VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А разум вопит, что снаряд "Яда" должен быть в разы больше. Поставь их рядом и сравни размер ствола. Может быть, лучше поступить как всегда, то есть, спокойно, без обострения разобрать ошибки?
-
Жалко, что не можешь рассказать. Только что решил попробовать, что тут понарассказывали. Сунулся к рандомам, оказался на Рио, на волне эвакуации, причём, когда челнок уже прилетел, мне показывали 1:43. Оказалось, что там двое знакомых, и все с "Ядами" Ну решил довести тест до логического конца и сбегал ещё одну игру, теперь с "Ядом" только я один. Ничего особенного не обнаружил. Если попадёшь удачно, и бомбочки отпрыгнут в супостатов, то эффект есть. Если точно прицелишься в супостата, то попадёшь. Если супостат движется, можешь и не попасть, как из кишки, как из любого другого дробовика на чужом хосте. Обнаружился очень полезный эффект: из "Яда" можно стрелять, пока работает огнемёт ворки. Но похоже, что только обычными, "незаряженными" снарядами, и только пока патроны есть в обойме. Сменить обойму во время работы огнемёта нельзя. Фантомы отлетают, конечно, зачётно, тут не поспоришь. Короче, из-за чего сыр-бор так и не понял.
-
Разговор о свойствах оружия не имеет смысла, если сторонники просто говорят, что из этого оружия можно всех поубивать. Можно. Об этом все знают. Но -- КАК? Я и так старался, и эдак, всё без толку. Ты умеешь им? Ну расскажи, КАК. И будет тебе большая ото всех благодарность. Люди же, критикуя, выдвигают конкретные претензии. Если единственный ответ: "Задрачивайте по стопицот часов в неделю, и откроется вам," -- то нафиг такое оружие. У кого есть желание задрачивать стопицот часов, тот не сидит в форуме, а задрачивает.
-
Ну вот у меня за время турнира (тренировочные, зачётные матчи и помощь другим командам) вместо 7М стало 9М денег. И это при том, что постоянно подкупал пенициллин, который для экономии времени матча тратил больше обычного. После турнира потратил сколько-то, чтобы четвёртые циклонники обратно за 200 перевалили, но надоело их ждать, так и осталось 198. Что тут удивительного?
-
У меня бы палец устал столько клацать! Преклоняюсь перед физподготовкой
-
Вы слышали стук? Это упала моя челюсть. А знаете, чем спектросундуки удобнее резервных и арсенальных? Они сразу на экране, не надо проматывать список.
-
За многих не скажу, скажу за себя. Дело вовсе не в автонаводке или помощи. Дело в том, что у некоторых стволов не заметно никакой системы, когда они наносят урон, а когда не наносят. До определённого момента я специально экспериментировал. Например, становлюсь на Рио на конце мостика и стреляю в цель, идущую ко мне по этому мостику. Или ещё того забавнее, ловлю цель в стазис и стреляю в неподвижную. Часть стволов работает, может, не слишком эффективно, но предсказуемо. Если промахиваешься, то всегда знаешь, почему. А часть стволов может нанести разный урон в одинаковых условиях. Почему так, фиг его знает. Когда стволов было мало, имело смысл разбираться. Сейчас все стволы в наличии, играю для развлечения, поэтому нет никакого желания искать систему в этой рулетке.
-
Если кому интересно, общая табличка по персонажам. На мой взгляд, почти всё закономерно. Персонажи идут плотной группой, разница между соседями меньше тысячи очков. Выделить можно группу персонажей, которым выпало три игры, которым выпало две игры, крогана стража, который оторвался от преследователя более чем на 1000 очков, и двух азари, которые, сыграв всего три игры, выступили на равных с сыгравшими все четыре.
-
Яд... яд... Вы лучше скажите, это нормально, когда ригар вместо мощной струи выдаёт какую-то прерывающуюся неуверенную струйку? И главное, при каких условиях наступает вот эта вторая?
-
Ничто не мешает Просто это требует времени и желания как минимум четырёх человек. И по-хорошему, надо сначала обговорить детали. Потому что игра "в кайф", скажем, фурией может оказаться совершенно неприемлемой для, скажем, неповоротливого турианца. Так что, мне видится довольно серьёзное дело, требующее серьёзного подхода.
-
Нет, всё. Я не могу объяснить, что "бесполезное в плане статистики" может быть интересным. Когда человек не понимает сути понятия "показательное выступление" и твердит про какую-то статистику, тут объяснять нечего.
-
Ты прекрасно понимаешь (ну, должен понимать), что это лишь один из показателей. Который мгновенно сводится на нет, например, плохим хостом. Или плохим напарником, из-за корявой игры которого команда вынуждена долго возиться, а потом ещё и частично эвакуироваться. Факторов масса. Если есть желание низвести результат, это делается с лёгкостью. А насчёт показательного матча и лучших персонажей. Ну я нихрена не понимаю, почему тут вообще какой-то спор нужен и какое-то голосование. Это самая невинная затея изо всех возможных. Никто не почувствует себя задетым, если победит гет, кроган или азари. Зато, в идеале, получится задорное видео, которое будет приятно посмотреть. Но если для реализации такого простого предложения нужно какое-то голосование, то гори оно огнём. Сказал бы сразу, мол, нафиг красивые видосики.
-
А какой смысл выяснять самого результативного игрока? Ты ему приз какой-нито заготовил? Или ему полгода все будут "ку" делать? Смысл выяснения лучших персонажей я объяснил: собрать их вместе и записать красивый видосик. Или лучше четыре видосика, а потом отдать их добровольцу для монтажа красивого ролика. Всё. Вот в этом смысл. Эдакий финальный аккорд турнира.
-
Тогда и персональный зачёт игроков, который ты собирался суммировать, тоже неправильный. Надо назвать четырёх лучших за четыре этапа, и усё, регламент.
-
Ежели чего, мне вовсе не западло написать, что кроган-страж по итогам трёх туров занимает первое место в табличке, потому что успех ему обеспечил такой игрок. Теперь хорошо? Теперь справедливо? Добавлю ещё, что по результатам трёх туров самым-самым таким игроком является (барабанная дробь) Cvoxalury, опережающий идущего третьим не-скажу-кого аж на целых 5%.
-
Ну вот, с персонажами всё просто.
-
С игроками та же история. Вон, Прайм два раза подряд адептом азари играл. Прайму повезло два раза мощным персонажем сыграть, но и персонажу повезло, что им такой игрок дважды сыграл. Всё симметрично.
-
Что ещё за выбор четырёх игроков по сумме этапов? У нас есть рейтинг игроков. Который получается суммированием индивидуальных рейтингов по каждому этапу. У кого сумма окажется больше, тот и победил. Точно такую же нехитрую арифметическую операцию можно провести с персонажами. Что в этом сложного? А уж кто ими играть будет, дело сугубо добровольное. А то опять выйдет, что по таблицам должен, например, Гайвер играть, а он в другом часовом поясе и вдобавок послан в командировку.
-
У тебя есть таблицы по каждому туру вида "Игрок (А) (игравший за персонажа (b)) набрал XXX очков рейтинга". Ты просуммировал очки каждому игроку. Ну теперь надо ещё просуммировать очки каждому персонажу. Получится рейтинг персонажей, полностью аналогичный рейтингу игроков. Фурия: 1 -- 7237; 2 -- 3532; 3 -- 5238; 4 -- ? Адепт азари: 1 -- 6734; 2 -- 7057; 3 -- 0; 4 -- ? И так далее. Можно, кстати, и персонажам дать возможность сыграть на личный зачёт Вон, мощнейшему адепту азари в третьем туре не дали возможности выступить из-за неявки игрока. Несправедливо!
-
Лучших персонажей можно определить просто по сумме всех четырёх этапов. А выступать за них будут те, кто захочет и кто сможет. У нас, вон, с командными играми трудности из-за часовых поясов. Зачем эти трудности тащить на показательное выступление? Суть показательного выступления в том, чтобы явить миру красоту. Поэтому будет справедливо, если персонажа возьмёт тот, кто сможет им зажечь, сыграть красиво.
-
Подумалось тут, что среди результатов турнира не хватает ещё одного очевидного. Нужен зачёт персонажей. И показательное выступление четырёх лучших
-
После всех этих мук взял охотницу и пробежался с рандомами Боже, какое счастье! Охотница. На "Богине". Да ещё и не надо никуда спешить. Полное ощущение, что можешь всё.
-
Я б сказал, что "красиво играет и мощно дамажит" состоит из четырёх составляющих: наносит максимум урона; получает минимум урона; быстро появляется там, где может принести максимум пользы; быстро исчезает оттуда, где неоправданно рискует. Последние три пункта сильно зависят от того, насколько персонаж подходит игроку. Ну и от прямоты рук, само собой
-
Тю! У всякого есть любимые и нелюбимые персонажи. Любимыми мы можем и чудеса творить, нелюбимыми только что не помираем слишком часто. Мне, вон, из четырёх туров только в одном достался годный к употреблению [в моих руках] паладин. К счастью оказалось, что ещё два попавшихся персонажа не просто годные, а способны дать результат [в моих руках]. Это, щитаю, отличный результат!