Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. ...Подумалось вдруг: "Етитская сила, а не я ли должен был выкладывать результаты?"
  2. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Ключевое слово "простым людям" Впрочем, это не та тема, на которую я буду отчаянно спорить. Две Лары отличаются кучей аспектов, с какими-то из них готов мириться я, с какими-то ты, это вполне субъективные мнения, имеющие право на существование. С чем я не готов мириться, так это с тем, что RoTR оказался неинтересным, некрасивым, постановка катсцен хуже TR2013 и уж тем более хуже Underworld. Слишком много внимания уделили анимации глаз и шеи, на всё остальное бюджета не осталось
  3. Как можно играть батарианцем-штурмовиком и не использовать кулак? А вот баньша на фоне солнца выглядит очень хорошо.
  4. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Я считаю, что Лара Крофт всегда обладала сверхчеловеческими способностями. Сколько она нечисти искрошила на острове Натлы? Немыслимое количество. Да и сама Натла была вовсе не подарок. А сальто с места назад на высоту собственного роста? На пустом месте такие навыки не появляются. Поэтому ничего особо удивительного в том, что Лара-тинэйджер уже была способна отвесить знатных люлей простым людям.
  5. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Как по мне, TR2013 был вполне неплохим перезапуском. Было небезынтересно узнать, как появилась на свете Лара из Legend и Underworld. Я б сказал, что все те тонны мяса, которые пришлось разделать Ларе в TR2013, приводят к естественному желанию убраться ото всех подальше и спокойно, в тишине и одиночестве облазить древнюю пещеру или сооружение. Но что там долбануло разработчикам в голову, отчего на свете появился RoTR, мне неведомо.
  6. Я б сказал, что Призрак -- самая простая карта Если бы я вздумал пройти соло-платину, взял бы охотницу и, не напрягаясь, побегал часок по кругу.
  7. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Какая-то альтернативная реальность. Прохождение было чуть сложнее трёх копеек. В паре мест за все TR от первого до Underworld нужно было проявить ловкость рук и вовремя нажать нужные кнопки, всё остальное время игра не представляла никаких трудностей. TR всегда был именно линейным и ненапряжным кинцом. Я бы даже назвал его родоначальником жанра "кинца". На моей памяти это была первая игра, в которой соединились киногеничная героиня, вид "от третьего лица", самостоятельно выбирающая ракурс камера и достойная анимация. RoTR никакой не возврат к истокам. И даже не движение в направлении истоков. И я не уверен, что туда надо возвращаться. Вполне возможно, что правы те, кто говорит об устарелости геймплея оригинального TR. Беда RoTR в том, что, отойдя от геймплея оригинального TR, он не предоставляет ничего нового. Всё это уже есть в других играх, причём лучшего качества.
  8. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Вот я не понял этого. TR испокон веков был линейным и кинематографичным. Никогда ни в каких TR до перезапуска, кроме, может, одного эпизода в Лондоне, никакой нелинейности не было. Путь к цели был всегда один, но его не всегда было легко отыскать. Катсцены из ранних TR, конечно, сейчас уже не смотрятся, но как по мне, в Legend и Underground они поставлены очень здорово, претензии можно предъявлять только к техническим аспектам.
  9. В каких-нибудь "Людях Х" наверняка есть.
  10. Законспектировал ниженера N7
  11. Что-то долго заливается видео. Спасибо всем откликнувшимся на просьбу заменить Заксера.
  12. И ещё, ну, на всякий случай Команда "Альфа" безусловно благодарна каждому откликнувшемуся, но всё-таки не теряет надежды на то, что капитан преодолеет форс-мажор и выступит.
  13. Не понял... "Нас" это команду, дублёра-то это не касается, ему наоборот, респекты, благодарности, и я его даже поцелую... потом.. если захочет.
  14. Не-не-не-не! Невольно ввёл народ в заблуждение, потому что не до конца проснулся. Нужен адепт азари в компанию к паладину и инженерам ворке и волусу. И потом, Заксер нас убьёт, если мы дольше 15 минут будем возиться А собираемся мы в воскресенье, после 18:00 мск, а точнее сказать нельзя, потому что выходной, и у всех дела непонятной продолжительности. А жеребьёвка -- класс Мало нам было мучений с ниженером N7, пойдём по второму кругу.
  15. А что редактирование теперь всегда будет половину поста съедать?
  16. Классический адепт азари в компании инженеров.
  17. Дорогие люди! Не дайте погибнуть отряду Альфа! У капитана форс-мажор, а надо как-то всех победить. Может быть, кто-нибудь сможет нам помочь и в воскресенье вечером сбегать пару забегов?
  18. Чтобы не засорять эфир получением ЧК, надо просто перестать о них думать. Просто играть. Просто покупать ящики. Помнится, в своё время были популярны баннеры для форумских подписей с достижениями в мультиплеере ME3. Сайт, генерирующий эти баннеры, лазил в профиль N7HQ и считал всякую статистику. Одним из пунктов было количество игр до получения всех ЧК. Видимо, сайт брал сыгранные игры и количество ЧК, делил одно на другое и вычислял, сколько ещё играть при таком темпе поступления ЧК. Я поглядел на многие тыщи предстоящих игр, подумал, что столько в мультиплеере не живут, и забыл про ЧК вообще. Это -- лучший рецепт изо всех, которые знаю.
  19. Ну можно же просто взять и посмотреть глазами баглисты к каждому из множества патчей. Факт медицинский, что в релизной версии игра чистым алхимиком представляла собой боль и унижения, потому что половина этих бутылок не работала или работала неправильно. А так-то да, любого врага в В3 можно рано или поздно закликать палочкой.
  20. Это безусловно значит, что и ни у кого другого не было.
  21. Одному мужику захотелось есть. Он купил калач и съел; ему все еще хотелось есть. Он купил другой калач и съел; ему все еще хотелось есть. Он купил третий калач и съел, и ему все еще хотелось есть. Потом он купил баранок и, когда съел одну, стал сыт. Тогда мужик ударил себя по голове и сказал: «Экой я дурак! что ж я напрасно съел столько калачей? Мне бы надо сначала съесть одну баранку».
  22. Если под "играбельным" понимать возможность походить и помахать мечом, то да. А если хочется разумно использовать все имеющиеся возможности, то нет. То эликсиры глючат, то Знаки, то мутагены. По сути на момент релиза был более или менее протестирован только билд мечника. Алхимик и волшебник глючили немилосердно.
  23. А играбельная её версия подтянется к концу 2019 или в начале 2020.
×
×
  • Создать...