VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Э-э-э... В точности наоборот. Сейчас, когда про релиз игры известно заранее, максимальная выручка приходится прям на момент релиза. И если игра за месяц не окупилась, туши свет. А в те времена игрожур должен был получить копию, поиграть, написать рецензию, рецензия - попасть на страницы журнала, дойти до читателя, а читатель (и диск с игрой!) - до магазина. То есть, период окупаемости был дольше, и все опирались именно на такую длительность. И вот так случилось, что даже в течение такого долгого периода интерес публики не достиг желаемых величин. По какой-то мистической причине.
-
Честно говоря, смотрю на такие видео и недоумеваю, почему их называют геймплейными демо. Ну то есть, формально это кусок геймплея, да. Но ровно такой же геймплей был бы, если бы это была не RPG, а линейная адвенчура вроде Лары Крофт. Ничего специфически RPG-шного, никакого "вертикального среза", а в особенности того, что интересует лично меня, здесь вообще нет. То есть, я, конечно, вижу детали, напоминающие про VTM:B, но они сугубо косметические, на уровне пасхалок. Что за игру делали, я тогда не понял и сейчас не вижу. Кстати, полное ощущение, что я это всё уже писал. Чуть ли не слово в слово. Пошарил немножко по прошлому - не нашёл.
-
А! Вспомнил. У меня к таким заявлениям чёткое отношение: пока не увижу геймплея, ничего не существует. А то всякие фантазёры из числа классиков игростроя любят понарассказывать всякого про свои игры.
-
Понятно. Нельзя не согласиться.
-
Собственно, поэтому VTM:B и привлекла моё внимание. Она очень сильно контрастировала со всем остальным. Да-да, техническим состоянием тоже. Что такое "РП"? Ну а лор-то могут рассказать даже и в том, какой VTM:B2 видится сейчас. Дурное дело нехитрое.
-
Правда что ль? Был большой выбор игр с мрачнотой и вампирами? Насколько я себя помню, их только две и было, VTM:R и VTM:B, причём, VTM:R была и технически лучше, и более цельная геймплейно и нарративно. А вот тут мне как раз и хотелось бы поговорить. Просто поговорить, разобраться. Я всё понимаю про VTM:R. Но в VTM:B вижу только то, о чём говорил выше: совершенно разные пути прохождения для разных кланов и разной прокачки. То есть, сугубый геймплей, который в современном игрострое, кстати, не очень популярен. А в чём вы видите это самое "идейное наследие"? Я, наверное, что-то пропустил... В упор не помню, чтобы в промо-кампании BL2 демонстрировалось влияние выбора клана на геймплей. Наоборот, у меня лично сложилось ощущение отсутствия этого самого влияния.
-
Вообще-то, я собственными глазами такой талмуд читал. Со всякими там подписками и прочим, как положено. Толстенная стопка бумаги. Сказки про "творческий бардак" - это сказки. Игрострой это индустрия и уже давно. Со всеми вытекающими. Бардак там не творческий, а производственный в 9 случаях из 10. Вопрос непростой, на самом деле. Кода речь идёт о металлической детали, вопрос качества продукта довольно прост, потому что измеряется приборами. Когда речь заходит о, например, еде, это уже сложнее, и люди с удовольствием наворачивают то, что по всем измерениям не является качественным (всякие "деревенские" варенья-соленья-квашенья, да?). Ну а когда речь заходит о развлечениях, тут вообще вопрос качества скрывается в тумане войны. VTM:B была качественной игрой? Очевидно, нет. Мы все страдали, когда её проходили. И будем честны, прошли мы её только потому, что на безрыбье и рак рыба. Сегодня многие из нас такую игру бросили бы ещё в Санта-Монике, в лучшем случае отложили бы до большого патча. Так что ни о каком качестве продукта речь не идёт. Мы сейчас говорим о некоторых находках VTM:B, которые заставили нас примириться с низким (скажем честно, отстойным) уровнем всего остального. Мне кажется, это один и тот же вопрос. VTM не селлинг пойнт сам по себе. И это усугубляется культовым статусом игры, в которую играли только старики вроде нас. То есть, вдвойне узкая аудитория, которая, к тому же, весьма требовательна! Мы уже не те молодые дурачки, которыми были во времена VTM:B. Много с тех пор пережили, много почитали, увидели, поиграли. Нам теперь нужна настоящая Драма с большой буквы Д и не самый простой геймплей. То есть, чтобы нам понравиться, разработчики должны сделать дорогую игру для узкой и требовательной аудитории. Так себе перспектива, согласись. Это я всё к чему. Шансов на то, что кто-то сделает "ту самую игру", практически не было и нет. Максимум, чего можно было ожидать, это более или менее атмосферный боевичок для 16-20-летних. Собственно, так оно и остаётся. Но всё это не потому что Мицода или не-Мицода, а потому что се ля ви, и в одну реку нельзя войти дважды.
-
Если игра окупилась, значит её кто-то купил, не так ли? Вот эти, кто купил, и выиграли от второго. Почему ты их не считаешь игроками? Мы, кому понравилась VTM:B, можем сколько угодно рассказывать друг другу про её культовость. Только наши рассказы инвесторам не перескажешь, и в больнице вместо страховки эти рассказы не примут. Если сейчас выпустить игру в аналогичном техническом состоянии, чтобы не повторить судьбу "Тройки", игра должна окупиться в первый же день, и тогда есть шанс, что её допилят, как Киберпанк. Поэтому, как бы нам ни хотелось культовости, игра должна продаться массово. Или быть дешёвой изначально.
-
Не аргумент для чего и для кого? Тройка выпустила "культовую игру" и обанкротилась. Вот вы на месте разработчиков выбрали бы культовый статус и банкротство, или чтобы игра окупилась?
-
Я прекрасно помню игры с цифрой "2" в названии, которые существенно отличались от первой части, и которые, тем не менее, понравились народу. Хрестоматийный пример - "Дюна-2". "Ведьмак-2" тоже сильно отличался от первого. Да и, честно говоря, вторая часть Vampire The Masquerade, которая называлась Bloodlines сильно отличалась от первой части - Redemption. Обычно она как раз существует в виде некоего талмуда. Но конечно, его не дают читать никому за пределами компании-разработчика. Поэтому мне и интересно, каким образом люди, талмуда не читавшие, уверенно говорят об изменении концепции и прочих вещах, интимных для процесса разработки. Но не хотите говорить - дело ваше, конечно. Дар телепатии - штука тонкая, от малейшего сомнения может покинуть носителя. Вон, как меня покинул.
-
Интересно, она тоже, выдаёт 30 к/с в 4к на 4090, как это принято в наше время? Или в целях ретрофутуризма залочена на 24 или даже 18?
-
Это слишком сложная материя, чтобы про неё размышлять на имеющихся крохах информации. В особенности тогда, когда "изначальная концепция" не представлена публике в виде документа, а существует исключительно в наших головах, у каждого своя собственная. Сформулируй, к примеру, в чём "изначальная концепция" состоит, и почему ты считаешь, что разработка отошла от неё далеко. И вдобавок, что она отошла ОТ, а не К тому, во что мы играли много лет назад.
-
Тут такое дело... Новых игроков, не игравших в оригинальную игру, миллионы. А поигравших пенсионеров, желающих продолжения, жалкие тысячи. Бюджет не отобьётся.
-
Чего? Я тут задумался. И больше всего хочу, чтобы сохранилась фишка первой Bloodlines, когда путь, которым ты идёшь, не только от прокачки зависел, но прохождения за разные кланы были разными. Вот это, мне кажется, из дорогих RPG пропало почти полностью.
-
Фаркрай с синими людьми, говорили они...
-
Кто-нибудь бегает. Но нечасто. Под настроение.
-
А между прочим, они научились прокладывать маршрут к точке назначения.
-
Точнее, он заставляет персонажа при прыжке вбок и назад прыгать выше. Ну и ускоряет спринт. Подозреваю, что при его применении всякие забеги по крышам и стенам выглядят более гладкими и приятными. P.S. А вообще, я удивлён, как приняли эту игру. Ожидал гораздо больше отрицательных отзывов. (Тем более, что мне самому показанное не понравилось.)
-
Вот тут наглядно видно, что мод делает.
-
Можно со стенки назад и вбок отпрыгивать, как в Unity.
-
Ну видишь, они говорят, что проект вступил в стадию полировки. Мы, говорит, с вами "держали линию" (held the line). Вообще, в видео заметны десятки мелочей, которых обычно в играх не реализовывают. И если это не скриптованные детали, а физика мира, то понятно, на что ушли деньги. Но вот стоило ли оно того, непонятно.
-
Пишут, что этот мод всё меняет. А на катсцены скоро мод выпустят?