VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Картинка наверняка схематичная. Как "карты" звёздных систем в предыдущих ME. Может, и облако это совсем не скверна, а просто так нарисовано, для красоты Но сходство определённое налицо.
-
Поэтому я привёл более общую картину из другого ролика Это не может быть никакое зарождение звезды. Там должны быть совсем другие размеры и плотности вещества, да и само вещество должно быть другим (если конкретнее, то звезда образуется из водорода, который превращается в гелий, излучая во все стороны свет и тепло ). Вдобавок, есть у меня сомнение, что зарождение звезды возможно в окрестностях чёрной дыры, где любое мало-мальски массивное тело разрывается гравитацией на части.
-
Они не поднимаются и не опускаются. Эта фигня просто вокруг.
-
Легендарной сложности -- мой жирный минус. Третья миссия Таймс-сквер. Я думал, что открытое пространство добавит трудности и разнообразия. Фигвам. Во-первых, долго пришлось ждать рандомов. Во-вторых, никакого разнообразия. Всё те же скучные и бесконечные волны солдат Батальона, которые вылезают из неожиданных для первого раза мест.
-
С утреца пошарился полчасика в новых секторах тёмной зоны. По-моему, отлично. Многоэтажная архитектура, много интересных арен для PVP и PVE, многочисленные подходы со всех сторон. И, что настораживает, куча техники спецотряда. Просто на каждом шагу ящик. Сдаётся мне, скоро она снова потребуется.
-
Короче, мнения единого нет. Легендарный уровень на Уорренгейте порадовал. Было по-хорошему трудно. Враги не только толстые, но и вёрткие. Воевать пришлось без дураков, в полную силу. Легендарный уровень на фабрике напалма разочаровал. Враги хоть и вёрткие, но их чересчур много, и уничтожение становится рутиной. Новое вторжение на "испытании" -- плюс. И поразмыслить надо, и командное взаимодействие требуется. До тёмной зоны не дошёл.
-
Для меня тоже. Но вот таковы люди, если их не ограничивать правилами. Будь такая тёмная зона в реальном мире, там всё было бы точно так же. Собственно, в этом и была идея разработчиков. Чтобы в тёмной зоне был такой уровень риска, который недостижим в самом трудном PvE. К сожалению, награду за этот риск они положили совершенно неадекватную, да к тому же ещё и скучную локацию построили. Говорят, новые сектора ТЗ гораздо интереснее. Пойду, разведаю
-
По сути ПВП там самой наихардкорнейшей модификации. А именно -- никаких правил. Именно так оно и было объявлено, и именно так оно и реализовано. Я ещё тогда сомневался, что это будет жить, но попробовал и нашёл реализацию небезынтересной. Во всяком случае, никакой беспросветности не наблюдаю, и даже будучи в основном PvE-игроком из-за лагов, от рогов не бегаю, особенно если в команде.
-
Можно поступить новаторски, не ограничивать себя одной фотографией, а заглянуть в инстаграм этой самой модели и понаблюдать десятки стандартных себяшек безо всяких следов умного взгляда и интеллекта вообще. И там же обнаружить картинки, из которых отчётливо видно, что голова Сары это один в один голова этой модели. Причёску изменили и цвет глаз. Всё остальное в точности.
-
А я классику включал. Везти пассажира под Вивальди это какой-то неземной кайф, особенно если финишируешь с последним тактом
-
Смысл не в переключении на стандартный боезапас, а в возможности выбора нестандартного в любой момент, как это было в ME1-2.
-
Во втором ME. И не ядерная торпеда, а просто болванка.
-
Глупо на данный момент пытаться доказать обязательность оружия всякими нелепицами -- вот это правда. Волшебная фраза: "Там может быть что угодно, поэтому обязательно надо взять оружие," -- аргументом не является, потому что с таким же успехом вместо слова "оружие" можно использовать любое другое. Например: "Там может быть что угодно, поэтому обязательно надо взять колоду карт". Критических ситуаций, когда оружие спасает жизнь, на самом деле всего одна: противник один, без связи, слабее тебя, агрессивен, нерешителен, и никто за него не вступится. В других ситуациях применение оружия не спасает жизнь, а только откладывает смерть до того момента, когда тебя настигнут. И самое главное. Применив оружие, ты теряешь возможность договориться мирно. Для экспедиции, не имеющей крепкого тыла из многих миллиардов людей, это равносильно смерти.
-
Иногда, раз в сто лет, попадаются хорошие экземпляры, которые с врагов раз в сто лет капают Не знаю, что там за хорошие экземпляры. После патча 1.4 ни разу не видел ничего не то что хорошего, а даже хотя бы сопоставимого с тем, что мне выпало в обычной игре. Даже специально ходил в эту уже надоевшую тёмную зону проверять магазины. Всё -- хуже. Ну а я повторюсь, что как раз в PvE баланс ненормальный Чересчур легко.
-
У тебя странное понятие о том, что считать аналогичным Отличающееся от общепринятого. Всё. Дальше можно не читать. В "The Division" ассортимент магазина играет какую-то роль только пока ты не прошёл сюжетку. Дальше магазин нужен не для того, чтобы покупать, а для того, чтобы продавать все те тонны снаряги, которые валятся из врагов. Да я не тебе рассказываю Просто твои слова могут прочитать другие люди и поверить. А это неправда.
-
Вот это и всё остальное, что ты пишешь про ТЗ, есть брехня обыкновенная. Экипировка и внутри ТЗ, и снаружи одна и та же. Ходят слухи, что два-три уникальных ствола можно добыть только в ТЗ, но шанс их выпадения в любом случае невелик, поэтому можно не обращать внимания. Играя в ТЗ, ты можешь наткнуться на игроков, которые тебя завалят, просто пробегая мимо, но даже само их наличие в твоей ТЗ случается три раза из десяти, а уж избежать встречи с ними и вообще никакой трудности не представляет. Большинство участников PvP-сражений никакими суперменами не являются, и минимальное усилие по построению PvP-билда позволит сражаться с ними на равных. Если конкретно у тебя наблюдаются лаги, не позволяющие комфортно играть в PvP, то тут либо вообще забить на PvP, либо попробовать поискать удачного подключения. Но и в том, и в другом случае стоит помалкивать про баланс, про задротов и про читаков, потому что ты ничего этого не знаешь.
-
Баланс между чем и чем? В Дивижене без особого труда можно построить несколько разнотипных PvP-билдов, которые обеспечат тебе то или иное преимущество перед другими игроками. Причём, преимущества эти проявятся практически сразу, без долгой полировки параметров снаряжения. Сумеешь ты воспользоваться преимуществом или нет, зависит как от тебя лично, так и от тактической ситуации. Ну и дальше ты можешь совершенствовать билд с помощью выпадающей снаряги или заняться другим билдом. Среди билдов, оптимизированных на 85% и меньше, баланс соблюдён. Нельзя определённо сказать, какой из них лучше. В разных ситуациях лучшими оказываются разные билды. Плохо. Сюжет чуть более чем никакой. А насчёт реиграбельности сказать не возьмусь. Зависит от твоих интересов. Мне хватило на 500+ часов.
-
Новинки в PvE тоже обещают.
-
Адекватнее чему? Твоим ожиданиям? Вот ты назвал БФ, КС, КоД, GTA и RDR. Напомни, пожалуйста, на какой из них написаны волшебные буквы "RPG"? Открываем ссылку: http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/game_info/index.aspx "Tom Clancy’s The Division – сетевая экшн-RPG, которая..." Почему ты сравниваешь её с играми других жанров и говоришь о какой-то адекватности? Может, давай тогда с "Magic: The Gathering" сравним заодно? Там тоже неофит имеет мало шансов против задрота, накупившего себе стопицот карт.
-
Буквы тут при том, что учиться можно только у человека, который умеет. А раз он умеет, а ты нет, вы априори находитесь в разных условиях. Учиться, находясь в одинаковых условиях, невозможно. Тут от твоих рук зависит всё. Плотность потока трофеев настолько велика, что собрать билд, который сможет PvP, не составляет никакого труда, нужны только руки. Пусть этот билд не позволит играть на уровне лучших из лучших, но на уровне выше среднего он позволит запросто. Если тебе даже это не удаётся, дело в руках.
-
Абсолютно нет. Когда ты учился буквы писать, разве у тебя были одинаковые условия с тем, кто тебя учил? Нет. Он умел, ты нет. То же самое и с PvP. Кто-то умеет, кто-то не умеет. Кто не умеет, тот смотрит на гуру и учится. Не, ну тут конечно учиться не обязательно, если нет желания. Но если желание есть, то все возможности для учёбы -- вот они. Без труда, как говорится, не выловишь рыбку из пруда. Или по-иноземному, no pain -- no gain.
-
Просто я философски отношусь к игрокам, которые меня побеждают. Они есть, они неизбежны как BSOD, и надо научиться с этим жить. Смотреть по сторонам, наблюдать за приёмами и учиться, чистить далёкие сектора, в крайнем случае переходить на другой сервер. Переход на другой сервер занимает полминуты.
-
Ничего особо сложного в ТЗ нет, и всякие ужасы, наподобие рассказанных тобой, встречаются довольно редко. Лаги представляют проблему, это так. У меня, к примеру, любой моб, вылезающий из-за укрытия, попадает в меня пулей раньше, чем мне покажут его высунувшимся. Но даже такой лаг (полсекунды-секунда) позволяет вполне себе бегать по ТЗ, зачищать в одно лицо шестую зону от боссов и участвовать в PvP в составе команды. Вдобавок есть такой текст про Division: https://www.vg247.com/2017/01/19/the-division-last-stand-is-8v8-objective-based-pvp-gear-score-wont-be-increased/
-
Тот самый, для которого требуется более мощное масс-ядро. Чем больше барахла в коробке (и, сдаётся мне, чем длиннее тело), тем более мощное (что бы эти ни значило) масс-ядро должно быть у движка. Оно тяжелее, больше размером, требует больше энергии и так далее. Опять-таки, поскольку кораблик наш собственными ножками садится на поверхность планеты, шасси не должно подломиться под всей массой, или масс-движок придётся постоянно держать под парами. И силовые конструкции корабля тоже должны иметь соответствующие прочностные характеристики, а следовательно, сделаться тяжелее.