Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Ничто не мешает Просто это требует времени и желания как минимум четырёх человек. И по-хорошему, надо сначала обговорить детали. Потому что игра "в кайф", скажем, фурией может оказаться совершенно неприемлемой для, скажем, неповоротливого турианца. Так что, мне видится довольно серьёзное дело, требующее серьёзного подхода.
  2. Нет, всё. Я не могу объяснить, что "бесполезное в плане статистики" может быть интересным. Когда человек не понимает сути понятия "показательное выступление" и твердит про какую-то статистику, тут объяснять нечего.
  3. Ты прекрасно понимаешь (ну, должен понимать), что это лишь один из показателей. Который мгновенно сводится на нет, например, плохим хостом. Или плохим напарником, из-за корявой игры которого команда вынуждена долго возиться, а потом ещё и частично эвакуироваться. Факторов масса. Если есть желание низвести результат, это делается с лёгкостью. А насчёт показательного матча и лучших персонажей. Ну я нихрена не понимаю, почему тут вообще какой-то спор нужен и какое-то голосование. Это самая невинная затея изо всех возможных. Никто не почувствует себя задетым, если победит гет, кроган или азари. Зато, в идеале, получится задорное видео, которое будет приятно посмотреть. Но если для реализации такого простого предложения нужно какое-то голосование, то гори оно огнём. Сказал бы сразу, мол, нафиг красивые видосики.
  4. А какой смысл выяснять самого результативного игрока? Ты ему приз какой-нито заготовил? Или ему полгода все будут "ку" делать? Смысл выяснения лучших персонажей я объяснил: собрать их вместе и записать красивый видосик. Или лучше четыре видосика, а потом отдать их добровольцу для монтажа красивого ролика. Всё. Вот в этом смысл. Эдакий финальный аккорд турнира.
  5. Тогда и персональный зачёт игроков, который ты собирался суммировать, тоже неправильный. Надо назвать четырёх лучших за четыре этапа, и усё, регламент.
  6. Ежели чего, мне вовсе не западло написать, что кроган-страж по итогам трёх туров занимает первое место в табличке, потому что успех ему обеспечил такой игрок. Теперь хорошо? Теперь справедливо? Добавлю ещё, что по результатам трёх туров самым-самым таким игроком является (барабанная дробь) Cvoxalury, опережающий идущего третьим не-скажу-кого аж на целых 5%.
  7. Ну вот, с персонажами всё просто.
  8. С игроками та же история. Вон, Прайм два раза подряд адептом азари играл. Прайму повезло два раза мощным персонажем сыграть, но и персонажу повезло, что им такой игрок дважды сыграл. Всё симметрично.
  9. Что ещё за выбор четырёх игроков по сумме этапов? У нас есть рейтинг игроков. Который получается суммированием индивидуальных рейтингов по каждому этапу. У кого сумма окажется больше, тот и победил. Точно такую же нехитрую арифметическую операцию можно провести с персонажами. Что в этом сложного? А уж кто ими играть будет, дело сугубо добровольное. А то опять выйдет, что по таблицам должен, например, Гайвер играть, а он в другом часовом поясе и вдобавок послан в командировку.
  10. У тебя есть таблицы по каждому туру вида "Игрок (А) (игравший за персонажа (b)) набрал XXX очков рейтинга". Ты просуммировал очки каждому игроку. Ну теперь надо ещё просуммировать очки каждому персонажу. Получится рейтинг персонажей, полностью аналогичный рейтингу игроков. Фурия: 1 -- 7237; 2 -- 3532; 3 -- 5238; 4 -- ? Адепт азари: 1 -- 6734; 2 -- 7057; 3 -- 0; 4 -- ? И так далее. Можно, кстати, и персонажам дать возможность сыграть на личный зачёт Вон, мощнейшему адепту азари в третьем туре не дали возможности выступить из-за неявки игрока. Несправедливо!
  11. Лучших персонажей можно определить просто по сумме всех четырёх этапов. А выступать за них будут те, кто захочет и кто сможет. У нас, вон, с командными играми трудности из-за часовых поясов. Зачем эти трудности тащить на показательное выступление? Суть показательного выступления в том, чтобы явить миру красоту. Поэтому будет справедливо, если персонажа возьмёт тот, кто сможет им зажечь, сыграть красиво.
  12. Подумалось тут, что среди результатов турнира не хватает ещё одного очевидного. Нужен зачёт персонажей. И показательное выступление четырёх лучших
  13. После всех этих мук взял охотницу и пробежался с рандомами Боже, какое счастье! Охотница. На "Богине". Да ещё и не надо никуда спешить. Полное ощущение, что можешь всё.
  14. Я б сказал, что "красиво играет и мощно дамажит" состоит из четырёх составляющих: наносит максимум урона; получает минимум урона; быстро появляется там, где может принести максимум пользы; быстро исчезает оттуда, где неоправданно рискует. Последние три пункта сильно зависят от того, насколько персонаж подходит игроку. Ну и от прямоты рук, само собой
  15. Тю! У всякого есть любимые и нелюбимые персонажи. Любимыми мы можем и чудеса творить, нелюбимыми только что не помираем слишком часто. Мне, вон, из четырёх туров только в одном достался годный к употреблению [в моих руках] паладин. К счастью оказалось, что ещё два попавшихся персонажа не просто годные, а способны дать результат [в моих руках]. Это, щитаю, отличный результат!
  16. ...Подумалось вдруг: "Етитская сила, а не я ли должен был выкладывать результаты?"
  17. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Ключевое слово "простым людям" Впрочем, это не та тема, на которую я буду отчаянно спорить. Две Лары отличаются кучей аспектов, с какими-то из них готов мириться я, с какими-то ты, это вполне субъективные мнения, имеющие право на существование. С чем я не готов мириться, так это с тем, что RoTR оказался неинтересным, некрасивым, постановка катсцен хуже TR2013 и уж тем более хуже Underworld. Слишком много внимания уделили анимации глаз и шеи, на всё остальное бюджета не осталось
  18. Как можно играть батарианцем-штурмовиком и не использовать кулак? А вот баньша на фоне солнца выглядит очень хорошо.
  19. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я считаю, что Лара Крофт всегда обладала сверхчеловеческими способностями. Сколько она нечисти искрошила на острове Натлы? Немыслимое количество. Да и сама Натла была вовсе не подарок. А сальто с места назад на высоту собственного роста? На пустом месте такие навыки не появляются. Поэтому ничего особо удивительного в том, что Лара-тинэйджер уже была способна отвесить знатных люлей простым людям.
  20. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Как по мне, TR2013 был вполне неплохим перезапуском. Было небезынтересно узнать, как появилась на свете Лара из Legend и Underworld. Я б сказал, что все те тонны мяса, которые пришлось разделать Ларе в TR2013, приводят к естественному желанию убраться ото всех подальше и спокойно, в тишине и одиночестве облазить древнюю пещеру или сооружение. Но что там долбануло разработчикам в голову, отчего на свете появился RoTR, мне неведомо.
  21. Я б сказал, что Призрак -- самая простая карта Если бы я вздумал пройти соло-платину, взял бы охотницу и, не напрягаясь, побегал часок по кругу.
  22. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Какая-то альтернативная реальность. Прохождение было чуть сложнее трёх копеек. В паре мест за все TR от первого до Underworld нужно было проявить ловкость рук и вовремя нажать нужные кнопки, всё остальное время игра не представляла никаких трудностей. TR всегда был именно линейным и ненапряжным кинцом. Я бы даже назвал его родоначальником жанра "кинца". На моей памяти это была первая игра, в которой соединились киногеничная героиня, вид "от третьего лица", самостоятельно выбирающая ракурс камера и достойная анимация. RoTR никакой не возврат к истокам. И даже не движение в направлении истоков. И я не уверен, что туда надо возвращаться. Вполне возможно, что правы те, кто говорит об устарелости геймплея оригинального TR. Беда RoTR в том, что, отойдя от геймплея оригинального TR, он не предоставляет ничего нового. Всё это уже есть в других играх, причём лучшего качества.
  23. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Вот я не понял этого. TR испокон веков был линейным и кинематографичным. Никогда ни в каких TR до перезапуска, кроме, может, одного эпизода в Лондоне, никакой нелинейности не было. Путь к цели был всегда один, но его не всегда было легко отыскать. Катсцены из ранних TR, конечно, сейчас уже не смотрятся, но как по мне, в Legend и Underground они поставлены очень здорово, претензии можно предъявлять только к техническим аспектам.
  24. В каких-нибудь "Людях Х" наверняка есть.
×
×
  • Создать...