Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Именно в этом случае оружие брать категорически бессмысленно. Это всё равно как папуас какой-нибудь нагрузился бы здоровенным копьём или дубиной и сунулся на разведку современной армейской базы. Если его не обнаружат, он и без копья всё разведает, а если обнаружат, копьё ему не поможет. Это какие такие технологии ME позволяют обходиться без еды, воды и воздуха?
  2. Ерунда какая-то. Для того, чтобы вернуться из автонома, на порядок более длительного, чем подлодка, надо в первую очередь везти с собой на порядок больше жратвы, пресной воды и, поскольку у нас тут космос, газов для дыхания. А просторные каюты это дело сто двадцать пятое.
  3. Неужели пушка уберегла? Как по мне, если разведчик залез в ситуацию, где нужно применять артиллерию, то он уже труп. Поэтому нет, не надо мощных пушек на разведывательных машинках. Пулемёт -- можно. Это неправильная логика. Правильная логика состоит в том, что пространство на корабле проектируют по минимуму, чтобы обеспечить как можно меньшую массу и габариты. Больший объём означает больше кислорода, более мощную систему жизнеобеспечения, больше энергии для её работы, больше массу, больше габариты, длиннее провода и трубы, больше вероятность выхода из строя, труднее чинить, и так далее.
  4. В видео говорится, что каюта капитана, видимо, над конференц-залом. Таки думаю, что она не над конференц-залом, а строго под мостиком, в самом носу. Вот эти чёрные дугообразные штуки есть и на мостике, и у капитана в подозрительно одних и тех же местах.
  5. А по поводу невозможности длинного носа "Бури" есть такая картинка
  6. Да и SR2 тоже. В самом начале ME3, когда забирали Шепарда, и в самом его конце, когда забирали раненых.
  7. Не только. Апартаменты капитана, к примеру, представляют собой полукруг радиусом метров шесть. 6х12 метров с панорамным окном -- ничего так?
  8. Из-за естественных ограничений, накладываемых габаритами корпуса?
  9. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ну вот я играл в Far Cry и в обе WD. Разницы в вождении автомобилей не обнаружил. И там, и там аркадная модель, которая любит полетать на кочках. В WD, кстати, тяжёлые и лёгкие автомобили вполне себе отличаются по динамике, так что вес в WD представлен.
  10. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ну вот я же передал. Как раз специально, чтобы дать тебе образец. С физикой-то как раз твоё желание понятно и объяснимо. Поэтому я и не стал комментировать И даже не питай никаких иллюзий. Физика будет как в Far Cry. Может, чуть-чуть лучше. Но никакого реализма не будет.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Лично я не вижу в показанном геймплее никакой унылости. Если хочешь ворваться в локацию и весело, с огоньком всех покрошить, все средства у тебя имеются. Если хочешь тихо и осторожно, как в оригинальной GR, завалить только цель задания, то и эти возможности тебе предоставлены. Хочешь вертолёт -- вот тебе вертолёт. Хочешь БТР с пулемётом -- есть и это. Гранаты, взрывчатка, отвлекалки всякие, использование местного населения -- возможностей пруд пруди. И после всего этого показанного геймплей называют унылым? Ну, я не знаю. Что тогда не унылый геймплей? P.S. Иногда посты некоторых участников наводят на мысль о ботах. Вот просто так взять и на ровном месте написать: "Уныло как в ***," -- хотя буквально за сутки до этого было сказано: "Главное еще, чтобы техника с физикой была". Теперь, выходит, что техника с физикой всё-так не главное, несмотря на то, что ничего нового не показали.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Щас я всё брошу и буду играть непонятно во что, только чтобы подтвердить или опровергнуть твои слова. Не проще ли тебе потратить пять минут и назвать сходства с MGSV и отличия от Far Cry и GR. А то сдаётся мне, сходство с MGSV заключается в том, что можно красться, а можно не красться, и в том, что гаджеты имеются.
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Чтобы я тоже в этом убедился, прошу по пунктам, в чём отличие этого геймплея от оригинального GR и от Far Cry. И поскольку я в MGSV не играл, можно ещё поподробнее про кальку с него? Тут тоже можно в коробке спрятаться?
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Пока виден не "унылый Metal Gear Solid V", а как раз весёлый Far Cry 4 (он же -- оригинальный Ghost Recon с увеличенной жизнью и широким выбором оружия).
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    По геймплею это тот самый Ghost Recon, который уже давно и прочно забыт. Только куда более вариативный и с графонием. Естественно. Потому что геймплейных роликов к Division не было вовсе.
  16. Я так и думал, что "лагает со страшной силой" в реальности означает "заметно только под микроскопом, если знать, куда смотреть".
  17. Иные комментарии просто поражают. Как можно оценить лаги, в неинтерактивном ролике, не имея обратной связи?
  18. Хорошо, когда есть, на кого спихнуть разрушенные надежды
  19. Ничего не похоже. Всё работает.
  20. Опять ты что-то не то прочитал. При чём тут цена самой игры? Сумма цен всех DLC теперь почти всегда превышает цену самой игры. Но сезонка всё равно стоит меньше, чем сумма цен DLC, в неё входящих.
  21. Очень даже "чем". Сезонка как правило стоит дешевле, чем сумма цен отдельных DLC, в неё входящих.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Не понимаю, зачем упорствовать и молотить по клавишам в игре, где управление заточено под геймпад. С геймпадом никаких проблем не наблюдается, а стоит он копейки.
  23. PR-отдел это отдельная структура. Но чтобы они смогли какие-то материалы показать, эти материалы должны быть собраны на продукции остальных отделов.
  24. Ха-ха. Баги перед релизом не только у программистов. Всякие глюки анимации и архитектуры тоже валятся в количестве. Поэтому не стоят на ушах, наверное, только сценаристы.
×
×
  • Создать...