Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Ну да. Зачем ждать до Нексуса, чтобы освободить компьютер?
  2. Не понял вот этого. Я до Нексуса три дня шёл с перерывами на сон, еду, работу и мультиплеер. Просто нажимал Alt+F4 и не парился. Потом запускал игру, и она шла почти с того же места.
  3. В общем, время пробной версии вышло, удовлетворения не получено. Глюков слишком много для комфортной игры. Буду ждать патчей.
  4. С ME3 это сравнивается таким образом: я кинул сингулярность и могу взорвать её либо волной, если стою близко или сквозь стенку, либо деформацией, если далеко. У меня два активатора для разных ситуаций. И два маркера. Если на меня бежит бдсмщик, и есть шанс, что в сингулярность он не попадёт, то я шарахну его деформацией, добавлю дефпатронами (или огнеригаром ) а как подбежит, заполирую волной. А в ME:A активатор один, поэтому для взрыва я обязательно должен быть близко к маркированной цели. И это при том, что и сингулярность, и притяжение запускают врага в воздух, а куда летит волна, одним биоварам ведомо. Я и соло попробовал. Бронзу. Тут фишка в том, что на первых волнах врагов мало, и они слабые. А ближе к концу начинается навал. По ощущениям две последние волны по мясу такие же, как пять первых.
  5. Мы чередовались. Две сингулярности засасывают кучу врагов, и потом чья-нибудь волна подрывает их скопом. Получается годно. Но всё равно две волны перезаряжаются дольше четырёх маркеров (сингулярность и притяжение). Волна, бросок и чардж бабахают на сингулярности, притяжении и ещё на чём-то, чего я не распознал. Бабах не такой смачный, как в ME3, но наличествует, цели вокруг тоже задевает. И даже, кажется, своим тоже достаётся На броне и щитах тоже бабахают. Урон не замерял, но на бронзе самый простой супостат убивается биовзрывом первого уровня.
  6. Настоящие идиоты это те, кто переназначил кнопки 5-6-7-8. Ну кому могла помешать привычная раскладка, я вас внимательно спрашиваю???
  7. Попробовал перед работой челоадепта. Грустно. В ME3 у челоадепта было два маркера и два активатора. Здесь два маркера и один активатор, причём активатор этот -- волна, бьёт недалеко, перезаряжается долго. Попал в команду с другим адептом, который явно знал толк в применении биотики, и вместо весёлого бадабума нам обоим приходилось ждать, пока волна перезарядится, а враги в это время витали в воздухе.
  8. ID: VlReaderr (вторая буква не та, что вы подумали) Платформа: ПК Время игры: обычно после 21:00 по мск. Микрофон: есть, но не всегда возможно использование. Начало игры: 16 марта, осталось меньше 6 часов, и не уверен, что продолжу. Дополнительно: люблю ниженеров и биотиков, а вот стрелков не очень.
  9. Короче, не зашло от слова "никак". Всё как будто под водой происходит. Бегают персонажи медленно, летают медленно, враги передвигаются медленно, звук идёт не с той стороны, с которой издаётся, и какой-то глухой. Рандомы тупые, ну это нормально. Карты пипец какие тесные. Из плюсов. Взрывы не бабахают, но есть. 4 с лишним часа прошло, удовлетворения никакого. Кто там живой есть? Может, скооперируемся и найдём в этом какой-то интерес?
  10. Просто ты не хочешь прочитать написанное, а выдумываешь предмет для наезда из своей собственной головы. Все стримеры поголовно пользовались вчера только оружием -- это факт. Боёвка Mass Effect на одном лишь оружии, без применения навыков, является унылым говном -- это тоже факт. Многие зрители в чатах это отметили -- третий факт. Но в том, что стримеры показали товар не лицом а жопой, виноват почему-то я. У тебя там как, с логикой нормально? А то не заметно.
  11. Делай -- что? Игрожурнал с нуля? Я слишком стар для этого дерьма. А собственное впечатление я и так получу, не беспокойся.
  12. 12-го купил месяц Origin Access, сейчас качается пробная версия. Попробуй, может быть, у тебя тоже получится.
  13. Из великолепных стримов, в которых участвуют все эти прекрасные игроки, все зрители получили замечательное представление о мультиплеере "Андромеды" как о скучной беготне на малюсеньком пятачке с тупой стрельбой по всему, что движется. Люди, не умеющие играть в одну конкретную игру, вы молодцы! Спасибо вам за то, что все прошедшие годы тысячи игроков считают мультиплеер ME3 тупым. Спасибо вам за то, что и мультиплеер "Андромеды" теперь тоже считается тупым и дебильным среди тысяч игроков. Аллилуйя!
  14. Эти стримеры -- тупые дебилы. Все как один. Бегают и тупо стреляют, не применяя навыки вообще. Народ в чатах плюётся, говорит, скучно, и они правы! Ну неужели ж нельзя было позвать кого-то, у кого ж опыта больше в ME3? Самое в этом плохое, что и мы не видим особой пользы от техники и биотики.
  15. А это только мне не попалось стрима, в котором за руль пустили бы толкового игрока с опытом игры инженером или биотиком? Сплошные, мать их, пострелушки. Скучища.
  16. Визуальный эффект от технокомбо идентифицирован. Возможно, он и на окружающих действует. Визуального и акустического эффекта от огневзрыва не обнаружено.
  17. Рахни. Разумных чужих обычно представляют антропоморфными по двум причинам. Во-первых, такие существа не вызывают у нас иррационального страха в отличие от членистоногих. Во-вторых, в кино и компьютерных играх гораздо проще реализовать именно антропоморфное существо с мимикой и жестами, и зритель сможет "считывать" жестикуляцию.
  18. Вот я не понял. Чел говорит, что комбы годные, и звук, и спецэффекты, и урон. А почему ж нам в роликах показывают комбы, у которых ни звука нет, ни спецэффектов? Придётся оформлять подписку и смотреть самому
  19. Забавно, что мемами называют глупые и бездарные ролики, а не классные, действительно смешные картинки, выполненные с изрядным мастерством.
  20. Личные умозаключения. Самое главное это комбы. Био-, крио-, пиро- и электровзрывы в ME3 бабахают так, что слепой увидит, а глухой услышит. Это вызывало у людей интерес к такому способу уничтожения врага и добавляло праздник. В ME:A взрывов от комбинации умений -- НЕТ. Как и в мультиплеере DA:I. Судя по видосикам, комба в ME:A действует, как и в DA:I, только на того, на ком случилась. С минимальными визуальными эффектами. А это было главное, чем система навыков ME3 отличалась от всех остальных RPG и тем более от шутеров: прокачка персонажа на комбы с другими персонажами. Я, собственно, потому и залип в ME3 и страдал (если кто помнит), когда правки баланса сместили максимум урона с биотики и техники на оружие и патроны. Ну и по мелочи. Мне не нравится, что у всех персонажей однотипная броня. В ME3 представители разных рас одеты в "национальные" костюмы, и это придаёт игре нечеловеком дополнительную изюминку. Я не раз ловил себя на том, что играю дреллом и стерегусь урона больше, чем требуется, постоянно приплясываю, даже в паузах, потому что брони не надето Человеком же, особенно бдсмщиком, лезу в пекло, ибо броня! Тут все одинаковые, и это гораздо сильнее приближает игру к тривиальному шутеру. А на этом поле у Bioware нет никаких шансов. Видео подоспело. Оно конечно, любой видал этих чудаков, которые и в ME3 не пользуются умениями. Вот боюсь, их в ME:A будет гораздо больше.
  21. Тут такой момент: хочешь ли ты проходить игру в одиночку, а напарников использовать в качестве секс-игрушек, или хочешь, чтобы от них и в бою польза была. В ME1 у меня Лиара половину врагов в бою выкашивала. Сингулярность плюс огнепатроны плюс пистолет из загашника Спектров -- получалось почище встречи на Марсе из ME3. Бывалоча, стоишь, с неписем разговариваешь, а она смылась куда-то. И потом откуда-то сбоку бах-бах-бах, возвращается, вся такая довольная
  22. Мало того. Он лучше мультиплеера ME:A.
  23. Упоротость -- вообще странное свойство организма Ну увидел косяк, ну прокомментировал, ну поржали все, это понятно. Но чтоб каждый день в каждом обсуждении писать, как хочешь выкинуть Пиби в шлюз, это как? Это зачем? А кнопка над дверью это не мелочь, это показатель продуманности дизайна уровней. Когда над дизайном думают, в расположении кнопок есть логика. Вон, в миссии лояльности Касуми надо было провода прослеживать, и они шли логично. А тут провода идут безо всякой логики, абсолютно от балды. И выключатель над дверью, чтобы дотянуться было трудно? Зачем он там?
  24. Если бы только с них. А на что похож огнемёт из омни-тула? Конечно же, на знак Игни!
×
×
  • Создать...