Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Меня больше удивило, что старое доброе орлиное зрение, которому уж сто лет в обед, оказывается, из "Ведьмака". Прошлогоднего.
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ну вот я попробовал бегать в команде и понял, что это не моё. Именно в Зоне. В обычном мире наоборот, в команде интереснее.В Зоне же принцип выживания простой. Все шаробанятся по кругу, оббегая респауны. Делай то же самое по другому кругу. Быть чуть впереди не получится, не хватит огневой мощи на расчистку, скажем, спортмагазина. Но пока вся туса охотится на изгоев, вполне можно в одно лицо зачистить и спортмагазин, и библиотеку. И ещё возле заправки есть подземная парковка, которую обычно пропускают. Там всего лишь сиреневые, но зато часто. То же и с эвакуацией хабара. Не надо торчать в эвакозоне на крыше, представляя собой лакомую мишень. Спокойно, без шума и пыли убегаешь в южную часть Зоны, палишь ракету в уголке, убиваешь набигающих сиреневых, палишь другую ракету и цепляешь сумку в гордом одиночестве. Если есть желание поохотиться за головами, то тактика в точности наоборот. Застреваешь в спортмагазине, пока какая-нибудь группа не прибежит. Смотришь. Если ребята нормальные, спокойно бежишь с ними, помогаешь огнём, оживляешь при случае павших. Когда вызовут вертолёт на крышу, внимательно смотришь на прибывающих и занимаешь позицию у них за спиной, а к себе за спину наоборот, никого не пускаешь. Если начнётся заваруха, спокойно выцеливаешь плохих и убиваешь из-за спины в голову. Хабар не трогай! Убил -- уходи.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вы так удивляетесь, будто не читали описание Season Pass. Там же ясно было сказано, что ещё несколько миссий с махараджей. То есть, он будет кем-то вроде Маркса.
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Чтобы понять, что это ни разу не Эйден, достаточно вернуться на базу и поговорить с ним лично.
  5. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    В TR2013 Ладдингтон была очень хороша. Впрочем, там и вообще постановка катсцен была лучше. Поэтому, думаю, здесь не Ладдингтон виновата, а режиссёр.
  6. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Чёрт! Ну кто, кто им это переводит? Откуда они вытаскивают "переводчиков", которые фразу: -- Today we are... The Division, -- переводят как: -- Сегодня мы... спецагенты. Ну надо же головой думать! Вместо мощного посыла, что "The Division" -- ЭТО МЫ, получаем какую-то хню про каких-то спецагентов. Тьфу.
  7. Как-то постоянно возникает обсуждение инвиза, и постоянно я удивляюсь. Сколько раз бывало, что тащил волну, и в инвизе спокойно уходил куда угодно от кого угодно, кроме таки да, праймов, когда у них то ли дроны, то ли турели выпущены. Видал и бдсмщиков, обрабатывающих хлыстами воздух, и бомберов, минирующих пустое место, и хасков, бегущих мимо меня куда-то в неведомые дали. Правда, всё на чужом хосте. И по моим наблюдениям самые невидимые это саларианец и дрелл.
  8. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Подствольник в игре, где есть взрывчатые стрелы и из каждой банки делается граната, влияет на бой?Глушитель в игре, где есть бесшумный лук, способный выпустить три стрелы в три головы одновременно? Лазерный прицел в игре, где наведение перекрестия на голову специально подсвечивается? Сдаётся мне, влияние этого всего малость преувеличено Я, видимо, не вполне отчётливо написал. Если бы крюк на верёвке был с самого начала, то и маршруты можно было задизайнить гораздо более разнообразные, то есть, интересные.
  9. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Интересом является процесс. Да и какое влияние на геймплей оказывают предметы у торгаша? Жумар только влияет, остальные вообще никак. Сам по себе ледоруб на верёвке никакой ценности не имеет. Ценность имеет маршрут, который интересно преодолевать. Маршруты первой половины игры преодолевать неинтересно, потому что они в точности такие же, как в TR2013.
  10. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Чёрт с ним, с торгашом. Я думаю, что новые пометки на карте должны заставлять игрока идти в какие-то новые места, открывать какие-то новые маршруты, заставлять преодолевать какие-то новые трудности. А тут получается, что надо загрузиться в старом лагере, от него пробежать сто метров по уже пройденному пути, и вот, ура, получишь пять монеток. Никакого интереса, просто лишние десять минут игрового времени. Чё там работает? Я прошёл, скучая, 50% игры, и только тогда получил верёвку к ледорубу, и сразу же коридор с препятствиями, который было интересно преодолевать. В играх предыдущего поколения верёвка, волшебным образом прилипающая к металлу, была сразу, и интересные маршруты тоже были сразу.
  11. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Ну, собственно, только монеты и являются уникальным ресурсом, за которым имеет смысл возвращаться. Всё остальное это обычные ресурсы, которые добываются любым другим способом по ходу дела.Ещё раз, у меня нет претензий к тому, что за монетами нужно возвращаться. Претензии к тому, что возвращаться приходится далеко, туда, где я уже сто раз был, всё видел, и там теперь скучно. Когда поход за монетами открывает какую-то тропу с красивым видом или необычным способом прохождения, это одно. А когда нужно тупо добежать и раскопать, это фу. Вот кстати, решение выдавать дополнительную снарягу по ходу пьесы -- неудачное. Кабы у Лары сразу был весь арсенал верёвок, первая снежная база не была бы такой скучной. Это как же?
  12. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Ну вот в предыдущем поколении TR было идеально. Всякие секреты были либо видны невооружённым глазом, но трудно догадаться, как туда попасть, либо не видны, но заметен проход куда-то в сторонку от основного коридора, по которому интересно пойти разведать.Я понимаю разницу между коридорным дизайном локаций предыдущих TR и просто картой нынешнего. Но и тут дизайнеры уровней должны были придумать всякие фишки, которые привлекли бы внимание и вызвали интерес к определённому месту. Вместо этого они использовали самый простой и скучный способ. Мне так не показалось. Показалось, что если где-то заныкана карта, на этой карте обозначены секреты, то эти обозначенные секреты сами по себе не обнаруживаются, хоть сто раз мимо пройди. "Начало уровня" -- понятие строго определённое. Это то место, где ты впервые попал на уровень.Я, в целом, не против обозначения секретов на карте, но! Как я уже сказал, раздражает необходимость возвращаться через весь уровень в начало. Кабы в нычке лежала карта с секретами ближайших окрестностей, я б не так страдал. Но когда нычка в конце уровня, а секрет в начале, это самый жалкий приём дизайнера уровней.
  13. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Как action-adventure игра тоже лажает. Приём "открой сундук и вернись в начало уровня за внезапно появившимся на карте сокровищем" -- самый жалкий из всех возможных приёмов для задержки игрока на уровне.
  14. Ну вот вообще не знаю.Бегаю иногда кроганом-солдатом с инферно-гранатами и зажигательным "Клеймором". На чужом хосте граната и выстрел в брюхо платинового рэведжера не убивают. Хотя заметно, как броня горит.
  15. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Как раз пересматривал катсцены Underworld, чтобы понять, почему RoTR не нравится. Чёрт возьми, Лара в Underworld цитирует взаправдашние Эдды! Самый настоящий текст самых настоящих скандинавских мифов. И в русском переводе тоже цитируют русский перевод тех же самых текстов. На фоне клюквы про Китеж Underworld выглядит как настоящие раскопки настоящих исторических артефактов.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Они там не только по-русски говорят. Испанский, японский и ещё какой-то точно встречались.
  17. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ассортимент-то обновляется периодически Ну и из врагов, конечно, выпадает потихоньку, но это ж сколько надо по Зоне бегать, чтобы что-то найти! Ничего выпавшего из врагов жёлтого или сиреневого не видел, а в безопасной комнате в середине Зоны жёлтое вполне продаётся.
  18. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    У торговца в шлюзе В самой зоне надо рубли собирать, потому что торговец за рубли продаёт.
  19. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Слишком много осталось из первой части. Когда пришлось пробираться сквозь горящее здание, чуть лицо себе не разбил. Блин, ну доколе?
  20. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ну, есть всё-таки надежда, что завезут интересных заданий.А на эвакуации, если команда толково займёт оборону, то ещё неизвестно, кто чей лут соберёт
  21. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Согласен с мнением. Геймплей -- прибежали на место, всех убили, нажали кнопку, затикал таймер, и мы резко побежали искать следующую кнопку, убивая всех на своём пути.Зачем этот грёбаный таймер? Почему искать следующую кнопку надо на время? Меня в этом смысле неприятно поразила одна задача. Забегаешь в дом, включаешь девайс в ящике, начинает тикать таймер, а тебе надо ещё три таких девайса в доме найти. Ну что за хня? Тупо оббегаешь дом, ищешь похожие ящики. А там, естественно, во всех комнатах издевательски разложены всякие плюшки, на сбор которых тратится время. И после включения всех ящиков, надо ещё куда-то бежать по запутанному маршруту и тоже на время. Высосанное из пальца развлечение. Здесь не хуже. Нет такого продвинутого света, как в Синдикате и Юнити, но зато тени и отражения. И лампочки везде
  22. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Кто играл, говорят, что не стоит.
  23. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    А мне ужасно не понравилось, что она пошла в горы и мёрзнет там. Азбука подготовки снаряжения -- холодно не должно быть никогда. Поэтому все эти многослойные высокотехнологичные одежды. А тут только вышли на гребень, ещё ничего плохого не произошло, а она уже мёрзнет.И ещё напрягает, что греческий Лара учит гораздо легче русского -- чё за хня?
  24. Ну нет, так не годится. Ты в песню не уложился.
  25. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    У всех, наверное, встречалось. Я вышел и снова вошёл, не кликая мышкой после запуска игры. Помогло. Другие говорят, помогает переключиться в окно и обратно в полный экран.Только что попробовал, Alt+Tab тоже помогает.
×
×
  • Создать...