VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А они и так все всегда были на одно лицо, кроме сюжетных персонажей. И батарианцы, и ворка, и турианцы, и кроганы, и саларианцы, и элкоры. Разными были только люди и азари. Мордин ещё говорил в ME2, что люди уникальны своим разнообразием.
-
Это значит, что вовсе не однообразие мешает тебе повторно проходить "Андромеду". Во всех предыдущих массэффектах схема прохождения была настолько же чёткой. Да вон, даже в богическом "Ведьмаке" во втором прохождении нужно делать в точности то же самое, что и в первом. Ну и что?
-
Ну и я лишь высказал своё мнение. А кто тут пытался устроить полемику? Как по мне, персонажей в MEAMP и так достаточно, а вот дефицит врагов напрягает гораздо больше. Поэтому лучше бы батарианцы оказались врагами.
-
Азари не хранят генетический материал всех партнёров. Но в геноме азари можно найти следы геномов всех её предков, в том числе и других рас. Папа-батарианец -- и вуаля. А ещё без малейшей примеси космомагии можно допустить азари, которая только что от батарианца забеременела, и "объятия вечности", которыми она считывала генокод, ещё обнаруживаются в организме. Да и полный геном батарианца для таких генных гениев как кетты вовсе не требуется.
-
Да в общем-то, коллекционеры в тизере ME3MP выходили не менее пафосно.
-
А если включить фантазию? Кетты, как известно, мастера генетики. И они получили в своё распоряжение азари. А кто получил достаточно азари, тот получил, считай, весь геном Млечного Пути. Вот и простой путь для появления батарианцев в Андромеде.
-
Ниоткуда не известно, что батарианцы будут на нашей стороне. Это так, по поводу мыслей.
-
Интересно было бы узнать, в какой игре не так. Может быть, в ME1-3? Заставляет отходить от привычек по применению скиллов и возвращаться к простой стрельбе.
-
Ты что мне сейчас пытаешься доказать-то? Что солдатом играть интересно? Так это ты не мне, а вон, Панде доказывай. Или ты пытаешься доказать, что в ME:A любой может подобрать стиль боёвки, который покажется интересным? Так именно это я и говорил Панде. Зачем это мне доказывать?
-
А вот я не понял. Ты считаешь эту стрельбу скучной, как Панда? Если да, то почему не поищешь варианты повеселее? Если нет, то и вопросов нет. Мне вот отстрел голов интересным или весёлым не кажется. Тем более из мощной снайперки, которая и в тело складывает всех без особого труда. Ну так я и нашёл способ развлечься -- чистый биотик без спецпатронов. А когда человек взял имба-пушку и рассказывает всем, какая боёвка скучная, так этого я не понимаю.
-
Division зависит от прокачки гораздо сильнее, чем многие "чистые" RPG. Очень внимательно надо подбирать снарягу, оружие, навыки и таланты.
-
Они не собирались на апекс, а просто искали случайную игру. Я тоже несколько раз оказывался на апексе, не посмотрев описание. Теперь смотрю
-
Если устраивает, так и говорить не о чем. Панду, вон, судя по его словам, не особо устраивает. Вот именно, что игра ниженером или биотиком гораздо веселее. Даже странно об этом рассказывать.
-
Как по мне боёвка "Андромеды", как и ME3 до неё, в своей шутерной ипостаси очень скучна. Вот именно что взял один ствол, да и пострелял всё живое, не сходя с места. Причём, если в ME3 тебя всё-таки прессовали в коридорах, то тут можно отойти к горизонту и оттуда всех отчпокать, не подвергаясь опасности ни на гран. Что в этом интересного?
-
И что, неужели это интересно?
-
Кодеры Ubi свой кусок хлеба с маслом имеют. А может, и с икрой. Так что никакие они не бедные. Бедные это те, кому движок назначили сверху, для задачи он подходит чуть лучше, чем никак, а другого нет и неизвестно.
-
Моя основная претензия к MEAMP в плохой отзывчивости. Регулярно случается, что персонаж застревает в неожиданных местах. Хочу подпрыгнуть на джетпаке, а фиг. Если сделать шаг в любую сторону, то прыгать можно. Есть и места, в которых персонаж стабильно не прыгает, видимо, геометрия глючит, но визуально там ничего мешать не должно. Через стеночки тоже не всегда удаётся перелезть. Бывает, что значок перелезания не появляется, и нажимать на кнопку перелезания бесполезно. Но посиди секунду неподвижно, и значок появится! То же с оживлением. Прибегаешь, давишь кнопку -- фиг. Отпустишь кнопки, постоишь секунду, появляется значок оживления. С разминированием точки та же фигня. Если два персонажа бегут рядом, их столкновения обрабатываются на редкость уродливо. Вот ты бежал прямо и вдруг оказался на пару метров в стороне (или даже позади!), потому что хост решил обработать столкновение с товарищем и переместил тебя туда, где, как ему кажется, ты должен находиться. В ME3MP такого вообще не помню, сколько раз бежал рядом. Противники, наоборот, проходят сквозь тебя безо всяких проблем. Вот несётся на тебя зубастая тварь, ты прицелился, ввалил в неё изо всего оружия и умений, и она исчезла. Куда подевалась? Узнаешь, когда она на остатке жизни схватит тебя за задницу. Получается полная фигня, когда твой товарищ сбивает тебе прицел, просто пробегая мимо, а вражина, чтобы оказаться у тебя за спиной, никаких особых действий не предпринимает, тупо прёт на тебя и проходит сквозь. Особенно смешно штурмовику. Чарджишься во врага, прилетаешь, а его нет. Пока ты летел, он сделал шаг вперёд и теперь стоит за спиной, готовит тебе сюрприз. Эх, где мой любимый батарианец с кулаком наперевес, который прилетал в цель с невероятной точностью.
-
Читаю и поражаюсь. GTX980, 1920x1200, настройки графики на один щелчок ниже максимальных или максимальные. Ригар в ME:A не тормозит. Снижения fps в ME:A не замечал ни по счётчику, ни по ощущениям. Команда в ME:A находится максимум за пару минут. Команда в ME3 (платина) находится максимум за пару минут. Что я делаю не так? Вот рассинхрон положения врагов, да, имеет место. Сколько раз прилетаю чарджем в супостата, а он просто идёт сквозь меня и нападает, гад, со спины. В ME3 достаточно прилипнуть к любому объекту, чтобы рассинхрон снизить до приемлемого, а тут даже не знаю, как от него избавиться.
-
Я всегда читаю внимательно. И когда человек говорит: "Хочу не как в ***," -- это значит, что он сам не знает, чего хочет. А если бы ты внимательно читал, то заметил бы, что я упомянул такой вариант: залезть в трудное место. Я, правда, не очень понимаю, какое это имеет отношение к сбалансированности, но как ответ вполне засчитывается. Смотря чего ищешь. Сюжетно -- полный отстой. Графически -- чуть ли не лучшее, что есть в компьютерных играх. Боёвка и там, и там без особых изысков, но разная и от предыдущих игр слегка отличается. Вариативность прохождения повышена по сравнению с предыдущими частями. Специально для эстетов -- почти всё можно пройти, не используя читерское орлиное зрение.
-
В общем, ты и сам не знаешь, чего хочешь.
-
Это как? Чем более мощное оружие ты собираешься получить, тем больше геморроя было бы справедливо преодолеть. Геморрой в играх бывает трёх типов: убить трудного противника (обмануть, уговорить), залезть в трудное место, наубивать достаточное количество определённых врагов (или насобирать цветочков). А сбалансировано -- это как?
-
Зато ты надеешься, что будет жесткое дрочево с убиением какого-нибудь особо тугого босса? Или штоп меганагибаторское оружие само упало в руки?
-
Я ещё ни одного не открыл. Всё больше по 5к, да по 20к закупаю. И кобр этих у меня навалом.
-
Скажите, коллеги, в MEAMP тоже принято Кобры зажимать? Сидим на эвакуации, а с окружающих балкончиков нас удобно расстреливают хмыри из реликтов, которые сквозь стены могут, в количестве трёх штук и два здоровенных шкафа, у которых турели по бокам. Народ друг друга подымает, но шваркнуть по балкончику, где кучкуются паразиты, никто не пытается. Я был неправ, что выстрелил? Или померли на волне двое тоже под перекрёстным огнём штук пяти разнообразных реликтов, а третий вместо того, чтобы шкаф застрелить, кинулся тех двоих поднимать. Я, может, тоже был неправ, когда вытащил Кобру и окучил шкаф и рядом стоящего сквозь-стены-стрелящего?