Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Я очень хорошо помню лоялки из ME2, и там не было такого водопада банальностей, произнесённых ровным тоном.
  2. То, что нет контекста, я понимаю и не напрягаюсь. Но даже там, где контекст не требуется, картины всё равно нет. Что за детский сад у них там с дверями? Почему двери открываются таким дурацким способом? Почему Пиби всё комментирует? И почему она это делает такими скучными фразами без интонаций? Где та актриса озвучания, которая, сияя глазами, рассказывала про интересную и весёлую Пиби?
  3. А кто-то не видит общей картины, а видит какой-то балаган, лишённый всякой логики.
  4. Ну, в общем, мне понравилось только то, что у Райдера есть фонарь. Всё остальное -- не нравится.
  5. В плане всего. Ты видео глянул? Снаряд из "Сокола" поворачивает в сторону цели в горизонтальной плоскости. Из "Сокола", Карл!
  6. Ощущается гораздо хуже, чем инквизиция. Что-то как-то очень плохо на мой взгляд.
  7. (подумав) Лучше пусть запустится. А то эти зануды вернутся на форум и снова будут строчить скучные посты о том, как им не нравятся персонажи.
  8. Надеюсь, что все, в сотый раз пишущие в форумы, как им не нравится тот или иной персонаж не вышедшей ещё игры, с выходом этой игры обломаются во всех своих надеждах.
  9. VlReaderr

    Пиби / Peebee

    Что мы знаем о коже азари? А как же в организме иммунитет работает, независимо от того, в сознании мы или без? Может, у азари биотика такая же "автоматическая", как иммунитет?
  10. VlReaderr

    Пиби / Peebee

    Простой скафандр защищает от неблагоприятных факторов только тогда, когда цел и исправен. Зацепишься за что-нибудь, и усё, регламент, пропала защита. Потребуется кварианский суперкостюм, чтобы иметь шансы на выживание. А врождённые в организм способности будут продолжать действовать, если шкурку поцарапать.
  11. Если серьёзно, то выражение лиц вполне нормальное, когда нарисуешь себе в голове правильную предысторию. Вот как я себе нарисовал, что они о чём-то спорили, Пиби ему что-то доказывала, а он упирался. И она в качестве последнего аргумента повалила его на землю, причём, по всему видно, что это не серьёзная схватка, а прикол. Радер такого перехода не ожидал. И теперь она как бы победила, и говорит: "Ну, видал? Всё будет по-моему!" Они же не взрослые и не серьёзные, а вполне себе молодые ребятишки.
  12. Такое лицо бывает, когда ты кого-то долго убеждаешь словами, что, например, можешь добыть огонь из пальца, он всё не верит, а потом ты -- рраз! -- зажигаешь огонёк и говоришь: "Ну что, убедился?".
  13. Пардон, а откуда вы узнали про гранатомёт к пистолету?
  14. Кажется, тут уже отыгрывают Пиби
  15. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Не заметил, чтобы пистолет перешёл из рук в руки прямо в кадре.
  16. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Даладна. А момент, от которого у народа массово подгорело, с выхватыванием пистолета в кадре? И получилось, прямо скажем, так себе. В "Андромеде" лучше.
  17. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Как по мне, не справлялся вообще. Сейчас смотрю ролики "Андромеды" и после "Ведьмака" просто душа радуется. Краткий миг, когда Райдер с Ветрой подходят к лифту, а доктор Лекси оттуда выходит. Пара секунд, но Райдер обменивается взглядами с доктором, и по каким-то мелким их движениям видно эмоции. Очень круто. Правильно. В экшенах всяких это уже давно норма. В особенности у Ubisoft (). А RPG как всегда отстают. И когда один персонаж передаёт другому квестовый предмет, это всегда происходит за кадром.
  18. Воот. Я же говорю, исследования нафиг не нужны, нужны приключения.
  19. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Они и здесь могут. Может кто-нибудь из знатоков анимации вспомнить, в какой игре предмет переходит из рук одного персонажа в руки другого в кадре, не за его пределами? А рукопожатие? Когда в роликах кроган поднимает Райдера, это наконец-то выглядит по-настоящему, крепко сжатые руки и усилие.
  20. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Виноват. Речь про Mass Effect, вот я и упустил DA:I. Не в сто, согласен.
  21. Вот когда по-честному, то и возражать не надо. Нам нужны не исследования, а приключения. И всё становится на свои места
  22. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    На выходе анимация, в сто раз превосходящая анимацию прошлых игр Bioware. И уступает она только полному мокапу, который применили другие студии. Всеми обласканный "Ведьмак" к примеру, по части анимации в подмётки не годится "Андромеде". Ага. Вот в этом и дело. Нынешние игроки сравнивают анимацию не с той, которая была или есть в других играх, а с той, которая могла бы быть по их мнению.
  23. Это не исследование, а приключение. Исследование начинается после приключения и состоит в том, чтобы тщательнейшим образом изучить собранное и вывести из этого какие-нибудь закономерности.
  24. А чему тождественно "исследование" по твоему скромному мнению? Неужели корпению над бумажками или втыканию в буквы и цифры на экране компьютера?
  25. Я б сказал, что оправдание нужно "весёлым" локациям. Таким локациям, где на каждом квадратном метре драма разворачивается, и какие не встречаются и не могут встречаться в реальности. А вот локации, которые, как и в реальной жизни, наполнены неинтерактивными предметами, ни в каком оправдании не нуждаются.
×
×
  • Создать...