Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Оно конечно, на вкус и цвет, но эта Пиби просто банальная азари. В отличие от биоваровской, которая с огоньком.
  2. Как же всё плохо-то. "Мстители" точно до добра не доводят. Тогда поясню. Твои "достаточно известные цитаты" вообще неуместны в контексте Mass Effect. В применении к классическим RPG, где интеллект персонажу надо прокачивать отдельно, они бы звучали. Но не тут.
  3. Даладна. То есть, вот эти все "гопники", "филантропы", "второе высшее", "всесторонне развитые дети" -- это не под углом "интеллекта и культуры"? Тогда это выходит загиб куда более вычурный, не для прямолинейного прочтения, которым я воспользовался. Ну, прошу пардону. Нам, крестьянским детям, до ваших мыслительных лабиринтов не дотянуться. Высших и всестороннего развития маловато. Не думал, что риторический вопрос нуждается в ответе. Понимаешь, механизм быстрого переключения не запрещает традиционного подхода. Если тебе нравится классовый подход, ну так играй себе классово, в соответствии с количеством высших и разнообразием сторон развития. А потом переигрывай заново, чтобы другим классом пройти. Никаких препятствий. Поэтому ты ничем не ущемлена. А вот те, кому интересно экспериментировать чаще, при классовом подходе ущемлены. Так чего ж ты беспокоишься? Неужели опасаешься, что без прокрустова жёлоба не сможешь сохранить чистоту прохождения, и соблазн окажется сильнее?
  4. "Так" это как? Зависимость от имплантов? Везде. Перепрограммирования имплантов, естественно, в ME не было. Но абсолютно не вижу, почему бы благородным донам не вставить себе в организм передовые импланты, способные к. Ты под интересным углом рассматриваешь "классовую" проблему. Почему у тебя какие-то гопники, плейбои, филантропы упомянуты? Традиционно все классы равноправны, а эволюция происходит внутри класса. Может, в других играх солдаты и создают впечатление тупого мяса, но в Mass Effect персонаж не имеет характеристик духовности, интеллекта или культуры, поэтому любой солдат может быть и гением, и филантропом, и плейбоем, и гопником. По поводу быстрого переключения прокачки можно обратиться к опыту "Ведьмака" и "The Division", где практически всё можно поменять за пять минут в любой момент. Как правило, никто ничего "на ходу" не меняет, а выбирает себе наиболее подходящий стиль и сам этого стиля придерживается.
  5. Ну вот видишь. В Mass Effect почти так и есть, только настройка с помощью имплантов всё-таки требуется.
  6. В самой идее ничего плохого нет, вопрос только в реализации.
  7. VlReaderr

    Vampyr

    Ну вот не знаю. После "Remember Me" от DontNod ожидаешь оригинального. Как в игровом плане, так и в визуальном. И вроде, в "Life is Strange" ожидания были на сто процентов оправданы. А тут как-то всё привычно-заезженно выглядит.
  8. VlReaderr

    For Honor

    Во времена "Руны" вообще никто не парился с серверами. Где есть, там и есть. И ничего.
  9. VlReaderr

    For Honor

    Во-первых, с самого начала было понятно, что против ботов такой принцип игры не катит, и потребуются живые противники. Во-вторых, стародавняя "Руна" замечательно игралась через Интернет, и с регистрацией попаданий всё было нормально. Почему тут должно быть хуже?
  10. Насчёт печени не скажу, а вот головы фантомов вполне себе замечательно лопаются от приложения к ним батарианского кулака. И приносят ни с чем не сравнимую радость.
  11. То же самое и здесь обещают. В принципе, ничего плохого в этом нет. Иной раз стремительно бегущее по небу светило сильнее нарушает погружение, чем прибитое к небу гвоздями. От качества реализации зависит. В "Watch Dogs 2" освещение местами создаёт волшебную красоту на ровном месте. От неземных ландшафтов ME:A хочется как минимум того же.
  12. Это, в общем, не обязательно. Поскольку нам навряд ли покажут точку на шаре, где происходит миссия, то любое круговое движение фонаря по небу будет вполне приемлемым допущением. Проблема мне видится в просчёте освещения. На современном уровне, естественно. Судя по другим играм, правдоподобное освещение жрёт хренову тучу вычислительной силы.
  13. Может, она и должна быть такой молоденькой соплячкой? У неё не только фигура, но и движения "девчоночьи". Опять-таки, Пиби тоже производит впечатление подростка. Похоже, так оно и задумывалось. Отроки, так сказать, во вселенной.
  14. С причёсками плохо везде. Вон, Ларе Крофт сделали волосики как из рекламы шампуня, хвостик мягкий, по плечам рассыпающийся, но волосы-то, если делать, все должны подчиняться одним и тем же законам. Но тогда при наклонах головы пряди будут закрывать замечательную лицевую анимацию. Чтобы этого не случилось, волосы спереди всегда приклеивают к голове.
  15. В реальности ходят и бегают по-разному. В том числе и так тоже. Я вижу в анимации бега ME:A то, что до сих пор мало где встречается: руки не зафиксированы в локтевых суставах, а сгибаются-разгибаются в зависимости от фазы движения, торс при ходьбе и беге немножко наклоняется и немножко поворачивается. И вообще, движение очень похоже на такое: Кстати, раз уж к слову пришлось, вызвавший так много нареканий "кривоногий" бег азари в одном из предыдущих роликов тоже в реальности имеет место. Если поискать видео старта бегунов-спринтеров, снятое вдоль дорожки, то очень быстро обнаруживается, что при старте почти все известные бегуны -- кривоноги.
  16. Типичный геймплей в мульте ME3 выглядит примерно так
  17. Вот только взрывы от комбинаций какие-то неубедительные. В ME3 если бабахнет, это видно за версту. В Андромеде, похоже, как и в DA:I комбы видны только по вылетающим надписям.
  18. Такой уровень -- норма для RPG. Для любой. RPG, где этот уровень превышен, моментально получают GOTY, невзирая ни на что другое.
  19. VlReaderr

    No Man's Sky

    Очевидцы пишут, что это всё ещё не Star Citizen, и нововведения выглядят недоделанными.
  20. Там говорится о том, что при долгой игре ты получаешь некие очки, за которые поднимаются какие-то характеристики всех персонажей. То есть, человек, играющий по десять часов в сутки без перерывов на сон и еду, получит бонусы ко всем своим персонажам. Например, бонусы здоровья. И его адепт будет толще твоего солдата.
  21. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Я б добавил, что сюжетные миссии все простые, поэтому шансы встретить какое-нибудь нестандартное поведение мобов будут невелики. А вот на сложных миссиях в неожиданных местах можно заметить, что порой мобы даже какие-то зачатки тактики демонстрируют.
  22. И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.
  23. Не понимаю, об чём вы спорите. Такое ощущение, что у вас другая игра, и турель гарантированно отвлекает кого-нибудь на себя. Мой опыт игры гетом-ниженером показывает, что на мою турель вообще никто и никогда не отвлекается, что позволяет закинуть её вражине за спину и развлечься чередой огневзрывов. А когда играю какой-нибудь азари, прайма можно со всех сторон обставить турелями, джагами и воеводами, а он всё равно будет долбить в стену, за которой я стою и дрожу.
  24. Не парься. Во-первых, игра фигня. Во-вторых, после прохождения дурацкого сюжета появится возможность эх раз, ещё раз, ещё много-много раз обойти все эти уродливые инсталляции. Вот прям мои слова!
×
×
  • Создать...