VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
"Вкупе" пишется слитно. Это совсем не то, что "в купе ехать". Ты, наверное, и RDR2 от первого лица проходил?
-
Ага, именно в этом. Когда какой-нибудь супергерой вроде Лары Крофт паркурит по трупам, это нормально. Индиана Джонс не супергерой. Он умный, сообразительный, упрямый и неуклюжий. Умных протагонистов навалом, сообразительных и упрямых тоже. Без фирменной фордовской неуклюжести это дженерик-протагонист, который есть в каждой первой игре.
-
Вот, смотрите. Индиана Джонс - неуклюжий. Он неуклюже прыгает, неуклюже бежит, и эта неуклюжесть - его фишка. Которую фишку не будет видно от первого лица, но было бы прекрасно видно от третьего. Без этой неуклюжести Индиана не Индиана.
-
Проблема в том, что без характерных фордовских движений это геймплей какого-то безликого мужика, не имеющего специальных геймплейных возможностей. Но если кому нравится последовательность катсцен с короткими безликими (как в последнее время любят писать "дженерик") геймплейными вставками между ними, то все основания предвкушать налицо. С чего бы это "на отдалении"? У нас в наличии изрядное количество игр от третьего лица, где персонаж не просто не в отдалении, а прям даже в кадр вмещается не полностью.
-
Очень просто связано. От третьего лица можно было бы сделать фордовские гримасы и жесты в нужных геймплейных моментах, и это безо всяких сомнений добавило бы игре увлекательности. Ну будет обычный Фаркрай, только с более бедными геймплейными возможностями и более развесистыми катсценами. Очень на любителя игра. Не вижу, как эта боёвка может оказаться "неплохой". Индиана Джонс сроду боёвкой не блистал. А насчёт загадок штука такая. Мисс Крофт, будучи барышней экстремально спортивной, способна разрешить загадки, требующие, например, изрядного паркура и длительного пребывания под водой. Доктор Джонс такими выдающимися физическими способностями никогда наделён не был. Поэтому все "загадки" это - "подойди к маркеру и нажми кнопку". Причём, добраться до маркера должно быть возможно безо всякого паркура. Никаких развесистых игровых механик ожидать не приходится. Сюжет может оказаться, да. Но опять-таки, без фордовских фишечек в каждом кадре (вид от третьего лица) будет скорее всего скучновато.
-
Индиана Джонс от первого лица... не взлетит. Персонаж Индианы Джонса из фильмов абсолютно не интересен геймплейно. Это самый обычный человек. Всё, что делает доктора Джонса доктором Джонсом это игра Форда, её надо видеть и слышать, плюс неинтерактивный сценарий с дебильными способами решения задач. Абсолютно не представляю себе, как это можно интересно реализовать от первого лица.
-
Говорят, доступно бесплатное демо. (Они там с ума сошли, похоже. Кто так делает?) И попробовавшие оценивают положительно.
-
Не представляю себе, как это можно было снять, не потеряв всей рассказанной словами многослойности. А вот диалог Джессики и Хавата можно и нужно было показать.
-
От оно чо, Михалыч... https://newxboxone.ru/2023/12/obzor-gejmpleya-prince-of-persia-the-lost-crown-igru-nazyvayut-potenczialnym-hitom-v-pervyh-prevyu.html
-
Sid Meier's Alpha Centauri изнутри?
-
Насчёт звукового сопровождения. Все, кто поиграл, хвалят Аватар. Вплоть до "никогда раньше такого не слышал". Но он ещё не вышел, и из нас в него поиграть смогут не только лишь все.
-
Музыку поигравшие отмечают особо. Пишут, что сначала игру вообще хотели делать без боёвки, просто знакомство с планетой и племенами. Как по мне, так было бы интереснее.
-
Это потому что разработчики игр стесняются экспериментировать. Кабы мне дали возможность играть разумным пауком, но чтоб уметь ползать по стенам и потолкам, я б выбрал именно его. Восемь лап лучше четырёх. Тем более, что арахнофобии не испытываю ни в какой степени. А если, один хрен, все персонажи передвигаются только по горизонтальным поверхностям и лестницам, разница, естественно, высосана из пальца авторами ролевой модели.
-
Пф... DAO по количеству боевого адреналина с мультиплеером ME3 даже сравнивать нельзя. Когда стоишь в комнате на Кинжале, три азари сдерживают биовзрывами толпу, прущую по коридору, а тебе приходится бустить им щиты.
-
Это вы, ребятушки, не играли волусом в команде азари. Когда ростом им до... гм.. пояса, а стоишь за... гм.. спинами, довольно трудно концентрироваться на врагах...
-
Для батарианца разделить экран на четыре части! Помню, была такая игра Dungeon Keeper, так там можно было вселиться в любого юнита, и когда в муху вселяешься, поле зрения было фасетчатым и искажённым.
-
После тысяч часов мультиплеера - наше категорическое НЕТ!
-
Если это реализовано "для галочки", то действительно не даёт. Но знаем мы примеры игр, где разница была, и она была существенной и по геймплею, и по погружению. Мультиплеер ME3, к примеру. Геймплейно ловкие азари от неуклюжих батарианцев отличаются просто разительно.
-
Чтобы такое говорить, надо уметь делать игры с таким геймплеем, чтобы игроки больше ни о чём не думали. Мало кто в мире на такое способен.
-
Да я ту анкету к VtM:B тоже заполнял, думая о тремере, а игра посчитала меня малкавианом.
-
Я тут подумал. А было бы прикольно, если бы мы с начала не знали, какой расы герой. Ходит в скафандре, никогда свой мандалорский шлем не снимает. Но по ходу игры нам бы предложили некоторое количество ситуаций, и от нашего выбора зависело бы, какой расы окажется персонаж, когда по ходу пьесы снимет свой шлем. В начале VtM:B, помнится, анкета была, чтобы выбрать, к какому клану у тебя больше душа лежит. Вот вроде того, но чтобы в геймплее.