VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А чего б тебе хотелось-то? Супостаты полегче валом навалены на дневных миссиях и спецзаданиях. Супостаты потруднее собраны в Тёмной Зоне. В зоне 201+ по секторам 1-3 практически бесхлопотно можно бродить в одиночку, имея толковое оружие 182 и броню от 60%. Командой из трёх человек так же бесхлопотно зачищаются северные улицы. Вчетвером вообще везде легко. Конечно, иногда встречаются экстремально тупые рандомы или экстремально долгие лаги. Но в среднем трудность Тёмной Зоны вполне приемлемая.И встречный вопрос: а как иначе-то? Чем более продвинута снаряга, тем труднее должны быть враги. Это логично.
-
Если желание пропало, то всё, капец. Судя по последним нововведениям для сингла, механики у них там реализованы простые, и от DLC можно ожидать только новую локацию, в которой по мере прохождения из комнаток будут выбегать супостаты разной степени упоротости. То есть, всё в точности то же самое, что и на любой другой миссии.
-
Есличо, это не я придумал прозвище "капитан Колготкин". Это, кажется, на ag.ru, кажется, Hellfalcon (старожилы могут такого даже помнить) написал восторженную статью о том, как надо быстро собирать гранаты быстроногим дреллом-адептом. Чёрт! Сколько уже времени с тех пор прошло!
-
Это какие-нибудь персонажи, которые никуда не подходят, и для успешного управления которыми требуются руки, специальным образом сломанные и неправильно сросшиеся. Биотиков в базе более чем достаточно. Это все адепты, все штурмовики, половина стражей и ещё охотница. Боишься, что участников турнира окажется больше?Поясню. Если идея пройдёт, ты регистрируешься в турнир не одним персонажем, а несколькими, для каждого списка. Особенно забавно было бы увидеть на арене сразу четырёх гранатомётчиков. Кто быстрее соберёт гранаты, Колготкин, турик-наркоман или платформа? На Кондоре. :D
-
В DMC весь сеттинг имеет малое отношение к реальности. Поэтому там как ни сделай, всё отлично.Но тут разработчики постоянно говорят именно о реалистичности. Вон, даже модель героини переделали, чтобы фигурка как-то соответствовала стоящим перед ней задачам. Кровищу разлетающуюся рисуют, движения снимают во всех подробностях, о физической слабости героини говорят, но эта слабая героиня огребает мечом по плечу со всего размаха, и у неё ничего не отваливается. И по голове огребает. И тоже ничего. Сама рубит, удар приходится в голый торс, и -- ничего. Я понимаю, что непросто смоделировать изменение траектории меча, завязшего в голом торсе, но когда-то надо уже начинать? Не всё ж мех моделировать и хвост, из затылка торчащий.
-
По поводу случайного выбора, как по мне, было бы интереснее не просто выбирать из списка, а заготовить несколько списков и из них уже выбирать. Например, списки: биотики, техники, солдаты, рукопашники, левая резьба, на все руки мастера, и так далее.
-
А прокачку и оружие каждый сам себе выбирает, или тоже случайно?
-
Если это не продумать, можно никогда не увидеть количества записавшихся, и "турнир" выродится в единичную игру, которую каждый и так сам себе организовывает по мере возникновения желания.Мне, к примеру, моральные принципы не позволяют записываться неизвестно куда.
-
Одна игра это не турнир. Турнир это когда игроки по определённой формуле встречаются друг с другом.
-
Прогресс игростроя куда-то не туда идёт. Анимация, освещение, текстуры, детализация... А удар мечом по-прежнему наносится не по живому телу, а по бестелесной кукле. Ни попаданий не ощущается, ни урона от них. Да такой меч с таким замахом должен разрубать противника, если он из плоти и крови, а противник вообще никак не реагирует. Такой диссонанс между реалистичностью и условностью ужасно раздражает.
-
Если персонаж всё равно случайный, то какой смысл выбирать самому? И почему список персонажей после каждого выбора укорачивается? Три ворки на поле это классно!
-
"В реалтайме" надо только нажать "Esc-Esc". На видео запишется картинка с набранными очками, из неё потом можно взять нужные числа.
-
Я не вижу особой проблемы в том, чтобы соревновались одновременно четыре билда. Или три. Или два. Когда дуо, выявляется способность одного билда противостоять другому. Бывают ситуации, когда билд А уступает билду Б, билд Б уступает билду В, а В в свою очередь билду А. Если в игре их трое, то результат может оказаться неожиданным.И вообще, мысль устраивать турнир из дуо-прохождений мне кажется неудачной. В игре должно быть четверо. И формула турнира нужна такая, чтобы было выгодно помогать другим, а не мешать. Например, оживив товарища, ты получаешь половину очков, которые он наберёт от воскрешения до конца волны. Или если ты отключаешь точку, то получаешь треть очков, набранных всеми остальными за это время.
-
По поводу "Здесь и сейчас". Перед самым началом боя реплики стоит делать более лаконичными. Когда бойцы на взводе, короткие фразы лучше доходят и лучше действуют.
-
Только непонятно, что мешает пойти в соответствующий раздел и объявить этот самый турнир? Или фразу: "Народ, может какой турнир замутим," -- следует читать: "Давайте, вы какой-нибудь турнир замутите, а я посмотрю"?
-
Покамест виден очередной FarCry.
-
Только геймплейно это реализовано точно так же, как в Париже: иди, крадись, лезь по стенкам, руби, дёргай за отмеченные рычаги.
-
Интересно, почему человеческое восприятие может настолько измениться, что абсолютно такой же геймплей, как и в Париже, внезапно оказывается напоминающим AC2.
-
Какая вербовка? Это интерактивное кино. Ты, когда на очередного "Крепкого орешка" идёшь, тоже в полицию вербуешься?
-
Если нормальному человеку (игравшему к тому же в 4-ю часть) это показать, он поймёт, что это такое типа кино, развлекательная система Helix. Поэтому пафосные действия в настоящем времени уже не нужны. Пришёл, в кабинку сел, монетку кинул, и вот ты в Хеликсе, развлекаешься.
-
Безымянный перс из 4-й части и задания, которые он выполнял, были скучны до зубовного скрежета. Правильно, что выкинули их.
-
Я б не сказал, что графику в Синдикате так уж прямо даунгрейдили.Туда добавили эффекты, которых в Unity либо не было вообще, либо было очень локально. Во-первых, движение солнца. Во-вторых, живые тени не только от солнца, но и от фонарей (в Unity было только в DLC). В-третьих, живые отражения, хотя и только в отдельном небольшом районе Тауэра. Я бы назвал это не даунгрейдом, а оптимизацией: было уменьшено количество деталей, на которые мало кто обращает внимание.
-
Просто мощность современных компьютеров позволяет комфортно играть в AC:U, а на момент выхода слишком многие думали, что вся эта красота реализуется бесплатно.
-
Ну пока из Season Pass ничего и не выходило. Так что, странно ожидать какого-то оправдания.