
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент VlReaderr
-
И во второй, как ни странно, анимация Герванта лучше, чем в третьей.
-
Вполне логичное решение, когда половина постов в форумах сводится к мысли: "Задолбали ассасины". А вторая половина хочет вместо игрового процесса AC получить ещё одного Хитмана, Бэтмана, вора или про пиратиков.
-
Кто из нас не бывал на его месте? Вот как это выглядит со стороны
-
Жизнь, она как зебра. Вчера гетом-инженером вступил в игру, где уже были геты солдат и инженер. И в кои-то веки попались понимающие геты, не отступающие перед какими-то брутами. И вдобавок юстицар с куполом на урон. Естественно, вынесли супостата, кажется, не затратив пенициллина. Я-то точно только одну ракету потратил. Сегодня наткнулся на странную компанию. Хост с расходниками 1-2 уровня, двое без. Первая игра продолжалась две минуты (уж не стал я тащить, простите), все легли на первой волне. В следующей игре тот же состав, те же расходники, но хост поменял персонажа. Дожили аж до третьей волны, причём тащил хост, а двое "пустых" заработали меньше тысячи очков. На двоих. Зарядили третью тем же составом, с тем же оснащением. После первой волны один ушёл, игрок, пришедший взамен, дотащил аж до пятой волны, на которой хост ушёл. Вопрос: что это было?
-
Ура! Случаются и теперь игры, в которых рандомы начинают каждый сам за себя, но по ходу перестраиваются и начинают действовать согласованно Только что сгонял с опытным кроганом-стражем и двумя менее опытными турианцами. Сам гетом-огнемётчиком. Первые волны бегали кто где, турианцы постоянно погибали, кроган выносил всё сущее гранатами и ригаром. Потом турианцы сообразили, что гет-солдат -- неисчерпаемый источник огневзрывов. Столпились за спиной в удобном закутке, и пошло веселье. Почему кроган бегал сам по себе, непонятно. Его гранаты внесли бы ещё больше разнообразия в мясорубку. Когда на волне эвакуации кроган неудачно упал под ногами прайма и двух баньшей, мы с турианцем подскочили как по команде. Я ракетой, турик оживил. В общем, весело побегали, спокойно улетели
-
Чего там интересного? Я как начал вступительный ролик смотреть, так сразу сказал: То есть, всё как и предполагалось в самой банальной версии.
-
Типа, всем спасибо, все свободны? Неужели случилось то, чего так долго ждали хейтеры?
-
Ну, раз "жена" и "убьёт", то ещё не всё потеряно!Сибиряк, потеряв работу и жену, решил засудить разработчика компьютерных игр
-
Внезапно обнаружил в профиле прикольное число Чёрт! Провёл в игре более полутора тысяч часов. Два месяца вон из жизни
-
Не напрягайся так. Ничего особо нового в геймплей DLC не внесёт. Всё то же самое, просто будет названа другая сюжетная цель.
-
Ну, в алфавитном порядке.
-
Спросят -- скажи, что на BRC только Альфа и играет, остальные ушли в реал. Только говори уверенно.
-
А может, не надо соревнования? Соревнование в хостозависимой игре всегда вызывает вопросы.Может, лучше просто серию тематических забегов? Например, пара игроков с одного форума начинает платину нарочито ослабленными персонажами. Ну там, без расходки, с синим оружием или вообще со сброшенными навыками. Пара с другого форума выступает в роли спасателей и подключается к игре по сигналу. Например, когда у первых кончится пенициллин. Или ракеты. Или после третьей волны. Или ещё как. Задача -- чтобы первые двое эвакуировались, хотя бы и ценой жизни спасателей. В результате все оказываются молодцы, все друг друга поздравляют, и так далее
-
Сгонял три-четыре игры. Так и хочется спросить: кто все эти люди? На платине шаробанятся по всей карте, как на серебре. До восьмой волны ещё так-сяк, начиная с восьмой, идёт адЪ и Израиль. Угадать респаун невозможно, пенициллин и ракеты кончаются, в результате три зрителя вынуждены три волны наблюдать мой осторожный ракообразный бег от залетающих за угол плюх праймов :D Ну, может, отложится в головах, что одна сфера юстицара при грамотном отступлении позволяет искоренить цепочку фантомов любой длины с помощью серии биовзрывов. Кто им сказал, что на волне эвакуации с "Великана", когда двое закобрили ближайший респаун, двоим другим надо убегать на другой конец карты? Почему, во имя всех богов Млечного Пути, на "Кинжале" праймы, рэведжеры и атласы обстреливают не крогана, жарящего их из ригара, а сидящих аж на балконе автоматчика и снайпера? Ну и три смены хоста за игру это, кажется, у меня рекорд :D
-
Не один. Та же байда. Из "Палача" и "Паладина" хедшоты один за другим. Берёшь "Палач КС", и индейская изба.
-
Коллеги, напомните, пожалуйста, существует ли способ вылечить "на лету" один глюк? Суть такова: перестают работать 5-6-7-8, невозможно оживить напарника, оружие наносит смехотворный урон, умения тоже работают через пень-колоду. Вчера бегал турианцем-солдатом и получил. Режим снайпера, вроде, работает. Скорострельность, во всяком случае, повышает. А вот мина улетает куда-то и не взрывается. Из оружия можно кого-то убить, если находишься в определённом месте карты и прилипаешь к укрытию. Вообще, прилипание к укрытию позволяет хотя бы какой-то урон наносить, а без прилипания выпустил в турель прайма всю обойму -- ноль эффекта. От заклинивания навыков порой спасает сильный рукопашный удар, таки здесь не спас.
-
Вот сразу обратил внимание, что Necklace -- тащит Сказать честно, не очень понимаю, что такого особенного может сделать развед в свалке на "Белой", если нет точек для отключения. Всех, до кого дотягивался, поднимал. Тыл контролировал. За толпой не всегда успевал, разве что. Момент, когда угол не поделили, помню. Нужно было полсекунды где-то отстояться, чтобы умения перезарядились. Самого несколько раз выпихивали под пули праймов, да пару раз не пустили за угол. Конечно, сразу было понятно, что забег тематический. И я думал помаячить за спинами, прикрыть тыл, отключить точки, поднять при случае. А тут как-то навалились со всех сторон бомберы да огнемётчики, пришлось отстреливаться А вообще, надо было сказать что ли в микрофон что-нибудь! Я б сказал, что так и надо. Я же один. А то фиг поймёшь, к тебе обращаются, или к группе товарищей
-
Слушайте, а что солдат Battlefield и в самом деле такой негодный персонаж? Попал охотницей к трём рандомам, все трое солдатами Battlefield, причём двое, судя по регалиям и обвесу, уже опытные. Белая, метель, геты. Все боссы заряжены огнём, и деформации постоянно вызывают огневзрывы. Но в результате обошёл второго почти на 100к очков. Это вот как так?
-
Но красота фразы убита напрочь. Помнишь, как Джек Воробей говорит Барбоссе: "Из нас двоих только я не устраивал на корабле бунта"? Звучит ведь совсем иначе, чем: "Ты устроил бунт на корабле," -- хотя смысл одинаков.
-
Только важно не переусердствовать Насмотревшись рекламы Unity, народ вообразил себе невесть что, а в действительности...
-
Читаю я такие отзывы и недоумеваю. Это какой же должен быть размер головы, чтобы ничтожную разницу между двумя продуктами так характеризовать?Сюжет... "сюжет" даже проще, чем в Unity. Если в той ещё было какое-то обучение, какое-то, как нынче модно ожидать, развитие персонажа, то тут мы как получаем двух раздолбаев (с дьявольскими улыбками) в начале игры, так и заканчиваем ими же через месяц-другой игрового времени. Оба ни на йоту не изменились, для обоих Лондон это такой большой Диснейленд. Катсцены, которые в прологе радовали неимоверно, сразу по окончании оного стали чисто номинальными. Блестящего поначалу взаимодействия близнецов не осталось и в помине, потому что каждый пошёл своей дорожкой, и по игре они практически не пересекаются. Враги ещё более пунктирные, чем в Unity. Прикольные моменты есть, но... Опять обидно, что постановщики катсцен в Ubisoft не получают возможности развернуться на всю катушку. Геймплей. От Unity отличается двумя пунктами. Первое это возможность прятать трупы. Ну, не знаю. Воспользовался пару раз. Уже привык так планировать прохождение задания, чтобы трупы за спиной не имели значения. Второе это мультидобивания. Вот это понравилось. Как в Liberation, только сложнее, потому что без паузы, в реальном времени. Спланировать схватку так, чтобы получить четверное добивание на красивом фоне -- непростая задача, особенно ближе к концу. Полицейские и дружественные бандиты так и норовят всё испортить. Благо, для тренировок есть кулачные бои. Ещё важное отличие от Unity в том, что цель задания можно выслеживать абсолютно безо всякой помощи со стороны игры. Речь сейчас не об орлином зрении, естественно. Даже без применения "рентгена" Unity показывала цель, когда ты оказывался к ней близко. Синдикат показывает цель только в момент непосредственного взаимодействия. Ты можешь полчаса ходить за спиной у тамплиера, но значок появится только тогда, когда он тебя заметит, или ты применишь по нему какое-то умение. Выследить цель без орлиного зрения стало интереснее. Вот кстати, третье отличие от Unity: здесь можно схватить любого противника и спокойно, медленно отвести его куда надо. Вокруг при этом образуется "зона невидимости", как в толпе. Графика. Освещение стало попроще, чем в Unity. Это было ожидаемо, потому что сделали "живую" смену дня и ночи, и потому что жалобы на производительность превысили все разумные пределы. Не скажу, чтобы упрощение освещения радикально сказалось на картинке, но по общему ощущению Синдикат чуть-чуть ближе к ярмарочно-пёстрому Ведьмаку, чем к объективной реальности. Зато ночной свет в Синдикате нравится больше, чем в Unity. Поездка по ночному Лондону на пролётке -- чуть ли не самое красивое, что я видел в компьютерных играх последние лет пять. Жаль, что ночи короткие. Людей на улицах пусть и не такие толпы, как в Unity, но тоже до фига. Кто там говорил, что эти толпы не влияют на производительность? Ха! В соборы не пускают. А так хотелось облазить Вестминстерское аббатство не только снаружи, но и изнутри. Город. Показался менее живым, чем Париж. По Парижу из Unity интересно просто бродить, рассматривать жизнь, находить живописные уголки. Лондон из Синдиката не настолько плотно заполнен интересным. Да и количество занятий, которыми заняты местные, не настолько гигантское, как в Unity. Игра в крикет это конечно круто. Но в моём личном рейтинге занятий NPC уверенные первые места занимают сборка ружей, печатание листовок и сбор яблок из Unity. В общем и целом, аттракцион на уровне Unity. Откуда такое отличие оценок, понять не могу.