Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Мы, похоже, в разные игры играли.Вот первая миссия, Иден Прайм. Высаживаемся, идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Говорим с Эшли. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Доходим до раскопа. Натыкаемся на пак врагов, убиваем. Идём дальше. Натыкаемся на пак... Где тут боёвка? Что тут интересного? А главное, это один в один миссия лояльности Джейкоба из ME2: такой же коридор на природе с паками врагов. Но ME1 это круто, а ME2 нет. В чём разница? Все миссии ME1 это коридоры с расставленными отрядами. Все миссии ME2 это коридоры с расставленными отрядами. Но в ME2 отряды иногда расставлены в специальных комнатках, двери которых открываются по триггеру. Не уверен, кстати, что таких открывающихся комнат не было в ME1.
  2. Боёвка в МЭ1 -- редкостное тупое угробище, прикрученное к сюжету в последний месяц, а потому абсолютно не сбалансированное и вызывающее горячее желание удалить игру, чтобы в этом позорище не участвовать.
  3. Вообще не должен. Я же не собрался Но говорить о том, что боёвка DA:I плохая, не надо. Потому что боёвка ME1 ещё хуже, и я писал, почему.
  4. Sancta simplicitas!Почему так всегда выходит, что самые резкие отзывы рождаются у людей, не обременённых знанием и не желающих его получить?
  5. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Что-то чем больше я гляжу на видео из игры, тем меньше мне она нравится. Не, ну графон, конечно. Но, етить его, двадцать минут обстрела одного супостата изо всех видов оружия без видимого эффекта, это как так? Что это за противник такой, из которого каждая пуля выбивает 1200 чего-то, на протяжении двадцати минут?
  6. Чувак, ты просто не прочухал боёвку DA:I. Развесистое дерево прокачки даёт игроку в DA:I совершенно удивительную реиграбельность. Да, там не надо вкачивать стопицот пунктов в ветку, чтобы получить новое качество, как в традиционных RPG. Но, разобравшись в том, как действуют умения, ты сможешь сгенерировать несколько билдов, различающихся кардинально. В прямом смысле слова. Как по мне, боёвка это единственное, ради чего можно было бы сыграть в DA:I ещё раз. Точнее, не так. Всё продал, зашёл в магазин для Спектров, купил нормальные пушки.
  7. Само собой! Либо ты их, либо они тебя
  8. Ой, надо же. А я-то считал себя невезучим, потому что получал карточки дольше всех своих тогдашних братьев по оружию.
  9. Прям даже не знаю. И как так я сам ухитрился добыть все чёрные карточки, сыграв чуть более 1000 игр, среди которых не было ни одной платины? И это при том, что в число этих игр входит долбаное совершенство N7, для которого покупал исключительно ящики по 5к. А первоуровневую расходку из этих ящиков тратил на золоте.
  10. Понятно, что стрелок-специалист справится с уничтожением беспомощных врагов быстрее. Но на крайняк, Лиара способна на это сама. Одна. Надо только разрешить ей проявлять инициативу.
  11. Охти, боже мой. Замечательный критерий -- процент игр с эвакуацией. Его, правда, не показывают. Но для командного мультиплеера PvE единственный критерий как раз этот. Косвенно его можно посчитать по количеству расходки и свободных денег. Вон, ты на заре своего тут присутствия интересовался, как можно честно наколбасить миллионы денег. Я тебе рассказал собственный опыт. Интересно, почему тебе не понравилось?
  12. Интересно, откуда берётся мнение, будто "молодое поколение" неспособно отличить ту игру, которая нравится, от той, которая не нравится? Мода здесь ни при чём. Поколение само решило, что ему нравится целиться самостоятельно, а не отдавать этот интимный процесс на откуп игральным костям, как в классических RPG. И поколение само решило, что "количество" не равно "качество".Может, кому и интересно штудировать характеристики тысяч бестолковых стволов, патронов, умений и доспехов. А кому оказалось лень, вручил Лиаре самый убойный пистолет, зарядил в него самые убойные патроны и прокачал сингулярность. На том вся боёвка первого Mass Effect закончилась, и всякие характеристики перестали иметь смысл, ибо Лиара в одиночку способна уделать любое количество плавающих в воздухе супостатов на любом уровне сложности.
  13. Не, ну я конечно ставлю усилители умений или ещё что-нибудь. А экономить не вижу смысла. У меня и так всех расходников по 230+. До ME:A хватит в любом случае.
  14. Даже не знаю, зачем эти умения усиливать. Всё равно время действия у них -- до перезарядки умения-активатора, две секунды. Какой там урон они успеют нанести?
  15. Это же волшебник! Он не должен убивать оружием вообще. Только умениями
  16. У меня самый бескомпромиссный волшебник получился http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#12!2308575!!43C52364!GG855
  17. У меня был случай, когда, блокируя респаун возле эвакуации, я сам гадал, сколько проживут трое остальных, убежавшие к пульту управления. Надо отдать им должное, продержались аж 40 секунд Вот им, наверное, обидно было наблюдать, как я вальяжно топаю к челноку.
  18. Прям даже не знаю, что тут сказать Трое нормальных игроков без особых проблем держат зону эвакуации на "Великане", только один из них должен блокировать ближайший респаун до последней возможности. Для четверых это вообще плёвая задача. Когда вдвоём, тогда, вероятно, проще будет начинать из дальнего конца.
  19. О, да! Вот только что. Эвакуация на "Великане". Я как обычно занимаю позицию в закутке напротив зоны эвакуации, блокирую ближайший респаун. Один рандом стоит там, где кончается стенка между зоной эвакуации и площадью. И ещё один почему-то застрял на другой стороне, где пульт управления. Волна начинается, вдалеке слышны скрипы крабов, и наш дальний товарищ фигачит ракетой в респаун. Не успел я выругаться, как услышал точно такой же скрип крабов за спиной. А теперь расскажите, какой такой персонаж с каким таким билдом может выжить, когда в пяти метрах от него родились два краба и два прайма?
  20. Что, скорость перезарядки не работает что ли? Качнул 6-6-6-4-4. В компании феникса и охотницы понравилось больше
  21. Да я уж не совсем дурак И сам мозг наморщил и догадался, что взрыв сингулярности активирует деформацию. Просто ж в описаниях этого нигде нет, а все посты читать как-то не всегда удаётся.
  22. И тут является кто-нибудь, кто с порога заявляет, мол, любой адепт -- хлам, потому что умирает от одной гранаты церберовского пехотинца, а уж Мародёр Шилдс вообще валит адепта с гарантией.
  23. Мне это толкование больше нравится Когда распределял умения челоадепту, всю голову сломал, какое на пятёрочке оставить, чтобы на жизнь осталось. И вот такая, блин, засада!
  24. Так вот почему многие игроки отказываются пиццу таскать! После неё "Кобра" на спине проявляется. Поглядел прохождение. Неа, SpiderHulk, лично ты этим билдом никаких результатов не покажешь, и для тебя лучше как раз тот, другой, где вместо сингулярности волна. Потому что механизм у волны простой, и ты сможешь его применить, а у сингулярности сложный, и ты не сможешь им воспользоваться так же эффективно, как автор видео. Я, к примеру, не понял, откуда взялся биовзрыв на 1:26 или на 1:36. У меня таких не бывает. И ещё в нескольких местах в видео есть биовзрывы в ситуациях, когда я б их не ждал. Или вот, на 2:34 он дважды подорвал атлас от одной сингулярности. У меня такое получалось пару раз всего, и не понятно, как это сделать, чтобы надёжно и регулярно. Вот сейчас я очень надеюсь, что знающие товарищи подскажут и научат, как сингулярностью пользоваться
  25. За других не скажу. Но есть у меня подозрение, что BRC это последний оставшийся в Сети русскоязычный ресурс про Mass Effect. Собственно, я сам сюда потому и пришёл Хочется иногда обсудить с людьми перипетии. Повезло, что здешним старожилам в принципе интересно то же, что и мне, поэтому есть, о чём поговорить. А несчастному СпайдерХалку не с кем побеседовать Ну и всё, я в этот момент пойму, что нас интересует разное, вдохну поглубже, подниму вверх правую руку, резко опущу её вниз со словами: "А и фиг с ним!"
×
×
  • Создать...