Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Такое лицо бывает, когда ты кого-то долго убеждаешь словами, что, например, можешь добыть огонь из пальца, он всё не верит, а потом ты -- рраз! -- зажигаешь огонёк и говоришь: "Ну что, убедился?".
  2. Пардон, а откуда вы узнали про гранатомёт к пистолету?
  3. Кажется, тут уже отыгрывают Пиби
  4. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Не заметил, чтобы пистолет перешёл из рук в руки прямо в кадре.
  5. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Даладна. А момент, от которого у народа массово подгорело, с выхватыванием пистолета в кадре? И получилось, прямо скажем, так себе. В "Андромеде" лучше.
  6. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Как по мне, не справлялся вообще. Сейчас смотрю ролики "Андромеды" и после "Ведьмака" просто душа радуется. Краткий миг, когда Райдер с Ветрой подходят к лифту, а доктор Лекси оттуда выходит. Пара секунд, но Райдер обменивается взглядами с доктором, и по каким-то мелким их движениям видно эмоции. Очень круто. Правильно. В экшенах всяких это уже давно норма. В особенности у Ubisoft (). А RPG как всегда отстают. И когда один персонаж передаёт другому квестовый предмет, это всегда происходит за кадром.
  7. Воот. Я же говорю, исследования нафиг не нужны, нужны приключения.
  8. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Они и здесь могут. Может кто-нибудь из знатоков анимации вспомнить, в какой игре предмет переходит из рук одного персонажа в руки другого в кадре, не за его пределами? А рукопожатие? Когда в роликах кроган поднимает Райдера, это наконец-то выглядит по-настоящему, крепко сжатые руки и усилие.
  9. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Виноват. Речь про Mass Effect, вот я и упустил DA:I. Не в сто, согласен.
  10. Вот когда по-честному, то и возражать не надо. Нам нужны не исследования, а приключения. И всё становится на свои места
  11. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    На выходе анимация, в сто раз превосходящая анимацию прошлых игр Bioware. И уступает она только полному мокапу, который применили другие студии. Всеми обласканный "Ведьмак" к примеру, по части анимации в подмётки не годится "Андромеде". Ага. Вот в этом и дело. Нынешние игроки сравнивают анимацию не с той, которая была или есть в других играх, а с той, которая могла бы быть по их мнению.
  12. Это не исследование, а приключение. Исследование начинается после приключения и состоит в том, чтобы тщательнейшим образом изучить собранное и вывести из этого какие-нибудь закономерности.
  13. А чему тождественно "исследование" по твоему скромному мнению? Неужели корпению над бумажками или втыканию в буквы и цифры на экране компьютера?
  14. Я б сказал, что оправдание нужно "весёлым" локациям. Таким локациям, где на каждом квадратном метре драма разворачивается, и какие не встречаются и не могут встречаться в реальности. А вот локации, которые, как и в реальной жизни, наполнены неинтерактивными предметами, ни в каком оправдании не нуждаются.
  15. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Я б сказал, что эта анимация всегда была в сто раз более уродливой и деревянной, и ничего, все только нахваливали. Что с людьми случилось именно сейчас, пониманию не поддаётся.
  16. Проблема с "живыми" локациями в том, что нам по сюжету нечего там делать. Мы же планету ищем. Для заселения. А если планета уже заселена, нам туда не надо. Мы же не хотим устроить геноцид, приспосабливая чуждую нам биосферу под себя?
  17. В Watch Dogs 2 я уже больше сотни часов брожу, просто глядя вокруг. Не надоело.
  18. Во-первых, это красиво. Когда куча народу бегала по просторам "Ведьмака-3" с кнопкой PrtScr наперевес, я их высмеивал. Но потом подтянулись просторы от других художников, и я сам ломанулся их фотографировать. Короче, красивые пространства ценны сами по себе.
  19. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Графон починили. Похоже, управление транспортом потому было нелепым, что на частоту кадров завязано. На стабильных 40-50 всё управляется вполне плавно и предсказуемо, даже вертолёты. Во втором открытом районе пейзажи обалденные. Высокогорье, как оно есть в жизни. Вот бы ещё недостаток кислорода имитировали Ну и сложность во втором открытом районе как раз такая, какой она должна быть с самого начала. Надежды на это, правда, особой нет, и это скорее всего сложности, близкая к максимальной. Выполнил одну задачу, и она сама по себе она годная. Надо убить трёх инструкторов посреди большого вражеского лагеря. К сожалению, этих инструкторов сразу подсвечивают, а сами они никуда не ходят, поэтому задача всё равно решается зачисткой аванпоста.
  20. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вот именно, что вообще делать не умеют. Из того, что я вижу, более или менее нормально были сделаны ёжики у Шепарда и Джейкоба, полная лысина Джек и вот сейчас у Лиама.
  21. VlReaderr

    Райдер / Ryder

    Почему? Нормальные ассоциации. Раз игра, то и куклы.
  22. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Как будто из Watch Dogs 2 срисовано.
  23. Всё понятно. Хроническое отсутствие мозга в голове. Оттого и требуется периодически стучать по лицу рукой или ногой.
  24. Мы сейчас про мультиплеер ME3 говорим, или про какой-то другой? В мультиплеере ME3 как раз персонажи и являются краеугольным камнем. Их там и так-то больше, чем в обычной партийной ролевухе, а если добавить разные варианты прокачки и разные составы команды, простая комбинаторика обеспечит занятие на всю оставшуюся жизнь. Причём, занятие это обусловлено сугубым отыгрышем роли сугубо по-RPGшному -- твоя роль обусловлена классом, персонажем и прокачкой.
×
×
  • Создать...