Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Во-первых, это красиво. Когда куча народу бегала по просторам "Ведьмака-3" с кнопкой PrtScr наперевес, я их высмеивал. Но потом подтянулись просторы от других художников, и я сам ломанулся их фотографировать. Короче, красивые пространства ценны сами по себе.
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Графон починили. Похоже, управление транспортом потому было нелепым, что на частоту кадров завязано. На стабильных 40-50 всё управляется вполне плавно и предсказуемо, даже вертолёты. Во втором открытом районе пейзажи обалденные. Высокогорье, как оно есть в жизни. Вот бы ещё недостаток кислорода имитировали Ну и сложность во втором открытом районе как раз такая, какой она должна быть с самого начала. Надежды на это, правда, особой нет, и это скорее всего сложности, близкая к максимальной. Выполнил одну задачу, и она сама по себе она годная. Надо убить трёх инструкторов посреди большого вражеского лагеря. К сожалению, этих инструкторов сразу подсвечивают, а сами они никуда не ходят, поэтому задача всё равно решается зачисткой аванпоста.
  3. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вот именно, что вообще делать не умеют. Из того, что я вижу, более или менее нормально были сделаны ёжики у Шепарда и Джейкоба, полная лысина Джек и вот сейчас у Лиама.
  4. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Почему? Нормальные ассоциации. Раз игра, то и куклы.
  5. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Как будто из Watch Dogs 2 срисовано.
  6. Всё понятно. Хроническое отсутствие мозга в голове. Оттого и требуется периодически стучать по лицу рукой или ногой.
  7. Мы сейчас про мультиплеер ME3 говорим, или про какой-то другой? В мультиплеере ME3 как раз персонажи и являются краеугольным камнем. Их там и так-то больше, чем в обычной партийной ролевухе, а если добавить разные варианты прокачки и разные составы команды, простая комбинаторика обеспечит занятие на всю оставшуюся жизнь. Причём, занятие это обусловлено сугубым отыгрышем роли сугубо по-RPGшному -- твоя роль обусловлена классом, персонажем и прокачкой.
  8. Почему жаль? Кто-нибудь во время перекура опять переставит свет и линзу, экспортирует в PDF, и все будут ещё счастливее
  9. Я бы даже поставил вопрос шире. Почему человек не считает извращением партийную RPG в одиночном режиме с тупыми безвольными болванами, но считает извращением такую же партийную RPG с живыми напарниками? И что-то мне подсказывает, что так поставленный вопрос уже содержит в себе ответ
  10. Точно. Мультиплеер ME3 показал какую-то совершенно неправдоподобную реиграбельность. Это не просто успех. Это успех, который даже не снился многим грандам игростроя, в том числе и мультиплеерного.
  11. Я тоже выражаю свое мнение. Без вот этого пафоса с заглавными буквами. И мнение моё такое, что Сара вышла хорошо, и что макияж на Саре лишний, и что на Шепардах он тоже был лишний, и это превратило Шепардов в клоунов, и что Биовары молодцы, сделали наконец как нравится мне. Компрене?
  12. Если б ещё не эти перманентно вытянутые для поцелуя губки, было бы почти хорошо. На Марка Мира похоже. Вот я тоже не понимаю всеобщих мучений. Но если людям нравится страдать, то кто я такой, чтобы им в этом отказывать? Ну конечно! Это Же Совсем Другое Дело!
  13. Хорошо бы, чтобы люди вняли этому наблюдению и перестали требовать от Биоваров клоунской раскраски для Сары Райдер.
  14. Потому что они спросили меня. Не тебя и не всю эту толпу любителей раскрашенных кукол. Что непонятного? Пофиг. Мне нормально, а остальные пусть мучаются.
  15. Почему религия? Они спросили, как мне больше нравится, я ответил, они сделали. Всё.
  16. Просто наконец-то решили удовлетворить желания тех игроков, которым нравится играть нормальными девушками, а не раскрашенными до клоунского состояния куклами.
  17. Глядя на МП МЕ3, не скажешь, что он прост в освоении, что нет накала страстей и глубины процесса. Напротив того. После сложного матча нервы звенят, руки дрожат, а остатки воздуха исторгаются из лёгких в виде крика.
  18. Если смотреть не мелкоскопические иконки, а реальные киты в масштабе 1:1, то прекрасно видно, что никакого "воздуха" не появилось, а просто свет и ракурс подобраны так, чтобы замаскировать ошибки на глазах. Я не знаю, ошибки ли это движка или косяки моделей, но проблема в том, что цвет в некоторых местах не такой, как должен бы.
  19. Вот же загадка из загадок, какая тут обработка? Кто догадается, что я сделал, и сколько времени это заняло?
  20. Картинка изменилась. Второй Саре поставили более интересный свет вместо тупого фонаря в лицо. И направление взгляда Собственно, вот этим и отличается фото в студии, когда свет ставит профессионал, и дурацкие себяшки смартфонами.
  21. У верхних ракурсы разные. Какие надо иметь глаза, чтобы не видеть: "первая" Сара смотрит сильно снизу вверх, а "вторая" даже чуть-чуть сверху вниз?
×
×
  • Создать...