VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Щас я всё брошу и буду играть непонятно во что, только чтобы подтвердить или опровергнуть твои слова. Не проще ли тебе потратить пять минут и назвать сходства с MGSV и отличия от Far Cry и GR. А то сдаётся мне, сходство с MGSV заключается в том, что можно красться, а можно не красться, и в том, что гаджеты имеются.
-
Чтобы я тоже в этом убедился, прошу по пунктам, в чём отличие этого геймплея от оригинального GR и от Far Cry. И поскольку я в MGSV не играл, можно ещё поподробнее про кальку с него? Тут тоже можно в коробке спрятаться?
-
Пока виден не "унылый Metal Gear Solid V", а как раз весёлый Far Cry 4 (он же -- оригинальный Ghost Recon с увеличенной жизнью и широким выбором оружия).
-
По геймплею это тот самый Ghost Recon, который уже давно и прочно забыт. Только куда более вариативный и с графонием. Естественно. Потому что геймплейных роликов к Division не было вовсе.
-
Я так и думал, что "лагает со страшной силой" в реальности означает "заметно только под микроскопом, если знать, куда смотреть".
-
Иные комментарии просто поражают. Как можно оценить лаги, в неинтерактивном ролике, не имея обратной связи?
-
Хорошо, когда есть, на кого спихнуть разрушенные надежды
-
Ничего не похоже. Всё работает.
-
Опять ты что-то не то прочитал. При чём тут цена самой игры? Сумма цен всех DLC теперь почти всегда превышает цену самой игры. Но сезонка всё равно стоит меньше, чем сумма цен DLC, в неё входящих.
-
Очень даже "чем". Сезонка как правило стоит дешевле, чем сумма цен отдельных DLC, в неё входящих.
-
Не понимаю, зачем упорствовать и молотить по клавишам в игре, где управление заточено под геймпад. С геймпадом никаких проблем не наблюдается, а стоит он копейки.
-
PR-отдел это отдельная структура. Но чтобы они смогли какие-то материалы показать, эти материалы должны быть собраны на продукции остальных отделов.
-
Ха-ха. Баги перед релизом не только у программистов. Всякие глюки анимации и архитектуры тоже валятся в количестве. Поэтому не стоят на ушах, наверное, только сценаристы.
-
Ой, что-то я сомневаюсь, что за полтора месяца они сумеют срежиссировать и отрендерить нормальных рекламных роликов. Только если бросят лихорадочно фиксить распоследние баги, которых перед дедлайном всегда слишком много.
-
И ты боишься, что они и в реальной игре будут так же мазать? DA:I, конечно, снизила уровень ожиданий, но на настолько же! Там реально могут убить, верь мне.
-
Да меня и не надо переубеждать На бронзе тоже можно умереть, ясное дело. Но если ты на бронзе будешь не ходить лениво по карте, ожидая, пока турель всех поубивает, то впечатление от твоей игры у неискушённых зрителей будет такое же.
-
Вот не помню, чтобы к предыдущим ME показывали крутые ролики с геймплеем. Но я с тобой согласен, DA:I сильно сместила уровень ожидания. Hide
-
На бронзе? Какой там урон, ты что? Они все поголовно стреляют мимо. Даже ролик такой был в Ютубе.
-
Погоди, да у него одно только место и есть, что боёвка, дескать, не МассЭффект. Но ты-то знаешь, что это стопроцентный МассЭффект. Зайди на серебро или бронзу, и ты будешь играть именно так
-
А! То есть, вот этим "воу воу, дружище", ты соглашался со моим высказыванием о пристрастии пилота "Бури" к гиперзвуку? Приношу свои извинения. Не каждый на моём месте догадался бы.
-
Ты всё ещё не понимаешь, о чём речь. Речь идёт о физике процесса, который не зависит от "стандартной космонавтики". Если любое тело в атмосфере летит быстро (для земной атмосферы, кажется, больше 5 скоростей звука), то вокруг него образуется облако плазмы, потому что энергия столкновения тела с молекулами газа достаточна для ионизации. Абсолютно не имеет значения, падает тело или нет. Снаряд рельсовой пушки точно так же окружён плазмой. И набирающая скорость ракета тоже. Поэтому, если ты хочешь спуститься с орбиты скрытно (что само по себе смешно), то должен избегать ионизации атмосферы и лететь медленно (для земной атмосферы меньше 5 звуков), но тогда вокруг носа не будет красивого огненного свечения. Все твои остальные слова -- ни о чём вообще. И, как я погляжу, ты проигнорировал не только пункт 2, но и последний абзац моего поста, в котором говорилось о любви пилота "Бури" к гиперзвуку.
-
Вообще, прежде чем спорить на темы космоса, неплохо было бы что-нибудь по теме почитать. Например, узнать про "reentry blackout", и почему это явление происходит. Тогда сразу станет понятно, что вот этот "самый опасный участок" нельзя проходить с максимальной скоростью, потому что вокруг быстролетящего тела образуется облако плазмы (то самое пламя вокруг острого носа), заметное на любом радаре, и дающее излучение в радиодиапазоне. Наоборот. Если надо скрытно спуститься, то сначала снижаем скорость до атмосферной, а потом потихоньку ныряем, не допуская ионизации вокруг острого носа.
-
То есть, пункт 2, который я там написал, ты благополучно проигнорировал, чтобы вот сейчас написать то же самое. Логично, чо. Контент надо генерировать, пусть даже таким способом. Тем более, всегда есть возможность железной рукою всё остановить, а что не нравится, просто стереть.
-
Вот ты щас опять ринулся спорить, чтобы потом запретить этот спор? Орбитальная скорость для Земли, как известно, около восьми тысяч метров в секунду. А скорость звука всего триста тридцать. В двадцать четыре раза меньше. В атмосфере ничто не летает с орбитальными скоростями. Во-первых, сгорает нахрен. Во-вторых, даже если сделать тугоплавкий корпус и идеальную аэродинамику, такое тело не сможет маневрировать из-за перегрузок. Ты про этот планер? Крылья в хвосте, узкий нос, входит в атмосферу брюхом, которое, кстати, покрыто специальным термостойким материалом чёрного цвета, весь полёт в атмосфере проводит с выключенным двигателем. А придётся. Воздух, он такой, имеет плотность, отличную от нуля.