VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Вот это всё ерунда. Полная ерунда. Не надо пугать себя и других многопользовательскими режимами. Если игра сделана толково, то прохождение её с живыми сопартийцами в разы лучше прохождения с искусственными дебилами.
-
А ты сравни, сколько людей потерял Лиам, а сколько Райдер-старший. И сразу всё станет понятно.
-
Я б сказал, что на фоне идиотизма Райдера-старшего, сунувшего весь свой отряд в электрическую атмосферу неисследованной планеты, план Лиама в лоялке является просто верхом разумности.
-
Особой динамики нет... ни у кого, кроме Лиама
-
Не исключено Чем больше Лиама слушаю, тем меньше понимаю, почему он людям не нравится. Он самый живой из всех. И самый добрый. Ещё бы в бою от него польза была...
-
Хорошо. Спасибо за развёрнутое мнение и необходимые уточнения Я вот читал про Лиама мнения других игравших и в общем был готов встретить такого простенького рубаху-парня, хохмящего не по делу. А встретил совсем другого человека, более глубокого, более интересного, более привлекательного. Изо всех персонажей ME, начиная с ME1 и до ME:A, вживую хотелось бы познакомиться только с ним.
-
Я говорю не о впечатлениях, а о фактах. Лиам (как и Маяковский) -- прекрасный мечтатель "эмоциями наружу". Это факт, и этот факт никак не укладывается в:
-
Машина это не "просто ещё один штрих". Это штрих, по размеру и красоте сравнимый со знаменитой легендой "Цветы от Маяковского". Такие "просто штрихи" делают эпоху.
-
По большей части написанное есть парад предвзятости и тщательного отбора фактов по неизвестному критерию. К примеру, в характеристике Лиама нет ни слова о его взаимоотношениях с семьёй, а это важный фактор формирования характера, дающий понимание, почему Лиам поступает так, а не иначе. Если из характеристики Лиама просто взять и исключить его автомобиль, то... То просто говорить становится не о чем.
-
Вообще-то, именно это и называется исследованием.
-
Прошлые оба-два их проекта показали офигенно стильный визуал. Здесь ничего такого не заметно, к сожалению.
-
Полная ерунда. Играю на предпоследнем уровне сложности чистым биотиком, а после изобретения Пиби добавил ещё и летающего друга. Практически можно обойтись без стрельбы вообще.
-
Присутствует всё. Но реализовано лучше. И соотношение между толковым и бестолковым в ME:A лучше.
-
Я проходил ME1 два раза. Один раз, первый, после ME2 (как и многие другие начал знакомство с серией с ME2), второй после ME3. Больше в это говно я играть не буду. В ME1 плохо -- всё. Кроме музыки. Все эти бестолковые почтовые квесты, "сбегай и убей", бессмысленные турианские медали, набитые ненужным барахлом сундуки, тупые мини-игры по взлому и прочая MMO-ботва, а также уродливая анимация.
-
А людей отправить на другие проекты и тоже ждать, пока они втянутся? А потом при реанимации снова во всём разбираться? А игроки-то, которые помнят ME1, не молодеют. Это во времена ME1 они были готовы что угодно съесть, а с годами требовательность только повышается. "Андромеда" сейчас гораздо лучше ME1 по всем параметрам (ладно, ладно, по музыке уступает), но смотри, как её оценивают. Через пять лет все те же люди выдадут ещё более жёсткие оценки, а пришедшие из CoD неофиты и вообще учинят разгром.
-
"Столько времени" они разбирались со всякими мозговыми нарушениями, чтобы картинка сумасшествия выглядела правдоподобно. Но вот чем заполнить длинную игру, придумать не смогли.
-
Почему нечем? Вот я под 60 часов отыграл, просто считая, что играю в новую игру, а не в продолжение ME1-3, и никаких особых дыр в повествовании не обнаружил. Конечно, пришлось оставить в стороне идиотизм с полётом в другую галактику и тупизну идеи затормозить вот прям вблизи нужной планеты без доразведки. То есть, если пропустить всё вступление мимо и начать играть с момента высадки на первую планету, то логика повествования выглядит гораздо лучше, чем в ME1.
-
Количество дыр в оригинальной трилогии настолько велико, что не имеет никакого смысла на них концентрироваться. Может, в "Андромеде" их и больше, не знаю. Но бесконечность и бесконечность плюс константа не отличаются ничем, это тебе любой знакомый с началами матанализа скажет. Если уж ты преодолел начальный порог бреда "Андромеды" -- полёт в другую галактику, -- то смешно обращать внимание на мелочи.
-
Меня в этой истории смущает вот что. Ещё в ихнем домике на Кадаре имеется дурацкая рассинхронизация между моими действиями и реакцией местной братии. Из-за этой рассинхронизации фиг поймёшь, на какой стадии находится квест, чего можно делать, чего нельзя и почему.
-
"Прибытие" радикально отличается от компьютерной игры тем, что это неинтерактивный фильм. Мы сидим и смотрим. Два часа. Всего лишь. Игра, которая занимает человека на два часа -- недостойна даже упоминания. А на большее этот сюжетный вариант не потянет.
-
И что самое плохое -- это не покупают. Покупают антропоморфных алиенов с человеческими проблемами. На крайняк, членистоногих, шипастых, с телескопическим зубастым языком и кислотой в организме, да и то только в качестве врагов. А так-то мировая фантастика насочиняла алиенов на любой вкус и цвет. Есть, к примеру, сгустки электромагнитных полей. Есть программы, живущие в глобальных сетях. Есть растения. Есть камни. Есть даже целые планеты. А толку?
-
Лор Mass Effect содержал хренову тучу противоречий ещё во времена ME1. И эти противоречия планомерно усугублялись по мере выхода следующих частей. Но тогда это мало кого волновало. А теперь внезапно противоречия начали замечать и выпячивать. Ребяты, что с вами?
-
Только они и отказались. Остальные по-прежнему применяют вышки в хвост и в гриву, и что самое смешное, всем остальным -- можно.
-
Угу. Разработчику интересно, чтобы в игру играли не тысяча атцов, а сто тысяч рукожопов. Я уж рассказывал, что вон, в The Division был уровень сложности, к которому везде было написано, что это для сыгранных команд с подобранной экипировкой. И сыгранная команда с подобранной экипировкой на том уровне сложности получала нужную степень интереса. Если же экипировку не просто подобрать, а экстремально подобрать, то можно было и соло пройти. Но оказалось, что сыгранная команда и подобранная экипировка -- условие, для большинства игроков невыполнимое. Народ начал массово плакаться, что это невыносимо, что на таком уровне сложности нас убивают, что мы никого убить не можем, и так далее. Уровни сложности порезали, команда наша развалилась, потому что на обновлённой сложности нет смысла идти вчетвером, интерес снизился. Зато масса рукожопых игроков продолжает играть, и они счастливы.
-
Именно в ЧФлаге все эти причины сошлись вместе. Поэтому -- делает. Никаких "в частности". Если бы какой-то из перечисленных мною аспектов был реализован лучше, можно было бы закрыть глаза на другие. Но все они реализованы как реализованы, и все они идут в минус. Да, ЧФлаг это эксперимент, как Far Cry Primal. Что-то в нём удалось, что-то нет. Это нормально. В серии с названием "Assassin's Creed" ЧФлаг выглядит чужеродно и неуместно. Результат эксперимента таков: Ubisoft может сделать интересную игру на пиратскую тематику, но не надо громоздить такую игру в качестве уродливой надстройки над уже готовым сеттингом.