроки сравнивают анимацию не с той, которая была или есть в других играх, а с той, которая могла бы быть по их мнению.
-
Это не исследование, а приключение. Исследование начинается после приключения и состоит в том, чтобы тщательнейшим образом изучить собранное и вывести из этого какие-нибудь закономерности.
-
А чему тождественно "исследование" по твоему скромному мнению? Неужели корпению над бумажками или втыканию в буквы и цифры на экране компьютера?
-
Я б сказал, что оправдание нужно "весёлым" локациям. Таким локациям, где на каждом квадратном метре драма разворачивается, и какие не встречаются и не могут встречаться в реальности. А вот локации, которые, как и в реальной жизни, наполнены неинтерактивными предметами, ни в каком оправдании не нуждаются.
-
Я б сказал, что эта анимация всегда была в сто раз более уродливой и деревянной, и ничего, все только нахваливали. Что с людьми случилось именно сейчас, пониманию не поддаётся.
-
Проблема с "живыми" локациями в том, что нам по сюжету нечего там делать. Мы же планету ищем. Для заселения. А если планета уже заселена, нам туда не надо. Мы же не хотим устроить геноцид, приспосабливая чуждую нам биосферу под себя?
-
В Watch Dogs 2 я уже больше сотни часов брожу, просто глядя вокруг. Не надоело.