Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Как-то в последнее время люди слишком часто демонстрируют неспособность читать простой текст на русском языке. Это настораживает.
  2. Да любой человек в теме, кто хоть раз пытался аргументированно доказать маленькому ребёнку, к примеру, неполезность излишнего количества сладкого. Или там, необходимость идти спать. Или ещё что-то, чего ребёнку пока и объяснить-то нельзя из-за малого багажа знаний. Поэтому таки да, на личности переходят не только тогда, когда чувствуют правоту оппонента, но и, например, когда убедились в его непроходимой тупости.
  3. А разве идёт спор, какое оружие лучше? Сдаётся мне, предмет спора формулируется иначе. А именно: какое оружие не отстой? Некоторая часть спорщиков утверждает, что не_отстой только Ригар, Яд и Дуга. Всё остальное -- отстой разной степени убогости. Вот как разрешить этот спор с помощью болванок?
  4. Сунулся это я вчера побегать солдатом с автоматом. И наткнулся вот на таких людей. Что-то как-то стрёмно мне стало, глядя на 700к очков испытаний. А ну как читеры какие? Кто что знает про эти ники?
  5. Да и на обычном боезапасе турик-солдат вполне себе управляется с автоматами как с родными А вообще, я уж подумал было, что чего-то не знаю про автоматы и их применение...
  6. Я думаю, обсуждать, что чего объективно интереснее, могут либо наркоманы, либо демагоги. Потому что не бывает интереса без субъекта.
  7. Хо-хо! Что я вижу? Демагог задумался отвечать на демагогию? Это надо записать куда-нибудь. Драма не показатель качества. Показатель качества это средства, которыми драма показана. Драма в ME3 показана на таком уровне, какого я до сих пор в играх не встречал, да и в кино не везде. С точки зрения человека, который пришёл за геймплеем, квестами, прокачкой и прочей шелухой, изобразительные приёмы, использованные в ME3, ничего не стоят. Ну а я шёл за историей, за новой историей мира Mass Effect, и мне показали историю такого качества, что до сих пор перед глазами стоит.
  8. Разоритель-то? Хлам, факт. Патроны жрёт как не в себя. Кому такая пуха нужна?
  9. Волны есть, факт. Когда, например, Лиара взламывает вход в корабль Серого Но никак не 8 и тем более не 10.
  10. Ну, как в ME1. В точности. Помню, на Феросе пошёл психа искать, который торианину не поддался. Туда иду по трубе -- геты за каждым ящиком. Обратно иду -- опять геты за каждым ящиком. Что за херня? Я же их поубивал только что! И так везде.
  11. Всё совершенно не так.Загадка первой миссии ME была бы даже немножко интересной, если бы её пришлось решать. А решать ничего не пришлось, пришлось тупо пробежаться по коридору, убив по пути десяток-другой гетов, ненадолго высовывая голову из укрытий. Вот такая атмосфера с ходу создаётся: делать ничего не надо, надо пройти коридор, и тебе всё покажут. И лут не забудь собрать! Что касается боёвки ME2, там нет спама 8-10 волн врагов нигде. То есть, вообще нигде. Если не считать визит к умному крогану, как его там, Окиру что ли? Там да, одинокие кроганы довольно долго бегут по мостику, и главная трудность в том, чтобы трупы не упали вниз, и с них можно было собрать патроны. Во всех остальных местах ситуация точно такая же, как в ME1: имеется некое количество супостатов, объединённых в группы, и каждая группа активируется по триггеру. Всё. Зачистил группу, спокойно идёшь до следующего триггера.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Прочитал, ничего не понял.Все эти иконки и подсветки дают информацию, облегчают жизнь. Можно, конечно, тупо обшаривать гигантскую помойку на предмет чего-то полезного безо всяких подсказок, но сдаётся мне, игра не про это. Или тебе интересно именно помойку наугад раскапывать? Тогда пардон.
  13. Ты ещё не знаешь, что такое "провал по штурмовым винтовкам" Погляди видяхи по "The Division", и ты узнаешь, что такое настоящий провал!
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Интерфейс обычно меняют не из-за мощностей, а из-за пользовательских хотелок. Тестерам показалось, что так удобнее.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ну выключишь то, что не нравится. Делов-то?
  16. Мы, похоже, в разные игры играли.Вот первая миссия, Иден Прайм. Высаживаемся, идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Говорим с Эшли. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Доходим до раскопа. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём дальше. Натыкаемся на пак... Где тут боёвка? Что тут интересного? А главное, это один в один миссия лояльности Джейкоба из ME2: такой же коридор на природе с паками врагов. Но ME1 это круто, а ME2 нет. В чём разница? Все миссии ME1 это коридоры с расставленными отрядами. Все миссии ME2 это коридоры с расставленными отрядами. Но в ME2 отряды иногда расставлены в специальных комнатках, двери которых открываются по триггеру. Не уверен, кстати, что таких открывающихся комнат не было в ME1.
  17. Боёвка в МЭ1 -- редкостное тупое угробище, прикрученное к сюжету в последний месяц, а потому абсолютно не сбалансированное и вызывающее горячее желание удалить игру, чтобы в этом позорище не участвовать.
  18. Вообще не должен. Я же не собрался Но говорить о том, что боёвка DA:I плохая, не надо. Потому что боёвка ME1 ещё хуже, и я писал, почему.
  19. Sancta simplicitas!Почему так всегда выходит, что самые резкие отзывы рождаются у людей, не обременённых знанием и не желающих его получить?
  20. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Что-то чем больше я гляжу на видео из игры, тем меньше мне она нравится. Не, ну графон, конечно. Но, етить его, двадцать минут обстрела одного супостата изо всех видов оружия без видимого эффекта, это как так? Что это за противник такой, из которого каждая пуля выбивает 1200 чего-то, на протяжении двадцати минут?
  21. Чувак, ты просто не прочухал боёвку DA:I. Развесистое дерево прокачки даёт игроку в DA:I совершенно удивительную реиграбельность. Да, там не надо вкачивать стопицот пунктов в ветку, чтобы получить новое качество, как в традиционных RPG. Но, разобравшись в том, как действуют умения, ты сможешь сгенерировать несколько билдов, различающихся кардинально. В прямом смысле слова. Как по мне, боёвка это единственное, ради чего можно было бы сыграть в DA:I ещё раз. Точнее, не так. Всё продал, зашёл в магазин для Спектров, купил нормальные пушки.
  22. Само собой! Либо ты их, либо они тебя
×
×
  • Создать...